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Lezioni di game design da Mr.Miyamoto

Le interviste “Iwata Asks” sono adorabili, ormai attendo più loro che i giochi stessi (voglio quella di Spirit Tracks al più presto!). Adesso è il momento di New Mario Wii, per ora solo in inglese, articolo che potete trovare qui. Una lunga intervista testa a testa tra Miyamoto e Iwata, che discutono le origini di Mario e spiegano come mai si è arrivati a certe soluzioni. Presto dovrebbe arrivare anche in italiano, e probabilmente faranno parte dell’intervista anche gli elementi più coinvolti in Mario Wii (Asuke e Tezuka).

2 Commenti a “Lezioni di game design da Mr.Miyamoto”

  1. Davide scrive:

    magari se arriva in italiano fateci un post che mi interesserebbe davvero tanto leggerla, ma in inglese non mi va, non tanto perchè non so l’inglese ma perchè trovo faticosto stare a tradurre tutto…

  2. Sariachan scrive:

    Già letto (e segnalato sul forum ;) ).

    Molto interessante, si rivelano cose (alcune già si sapevano, altre penso di no) tanto semplici quanto geniali sui giochi di Mario (ed anche del primo Donkey Kong).

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