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Archivio di giugno 2009

Nintendarea fa Cip Cip

martedì 30 giugno 2009

Fortunatamente sono degli anni 80, e quando gli sms hanno cominciato a insidiare le nostre relazioni, la mia generazione era già grandicella per scrivere con le k, i tvtb e i xchè.

Vuoi vedere che comincio ora con Twitter? In un posto dove si sprecano caratteri per dare la voce pure ai sonari che senso ha comprimere tutto in 160 lettere? Non lo so, ma noi, ci siamo.

http://www.twitter.com/nintendarea

E per non fare torto a nessuno, anche la pagina di facebook, dove potete seguire i feed, senza che apriate manco la pagina del blog.

http://www.facebook.com/pages/Nintendarea/99807103758

Resort a quota 353,827 in 4 giorni

martedì 30 giugno 2009

Naturalmente la cifra si riferisce al solo mercato giapponese; meglio di lui hanno fatto, su Wii, solamente Mario Kart Wii (608,000) e Super Smash Bros. Brawl (816,000). Al contrario di quest’ultimo, però, Resort continuerà sicuramente a vendere, vendere e vendere. Fonte.

Fragile arriverà in Europa

martedì 30 giugno 2009

Ormai è ufficiale: Fragile, seppur con molto ritardo, arriverà in Europa durante la primavera 2010.

Primo nove per Resort

martedì 30 giugno 2009

La recensione è stata fatta giocando la copia giapponese, non che cambi granché… la potete leggere qui. Più o meno il redattore ha confermato le mie impressioni: alcuni minigiochi non sono strutturati bene come gli altri, ma i controlli sono semplicemente straordinari.

McEnroe firma una copia di ONM

martedì 30 giugno 2009

L’uomo scelto per rappresentare Grand Slam Tennis è McEnroe, presente dalla copertina allo spot televisivo, un tennista mancino in tutto e per tutto. Qui sotto lo vedete mentre firma una copia di Official Nintendo Magazine, col sé stesso cartoon in copertina. Maggico!

Nuovo video di Furry Legends

martedì 30 giugno 2009

Ci scrive niente popo’ di meno che Gamelion Studios (Ucraina), per segnalarci che hanno rilasciato un nuovo trailer per Furry Legends, gioco in sviluppo per WiiWare. Un po’ Kirby, un po’ Sonic, sembra proprio fatto bene. Solo qualche leggerezza nella grafica dei livelli che per il resto non è manco male!

13.000 commenti

martedì 30 giugno 2009

Stavo per caricare un articolo quando la bacheca segna questo numero tondo tondo.  Nemmeno 2 anni di attività (con la nuova versione), e se consideriamo 2 anni fanno quasi 18 commenti al giorno!

Wii Sports Resort, hands on di Nintendarea

martedì 30 giugno 2009

Ho provato la versione giapponese a casa di un mio amico; sinteticamente: è come tutti speravamo. La cosa che dovrebbe interessare chiunque, ben prima di parlare del gioco, è la qualità del motionplus in mano a Nintendo: si possono fare cose impensabili, è di un’intuitività e profondità quasi imbarazzante, è tutto quello che volevamo dal Wiimote, che all’inizio non c’era, ma finalmente è qui. La spada è reattiva, i movimenti prima del lancio del freesbee sono 1:1, il ping pong è estremamente libero: insomma, il MotionPlus funziona perfettamente, sta agli sviluppatori adesso usarlo (e limitarlo, soprattutto) nel miglior modo possibile.
Com’era prevedibile, Nintendo ha trovato una soluzione semplicissima al problema “MotionPlus-diventa-matto!!!1″ (molto più grave di quanto possa sembrare detto così): quando il gioco si accorge che ha perso di vista il Wiimote lo fa tenere fermo per qualche secondo (non durante il gioco ma nella selezione dei personaggi), e, immediatamente prima della partita, viene calibrato semplicemente premendo A al centro dello schermo: insomma, è molto più complicato dirlo e leggerlo che farlo, e se fosse uscito Resort prima di Grand Slam Tennis probabilmente le colpe sarebbero andate molto più ad EA che non alla periferica. Resto dubbioso su come possano risolvere la questione in un gioco come Zelda in cui non si può, teoricamente, far premere A al centro dello schermo ogni tot. minuti: vedremo. (continua…)

Pista dedicata a SMB3 in Re-Volt

martedì 30 giugno 2009

Realizza dall’attivissimo Iko-kun, ormai storico utente del forum di Nintendarea, potete ammirare qui sotto una pista per Re-Volt ispirata a Super Mario Bros 3. Be’, complimenti da tutta la redazione!

Nuovo video di Resort

martedì 30 giugno 2009

Da qui potete ammirare l’1:1 vero, puro, cristallino, già sugli scaffali a meno di 200 euro. Manca ancora un mese, ma vi assicuro che il tutto funziona benissimo e fate bene ad attendere il gioco sbavando.

L’arena di Arceus – Aperta l’area Pokémon nel forum

martedì 30 giugno 2009

E’ con sommo dispiacere e profondo imbarazzo che vi annuncio che anche Nintendarea avrà il suo bell’angolo dedicato ai Pokémon. Se siete delle pippe  ci troverete tutte le dritte per sentirvi meno pippe. Se siete dei maestri potrete confrontarvi con altri maestri.

Oppure se non ve ne importa niente fate come me…frequentatela solo perché è gestita da una ragazza. E’ alla sua seconda evoluzione, chissà come si trasformerà con la terza! Zullachu, scelgo te!

Nintendo si dà al controllo Qualità

martedì 30 giugno 2009

Sarà che forse si era stancata del punteggio zero di GreenPeace, sarà che il Wii non è più una console a prova di freeze come una volta, ma pare che la casa di Mario si stia lanciando nell’intricato mondo delle certificazioni europee. Non ci credete?

nintendovsmaster

Segnalibro Nintendarea

lunedì 29 giugno 2009

Ad opera di Sito, vi presentiamo un altro segnalibro di Nintendarea, questa volta col fungone azzurro ben in vista. Scaricatelo e stampatelo!

Quando il gheimple’ è vicino a te: il filo interdentale

lunedì 29 giugno 2009

Bizzarra creatura dell’uomo, il filo interdentale, è visto come arma di tortura per i nostri denti o, recentemente, come intimo particolarmente succinto. In realtà nasce con una funzione vitale: pulire le parti impossibili dei nostri denti. Pulire la gengiva, più precisamente. Rimediare ad uno stupido errore di progettazione del corpo umano. La famosa macchina perfetta. Perfetta quasi quanto un X360….

Allora, il filo interdentale non è arma di tortura. Ma è un complesso gioco, con un gameplay eccezionale. Difficile, ben calibrato. Con una curva di apprendimento balorda, purtroppo.

(continua…)

I conigli pazzi omaggiano Michael Jackson

lunedì 29 giugno 2009

Fantastico.

Sakurai e Sora ancora al lavoro…

lunedì 29 giugno 2009

… com’è normale che sia, ovviamente; tuttavia, non sapendo praticamente niente del progetto, se non che sarà finanziato da Nintendo stessa, a volte ci dimentichiamo della sua esistenza. Sul sito ufficiale Sora cerca due nuovi membri da aggiungere al team di sviluppo che, a quanto pare, impiegherà altri due anni (circa) per finire questo progetto…

Developer’s Diary 3

domenica 28 giugno 2009

Ecco la nostra grafica tutto fare e underdesk manager. Ogni volta che fa una cazzata, il nostro CHARACTER TD (Si, il Rigger insomma) la graffia e le lascia un segno sul braccio.  Produrre un gioco al giorno d’oggi è un lavoro pericoloso, molto pericoloso.

Parola di piccolo Thor…

E anche di Belli Capelli…

AlexKid

Developer’s Diary 2 (latob)

domenica 28 giugno 2009

Il nostro buon amato Rigger, che dopo Motorstorm 2 abbandona per sempre i lidi Sonari per aggiungersi alla schiera Nintendara in quel di Milano…

LatoB

Developer’s Diary 1b

domenica 28 giugno 2009

Le ore di straordinario in ufficio continuano. Qui i designer si sentono soli, circondati da strani coder. Uno di questi coder che risponde al nome di B.RI.A.N (per motivi di privacy non possiamo riportare il vero nome) è un vero Nintendaro (o quasi) è una vera leggenda del codice. Riconosciuto in tutto il mondo, lavorava a stretto contanto con Konami, faceva fotografie a Gumpei Yokoi e il gran Maestro, Apple l’ha addirittura chiamato per sviluppare il Pippin. Ecco un classico dialogo che si può avere con lui in una normale (quasi) giornata di lavoro domenicale…

Davide[12.41]:
Facciamo che funzioni il gioco con i 4 oggetti, il resto andrà bene
Paura della ragazza eh? Con tutti sti straordinari ti mollerà
Brian [12.41]:
okei
Davide [12.41]:
Vedo il collare che tira
Brian [12.41]:
no no apparte il semicaziatone di ieri
comunque c’e’ abituata è una vita che developpo
quando ero konami non ci si vedeva per settimane
per non parlare del mio periodo in rockstar
Davide  [12.43]:
Eri in Rockstar?
a fare quale gioco?
Brian [12.43]:
beh è una storia lunga
una volta siccome ero in ritardo al primo giorno di lavoro rubai una macchina, il creative director mi vide, e da li nacque un certo GTA…

photo

Wii Sports Resort – Hands on di IGN e rivelazione sul M+

domenica 28 giugno 2009

Su IGN trovate un articolo sulla prova che stanno effettuando. Si tratta di un elenco con la descrizione dei giochi ed un giudizio parziale e personale del redattore su quelli che gli piacciono e quelli no (quasi una metà del pacchetto questi). Ma la cosa che mi è saltata all’occhio è che parlando del gioco di spade (uno tra quelli migliori per la rivelazione 1 a 1) soffre dello stesso problema di GST, ovvero ogni tanto il M+ perde la posizione di default. Pare capiti spesso, ma per riportarlo in posizione di reset è sufficiente posizionarsi correttamente e premere la freccia in giù.

Ne derivano due considerazioni: o il sensore ha problemi fisici a mantenere la posizione di default, o la stessa viene ricontrollata momento dopo momento, portando prima o poi ad errori indesiderati. Comunque sia una programmazione accurata sembra poter risolvere bene il problema in quanto i designer hanno la facoltà di intervenire come vogliono sulla calibrazione, e non è neanche detto che si possa evitare del tutto il problema studiando un sistema di calibrazione migliore.