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Archivio di luglio 2009

Valhalla Knights: Eldar Saga, immagini

mercoledì 29 luglio 2009

Le trovate tutti qui; vi ricordo che il gioco è una sorta di action-rpg sviluppato da Marvelous. Vi ricordo anche, prima che qualcuno si esalti, che Little King’s Story non era sviluppato da Marvelous, ma solamente pubblicatato da loro.

Gli Europei piratizzano più di tutti

mercoledì 29 luglio 2009

Più o meno lo abbiamo sempre sospettato, ma oggi arriva la conferma di Ubisoft: gli anni passano, ma il primato rimane nostro: la pirateria è molto più forte in Europa (soprattutto nell’Europa continentale) rispetto che nelle altri parti del mondo. Fonte.

Intervista a un dipendente NoA

martedì 28 luglio 2009

Intervista carina, si parla di Wii Speak (traduzione: è spacciato), Pikmin 3 (lo stanno facendo), MotionPlus (permette movimenti 1:1… e stavolta è vero!) e dei Motion control Sony e Microsoft (“abbiamo fatto la scelta giusta”). Il prossimo Zelda userà il MotionPlus, e tutti godremo. Nel frattempo qualche altro giochino Plussico non guasterebbe però.

Perché non bisogna fidargli dei siti americani che parlano di Nintendo

martedì 28 luglio 2009

Che ci fosse un’ignoranza dilagante nei confronti di Nintendo da parte della stampa mainstream americana – che poi, alla fine, di solito, è quella che decreta o no il successo “critico” di un gioco – era lampante agli occhi di tutti, se non di qualche povero boxaretto che è visto, infatti, come target principale degli articoli: quando addirittura vogliono fare gli insider sull’argomento, diventano ancora più simpatici e professionali: vedere per credere.
Contiamo gli errori e le omissioni, almeno le più evidenti:
A) Non c’è Rareware nella lista. Va bene che anche gli antichi greci pensavano che bisnonni e antenati appartenessero a uno stesso indefinito passato, ma Rare ha lasciato la grande N da pochi anni e, per un buon decennio, ne è stato il principale scudiero – precisiamo che, nell’articolo, il redattore precisa che avrebbe inserito sia second party presenti che, appunto, passate.
B) Camelot non è mai stata una second party Nintendo, tantomeno una first party, faceva semplicemente giochi in esclusiva (che fa tuttora) così come Next Level Games.
C) Nintendo R&D genericamente non esiste: o meglio, esiste, ma non ha fatto Punch Out, ed è stata creata solo di recente. Punch Out è stato realizzato in passato da IRD, altresì detta R&D3. Tra l’altro, l’episodio Wii è stato sviluppato da Next Level Games.
D) Paon? Questo è il colpo da maestro: voleva inserire una società sconosciuta a tutti per fare l’esperto, dicendo che, anche se noi non la conosciamo, si è sempre occupata di brand importanti come Donkey Kong, e, pensate, ha creato pure Barrel Blast! Qualcuno dovrebbe dirgli che Donkey Kong, quantomeno la serie primaria, è stata portata avanti, negli ultimi anni, prima da Rare e poi da EAD Tokyo. PAONED.
E) Questo è sicuramente l’errore più bello: la sesta second party più importante Nintendo di sempre, è, incredibilmente, il TEAM NINJA; Team Ninja che, pensate, ha creato una delle saghe Nintendo che il redattore apprezza di più, Metroid Prime! Adesso sta portando avanti Metroid M, ed è, come si evince dal nome, situata in Texas.

Evviva l’informazione!

La Mulana per Wiiware, foto

martedì 28 luglio 2009

Scopro oggi l’esistenza di questo gioco, un platform 2d uscito nel 2005 per PC in arrivo su Wiiware: da quanto dice wikipedia (potete vedere voi stessi la pagina qui) il level design è ispirato a Metroid/Castlevania, quindi ci sarà parecchio backtracking e molta esplorazione. Qui le immagini della versione Wiiware, che, come potete notare, ha una grafica migliorata rispetto all’originale su PC.

Parto per le Canarie

lunedì 27 luglio 2009

Nell’ultimo mese mi sono fatto il culo. Ho lavorato alacremente e con la stessa maestria di un game-designer in Nintendo. Mi merito le vacanze, e si va alle Canarie. Un saluto a tutti, e che dio me le mandi buone. Tornerò a scrivere sul blog il 5 Agosto! Fate i bravi ;)

Io odio i filmati Flash. Perché esistono?!

lunedì 27 luglio 2009

Sfogo personale.

Qualcuno mi da una razionale motivazione per l’esistenza di quelle merdate di video in flash? Che mi ammazzano il Mac? Si vedono di merda? Fuori sincro? E tutto il resto?

Perché, anzi, PERCHE’ non si usa quicktime e basta? Tanto bello, tanta qualità, tanta facilità d’uso e, soprattutto, tecnologia leggera?

Tipo i trailer dei film… ma come si fa a guardarli su youtube quando sul sito Apple te li vedi in 480p,720p o 1080p in due click e una macchina obsoleta come la mia (5 anni) li fa girare tranquillamente a 480p?

Perché pure Gametrailers non parte in default con quicktime? che si vedono una bellezza su qualsiasi macchina?

Per favore, datemi un motivo valido. UNO solo e forse troverà la pace.

Nuovi video di Silent Hill: Shattered Memories

lunedì 27 luglio 2009

Graficamente non sembra affatto male, ma soprattutto, nonostante sia multipiattaforma (PSP), sembra sfruttare molto bene le potenzialità del Wii: molte fasi sono costruite per essere giocate col puntatore e coi movimenti. Insomma, Konami sembra aver fatto le cose meglio di quanto si pensasse, e potrebbe venir fuori pure un giocone. Qui tre nuovi video: qui, qui e qui.

Podcast Nintendarea N.16

lunedì 27 luglio 2009

L’ultima podcast risale al mese scorso, poco prima dell’E3; questa è stata registrata, invece, poco dopo l’evento. Discussioni più o meno illuminate/sensate sul materiale presentato da Nintendo: Mario Galaxy 2, Mario Wii, Metroid e, al solito, Zelda.

PER SCARICARE LA PODCAST, CLICCATE QUI.

PER ASCOLTARE LA PODCAST, CLICCATE SUL BOTTONE QUI A FIANCO .

Di seguito potete ammirare il profilo dei partecipanti.

(continua…)

Epic Games continuerà a non supportare il Wii

lunedì 27 luglio 2009

Qui la notizia.

Qui cose per festeggiare.

Monster Hunter 3, video introduttivo

lunedì 27 luglio 2009

Il sito ufficiale giapponese del gioco è stato aggiornato, ed è stato pubblicato, tra le altre cose, il filmato introduttivo del gioco, che potete vedere qui sotto. Per visionare l’altro materiale messo online, dirigetevi qui.

Auguri a Mother: 20 anni

lunedì 27 luglio 2009

Venti anni fa esatti, il 27 luglio, veniva pubblicato in Giappone il primo episodio di uno degli rpg (ma oserei dire videogiochi) più belli e originali mai usciti: Mother. Per l’occasione ecco il suo creatore, Shigesato Itoi, presentare in tv il suo pargolo per NES.

Final Fantasy Gaiden: Four Warriors

lunedì 27 luglio 2009

Questo nuovo gioco Square per NintendoDS, almeno graficamente, è carinissimo: qui nuove immagini in game e artwork. A presto per informazioni più dettagliate sul gameplay.

Resort, duello di spade

lunedì 27 luglio 2009

Be’, lo vogliono tutti, ci sono pacchi di nerd disposti a comprare il Wii per un gioco così: perché non lo fanno? Parlo, ovviamente, di un “picchiaduro” di Star Wars basato sui duelli con spade laser. Credo e spero sia in lavorazione, qualche rumor tempo fa c’era.

Nuovi video di Scribblenauts

domenica 26 luglio 2009

O diventa uno dei migliori giochi per il portatilino Nintendo, o sarà la più grande delusione in assoluto dell’era DS. Il concept è geniale, vediamo come riusciranno a sfruttarlo.

Radiohead a 8 bit

sabato 25 luglio 2009

Genialità pura! Varie canzoni dei Radiohead rifatte con suoni di un’altra era. Belle belle belle!



Video di Need for Speed Nitro

sabato 25 luglio 2009

A parte le texture, che abbiamo scoperto il Wii non riesce a gestire al contrario del GameCube, non sembra malaccio…oddio, quel tavolo verde a 45° sulla sinistra è un po’ duro da mandare giù…

Le nostre scuse per l’invio errato di una newsletter

sabato 25 luglio 2009

Caro/a AlexGen

Vorremmo scusarci per averti inviato una newsletter che era destinata esclusivamente ai membri del Club Nintendo spagnolo. A causa di un errore tecnico è stata invece inviata anche agli iscritti al Club Nintendo delle altre nazioni.

Siamo desolati per l’inconveniente, che ci auguriamo non ti abbia creato problemi. Speriamo che tu possa accettare le nostre scuse, e ti ringraziamo per il tuo continuo supporto.

Un saluto
Il team Nintendo

Non so…è un torto effettivamente troppo grosso per essere riparato così…con una email. Voglio dire…è inaccettabile che sulla mia casella di posta sia arrivato un messaggio di posta inutile, è un precedente che getta un’ombra imbarazzante su tutto il Club Nintendo e Nintendo in generale.

Ma portatemi Excibots in Europa…quello sì che mi fa incazzare. Cacciate ‘sti due spicci che avete guadagnato, che facciamo subito a fare xboxarea.it! Anzi no…mi candido per il posto di presidente di NOE al posto di Satoru Shibata. Cioè…abbiamo un giapponese a capo di Nintendo of Europe, per forza ci portano Another Code che se vende 100k è tanto però è una mezza froceria.

Super Mario Strikers GC: artwork “beta”

venerdì 24 luglio 2009

La news odierna di Unseen64 è dedicata a Super Mario Strikers (Mario Smash Football qui in Europa); sebbene non ci siano immagini in-game della versione beta, sono comparsi online vari artwork che mostrano l’evoluzione stilistica del gioco, che all’inizio era più classico di quanto non sia diventato nella versione finale. Scopriamo anche che Next Level Games (che nel frattempo, lo ricordo, si è confermata software house più che valida sviluppando pure Punch-Out Wii) era intenzionata a creare un gioco più realistico dei soliti sportivi Marieschi, salvo essere indirizzata verso gusci, banane e super tiri da Nintendo. Qui altre immagini e informazioni.

Global Game Jam anche in Italia nel 2010

venerdì 24 luglio 2009

Grazie ad AIOMI – Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive – quest’anno la Global Game Jam arriverà anche in Italia, più precisamente a Roma, dal 29 al 31 gennaio 2010. L’evento si svolgerà contemporaneamente in varie città del mondo; potete leggere il comunicato ufficiale cliccando su continua. (continua…)