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Archivio di novembre 2008

Art Style: Cubello – Recensione

domenica 30 novembre 2008

Art Style è una collana di giochi minimalisti, spesso puzzle game che si distinguono, oltre che per l’immediatezza e semplicità, per lo stile grafico e sonoro. I giochi sono stati ripresi e riadattati dalla collana giapponese per GBA “bit Generations”

Oggi vi presentiamo Cubello

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La bustina di Lakitu – Chi ha paura di Nintendo?

sabato 29 novembre 2008

LakituI giochi Nintendo per questa stagione natalizia sono due, e cioè Wii Music e Animal Crossing. Wii Music è perfetto nei suoi intenti: esce dai canonici confini del gaming tradizionale, e lo fa all’insegna dell’accessibilità e della profondità, in pieno stile Nintendo, seppur non sia rivolto o capace di soddisfare il tipico nintendaro. Questo compito dovrebbe spettare ad Animal Crossing, che rientra, più o meno, tra i classici. City Folk è un gioco anch’esso accessibile e profondo, senza ombra di dubbio: sicuramente alcuni fan di vecchia data ne saranno soddisfatti, il problema sta in fase concettuale, perché Animal Crossing, pur essendo teoricamente destinato anche allo zoccolo duro Nintendo, lo tiene brutalmente fuori considerazione nella sua evoluzione. Ed è questo il pericolo che dovrebbero temere i nintendari, non il ventilato, presunto e assurdo abbandono del mercato neo-hardcore. (continua…)

Rumor su Nintendo, da Surfer Girl

sabato 29 novembre 2008

Surfer Girl da ormai qualche anno è considerata la fonte più attendibile per quanto concerne i rumor provenienti dal mondo dei videogiochi. Il 10 novembre, non qualche settimana fa ma un anno e qualche settimana fa, ha fatto varie “confessioni” riguardo ai progetti Nintendo che, visto il recente annuncio del progetto segreto di Monster Games, vi riportiamo qui di seguito:

- F-Zero arriverà su Wii, forse sviluppato da Monster Games
- Un Animal Crossing MMO al momento non avrebbe futuro oltre il Giappone, NoA e NoE insistono per limitare le funzionalità online del gioco
- Sembra che arriverà un nuovo episodio di Skies of Arcadia su Wii
- Non sono previsti episodi di Wave Race, 1080°, Luigi’s Mansion o Excitebike su Wii. Punch Out, a meno che il progetto non si sia evoluto rispetto al prototipo di un anno fa, si tratta di un remake del gioco originale per NES
- Se uscirà Kingdom Hearts III, allora sarà su Wii
- Nessun sequel per Wario World

Be’, beccare ne ha “beccate” parecchie. Nello stesso post scriveva pure che SFIV sarebbe stato in Cel-Shading.

Gli sviluppatori di Excite Truck su un gioco per Wii

venerdì 28 novembre 2008

GoNintendo pubblica e io rigiro:
Right now, the 20 employees at Monster Games are working on a top-secret video game for Nintendo. They’ve worked on it for two years and are nearly finished. The process is so private the designers must darken their monitors when the bottled-water deliveryman enters the office.

Sono solo 20, stanno lavorando al gioco da 2 anni ed è pressoché finito. Dicono che il gioco è talmente segreto che quando arrivava l’omino dell’acqua in ufficio, spegnevano i monitor.

Sarà il seguito online? Un altro gioco? Il primo aveva margini di miglioramento, ma era stradivertente: massima fiducia.

La buttiamo là: fosse Wave Race?

Dati di vendita hardware giapponesi 17/24 Nov

venerdì 28 novembre 2008

Il Wii per tornare a vendere 70K unità la settimana ha bisogna di una bella iniezioni di software, per quest’anno Nintendo ha chiuso i ribunetti e neanche AC sembra in grado di poter fare qualcosa, vedremo l’anno prossimo.

DSi 88,843
PSP 61,226
Wii 35,298
DS Lite 18,580
PS3 17,436
Xbox 360 15,474
PS2 5,281

Best Birthday Cake Ever

venerdì 28 novembre 2008

Tempo fa abbiamo fatto vedere sul forum un papà che per Halloween ha cucito per i suoi figli un costume di Megaman e uno di Kid Icarus. Adesso un’altro papà si è cimentato in un’impresa incredibile, la torta di compleanno di Mario Galaxy. Ogni piccolo Nintendaro sicuramente vorrebbe avere un papà così.

Qui vedrete la torta in azione (sì, si muove e si illumina).

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Wiimote come Theremin

giovedì 27 novembre 2008

Un’altra atipica applicazione per il Wiimote, questa volta utilizzato per replicare lo strumento Theremin. Se non lo conoscete vi consiglio le composizioni di Clara Rockmore, esempio qui; per stare sul familiare, Zelda suonato col theremin. Ecco il Theremote comunque:

428 Wii

giovedì 27 novembre 2008

Sviluppato da Sega e Chunsoft, sembra essere una Novel Story che narra le vicende di un detective, una ricercatrice di Virus e un gatto. Uscirà in Giappone il 4 Dicembre e spero vivamente che venga portato anche in America e in Europa. Sembra essere tutto in FMW, stile punta e clicca sulla falsa riga di “Under a Killing Moon”, ma non ne sono certo. Guardatevi il filmato, io sono curiosissimo, anche perchè il gioco ha preso 40/40 su Famitsu.

 

Icarian

giovedì 27 novembre 2008

Nuovo gioco previsto su Wiiware, con protagonista l’eroina alata Nyx e ambientato nell’antica Grecia. Agitando il Wiimote la faremo volare e potremo invocare i poteri degli Dei. Prevista la modalità cooperativa in cui un giocatore muoverà Nyx e l’altro userà i poteri divini.

Sito ufficiale: http://www.icariangame.com/icarian/en/index.html

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Evento per il lancio di GH: World Tour

giovedì 27 novembre 2008

Il nuovo videogioco musicale di Activision, uscito lo scorso 21 Novembre, sarà il protagonista – in versione Playstation 3 – della seconda edizione del Torneo Fnac internazionale, che si svolgerà simultaneamente nei 7 paesi europei in cui la Fnac è presente – Belgio, Francia, Grecia, Italia, Portogallo, Spagna e Svizzera -. La finale europea si disputerà alla Fnac di Madrid il 7 febbraio 2009.

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Dati di vendita software giapponesi 17/24 Nov

giovedì 27 novembre 2008

Ecco gli ultimi dati settimanali giappici. Animal Crossing parte con 350K, sicuramente non male, ma forse poteva andare anche meglio, vedremo se anche lui diventerà uno di quei giochi che venderà per tutta la vita del Wii, e forse anceh dopo. Il remake/conversione di Chrono si ferma solo a 270k, dico solo perchè questo gioco oramai ha l’aria della leggenda, evidentemente però, nessuno lo rivoleva praticamente uguale. In classifica anche la 360 anche lei con un RPG.

 

01. [WII] Animal Crossing: City Folk (Nintendo) 350,000 / NEW
02. [NDS] Chrono Trigger DS (Square Enix) 271,000 / NEW
03. [PSP] Gundam vs. Gundam (Namco Bandai) 267,000 / NEW
04. [360] The Last Remnant (Square Enix) 101,000 / NEW
05. [NDS] Saka DS: Touch and Go (SEGA) 72,000 / NEW
06. [NDS] Hoshi no Kirby: Ultra Super Deluxe (Nintendo) 55,000 / 418,000
07. [NDS] Wagamama Fashion Girls Mode (Nintendo) 25,000 / 209,000
08. [NDS] Rhythm Tengoku Gold (Nintendo) 25,000 / 1,184,000
09. [NDS] Pokémon Platinum (Pokémon) 24,000 / 1,941,000
10. [PS3] Way of the Samurai 3 (Spike) 20,000 / 100,000

Let’s Play on Wii: Arriva la bella grafica su Wii

giovedì 27 novembre 2008

Ci volevano le conversioni da GameCube per tornare a vedere un po’ di brio tecnico, colori accesi, ricchezza di dettagli e sopratutto, nel caso di Jungle Beat, tanto pelo, e di pelo, non ne basta veramente mai. Beccatevi la conversione di questa perla uscita negli ultimi mesi del GC. E’ un platform che si giocava con i bonghi, su Wii si giocherà con l’accoppiata Wiimote/Nunchuk, e se vogliono fare la figata, supporteranno anche i bonghi per Wii. La grafica intanto passa in 16/9. Io ce l’ho, ma un po’ lo voglio lo stesso!

 

Giochi vecchi e Nextgen

giovedì 27 novembre 2008

Ieri mi son divertito sul xbox a scaricare qualche demo di giochi next-gen che forse non comprerei mai per provarli un pò. Ho iniziato subito con il calcino, PES 2009, una roba che mi ha fatto accapponare la pelle da quanto è legnoso e finto. Poi sono passato a Dead Space che mi ha fatto una buona impressione nonostante sia un pò troppo pulito come grafica, gli avrei messo una grana cinematografica sottile e ne avrebbe giovato. Sono poi passato a Condemned 2 che mi ha fatto una buona impressione per grafica e attenzione ai dettagli, molto immersivo ma anche orrendamente violento, una violenza morbosa. Alla fine della serata poi, ho trovato il re dei re. Il gioco più inutile, fiacco e insulso di tutta la softeca old e next gen. Ace Combat 6.

Premesso che ho solo giocato alla demo, ma si può nel 2008, proporre un gioco sugli aerei dove non si ha la minima sensazione di movimento? In più, capisco l’impossibilità di creare un mondo 3d, ma una mappa presa da google earth fa un impressione molto migliore di quella roba pastrugnata messa come il terreno. E da qui prendo lo spunto per parlare della cosa più scandalosa di questo gioco\genere (ci infilo tutta la categoria): dove sono le proporzioni? Si, perchè sono passato in mezzo ai grattacieli e sembrava di passare tra scatole di cartone, l’aereo è circa il doppio più grande di un grattacielo e ci passi ad 1 km\h tale è la sensazione di velocità. Non scherzo se dico che Starfox faceva una sensazione migliore, soprattutto facendo paragoni tecnologici. Insomma, per me è una scelta assurda permettere di andare vicini a cose che dovrebbero essere strutture 10 volte più grandi di un aereo e ritrovarti tra cartoni del latte grigi con roba piattissima sproporzionata. E poi, uso un jet, con vista dall’esterno, non  si ha nessuna percezione del movimento, io speravo che Crimson Skies avesse insegnato qualcosa. Ma da quand’è che questo pseudo-genere ha smesso di evolversi? Posso capire le eventuali puntualizzazioni che mi farete, ovvero che si combatte in cielo e non in terra ma a questo punto gioco a Rogue Squadron.

Cave Story

giovedì 27 novembre 2008

Cave Story è un gioco freeware nato su pc e poi portato su altre piattaforme. Il protagonista è Quote, che si risveglia in una caverna ma non si ricorda nulla. Lì trova un villaggio di creature simili a conigli, i Mimiga, che sono perseguitati da uno scienziato. Due scagnozzi del professore cercano una Mimiga in particolare, ma per errore ne rapiscono un’altra. Quote dovrà salvarla, sconfiggere lo scienziato e scappare dalla caverna.

Il gioco arriverà su Wiiware in futuro, e per l’occasione tutti gli sprite sono stati ridisegnati a maggior definizione. Di seguito dei video.

Nuovo trailer di Cursed Mountain

giovedì 27 novembre 2008

IGN lo sta spingendo abbastanza, ma di solito IGN spinge un po’ tutto. Ecco il nuovo trailer di questo misteriosissimo horror per Wii. Dal video si evince una narrazione che mi ha ricordata quella di Eternal Darkness, e una realizzazione tecnica per lo meno dignitosa, e forse qualcosa in più

7 milioni di Wii in Giappone

giovedì 27 novembre 2008

Enterbrain, che pubblica la rivista Famitsu, ha comunicato che il Wii ha raggiunto i sette milioni di console vendute nel solo Giappone. Se volete ridere, Kotaku ha scritto una notizia che riporta come le vendite stiano rallentando: la trovate qui. Qualcuno dovrebbe dirgli che tra gennaio e maggio non c’è alcuna estate.

Famitsu dà 40/40 a un gioco Wii

mercoledì 26 novembre 2008

E il gioco in questione è sconosciuto ai più: 428. Al di là del leggendario 40/40 di Famitsu ormai elargito fin troppo frequentemente (quest’anno ben tre giochi, Metal Gear Solid 4, Smash Bros Brawl e, appunto, 428), l’alto risultato non può che essere una sorpresa. Ecco i titoli che hanno preso 40 nel corso degli anni:  The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), Soulcalibur (1999), Vagrant Story (2000), The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003), Nintendogs (2005), Final Fantasy XII (2006), Super Smash Bros. Brawl (2008), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) and 428 (2008). Anche quimi pare ci sia solo una serie a… va be, è inutile ribadirlo.

Immagini per Sonic and the Black Knight

mercoledì 26 novembre 2008

Ecco nuovissime immagine per il prossimo gioco di Sonic, dopo che anche Unleashed è caduto sulla scure della mediocrità. La particolarità di Sonic e la Spada nella Roccia è che per la prima volta Sonic avrà una spada in mano. Su, perchè quelle facce, sereni! Non può essere peggio degli altri! (Graficamente non è male per nulla)

 

 

 

Immagini di Marble Saga: Kororinpa

mercoledì 26 novembre 2008

Ecco le immagini del seguito di Kororinpa, uscito quasi al lancio del Wii, e che consisteva nel far rotolare una pallina lungo i folli tracciati proposti dal gioco. Ovviamente non si controllava la pallina, ma l’inclinazione del piano, grazie al Wiimote.

 

Addio al rosso Nintendo

mercoledì 26 novembre 2008

Il logo Nintendo è da un pezzo che è semplicemente grigio, tutte le comunicazioni della casa hanno il classico logo grigio anziché rosso. Tuttavia è facile trovare in giro ancora il logo di color rosse, in siti professionali o meno. Con un comunicato ufficiale Nintendo invita tutti a non usare più il logo rosso, visto che non rispetta più l’immagine coordinata di Nintendo.