Sito ufficiale di Another Code: R
lunedì 27 aprile 2009
Qui potete trovare il sito ufficiale del gioco, ancora incompleto, ma che mostra il trailer doppiato in Italiano. Ricordiamo che il gioco uscirà il 26 giugno in Europa.
Qui potete trovare il sito ufficiale del gioco, ancora incompleto, ma che mostra il trailer doppiato in Italiano. Ricordiamo che il gioco uscirà il 26 giugno in Europa.
La trovate qui; il redattore è entusiasta dei controlli via MotionPlus, tanto che pensa sarà dura, in autunno, passare dalla versione per Wii a quella per 360/PS3 (cosa piuttosto ovvia, ma per il redattore/boxaretto medio è affermazione rara).
It’s hard to get across just how good it feels, but it’s as close to real tennis as I’ve ever played – so much so that it may well be hard to switch from the Wii game to the 360/PS3 version arriving later this year, despite their undoubted increase in graphical quality.
Nel frattempo ecco la cover europea (oppure saranno così tutte le copie in bundle col motionplus?), più realistica (e meno appropriata) di quella USA; Multiplayer come data d’uscita PAL segnala il 19 giugno, speriamo abbia ragione.
Non è una cosa nuova di Nintendarea, se vi ricordate abbiato avuto l’onore di pubblicare la recensione di Bioshock del turco proprio su queste pagine. Bhe, l’occasione si ripete e capita proprio con un gioco che secondo i miei pareri, ha ottenuto successi nettamente immeritati, soprattutto rispetto alla qualità del gioco e visto che mi è capitata l’occasione di averlo tra le mani, ecco un breve pensiero su Assassin’s Creed a confronto con il suo illustre predecessore Thief. 10 anni ci sono fra i due giochi, ma qual’è il gioco vecchio tra i due?

Mentre il gioco viaggia con la media di 80 su metacritic (media composta da voti piuttosto simili, nessuno sopra l’8.4 e sotto il 7), ecco un’altra videorecensione di ExciteBots, che mette in evidenza le similitudini con ExciteBike per NES. Personalmente mi trovo sempre male nei racing game in cui si può arrivare secondi pur tagliando il traguardo per primi, però, voi Excitebottari, godete:
… da vedere, però, e forse nemmeno quello. Insomma, su questo sito si son divertiti a fare la classifica, ma non mi pare ci abbiano preso molto. In ogni caso dategli un’occhiata, magari ignorate l’esistenza di qualche progetto third parties (Overlord non sapevo fosse in sviluppo).
Ormai abbiamo visto tantissime immagini di Muramasa, se non vi siete ancora annoiati ne trovate altre qui. E pensare che il gioco uscirà tra un anno, almeno in Europa…
Informazioni (in giapponese), foto e artwork di Kizuna qui, sul sito giapponese di Famitsu. Il gioco sembra più votato all’hack’n'slash di quanto si pensasse inizialmente, e, per essere su Wii, per quanto mi riguarda, pare usare un po’ troppi pulsanti.
Su NEOGAF sono stati pubblicati dei link ad alcuni video del gioco, catturati durante una presentazione in giappone. Il progetto sembra grosso grosso, magari pure bello.
http://www.youtube.com/watch?v=VCpxNznQlTc&fmt=18
http://www.youtube.com/watch?v=3eYfhiahh0U&fmt=18
http://www.youtube.com/watch?v=HoMYtu-0XoM&fmt=18
http://www.youtube.com/watch?v=AnXxP91JhjQ&fmt=18
http://www.youtube.com/watch?v=2bgKJ-jIm34&fmt=18
http://www.youtube.com/watch?v=i7D__hQlqdA&fmt=18
http://www.youtube.com/watch?v=qkJKYXNHsN4&fmt=18
http://www.youtube.com/watch?v=WRkfJUJX5Kw&fmt=18
http://www.youtube.com/watch?v=WRUMhg_QY_8&fmt=18
http://www.youtube.com/watch?v=1yix3x06NdQ&fmt=18
Visto che recentemente Square ha mostrato diverso materiale e diverse informazioni riguardo a Crystal Bearers (dopo un lungo periodo di silenzio), Siliconera ha ben pensato di ordinare tutti i fatti noti in un articolo, che potete leggere qui.
Cinque nuove foto per questo j-rpg in arrivo su Wii, le potete vedere qui. Personalmente non è che mi entusiasmi molto, magari agli appassionati del genere dirà qualcosa in più.
Si è sempre parlato tantissimo tra uno Zelda e l’altro di come la serie si sarebbe evoluta, di quali innovazioni avrebbe apportato al mondo dei videogiochi, dell’ambientazione che avrebbe ospitato l’avventura. Questa volta non è che se ne parli più frequentemente, se ne parla diversamente: Twilight Princess ha, in un certo senso, “detronizzato” l’infallibilità Zeldiana proprio attraverso un progetto pensato per non fallire: in pratica, piuttosto che pensare a cosa accadrà, si pensa a cosa potrebbe fare Nintendo per riportare la serie ai fasti passati. Le vie possibili per creare uno Zelda che stupisca sono, a mio parere, tre:
A) Alterare la struttura come un calzino
B) Usare il MotionPlus per ridefinire l’interazione
C) Alterare la struttura come un calzino e ridefinire l’interazione attraverso il MotionPlus
(continua…)
Sarà lo sparatutto EA il protagonista del prossimo lunedì di Nintendarea. I lettori interessati a partecipare alla serata possono farlo scambiando i propri account sul server EA a questo indirizzo, sul nostro forum.
Li trovate tutti cliccando su continua. Da notare, oltre alle scelte esageramente giappocentriche (ma, forse, è un limite che si pongono precedentemente, essendoci una categoria Worldwide), che finalmente Wii Music ottiene qualche riconoscimento da parte della critica più celebre, aggiudicandosi il Premio Innovazione. (continua…)

Edge ha pubblicato un articolo molto interessante e ben fatto sulla genesi del fenomeno PlayStation: tutti fatti noti e risaputi (quasi, almeno) ma per la prima volta (che io sappia) ordinati in modo lucido e, per quanto possibile, conciso. Qui trovate l’articolo. Qui sotto il prototipo di SuperNintendo CD / Playstation fatto da Sony.
Questa galleria contiene foto molto carine, in pratica sono tutti i pad attuali, più o meno recenti, passati sotto i raggi. Il Wiimote si comporta bene, ma l’apice, anche denudato, resta il tricorno sessaquattrobittiano!