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Archivio di gennaio 2010

Aperto il sito EU di Endless Ocean 2

domenica 31 gennaio 2010

Nel sito potete trovare diverse informazioni e un nuovo video di presentazione sparato subito in home page. Sito qua.

Other M

sabato 30 gennaio 2010

“Un sogno. E’ come se stessi guardando il replay di una tragedia che è avvenuta davvero.”

Queste le parole con cui ci accoglie Samus all’ingresso del sito teaser di Other M, visitabile qui.

La musica in sottofondo è stupenda, malinconica, a conferma che quest’episodio si focalizzerà molto sulla storia di Samus.

Sperando non sia troppo una sonarata, il video dell’E3 dà conferma che ci sarà pure gameplay dietro.

Aspettiamo pazienti l’estate, periodo dell’uscita giapponese.

Il jap ci esplode in faccia

venerdì 29 gennaio 2010

Festa sonara nei forum dituttoimmondo. Sono stati annunciati due rpg jappici. Il primo è “The Last Story”, sviluppato dai Mistwalker, da notare che il marchio è già stato registrato da Nintendo per l’Europa, il che significa che lo portano.

Il secondo invece è Xenoblade dei Monolith software, questo in collaborazione con Nintendo come produttore credo.  Per ora niente info, a parte che usciranno tutti nel 2010

Iwata Asks, Zelda portatile…

giovedì 28 gennaio 2010

Nintendo UK ha pubblicato un’ intervista rigurdante la saga portatile di Zelda dove il nostro amico Aonuma comunica una cosa per me sconvolgente: Link’s Awakening, il primo gioco della serie portatile uscito nel lontano Dicembre 1993 per GameBoy, è stato ispirato dalla mia serie tv preferita, Twin Peaks!

That’s understandable. (laughs) About making the characters for Link’s Awakening, you said you wanted to create a world that was inspired by Twin Peaks.

Spam Poem S: ESPLOSIONE 50N4RA

mercoledì 27 gennaio 2010

Nintendo evolve, la lingua italiana evolve, abbiamo evoluto anche noi. Questo è uno spam poem piuttosto diverso dal solito. Esplode in mano e la miccia manco sembrava accesa. Il loop è da professionisti, il testo è da rincoglioniti, questa introduzione è da cretini. Un grazie a Max per lo sbattimento, un bravi agli autori del delirio, un fanculo a chi credeva non arrivasse mai!!!111one

Ascolta!!!!11111one

Voglio tornar bambino

mercoledì 27 gennaio 2010

Sì. Voglio tornare ad essere un fanciullino. Vorrei poter andare a scuola al mattino, passare le ore sui banchi di scuola pensando a cosa avverrà dopo in casa, correre verso la mamma subito dopo il suono della campana, infilarsi in macchina, in preda all’eccitazione, aprire il cancello di casa, attendere trepidante il momento per poterlo richiudere, poi lo scatto verso la porta, le scale, la svolta a sinistra, tirar fuori il NES, sbattersi a 30 cm dal televisore e cominciare a giocare al capolavoro di turno mentre la mamma preparava il pranzo.

Vorrei fare lo stesso oggi, ma col Wii. Tornare a casa e avere tempo e spensieratezza per poter mettermi a giocare a New Super Mario Wii e pure a Punch Out.

Avete capito benissimo, non ho ancora giocato a questi due giochi. Cazzo.

Nuovo trailer per Red Steel 2

martedì 26 gennaio 2010

La data di uscita europea intanto è il 26 Marzo. Ricordiamo che supporterà il Motion Plus. Speriamo…

Kung Fu Funk

lunedì 25 gennaio 2010

Stickmen Studios, uno studio sempre più incentrato sui giochi casual per le principali console e PC, ha annunciato il suo prossimo titolo per WiiWare. Per Wil McLellan (CEO di Stickmen Studios) Kung Fu Funk è grande per le parti,  gode di commedia d’azione e il Wii Remote è l’interfaccia perfetta  per  mescolare il Kung Fu con il funk.

In Australia Pokemon Heart Gold e Soul Silver arriveranno il 25 Marzo

lunedì 25 gennaio 2010

Nintendo Australia conferma per il 25 Marzo l’uscita di Pokemon Heart Gold e Soul Silver DS! esattamente un giorno prima dell’uscita in Europa… (Giamma, Zulla e Piggy non dormiranno) Ricordo che in boundle con il gioco troveremo anche il Pokewalker, che ci permetterà di portare in giro i pokemon per farli guadaganre esperienza.

IGN recensisce Tatsunoko Vs Capcom

sabato 23 gennaio 2010

Il voto è 9 ogni campo, quasi fosse un messaggio preciso sulla qualità e la cura messa nel videogioco. Ho leggiucchiato e pare che l’online funzioni molto bene, si può fare matchmaking, mettere il codice amico dei conoscenti, o diventare amico delle persone con cui si gioca, premendo semplicemente un bottone. Di seguito la videorece, per l’articolo invece cliccate qua.

Siamo stati attaccati!

venerdì 22 gennaio 2010

Update: nelle ore successive anche il nostro forum ha subito un attacco. Ho ripulito il codice proprio adesso, e in questo momento tutto il sito è sicuro. Vista la natura degli attacchi è da escludere una falla sulle piattaforme, che invece va attribuita al nostro servizio di hosting. Ci dispiace.

Verso le ore 11.00 il blog ha subito un attacco che oltre a rendere inaccessibile il sito faceva scaricare un trojan sul client del visitatore. Non so se il download avveniva in silenzio o se bisognava dare il consenso, ma tutti quelli con un antivirus dovrebbero aver visto segnalata la minaccia. Per gli altri consiglio di scaricare le versioni gratuite di AV come AVG e fare una scansione completa.

La situazione dovrebbe essere stata ripristina. E si che avevo detto ieri che eravamo blindatissimi…

IGN recensisce NMH2

venerdì 22 gennaio 2010

Manco sapevo che fosse così prossimo all’uscita negli USA. Il voto finale è 8.8, non ho letto tutta la recensione ma sembra che di passi avanti ce ne siano stati, questa è la chiusura.

Closing Comments
The original No More Heroes was a fun game with obvious flaws that set the experience back. Suda took a step back, figured out what worked, and delivered on the game’s original strengths. Desperate Struggle blows it out of the water with a more streamlined experience, far more charm and style throughout, and some downright amazing boss battles. You still run across the occasional weak boss fight, horrible camera situation or framerate crawl, but with as much pure fun as there is packed into the game, you forgive the downsides almost instantly. Suda and company have an amazing ability to deliver original, inspired stuff to players, and the shotgun blast of concepts and designs ensure that there’s something fresh at every turn, be it a top-down shooter, a strict workout regimen with your overweight cat, a few rounds in the sparring ring, some hilariously fun retro mini-games, or the purebred ranked battles. This isn’t a game that begs you play it. It’s a game that knocks on your front door, waits for you to answer in a towel and your favorite pair of slippers, rips your head off, and shoves itself down your throat.

But in a good way.

Intervista a Aonuma

giovedì 21 gennaio 2010

La potete leggere qui in versione integrale, in inglese. Non lascia trapelare grandi dettagli riguardo Zelda Wii, ma la mia impressione è che sia veramente eccitato delle novità e voglioso di terminare il progetto, così come di motrarlo all’E3. Conferma che il sistema di controllo è praticamente finito – ricordiamo, è col motion plus e funziona (stando a lui) ottimamente – e che il gioco non è allo stadio iniziale dello sviluppo, ma in via di completamento.  Aonuma non pare molto sicuro della data d’uscita, secondo lui cambierà in relazione a dove verrà spostato il team che fatto Spirit Tracks: se dovesse essere unito a quello Wii lo sviluppo subirebbe un’accelerazione, e quindi, forse (non lo dice esplicitamente) sarebbe possibile farlo uscire entro il 2010. Conferma ancora una volta che la solita struttura Zeldiana verrà pesantemente alterata… insomma, aspettiamo più che fiduciosi.
Una interessante notizia che cogliamo implicitamente nell’intervista è che, per la prima volta dai tempi di Ocarina of Time, ovvero circa dieci anni che contano ben 4 Zelda (per home console), Aonuma non è il direttore del progetto. E scatta la domanda: chi sarà? Sono davvero, davvero, davvero curioso. Estremamente curioso. Iwamoto, responsabile di Phantom Hourglass e Spirit Tracks, è da escludersi per il semplice fatto che lo sviluppo di ST e Zelda Wii è avvenuto per molto tempo in concomitanza.

Tanti video di Dynamic Slash

giovedì 21 gennaio 2010

Mah, a me pare una… una… ok, verificate da soli. Qui potete vedere vari altri filmati oltre a quello inserito qui sotto.

Lo sviluppo di Red Steel 2 è finito

giovedì 21 gennaio 2010

A dirlo in maniera ufficiosa è stato uno degli sviluppatori, attraverso twitter. Non credo ci siano grandi motivi per mentire (fonte… emm) e il periodo mas o menos combacia, donc dovremmo esserci, quel che è fatto è fatto. Speriamo bene.

Perché Luigi’s Mansion potrebbe essere un nuovo gioco

giovedì 21 gennaio 2010

Allora, in questi giorni girano due voci (riportate già da Nintendarea):
A) Nintendo sta per rivelare un nuovo capitolo di un brand già esistente
B) Nintendo ha registrato un nuovo marchio riguardante Luigi’s Mansion (e questo è certo), ma non sappiamo ancora se sarà un nuovo episodio o una riedizione del vecchio
Lo scorso giugno avevo ricapitolato cosa stessero facendo all’epoca i vari team EAD, potete trovare l’articolo completo qui: riassumendo, gli unici veri dubbi riguardavano il team numero 1, proprio il responsabile di Mario Kart e Nintendogs e Luigi’s Mansion, visto che era l’unico di cui non conoscevamo alcun progetto. Riporto qui sotto quanto avevo scritto, vista l’attualità della questione:

Partiamo da EAD Software Group No.1 (d’ora in poi EAD 1), il team capitanato da Hideki Konno, il padre di Mario Kart, che è anche la squadra più “oscura” del momento. Questo, prevedibilmente, è sempre stato il team Mario Kart: finché non è uscito sappiamo cosa stanno per fare, dopo che è uscito difficilmente si può prevedere qualcosa: solitamente si limitano a due giochi per console, uno è Mario Kart, l’altro, finora, è sempre stato un nuovo IP: su GameCube hanno proposto Luigi’s Mansion e Double Dash; su DS Nintendogs e Mario Kart DS; su Wii, finora, solo Mario Kart Wii. Sostanzialmente, buio totale: nuova IP casual? Nuova IP tradizionale (come ha lasciato sperare Miyamoto ultimamente)? Sequel di Luigi’s Mansion? Non si sa ancora, ma al nuovo progetto sono impegnati ormai da più di un anno e, molto probabilmente, sarà per Wii e, altrettanto probabilmente, sfrutterà il MotionPlus (vista la data d’inizio dello sviluppo).

Ubisoft annuncia Racket Sport Party per Wii

giovedì 21 gennaio 2010

Se si gioca con una racchetta, lo troverete qui. In fondo al comunicato le foto del gioco che sembra persino piuttosto caruccio.

MILANO – 21 gennaio 2010 – Ubisoft® annuncia Racket Sports Party, un nuovo gioco sportivo per Nintendo Wii™ che sarà disponibile nei territori EMEA dal 25 marzo 2010. Per la prima volta Ubisoft propone un titolo che consente di giocare con i più diffusi sport praticati con una racchetta: tennis, tennis da tavolo, squash, badminton e beach tennis. Il gioco è sia compatibile con l’innovativa telecamera in grado di rilevare i movimenti, sviluppata da Ubisoft per Your Shape, che con il nuovo controller Wii MotionPlus™. Racket Sports Party offre un’esperienza di gioco coinvolgente e interattiva nella quale i giocatori potranno divertirsi in partite e tornei. Racket Sports Party sarà disponibile in due versioni differenti: una contenente solo il gioco e un’altra che includerà anche la telecamera.
(continua…)

Luigi’s Mansion New Trademark

giovedì 21 gennaio 2010

Nintendo ha registrato un nuovo marchio per Luigi’s Mansion,  in giro per la rete si trovano molti rumors ma sinceramente le uniche strade convincenti per questo titolo sono due, o sta per uscire il sequel altrimenti uscirà la versione New Play Control… Attendiamo le fonti ufficiali.

Dati di vendita hardware giapponesi 11-17 Gen

giovedì 21 gennaio 2010

I numeri crollano per tutti, per il Wii più che gli altri dando una rapida occhiata. La console Nintendo rimane sopra a PS3 comunque. Il DSi XL complice il fattore novità è la versione più venduta del portatile, sommate insieme arrivano a circa 95K 60K (non so come ma c’avevo sommato anche PS3). PSP Go fantastica.

PSP 69,000
Wii 55,300
PS3 33,400
DSi LL 30,300
DSi 26,700
DS Lite 5,900
Xbox 360 4,800
PSP go 2,300
PS2 2,200

Dati di vendita software giapponese 11-17 Gen

giovedì 21 gennaio 2010

Mario Wii perde poco rispetto alla settimana scorsa (quando aveva perso un botto rispetto alla precedente), e raggiunge i 3 milioni, diventando il gioco che ha venduto più velocemente su Wii. RE: DS esordisce con 73k, se va bene raggiunge le 100, non mi pare malaccio. Kingdom Hearts subisce una bella battuta di arresto e vedremo se sopravviverà alla prossima settimana.

01. [PSP] Kingdom Hearts: Birth By Sleep – 177,000 / 623,000
02. [WII] New Super Mario Bros. Wii – 139,000 / 3,006,000
03. [WII] Resident Evil: The Darkside Chronicles – 73,000 / NEW
04. [DS] Tomodachi Collection – 55,000 / 2,651,000
05. [WII] Wii Fit Plus – 42,000 / 1,516,000
06. [PSP] Tekken 6 – 25,000 / NEW
07. [DS] Last Window – 25,000 / NEW
08. [DS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks – 22,000 / 489,000
09. [WII] Wii Sports Resort – 22,000 / 1,691,000
10. [DS] Inazuma Eleven 2 – 22,000 / 1,033,000