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Apre il sito ufficiale di Spirit Tracks

Lo potete raggiungere cliccando qui. Ci sono immagini/video/informazioni sui personaggi/storia quindi, benché siano poche, chi non vuol sapere assolutamente niente non apra il sito.

27 Commenti a “Apre il sito ufficiale di Spirit Tracks”

  1. Iko-kun scrive:

    Ho visto il filmato sulla battle mode, finalmente un multiplayer decente, quello di ph era una piaga, però dal video proprio da l’impressione che i link si muovano a fatica, e in effetti mi ricordo che in ph facevo davvero fatica a fare spostamenti precisi o rapidi, poi cliccavo per sbaglio su un oggetto e Link correva ad afferrarlo, insomma, bestemmie. Boh, io coninuo a non capire. Sta grafica a 2.5d poi è orribile, o 2d o 3d, quando lo capiranno (il 2.5 funziona solo con alcuni platform o picchiaduro, ma spesso e volentieri non è nemmeno la soluzione migliore).
    Commento negativo così è contento Fabiet e non rompe le palle.

  2. AlphaDog scrive:

    Non vedo l’ora che esca. Il video è stupendo e ancora c’è un richiamo al selvaggio West come in TW.

    Iko, ho compreso quello che vuoi dire ma devi considerare che l’hardware del DS secondo me non permette quello che tu desideri. Per cui è un sogno rimandato alla prossima generazione.

  3. Fabiet scrive:

    Iko mi meraviglio comunque (e veramente). Chi ha giocato PH si lamentava (sbagliando ma solo di quello) di non riuscire a fare le capriole.
    Per il resto velocità, grafica semi 3d e tutto il resto era un capolavoro.

    Il multiplayer di PH era una simpatica trovata comunque, peccato non averlo giocato a dovere (probabilmente dopo un po’ stancava ma era un plus da non scartare a priori).

    Alpha tieni presente mario64 ci gira su ds e probabilmente anche zelda OOt, quindi anche un possibile zeldino in 3d (senza nemmeno tanti limiti…)

    Il problema sarebbe l’analogico (con Mario 64 ho apprezzato il laccetto ma troppi si son lamentati…abbandonato).

    Inoltre a me questo 2/3 d piace tantissimo l’ho detto a Miyamoto quindi ottimo così.

  4. Iko-kun scrive:

    I controlli di PH funzionavano bene solo perchè erano molto automatizzati, spesso il personaggio decideva da solo se camminare o solamente voltarsi, se correre verso un oggetto e afferrarlo o se attaccare un nemico saltandogli addosso, ma come tutte le cose automatizzate lascia poca libertà di effettuare movimenti precisi e ben studiati. E’ una verità di cui io mi sono accorto, e che non può essere nascosta, che si nota anche dal modo impacciato in cui si muovono i personaggi nel trailer della modalità battle, ma è un dettaglio di cui non necessariamente tutti si accorgono, e spesso per alcuni è un dettaglio inesistente perchè dipende molto dal modo in cui uno gioca. Per come gioco io l’ho visto come un limite.

    Le capriole sono l’unica cosa che riuscivo a fare bene, bastava muovere il pennino velocemente verso il bordo dello schermo e Link rotolava, spesso era riuscire a controllare la direzione e la lungezza della capriola che era difficile però.

    Tra i difetti del gameplay aggiungiamo la mano davanti allo schermo, che spesso era d’intralcio e faceva sfuggire dettagli fondamentali al gioco, specialmente mentre si giocava in multiplayer.

    Il sistema di controllo di Phantom Hourglass è stato senza dubbio un esperimento, ed è stato sicuramente influenzato dall’era casual gamers, dove il sistema di controllo era l’unica cosa da considerare in un gioco e le novità dovevano essere sfruttate all’estremo sovrastando e cancellando il vecchio, ovvero i tasti. Il giusto sta nel mezzo, un sistema di controllo che sfrutti nel migliore dei modi entrambe le tecnologie, il nuovo e il vecchio, quella di PH è un’avanguardia ma ignora il passato, e a questo sono legati svariati difetti tra i quali quelli citati prima, che io personalmente ho notato.

    Il multiplayer in PH era quasi fondamentale perchè permetteva di ottenere tutti i pezzi della nave che altrimenti potevano essere ottenuti bestemmiando per mesi di fronte ai forzieri che regalavano oggetti random, come alla fine mi sono arreso a fare io.
    L’imprecisione dei movimenti, la freneticità e il tempo, il lag, gli obiettivi impossibili e la possibilità dell’avversario di disconnettersi facendoti perdere tutto rendevano quel multiplayer un inferno.

    La grafica 2.5d è una questione soggettiva, ma personalmente io la trovo squallida: facendo un esempio, prendiamo in considerazione una sequenza video come quella in cui lo spirito di Zelda entra nell’armatura, possiamo notare quanto il soffitto del dungeon manchi, regalandoci un orribile cielo nero e privo di qualunque dettaglio, dei corridoi squadrati con delle texture incomprensibili e un’atmosfera da tetris 3d (che paragonata alle atmosfere presenti nei dungeon di OOT e MM, ma anche solo quelli in full 2d di ALTTP fa piangere). Ci sono anche stanze ben fatte, nel trailer si vedono, ma corrispondono solo ad una scarsissima percentuale rispetto alle ambientazioni dell’intero gioco, basandomi su quanto visto in PH, vale a dire abitazioni principali contenenti oggetti o personaggi chiave per la storia, stanze per combattimenti contro i boss, fine.

    Queste sono le mie motivazioni per tutto quello che ho scritto in precedenza, credo che bastino.

  5. Fabiet scrive:

    Si si bastano vah…..

  6. Sariachan scrive:

    I controlli di PH vanno benissimo, e in ST hanno migliorato la capriola quindi ormai sono praticamente perfetti.

    Per la questione “mano davanti allo schermo”, se la tua mano è parecchio grande è ora di passare al DSi o DSiLL, altrimenti prendi il pennino più all’estremità e non dovresti avere più problemi, Iko-kun. ;)

    A parte questo, i pezzi del vaporetto in PH erano tutto tranne che fondamentali, io mi sono divertita a raccoglierne un po’ anche senza giocare mai online, magari quando ci giocherò li troverò tutti, ma non è importante.

    Per il discorso grafica, secondo me si può solo “criticare” che lo stile utilizzato è così bello che l’hardware non gli sta dietro, ma visto il tipo di gameplay e di controlli di questi due episodi di Zelda, hanno fatto bene ad usare questo tipo di grafica (e visuale).

  7. j.j. scrive:

    Per me i controlli di PH sono stati la più gradevole sorpresa in merito alle meccaniche di gioco al pari dei controlli di Prime 3.
    I giochi con controlli “automatizzati” come sostiene Iko-Kun per me sono gli uncharted e gli assassin s creed.
    In zelda è tutto pertinente ed omogeneo.

    Iko-Kun non capisco la tua lamentela, ma i controlli vanno giudicati in base a tutti gli elementi di gioco.
    Abbiamo risolto enigmi in PH col pennino che calpestano ed umiliano il restante panorama odierno.
    Il gameplay automatizzato è quello che auspichi di giocare coi pad, dove a un input digitale risponde un animazione spesso ( quasi mai) non padroneggiabile da chi gioca.
    Pensa solo alla differenza che passa tra il dover skippare un lock-on e il poter decidere direttamente il punto da toccare/colpire.
    Tralasciando le infinite possibilità di risoluzione degli enigmi citate.
    E’ un mondo tutto da esplorare, e quel poco che si è intravisto ha già spazzato via tutto quello che c’ era prima.
    Nel senso buono però, perchè nulla che si potesse fare con i tasti è andato perso con questo sistema, sono stati sostituiti quei meccanismi con un sistema che entra più nel profondo.
    Cioè, questo gioco si può TOCCARE, rendiamoce bene conto :)

  8. j.j. scrive:

    e aggiungo l’ immediatezza della gestione dell’ iventario che ne centuplicava la fluidità in termini di economia di gioco.

  9. Fabbiet scrive:

    J.j. e Saria siete troppo casual.

  10. AlphaDog scrive:

    Uno Zeldino in 3d è impensabile con l’hardware odierno del DS.

    Iko sottolinea un difetto evidente, ed è lo stesso difetto che lo si ritrova nei combattimenti che non brillano per iniziativa e controllo. Se avete costanza (ma l’avete mai avuta) tornate a rileggervi tutto il threed ufficiale di PH e vedrete che Vi troverete qualche accenno. La verità forse è che il DS è una console che da un punto di vista ergonomico è stata studiata maluccio. (piccola, grande o da salotto che sia)

    JJ, dice bene “abbiamo risolto enigmi in PH col pennino che calpestano ed umiliano il restante panorama odierno” – è verissimo mi chiedo però e come mai le mie lamentele inerenti il sistema di controllo a riguardo di Mario e Luigi non siano state raccolte nell’apposito threed. Misticismo?

  11. Fabiet scrive:

    O magari le spari troppo grosse…..

  12. AlphaDog scrive:

    Azzardo che se sparo, ti centro in pieno.

    Campione, trolleggi alla grande lo sai?

  13. Sariachan scrive:

    Sono assolutamente d’accordo con te j.j., soprattutto sul fatto che il gioco si può “toccare”, cosa che non è possibile neppure su Wii (ne parlavamo tempo fa io e Volvagia). Anche se il Wii ha altri vantaggi, ovviamente.
    Ma la cosa da sottolineare è il fatto che il DS, attualmente, sia una console unica e non sostituibile da altro (neppure dai prodotti Apple, visto che non hanno il doppio schermo).

    Una cosa è sicura: per quanto il prossimo Zelda su Wii potrà essere bello, di sicuro mi mancherà il fatto di poter scrivere e disegnare sulle mappe col pennino (un giorno dovrei fare delle foto delle mie mappe in Phantom Hourglass XD ).

    P.S. Grazie del complimento Fabiet. :D

  14. j.j. scrive:

    Anche io ringrazio Fabiet per il complimento casual :)

    Alphadog, adesso il DS è stato pure ergonomicamente studiato male, in pratica secondo te Nintendo ste console, sia portatili che home, non le sa proprio fare eh?

    p.s. hai seguito poi il nostro consiglio?
    1) http://www.shopto.net/XBOX%20360/HARDWARE/XB2BU33-XBOX%20360%20Elite%20Console%20with%20Call%20of%20Duty%20Modern%20Warfare%202.html

    2) http://www.shopto.net/PS3/HARDWARE/PS3BU17-PS3%20250gb%20Including%20Assassins%20Creed%202.html

    non chiedermi perchè fanno la stessa versione degli stessi giochi sulla stessa versione di console di due aziende differenti perchè non so spiegarmenlo nemmeno io :)

  15. AlphaDog scrive:

    JJ. non fare il gay come al solito: lo sai cosa ci devi fare con quelle cazzo di console, o no?

    E’ da sempre (quindi anni) che sostengo che il DS è ergonomicamente ’scomodo’ oltre ad avere i comandi via pad distrofici. Oppure tu sei come Henry Potter al quale le diagonali riescono sempre perfettamente e senza scatto (non alla risposta) …..mi raccomando però continua a leggere ciò che non vuoi.

    Ma lo capisco d’altra parte l’elite dei Campioni ha sempre bisogno di linfa per sostenersi.

  16. Sariachan scrive:

    Se avesse gli angoli più arrotondati sarebbe più comodo, ma da come lo descrivi te sembra la console più scomoda del mondo, cosa che sinceramente non è.
    Tu invece ti lamenti sempre di tutto, e spesso veramente per sottigliezze. Ovvio che poi ti si risponde a tono, te lo vai a cercare. ;)

    P.S. Le diagonali penso mi escano benissimo, oppure non ho mai giocato, su DS, titoli che richiedono parecchia precisione in questo senso. Sinceramente non ho mai notato difetti o problemi coi tasti, quindi suppongo vadano bene così come sono.

  17. j.j. scrive:

    Alphadog, le diagonali col DS per me sono un problema quasi inesistente perchè non gioco NESSUN titolo in 3D se utilizza quel sistema.
    ( Ring of Fates etc)
    nei giochi in 2D la diagonale funziona a parere mio egregiamente, e ti porto l’ esempio di un gioco che ne abusa come Bleach The Blade of Fates, dove tutto riesce alla perfezione.
    ma si sa io sono gay :) e infatti prenderò presto Style Boutique.

    se poi ad ogni post la meni con sta cosa che la gente non ti risponde posso provare a risponderti nello specifico.

    Nella soluzione alle diagonali in ambito 3D la forma della console c’ entra molto poco, sarebbe bastato un piccolo e sottile stick analogico, ma davvero non capisco cosa c ‘ entri la forma della console.

    In un titolo in ambiente 3D qualsiasi input digitale come sistema di controllo è scadente su qualsiasi console se si tratta di giochi in screen relative.

    Le teste di cazzo come al solito sono quelli che hanno una console tattile con due schermi e sviluppano i giochi come se fosse una PSP.

  18. AlphaDog scrive:

    In realtà questi commenti sono stati aperti da me con:

    “Non vedo l’ora che esca. Il video è stupendo e ancora c’è un richiamo al selvaggio West come in TW.”

    …. ma lasciamo stare và e torniamo a all’ergonomia.

    L’ergonomia è anche la praticità d’uso, la sensibilità alla pressione, il tatto ma cosa c’entra la forma???

    http://it.wikipedia.org/wiki/Ergonomia

    Ho tre DS, la prima versione e due Lite e con ognuno di loro ci sono difficoltà significative nelle diagonali. Beati voi.

    Spider Guardian con WII è stato uno spettacolo. Con GC c’è da lasciare del veleno per strada anche perchè il save è molto lontano…… il gioco del secolo di Nintendo.

  19. j.j. scrive:

    ok, descrivici meglio queste tue “difficoltà significative nelle diagonali”
    in quale gioco, in quale contesto particolare etc
    va a finire che non riesci a farle perchè sei un casual gamer! :)

  20. AlphaDog scrive:

    Vuoi dire? :D

    Mario e Luigi, tutti i giochi del gba, etc…
    Croce su e dx per fare un esempio; è tutto uno scatto e non funziona sempre. Ma perchè c’è anche un altro sistema? …se fosse faccio un pellegrinaggio per punizione…

  21. AlphaDog scrive:

    JJ, hai giocato a Metroid Trilogy?

  22. j.j. scrive:

    non ancora.
    raramente gioco porting se ho giocato la versione originale.
    Ma farò uno strappo per l’ aggiunta dei controlli nei primi 2 Prime.
    Ho preso altri NPC, ma Trilogy è troppo longevo per me in questo momento.
    Probabilmente prima o poi ci scapperà perchè di altro in soggettiva su Wii non vedo nulla.

    I controlli di Prime 3 so bene come funzionano ed immaginarli addosso a un gioco che ho già giocato purtroppo mi da un pò la sensazione di averlo già giocato.

    Non che i Prime non meritino di essere rigiocati, ma ribadisco lo faccio davvero raramente e di solito alla prima tornata un gioco mi dura il doppio delle ore proprio per questo fattore.

    cmq visto che riusciamo ad andare OT anche qui che si stava parlando di Zelda, ho qui mario e luigi e stai tranquillo che appena lo inizio se ho problemi col sistema di controllo mi metto a gridare nel topic apposito.
    ma se i problemi di cui parli non esistessero e fossero percepiti solo dalla tua insana fame di psicofarmaci di cui pare tu stia abusando, allora è inutile discuterne.:)

  23. AlphaDog scrive:

    Spiace ma non faccio abuso di farmaci, non fumo e non bevo alcolici. :D
    Senza rovinarti la sorpresa di Mario & Luigi, prendi un qualsiasi gioco per gba e fai una prova.

    Perchè ogni volta che c’è qualcosa di veramente valido (stranamente) saltate il giro. Da te mi aspettavo ben altro che lasciare Trilogy sullo scaffale a prendere polvere.
    Per aiutarti, pensavo inizialmente anche io che i due Metroid fossero un porting ma non lo sono nel senso specifico del termine. Retro, ha fatto un lavoro superbo: è la serie più intensa cui abbia mai giocato nella mia vita.
    Appena hai un poco di lucidità e di tempo a disposizione procedi senza riserve. :D

  24. j.j. scrive:

    Io non gioco quello che vuoi tu alphadog, ma quello che voglio io, intendiamoci innanzitutto su questo eh.
    Al contrario di te che lamenti la scarsa offerta di software, nel mio caso è anche troppo quello che sta uscendo e non riesco a stare dietro a tutte le uscite.
    Rigiocare i primi due episodi per me significa passarci almeno 50 ore e non è questo il momento dato che ho quintali di roba accumulata e che probabilmente mi piacerà anche di meno di quanto non mi siano piaciuti i Prime.
    E pur riconoscendo un valore immenso a Trilogy e più che altro l’ idea stessa del pacchetto con i nuovi controlli è momentaneamente in stand by.
    E non credo di dover rendere conto a nessuno se cazzeggio con altri giochi mai giocati.

    e cmq si, questo era il posto per parlare del sito ufficiale di spirit track

    e no, non saltiamo il giro quando c è qualcosa di veramente valido.
    semplicemente qualcuno di noi guarda le cose a 360 gradi e per me Wii Sport Resort e Wii Music non sono uno scherzo, come ti è già stato ripetuto.

    Anzi, procurateli e poi se vuoi parliamo di videogiochi appunto a tutto tondo.
    facile accusare gli altri di “saltare il giro”.
    io Metroid Prime ( la saga) l ho giocata in un modo o nell’ altro.
    A te per parlare di videogiochi manca qualcosa.

  25. AlphaDog scrive:

    Mi hanno sempre insegnato che chiedere è lecito, e rispondere è cortesia.

    Sembra, da quello che ho riletto che nessuno ti abbia obbligato a giocarci, nonostante tu abbia contribuito alla discussione con toni fastidiosi più che
    da persona interessata all’approfondimento.
    Sei democraticamente libero di evitare l’esperienza (WII) ma per uno che ha tutta (ma proprio tutta) la conoscenza e l’esperienza per parlare di videogiochi è una posizione quanto meno controversa.

  26. j.j. scrive:

    Questo non è uno spazio nostro Alphadog…è un luogo pubblico dove la gente dovrebbe parlare di spirits track.
    Non risponderò al tuo reply qui, tanto vedo che sei in giro cmq.

    io sono un casual gamer alphadog, gioco quello che posso nei limiti di un esistenza che comprende anche tante altre cose e che considera importante guardarsi bene attorno.

    Se vuoi parlare della trilogia di Prime e dei nuovi controlli possiamo farlo.
    Avrei potuto ingannarti e dirti che l’ ho giocato, perchè conosco molto bene i 3 episodi e conosco molto bene il control system cucito sui porting dei primi due capitoli.

    se poi vuoi sentirti dire che tu sei un hardcore gamer perchè hai rigiocato la trilogia ed io che non l ho giocata sono un casual gamer lo posso anche dire.
    Mica mi devo vergognare se devo iniziare un Mario Wii, un Mario e Luigi su DS, l’ imminente spirit track, in forse muramasa e sto giocando little king story a piccoli passi…ci manchi solo tu che in mezzo a tutto questo mi fai pesare il non aver giocato trilogy.
    cosa che tra l’ altro, alla luce dell’ offerta FPS su Wii ( nulla), mi toccherà fare appena mi verrà voglia di giocare con quel sistema.

  27. AlphaDog scrive:

    …ma siamo daccordo ma a prescindere: JJ, ma perchè queste ‘idiosincrasie’?
    Io non ti ho obbligato a giocare a niente, si chiama semplicemente ‘entusiasmo’ nel tentativo di condividere con altri utenti un gioco straordinario, e niente di più. :(

    Il mese prossimo sarà il turno di Zelda, e vedrai che se non l’hai ancora inziato verrò a cercarti per chiederti: l’hai cominciato?

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