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Archivio di novembre 2009

Shaun White Snowboarding: World Stage – Provato per voi!

lunedì 30 novembre 2009

Dopo l’esordio multipiattaforma Shaun torna in esclusiva per Wii e la Balance Board. Ubisoft sempre più attenta nelle sue scelte per produrre sulla console Nintendo. Non è sempre tutto rose e fiori, molto spesso ci manca il carico da 11, ma per lo meno non becchiamo i porting sciancati delle console in alta risoluzioni.
(continua…)

Intervista ad Aonuma

sabato 28 novembre 2009

Alcune parti sono molto interessanti, dà altre informazioni sul rapporto con Miyamoto (conferma ad esempio che in Ocarina c’è molto più di suo [di Aonuma, intendo] di quanto non si creda di solito, e al contempo sostiene che il parere di Miyamoto è ancora fondamentale per decidere le linee guida della serie) e conferma che il prossimo Zelda su Wii userà il MotionPlus, sarà più accessibile e la sua struttura sarà alterata rispetto a quella a cui siamo abituati. Purtroppo dice anche che non ne sapremo di più (su Zelda Wii) fino al prossimo E3. Argh.

Intervista ad Aonuma su The Guardian… Link volerà su Wii?

venerdì 27 novembre 2009

La serie di interviste che Aonuma (a proposito, è invecchiato parecchiotto dalle ultime foto che avevamo visto nel 2006! Speriamo non ci legga…) sta facendo in occasione dell’uscita di Spirit Tracks sono molto interessanti anche in ottica Zelda Wii, dato che qua e là si lascia sfuggire qualche informazione. Innanzitutto potete leggere tutta l’intervista qui, in inglese, ed è bellissimo come Aonuma si scusi per l’enorme quantità di volte in cui si doveva mettere pausa nel Tempio dell’Acqua per cambiare stivali (parliamo di Ocarina of Time), ma allo stesso tempo si vanti di quel tempio come la sua creatura migliore (sì, prima che continuiate a domandarvelo, e prima che altre testate giornalistiche o fenomeni vi dicano che ha fatto tutto Miyamoto, Aonuma è stato tra i responsabili principali anche in Ocarina). Riguardo a Zelda dice che è esaltato dal Motion Plus, dal modo in cui trasferisce i minimi movimenti su schermo, dal modo in cui sarà possibile alterare il gameplay grazie a questa periferica, di come il prossimo Zelda Wii porterà molte innovazioni che non si limiteranno comunque al sistema di controllo. E noi attendiamo. Non tanto pazienti. Anche perché poi dice anche questo…

“I have an eight-year-old son myself at home, and quite recently he started playing The Phantom Hourglass for DS, because when the software first hit the market he was too young” he says. “When he started playing with the boat, I told him: ‘In the next Zelda, you are going to be able to ride on the train.’ He answered: ‘OK, Dad, first boat, and then train? Surely next time, Link is going to fly in the sky … ‘”

Apparently having said that, he lets slip a big grin, before adding “I just don’t know. If many people make many speculations … some of them might be correct. Right now, I have to refrain from commenting on anything.”

Insomma, forse Link, su Wii, oltre a fare a spadate come mai prima, volerà anche.

Artwork di Spirit Tracks

venerdì 27 novembre 2009

Prima di tutto vi annunciamo che ha preso un altro 91%, su M!Games. Qui invece potete vedere/scaricare tanti artwork in alta risoluzione, alcuni sono davvero molto belli e mi viene da vomitare se penso che il prossimo su Wii sarà – visivamente – una ciofecona (sto esagerando, ma seguendo il realismo non riusciranno mai ad ottenere risultati dello stesso livello, soprattutto su Wii).

Lezioni di game design da Mr.Miyamoto

venerdì 27 novembre 2009

Le interviste “Iwata Asks” sono adorabili, ormai attendo più loro che i giochi stessi (voglio quella di Spirit Tracks al più presto!). Adesso è il momento di New Mario Wii, per ora solo in inglese, articolo che potete trovare qui. Una lunga intervista testa a testa tra Miyamoto e Iwata, che discutono le origini di Mario e spiegano come mai si è arrivati a certe soluzioni. Presto dovrebbe arrivare anche in italiano, e probabilmente faranno parte dell’intervista anche gli elementi più coinvolti in Mario Wii (Asuke e Tezuka).

Apre il sito ufficiale di Spirit Tracks

giovedì 26 novembre 2009

Lo potete raggiungere cliccando qui. Ci sono immagini/video/informazioni sui personaggi/storia quindi, benché siano poche, chi non vuol sapere assolutamente niente non apra il sito.

Graffito Mariesco

giovedì 26 novembre 2009

Niente male davvero!

Twilight Pope

mercoledì 25 novembre 2009

Un utente di GAF ha trovato questa cosa all’interno di Twilight Princess, voi ve l’eravate persa? Io sì francamente, oppure me l’ero dimenticata. In ogni caso è inquitante. WWW (W Wind Waker [...]).

Nessuno sa fare giochi così

mercoledì 25 novembre 2009

Fisica, effetti luce, online, sì sì ecc ok.

Livello 7-4 (non che il 7-1 sia da meno, per non parlare del 7-2), per chi non volesse spoiler.

Nuova pubblicità di Spirit Tracks

mercoledì 25 novembre 2009

Ci sono piccoli spoiler qua e là, e si vede un’ambientazione che sembra davvero straordinaria per essere su DS. Nel frattempo il gioco ha preso 91% sulla rivista ufficiale Nintendo inglese (credo), l’unico difetto segnalato è “tutto troppo familiare”. Meh.

Geniale!

mercoledì 25 novembre 2009

Che concept grandioso, ti fa vedere come anche una società piccola possa stravolgere il mondo dei videogame con la forza di volontà, la capacità e il talento. Mio subito!

New Mario prende 40/40 su Famitsu

martedì 24 novembre 2009

E  un 40/40 tempo fa sarebbe stato sensazionale, oggi è mera routine (già quattro i 40/40 nel 2009, tra cui Monster Hunter 3). In ogni caso, New Mario è bello davvero. Soprattutto il mondo 7. Il mondo 7 è da olimpo mariesco.

Hands-off New Super Mario Bros. Wii

martedì 24 novembre 2009

Bellissimo.

Io non ci sto giocando, ma lo deduco dal silenzio calato sul sito dall’avvento del suddetto gioco.

Postate le vostre impressioni.

Io mi limito a fare avanguardia giornalistica e a invidiarvi.

Prorogato di una settimana il termine di iscrizione al torneo di GST

lunedì 23 novembre 2009

Le iscrizioni si dovevano chiudere ieri. Ma è uscito New Super Mario Bros Wii, e di conseguenza ci siamo scordati tutti del torneo di Grand Slam Tennis. Abbiamo deciso di prorogare di una settimana il termine delle iscrizioni. Avete tempo fino a Domenica 29. Non mancate!

Per info e iscrizioni cliccate qui.

Tony Hawk gambizzato da IGN

sabato 21 novembre 2009

Il nuovo episodio di Tony Hawk, lanciato insieme alla nuova periferica “skateboard” che non sembrava male per niente è stato affossato da IGN. Stroncatura senza mezzi termini, un cinque per un gioco di una serie che s’è sempre ripetuta da quanti, 10 anni? con una certa stanchezza, ma che mai era scaduta così in basso. La mossa della periferica dedicata non sembrava male, invece è stata un disastro a quanto pare. Nel commento finale dicono che in modalità “casual” il gioco fa da solo, mentre nella modalità normale ci sono un sacco di problemi. Da notare che la recensione è la stessa per tutte le console, per cui stavolta non è colpa del Wii.

Un motivo per non piangere la mancanza di New Super Mario Bros. Wii

sabato 21 novembre 2009

Ne ho uno solo:

qui in Brasile fa caldo e da voi fa freddo.

Magrissima consolazione. Ebbene sí, voi state giá giocando o giocherete a brevissimo al gioco del 2009, mentre io dovró aspettare come uno stronzo fino al giorno 11 di Dicembre. Sí, perché tra l’1 e il 10 saró in Italia, lasceró due giochi dal LadroStop e prenderó per 1 Euro il Mario del 2009. Poi prenderó l’aereo, leggendo e imparando a memoria il manuale. Arriveró a casa, nemmeno saluteró la moglie, metteró il disco nel Wii, accenderó il televisore Philips rigorosamente Crt e godró. Voi l’avrete finito.

Ma io, bastardi, passeró il capodanno vestito di bianco, bevendo champagne in cima ad un attico con 30 gradi e dopo mezzanotte mi tufferó nell’oceano.

Vi odio.

Marvelous delusa dalle vendite su Wii

venerdì 20 novembre 2009

Eh sì, brutta notizia, anche se dovevamo aspettarcelo. Sebbene interessanti fin dalla presentazione c’era il sospetto che i giochi Marvelous non sarebbero riusciti a vendere molto. Arc Rise Fantasia non era certo il massimo, Harvest Moon si ripete da troppo tempo, ma Muramasa, e soprattutto Little King’s Story, meritavano decisamente più fortuna (soprattutto quest’ultimo: Muramasa è, per concept e genere, forzatamente di nicchia). Hanno anche comunicato di aver risanato le perdite attraverso il software per PSP – cosa alquanto strana, dato che PSP è nota per la scarsa vendita di software. Meglio per loro, comunque. Faranno ancora LKS 2?

Dati di vendita hardware giapponesi 9-15 Nov

venerdì 20 novembre 2009

Prime posizioni sonare. Il Wii rimane sotto la PS3 per l’ennesima settimana e il DSi sotto la PSP credo per la prima…Iwata please drop a fucking Bomb!

PSP 38,770
PS3 38,498
DSi 33,749
Wii 26,764
PSP go 6,427
DS Lite 5,036
Xbox 360 4,124
PS2 2,031

L’attesa è finita, andate in pace

venerdì 20 novembre 2009

O meglio, al negozio…Ci si ritrova stasera tutti sul forum a riempire il topic di commenti esaltati!

Nintendarea prima di Nintendo

giovedì 19 novembre 2009

“We’re making efforts regarding the total flow of the Zelda game. So far, the basic flow of the Zelda games is you’re exploring a field, you go to a dungeon, you conquer it and return to the field. We’re looking at altering that traditional flow. That’s all I can share, and I can’t say more until E3 next year.” – Eijii Aonuma

Chi è che ha passato i nostri poddi in Giappone? ;)