Lo sviluppo di Red Steel 2 è finito
A dirlo in maniera ufficiosa è stato uno degli sviluppatori, attraverso twitter. Non credo ci siano grandi motivi per mentire (fonte… emm) e il periodo mas o menos combacia, donc dovremmo esserci, quel che è fatto è fatto. Speriamo bene.


















21 gennaio 2010 alle 22:06
quindi arriverà a febbraio ?? O__O
22 gennaio 2010 alle 09:21
Speriamo bene…
@ Davide
Esce in Marzo, ancora non è stata comunicata la data ufficiciale.
Guarda questo articolo che ho scritto pochi giorni fà,
http://www.nintendarea.it/2010/01/19/nintendo-q1-2010/
trovi tutte le uscite del primo trimestre Nintendo.
Ciao
22 gennaio 2010 alle 10:08
come se fosse un abuona notizia, hanno messo meno tempo a creare un progetto AAA quale halo reach rispetto a questi prodottini per wii
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anche il nuovo halo è teminato:
* Gli sviluppatori tengono a precisare che Halo: Reach non è assolutamente Halo 4 (poichè non è la continuazione della storia di Master Chief), nè rappresenta l’inizio di una nuova trilogia
* Il gioco è al 70% del suo sviluppo, tanto che la campagna in singolo può essere già giocata completamente dall’inizio alla fine
* Anche se faremo parte di una squadra, il sistema di gestione tattica non è assolutamente assimilabile a quello di titoli come Ghost Recon, ma sarà un qualcosa di completamente inedito nel panorama videoludico
* Non è stata usata nemmeno una riga di codice del vecchio motore grafico di Halo 3 per ricreare quello di Halo: Reach
* Una piccola ma illuminante descrizione della nuova intelligenza artificiale dei nemici: “Il comportamento degli avversari sul campo di battaglia sarà dinamico, gli alieni leggeranno le nostre azioni e si comporteranno di conseguenza. I Covenant più deboli cercheranno un riparo o si uniranno ad altri simili, mentre quelli più resistenti ci attaccheranno direttamente, ci prenderanno sul fianco o si lanceranno sui nostri compagni di squadra più deboli o su quelli feriti”
* La scelta di poter vedere il viso scoperto degli Spartan è stata presa da Bungie per rafforzare il loro legame emotivo con gli umani che sono chiamati a difendere
* Il radar di gioco visualizzerà l’orografia, la conformazione e le aree accessibili del territorio, indicando gli obiettivi attraverso un’interfaccia tridimensionale con uno stile grafico avvicinabile a quello degli Elite
* Il motore grafico di Halo: Reach è stato progettato per curare maniacalmente gli effetti particellari e gli eventi atmosferici (sia leggeri che disastrosi)
* La maggiore fonte di ispirazione degli sviluppatori non è Halo 3, bensì Halo: Combat Evolved (specie per quanto riguarda l’aspetto emotivo del protagonista che è costretto ad intraprendere una missione impossibile in un enorme ambiente tremendamente ostile)
Halo: Reach verrà commercializzato a fine 2010
22 gennaio 2010 alle 10:39
Non rispondete per favore.
Ci avete fatto mai caso che la merda quando la stuzzichi puzza di più?
22 gennaio 2010 alle 19:18
Mio al lancio…il primo aveva tantissime idee ma qualche difetto…questo 2 mi ispira ancor di più.
23 gennaio 2010 alle 08:39
Domanda: Red Steel, supporta i nuovi controlli?