Mitsuhiro Takano
Ve lo ricordate il vento nei capelli, il rumore della neve sotto la vostra tavola, e gli alberi che vi sfrecciavano vicino? Stiamo parlando di 1080 e di Mitsushiro Takano. Se avete amato il gioco, amerete lo sviluppatore. Si parla di persone in grado di trasformare una pura emozione in meccaniche di gioco, e farvela sentire anche tramite un pad di fredda plastica. Seguiteci ancora una volta…
Takano entra a far parte di Nintendo negli anni dello SNES. Il primo progetto al quale collabora è Marvelous, assistendo Aonuma nella direzione del gioco. Questo RPG purtroppo non è mai uscito all’infuori del Giappone, ma è abbastanza conosciuto proprio perché è stato una sorta di anticipazione di quanto Aonuma avrebbe poi fatto con Zelda. Takano, dopo aver lavorato nel 1997 come Script Writer su Star Fox 64, si dedica al progetto che l’avrebbe reso famoso: 1080 Snowboarding. Dirige il gioco assieme ad Abe, ed è il primo ed ultimo caso – per ora – in cui ricopre questo ruolo.
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Visti gli eccellenti risultati ottenuti con 1080 Takano viene accorpato nel team Nintendo più importante, quello di Zelda. E’ lo Script Writer di Majora’s Mask, e il suo lavoro anche in questo caso è impressionante; sicuramente il migliore assieme alla direzione di 1080. Dopo aver svolto lo stesso incarico anche nello sviluppo del successore di Majora, Wind Waker, Nintendo decide di promuoverlo a nuovo responsabile della saga di Zelda. Da qui in poi le notizie si fanno incerte e abbastanza confuse, fatto sta che quando compare la prima demo di Twilight Princess all’E32005 a capo del progetto c’è ancora Aonuma. Cosa sia successo negli anni tra il 2002 e il 2005 non si sa di preciso, comunque qualcosa ha convinto Nintendo a ritornare sui propri passi: il ruolo di Takano su Twilight è comunque importante, essendosi occupato delle sequenze cinematografiche (che, come saprà chi ha giocato TP, sono decisamente più presenti che negli altri Zelda). La parte appena prima del quinto dungeon (quello innevato), comunque, suscita in noi più di qualche sospetto.




















19 gennaio 2008 alle 13:59
[...] un’ottima scelta. Ricordiamo che uscì nel 1998, sviluppato direttamente da EAD, diretto da Takano e [...]
6 febbraio 2008 alle 02:15
[...] Continua su Nintendarea. [...]
29 maggio 2008 alle 23:29
[...] Time, non procede bene, decide di prenderne le redini e ritorna a dirigerlo da vicino, sostituendo Takano, che fin lì si era occupato del gioco. A fine 2005 Nintendo decide di far uscire questo titolo, [...]
25 settembre 2008 alle 11:00
[...] ma dalle interviste rilasciate sembrerebbe che, dopo un primo momento sotto la direzione di Takano, sia subentrato il solito Aonuma, più o meno nello stesso periodo in cui venne mostrato il primo [...]