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Data Europea Nintendo Dsi XL

Nintendo DSi XL arriverà in tutta Europa il 5 marzo 2010. Lo ha comunicato oggi Nintendo, che ancora non specifica il prezzo di listino della nuova console portatile. In Giappone ricordiamo che è in vendita dal 21 novembre, al prezzo di 20 mila yen (pari a 148 euro), sempre in Giappone il Nintendo DSi invece ha un prezzo al pubblico di 18 mila yen (pari a 130 euro). Credo che in Europa il DSi scenderà a 149€ e il Dsi XL sarà presentato a 169€.

DsiXL

16 Commenti a “Data Europea Nintendo Dsi XL”

  1. j.j. scrive:

    ho deciso, lo prendo.
    Mi spiace solo aver quasi finito Spirit Tracks.
    Non ci sarà più su DS un gioco più bello per sfruttare lo schermino più grande, ma lo prendo lo stesso.

  2. YLNK scrive:

    Il prezzo UK è 160£ (DSi 140£)

  3. YLNK scrive:

    Anzi, il DSi normale è 150£, 140 era lo sconto del negozio.

  4. AlphaDog scrive:

    Ma qualcuno ha per caso visto che resa grafica hanno i giochi in questa versione del DS?

  5. j.j. scrive:

    sarà un poco più sgranato suppongo, ma il rapporto è di 4 contro 3.2 non è che è diventato il doppio.
    secondo me ci sta il compromesso.
    Se vuoi vedere un pochino più grande vedi un pò più sgranato.
    Che poi per dire, basta allontanarlo di qualche centimetro.
    Il paragone suppongo sia un pò come una TV da 37” di fianco ad una di 50”

    YLNK il DSi USA costa al cambio 118 euro, aggiungendo le spedizioni arriva massimo a poco meno di 130. Così l ho pagato io.
    Se hai culo e non te lo fermano in dogana.

  6. AlphaDog scrive:

    E’ un po’ come giocare con le cartucce del GBA sul DS (ma decisamente meglio?) – direi un ottimo compromesso, no? Cosa ne pensi? …e Zelda come rende, l’hai provato?

    Grazie, JJ ;)

  7. j.j. scrive:

    Non so alphadog, per me il DS non è un portatile, è una console.
    nel mio caso se c è uno schermo un pò più grande è solo un valore aggiunto.
    Poi mica lo hanno fatto 10 volte più grande… si il paragone che fai secondo me ci può stare anche se preciso, io faccio supposizioni ma la console giappo nn l’ ho vista, acquisto a scatola chiusa.

    Si Zelda ST l ho finito proprio stasera, capolavoro, dei capolavori dei capolavori.
    In barba a chi diceva che fosse un deja vu di Phantom Hourglass.

    Ogni 10 minuti di gioco è stato la fiera del game design.
    Surclassa in tutto e per tutto PH nelle meccaniche a base di touch ed in generale in ogni singolo aspetto del gioco a partire dalle side quest integrate allo sviluppo dell overworld….. e se la premessa per il futuro è questa dormo davvero tranquillo.

    L unico difetto che posso trovare in Spirit Tracks, ma più che in ST in Nintendo è che il gioco che secondo me non verrà uguagliato da nessun altro ( a meno di fare un altro Zelda su DS, ma anche in questo caso sarà dura riuscire a creare un equilibrio del genere) è uscito mentre in giappone usciva il DSi XL, mi sarebbe piaciuto giocare il miglior gioco per DS sullo schermo più grande.
    Non che il gioco non si veda sugli altri modelli, ma già che esisteva.
    No, la risposta è no, se mi chiedete se non potevo aspettare :D

  8. Wizpig scrive:

    L’unico difetto di Spirit Tracks è il framerate a tratti -scandaloso- per essere un gioco Nintendo, altrochè.

    Tra l’altro prendere il DSi USA preclude l’accesso al DSiWare teoricamente, più region-lock di titoli DSi.

  9. j.j. scrive:

    No, assolutamente falso.
    Non me ne volere ma

    1) i punti degli shop come su Wii si acquistano online e gli shop ti inviano via mail il codice.
    Lo faccio già per il Wii e per il DSi.

    2) i giochi non sono assolutamente region locked, il DS è universale, diventa region locked se tu hai un gioco europeo e vuoi scaricare i contenuti del DSi americano.
    Cosa che non faccio perchè acquisto tutto il software in versione ntsc.

    che sia da folli può essere vero, ma solo per precisare.

  10. j.j. scrive:

    edit
    sul frame rate di ST mi è successo 4 volte in circa 55, forse quasi 60 ore di gioco, quando su schermo c era troppa, ma troppa roba.

    E cmq un rallentamento non si perde i frames per strada, per carità non dico che sia bello, ma non pregiudica il controllo perchè i frames restano.

    Ci sono ben altri giochi che tra pop up, scatti, tearing e quant altro pregiudicano il piacere di goderselo un titolo.

    cmq si vede che avete giocato tutti Twilight princess su Wii.
    Io ho giocato la versione Game Cube e ti assicuro che nella prateria il motore non ce la faceva proprio eh, rallentava ogni singola volta che ci passavi.
    Quindi non è il primo zelda che rallenta :)

  11. Wizpig scrive:

    I giochi DSi Only, quelli scatolati ma con funzione di telecamera e altro, quelli con la scatola bianca, sono region-locked.
    Quando acquisterai un DSi Only in Italia, non potrai farlo girare sul DSi USA.

    Si spera che non sia la strada del DS2, ma la vedo dura.

    I punti degli Shop sarebbe due righe più comodo acquistarli direttamente tramite console, senza contare che si sarà limitati al catalogo di giochi USA e l’impossibilità di accedere a quello EUR.

    … cosa che potrebbe essere solo un bene, forse.

  12. Wizpig scrive:

    Se i rallentamenti ti sono capitati così poche volte non hai giocato a fondo le subquest, o hai avuto molta fortuna con lo spawn di nemici.

    Capitano infatti in modo pesante quando compaiono i 3 carri-armati che attaccano il treno, può accadere in almeno 2 field su 4, e molto spesso nella parte finale del gioco.
    Quindi a un giocatore fortunato capiterà 1 volta in tutto il gioco, a uno sfortunato 5 volte in 40 minuti.
    Il problema sono, di base, i rallentamenti.
    Io LI CAPISCO, visto che il DS è sfruttato in una maniera paurosa, sembra un mini Gamecube.
    Ma comunque…

    Tra l’altro possono accadere anche nei field senza treno; nel quarto dungeon c’è una stanza con 4 stalfos, la lava attorno e Link li deve uccidere a distanza. piccoli cali di frame qua e la.

    Rimettendo Phantom Hourglass, a confronto sembra F-Zero GX da quanto è veloce.
    Ma è anche vero che PH a confronto non ha nemmeno la metà dei dettagli di ST.

  13. j.j. scrive:

    Le quest le ho giocate a fondo, ho più di 50 ore di gioco e mi ripeto, sarò tra i fortunati, che mi sono capitati non più di 4 volte in tutto il gioco.
    Sono successe strane cose nella mia partita, ho visto anche pochissime volte i treni nemici nelle mappe.

    Sta anche allo stile di gioco comunque, io non ho mai fatto avvicinare così tanto i tre carri armati nemici al mio treno in spirit tracks da facilitare i rallentamenti di cui parliamo, i nemici così vicini, erano poligoni enormi su schermo e ci credo che il DS fatica.

    Anche all interno dei dungeon, io ricordo rallentamenti solo in un paio di occasioni in cui mi hanno attaccato un sacco di nemici contemporaneamente,di grosse dimensioni e con animazioni complesse, e sinceramente mettere insieme questi 3 fattori che fanno scaturire il problema non è così semplice.

    Guarda cosa hanno spremuto coi boss, se fosse un engine “debole” non avrebbero retto.
    Se dai una “regia” alla tua partita, vedrai che i rallentamenti li conti sulle dita di una mano.

    p.s. sono obbligato ad acquistare i punti degli ware online e ricevere il codice via mail perchè nella registrazione attraverso carta di credito via console non ci sono i campi della procedura burocratica italiana, esempio indirizzo, cap etc e dovrei inventarmi un indirizzo canadese fittizio.
    cose che non faccio.

    ps.2.
    i giochi li piglio USA come la console, quindi non capisco dove sta il problema.

    E cmq ci sono esempi al di la dei ware da ambo la parti di giochi non distribuiti in uno dei due mercati
    Vedi caso ExciteBots/Disaster.

  14. AlphaDog scrive:

    JJ sono daccordo. Avere uno schermo più grande può essere solo un piacere.

    Ma il Dsi Large è region lock? Dico bene?

    Riguardo a Zelda, lo stò giocando pian pianino. Non leggete commenti perchè prima lo voglio finire e comunque arrivare ben oltre la metà. Ad oggi posso semplicemente dire che è semplicemente delizioso……

    p.s. non sapevo dei problemi di frame rate di TW per cubo. Che peccato però. :(

  15. j.j. scrive:

    Beh non esageriamo, qualsiasi titolo che spinge così tanto un hardware e lo porta al limite può avere dei problemi.
    Anche shen mue per dire, rallentava spesso in ambienti estesi.
    Il rallentamento è un problema abbastanza comune su console ( anche se si, dice bene wizpig, nn è da Nintendo)
    ma io, sarà per la questione frame, è uno di quei problemi che “sopporto”, ovviamente se il gioco non ne è afflitto.

    Un conto è un gioco ottimizzato male che convive per tutta la sua durata coi cali di frames ( esempio house of the dead overkill che carica in streaming) altra cosa sono Spirit tracks o TP per GC che lo fanno solo in determinate circostanze.
    ( su GC ad esempio la visuale non era fissa come la versione Wii, ma era allontanabile in 3 posizioni classiche e quindi bastava appunto crearsi una “regia” per evitare il problema)
    Ho forse esagerato, non è che lo faceva ogni singola volta nella pianura, a piedi ad esempio mai.
    Ma se passavi di corsa con epona e te la menavi con mille nemici era facile che il motore arrancasse.
    E cmq ripeto, la versione GC attraverso lo stick giallo aveva la telecamera ruotabile e 3 distanze diverse ( come WW per capirci) e quindi a scapito di un problema era cmq stragiocabile visto che la telecamera te la ruotavi continuamente e la skippavi.
    In TP la camera fissa ha sicuramente aiutato a “contenere” i problemi.

    Sarà che quello dei frames che rallentano è un problema comune alle console, lo preferisco a ben altri drammi, dato che un rallentamento, anche in uno shooter ti permette comunque di giocare perchè non perdi nessun fotogrammo ( ed infatti HoTTO di cui parlavo poco sopra è perfettamente giocabile)

    bel altra cosa, e mi ripeto, sono il tearing e gli scatti che lasciano cadere proprio i pezzi di gioco che svaniscono nel nulla.

    cmq alphadog
    Il DSi sarà region locked per tutti i giochi esclusivi DSi e per quelli che conterranno materiale di download ( esempio anche se il gioco non usa fotocamera etc, se devi scaricare un contenuto, tipo un enigma di un ipotetico futuro layton, dovrai avere la console del formato del software)
    legge ovviamente tutti i vecchi giochi DS di qualsiasi regione e quindi puoi acquistare tranquillamente la console USA volendo e poi prendere i giochi DSi di quella regione.
    Io faccio prima e prendo direttamente tutto USA, poi al limite bestemmio quando mi fermano in dogana la roba o mi va perso un pacco ( ma succede, se succede ogni 3 anni e te lo rispediscono)

    il problema al solito è solo la dogana, per il resto si risparmia pure.

  16. AlphaDog scrive:

    Allora situazione sporadica e limitata ai punti da te segnalati. TW l’ho giocato solo su WII e onestamente non ho mai pensato di acquistarlo per il cubetto mentre adesso che ci penso potrei mettermi a cercarlo, e solo per lo sfizio di averlo. :)

    USA ho comprato solo alcuni giochi per il gba, di solito però acquisto sempre PAL. Il Large mi ha incuriosito però sinceramente il prezzo se è davvero proposto a 169€ è ahimè un po’ tantino… vedremo nei prossimi mesi… ;)

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