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Archivio di giugno 2009

Ancora in ufficio alle 11 di Sera, con i PIRLA

sabato 27 giugno 2009

Come si fa a lavorare fino a sera tarda e sperare di portarsi un progetto a casa e in tempo quando i coder a tua disposizione sono come questo qui sotto? Eh? Come chiedo io, COME? E se non c’è questo c’è quello che ti mette il sale nella borraccia dell’acqua. Che vita grama…

PIRLA

GameSpot recensisce (bastona) The Conduit

sabato 27 giugno 2009

GameSpot torna a giocare il suo gioco preferito, e sebbene siano molto le testate che instillano dubbi sul gioco, sono altrettante molte le testate che non capiscono un cazzo. Aspettate Nintendarea, va…

The Good
Great controls
Technically impressive visuals.

The Bad
Monotonous levels
Respawning enemies and invisible bombs are frustrating and cheap
Generic art design and story
Uneven difficulty.

The Ugly (geniale)
6.5

IGN pubblica nuovi video di Resort

sabato 27 giugno 2009

Video a manella per Wii Sports Resort, IGN ha la copia review in mano, e in attesa dell’articolo sta pubblicando dei video dimostrativi dei giochi e del Motion Plus. In questo qua sotto un piccolo estratto da diversi giochi per mostrare la sboronaggine del nuovo sensore. All’inizio potete vedere Zelda, mi sa.

Video di Shaun White Snowboarding: Road Trip

sabato 27 giugno 2009

Probabilmente avrete già sentito parlare di Shaun White Snowbarding. Si tratta di un gioco di snowboard (ma va?), uscito su tutte e tre le console, ma che ha trovato un certo riscontro su Wii grazie al supporto della Balance Board. Il gioco non è niente male, i difetti maggiori erano due. Uno riguardava l’assenza delle gare, tutte le discese erano impostate sui trick, anche se con regole diverse. Il secondo riguardava la calibrazione della bilancia. La cosa buona era che si poteva variare la sensibilità e la calibrazione in tempo reale, anche durante la partita, la cosa meno buona è che il gioco non “resettava” la posizione del vostro peso al centro (visto che tanto sarete sbilanciati all’indietro”), e lo spostamento di peso non era proporzionale alla vostra postura, costringendo ad alcuni sforzi per raggiungere tutti gli angoli di curvatura. Il primo è già stato risolto, chissà se anche il controllo con la bilancia sarà più confortevole!

Trailer di Drawn to Life: The Next Chapter

sabato 27 giugno 2009

Drawn to Life è un action-platform di THQ che permette di creare il proprio personaggio tramite disegno con il pennino, e vederlo prendere vita nel gioco. Oltre a questo si poteva intervenire nel design anche in altri casi, ed è proprio in questi che il seguito sembra avere più respiro. Se non sbaglio dovrebbe uscire anche un versione per Wii.

Deadly Creatures

sabato 27 giugno 2009

Se le recensioni alla famitsu tentano di darci un tono, un terzo delle recensioni ce lo darà senz’altro. Di seguito troverete la prima del terzetto di recensioni che comporranno, come sempre, la valutazione finale.

(continua…)

E’ morto Michael Jackson

venerdì 26 giugno 2009

Aveva appena annunciato una serie di concerti a Londra che sono andati subito sold-out, ma è morto di infarto, pare, prima di poter rimettere i piedi sul palco. MJ è un personaggio talmente controverso che non è facile farsi un’idea. E’ chiaro che fosse un artista fuori dal comune, è altrettanto chiaro che con la testa non ci stesse proprio tutto tutto. Comunque sia rimarrà una delle più grandi icone della musica pop, e noi lo ricordiamo con un grande gioco dedicato a lui.

Dati di vendita hardware giapponesi 15-21 Giugno

venerdì 26 giugno 2009

I numeri si sono ristretti come le taglie di alcuni capi dopo il primo lavaggio ma Wii e DS guidano la classifica. Speriamo che non esca un altro modello di DS a breve, visto che neanche questo fa i numeri del DSLite.

DSi 40,464
PSP 27,884
Wii 19,386
PS3 10,359
Xbox 360 6,734
DS Lite 5,531
PS2 3,770

Il fremito

giovedì 25 giugno 2009

Io quando vado in bici non freno. Non alzatevi risentiti per la mia scelleratezza, ma state seduti ed ascoltatemi. La bici è uno strumento di fatica, dove il pedale ti porta dove vuoi con grande dispendio di energia ma poi arrivi, sudato ma soddisfatto perchè il tuo sforzo ha prodotto velocità e chilometri. Il freno invece ti blocca, non ti porta da nessuna parte anzi, ti ostacola, è un de-motivatore, è come quando in Mario bros ti ritorna da sinistra un guscio verde che davi già per spacciato. Il freno rende la bici imperfetta e triste, è il cattivone delle commedie per bambini americane, la traversa nel calcio è la cellulite per una top model. Ma avete presente quando raggiungete i 35 Km/h con i quadricipiti che fanno male e il rapporto più duro? L’aria comincia  a farsi veloce, le gambe prendono il ritmo e sembrate un mulinello impazzito, che soddisfazione poi quando non vi basta nemmeno il rapporto e addirittura pedalata al vuoto, senza gravità. Decine di secondi (minuti per alcuni) per raggiungere la sensazione di vento in faccia e pochi istanti per ritrovarsi a velocità da vecchina con sacchetto della spesa. Se lavoraste 10 ore al giorno e a fine giornata invece di pagarvi vi dicessero “Bhe, grazie dell’aiuto” voi come la prendereste?  No mi dispiace, voglio un mondo dove le bici non hanno i freni…

…e dove ci siano meno discese possibili.

Ping Pong Resort = Best game evah

giovedì 25 giugno 2009

Non c’è niente da fare, quando EAD crea qualcosa, la fa meglio degli altri: è matematico. Guardate come si muovono quelle racchettine da ping pong, si capisce solo dal video che rispondono alla minima oscillazione. Datemelo. Minchia!

E se New Mario Wii fosse stato New Mario Bros 3?

giovedì 25 giugno 2009

Vi poniamo il quesito ispirati da un utente di NeoGaf che ha sollevato la questione. Insomma, lo schermone gigante è la cosa più eccitante del nuovo Mario, ed è anche quella che, potenzialmente, permetterà di innovare maggiormente il level design: sarebbe stato bello, forse, avere un Mario 2d ripensato completamente rispetto al passato oppure, semplicemente, ispirato ai migliori episodi piuttosto che a quello DS. Siccome Super Mario Bros 3 è il miglior videogiocattolo della storia, io non avrei avuto dubbi – segundo il link precedente potete vedere anche la versione SMB, SMB2 USA e SMWorld. Sono contento, comunque, che Nintendo abbia optato per la soluzione poligonale: semplicemente avrei gradito un restyling, visto che New Mario DS era tremendamente anonimo in troppe parti.

Da comprare solo per la scatola

giovedì 25 giugno 2009

Già che lo volevo comprare per la qualità del giochi, e rifarmeli in 16/9 mi mette gola, ma dopo aver visto queste foto l’acquisto scatta solo per collezionismo.

Dati di vendita software giapponesi 15-21 luglio

giovedì 25 giugno 2009

In prima posizione c’è un gioco Nintendo di cui non ho idea ma che pare piacere tanto ai giappi, sarà un gioco di carte boh…KH continua la corsa verso le 500K, mentre WiiFit non vuole lasciare la classifica. Pokémon Platinum fuori controllo. Il resto è quasi tutto per DS

01./00. [NDS] Tomodachi Collection (Friend Collection) (Nintendo) – 102,000 / NEW
02./00. [PSP] Fate/Unlimited Codes Portable (Capcom) – 34,000 / NEW
03./02. [NDS] Kingdom Hearts: 358/2 Days (Square Enix) – 27,000 / 457,000 (-4%)
04./03. [NDS] Sloane and MacHale’s Mysterious Story (Level 5) – 15,000 / 144,000 (-43%)
05./06. [PSP] Monster Hunter Portable 2 G (BEST) (Capcom) – 14,000 / 749,000 (+4%)
06./04. [NDS] Gyakuten Kenji (Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth) (Capcom) – 11,000 / 244,000 (-41%)
07./00. [NDS] Akira Tago’s Mind Exercises (Atama no Taisou) Vol. 1: Puzzle Solving Journey Around the World (Level 5) – 10,000 / NEW
08./08. [WII] Wii Fit (Nintendo) – 10,000 / 3,463,000 (+5%)
09./05. [PS3] Shin Sangoku Musou 5 Empires (Koei) – 9,000 / 125,000 (-34%)
10./18. [NDS] Pokemon Platinum (Pokemon Co.) – 7,000 / 2,447,000

Altro hands on positivo per Resort

mercoledì 24 giugno 2009

Resort pare che riesca dove tutti avevamo sperato: anche in questa anteprima sostengono sia immediato, divertente, profondo, ma soprattutto con dei controlli facili, intuitivi e reattivi. Insomma, Grand Slam Tennis è bellissimo, ma al solito ci vorrà Nintendo per far apprezzare a tutti il MotionPlus. Attendiamo più che fiduciosi. Qui l’articolo completo.

Control across all of the games we played was tight, responsive and instantly rewarding, offering the kind of precision that, in all honesty, most people had hoped would be present on the console’s launch. The Frisbee responds extraordinarily well to the slightest adjustments in throwing angle, changing the height and power as instructed while a slight tilt adds violent spin to the trajectory.

Immagini del nuovo gioco di Tingle per DS

mercoledì 24 giugno 2009

Famitsu ha pubblicato qualche foto del nuovo gioco di Tingle, che in realtà sono 2. Uno esce su DSiWare ed è quello che vedete sotto, poi dovrebbe esserci anche il seguito di quello uscito qualche anno fa su Nintendo DS.

1,2,3… Pupazzi a me!

martedì 23 giugno 2009

Avete 15€ per tornare bambini e ritrovavi in casa un pezzo del pacioccoso mondo di Mario?

La serie Banpresto-Nintendo (PVC serie 3) ci offre 5 personaggi: Mario, Luigi, Toad, Yoshi e Donkey Kong. Sono in plastica di buona fattura, altezza compresa nel range 12-15 cm, hanno parti in movimento e portano con se tutta la magia Nintendo. Pronti da mettere sul televisore, in camera, o a fare la guardia vicino al Wii.

Mario e Toad

(continua…)

Sonic diventa maggiorenne

martedì 23 giugno 2009

Oggi il porcospino SEGA compie 18 anni, una vita iniziata alla grande che si è persa in un’adolescenza traumatica tipica delle star che raggiungono il successo in giovane età (non è da escludere in questo senso un possibile legame con Macaulay Culkin). Riuscirà Sonic a disintossicarsi e tornare quello di un tempo?
A nostro parere l’unica soluzione sarebbe mandarlo nel centro di recupero EAD Tokyo, ma dubitiamo i genitori ahime accetteranno mai, incuranti del bene del figlio. Nel frattempo, auguri!

IGN UK recenisce Trace Memory R

martedì 23 giugno 2009

Il gioco esce a giorni da noi, e se vi è piaciuto l’originale per DS probabilmente questo sarà pure meglio. Lo stile grafico è delizioso, ma la differenza la farà l’atmosfera ricreata e sopratutto la qualità dei puzzle. La redazione inglese chiude con un 8, la recensione la trovate qui.
Ma non ci sarà un po’ troppa roba da provare, ultimamente?

Dirt 2 arriva su Wii

martedì 23 giugno 2009

Questo trailer mostra il motore di gioco su Wii, non è molto attuale, ci sono cose che ci mandano indietro di una generazione, però sembra tutto abbastanza solido, anche lo split screen per 4 giocatori. Se vi piacciono i giochi di guida potrebbe essere una buona opzione.

IGN recensisce The Conduit

martedì 23 giugno 2009

Il voto è 8.6, il gioco dura dalle 5 alle 8 ore, ma quello che conta comunque sarà la comunità che si formerà online. Sarà quella a decretare il successo del progetto. Rece qua.

It’s not revolutionary, but the Conduit is a great first-person shooter designed just for Wii owners. While the game does not turn the genre upside-down, it is innovative in certain areas — for example, it features the most customizable, precise and enjoyable controls of any console shooter created, hands down. Meanwhile, the technology powering the experience is leaps and bounds ahead of most third- party offerings for Nintendo’s system. Combined, you’ve got a game that controls flawlessly and looks great. If you’re okay with a few presentational cliches — a story involving aliens that seems played out — and a shooting experience that rarely strays from straightforward running and gunning, you’re probably going to love the end product. If, on the other hand, you own another system, nothing The Conduit offers, fantastic controls aside, will seem extraordinary. Supposing you are a single console owner, though, High Voltage’s shooter not only delivers a fun single-player quest, but an engaging online mode that will keep you fragging complete with WiiSpeak support for months to come.