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Lo sviluppo di Red Steel 2 è finito

A dirlo in maniera ufficiosa è stato uno degli sviluppatori, attraverso twitter. Non credo ci siano grandi motivi per mentire (fonte… emm) e il periodo mas o menos combacia, donc dovremmo esserci, quel che è fatto è fatto. Speriamo bene.

6 Commenti a “Lo sviluppo di Red Steel 2 è finito”

  1. davide scrive:

    quindi arriverà a febbraio ?? O__O

  2. Skippi scrive:

    Speriamo bene…

    @ Davide
    Esce in Marzo, ancora non è stata comunicata la data ufficiciale.
    Guarda questo articolo che ho scritto pochi giorni fà,
    http://www.nintendarea.it/2010/01/19/nintendo-q1-2010/
    trovi tutte le uscite del primo trimestre Nintendo.
    Ciao

  3. lex scrive:

    come se fosse un abuona notizia, hanno messo meno tempo a creare un progetto AAA quale halo reach rispetto a questi prodottini per wii
    ————————–

    anche il nuovo halo è teminato:

    * Gli sviluppatori tengono a precisare che Halo: Reach non è assolutamente Halo 4 (poichè non è la continuazione della storia di Master Chief), nè rappresenta l’inizio di una nuova trilogia
    * Il gioco è al 70% del suo sviluppo, tanto che la campagna in singolo può essere già giocata completamente dall’inizio alla fine
    * Anche se faremo parte di una squadra, il sistema di gestione tattica non è assolutamente assimilabile a quello di titoli come Ghost Recon, ma sarà un qualcosa di completamente inedito nel panorama videoludico
    * Non è stata usata nemmeno una riga di codice del vecchio motore grafico di Halo 3 per ricreare quello di Halo: Reach

    * Una piccola ma illuminante descrizione della nuova intelligenza artificiale dei nemici: “Il comportamento degli avversari sul campo di battaglia sarà dinamico, gli alieni leggeranno le nostre azioni e si comporteranno di conseguenza. I Covenant più deboli cercheranno un riparo o si uniranno ad altri simili, mentre quelli più resistenti ci attaccheranno direttamente, ci prenderanno sul fianco o si lanceranno sui nostri compagni di squadra più deboli o su quelli feriti”
    * La scelta di poter vedere il viso scoperto degli Spartan è stata presa da Bungie per rafforzare il loro legame emotivo con gli umani che sono chiamati a difendere
    * Il radar di gioco visualizzerà l’orografia, la conformazione e le aree accessibili del territorio, indicando gli obiettivi attraverso un’interfaccia tridimensionale con uno stile grafico avvicinabile a quello degli Elite
    * Il motore grafico di Halo: Reach è stato progettato per curare maniacalmente gli effetti particellari e gli eventi atmosferici (sia leggeri che disastrosi)
    * La maggiore fonte di ispirazione degli sviluppatori non è Halo 3, bensì Halo: Combat Evolved (specie per quanto riguarda l’aspetto emotivo del protagonista che è costretto ad intraprendere una missione impossibile in un enorme ambiente tremendamente ostile)

    Halo: Reach verrà commercializzato a fine 2010

  4. Kickin' Ass scrive:

    Non rispondete per favore.
    Ci avete fatto mai caso che la merda quando la stuzzichi puzza di più?

  5. lucio76 scrive:

    Mio al lancio…il primo aveva tantissime idee ma qualche difetto…questo 2 mi ispira ancor di più.

  6. AlphaDog scrive:

    Domanda: Red Steel, supporta i nuovi controlli?