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	<title>Commenti a: Lo sviluppo di Red Steel 2 è finito</title>
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	<description>Nintendo come non l&#039;avete mai letta.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 12 Feb 2012 11:49:31 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Di: AlphaDog</title>
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		<dc:creator>AlphaDog</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 07:39:27 +0000</pubDate>
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		<description>Domanda: Red Steel, supporta i nuovi controlli?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Domanda: Red Steel, supporta i nuovi controlli?</p>
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		<title>Di: lucio76</title>
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		<dc:creator>lucio76</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 18:18:13 +0000</pubDate>
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		<description>Mio al lancio...il primo aveva tantissime idee ma qualche difetto...questo 2 mi ispira ancor di più.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mio al lancio&#8230;il primo aveva tantissime idee ma qualche difetto&#8230;questo 2 mi ispira ancor di più.</p>
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		<title>Di: Kickin&#39; Ass</title>
		<link>http://www.nintendarea.it/2010/01/21/lo-sviluppo-di-red-steel-2-e-finito/comment-page-1/#comment-33452</link>
		<dc:creator>Kickin&#39; Ass</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 09:39:29 +0000</pubDate>
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		<description>Non rispondete per favore.
Ci avete fatto mai caso che la merda quando la stuzzichi puzza di più?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Non rispondete per favore.<br />
Ci avete fatto mai caso che la merda quando la stuzzichi puzza di più?</p>
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		<title>Di: lex</title>
		<link>http://www.nintendarea.it/2010/01/21/lo-sviluppo-di-red-steel-2-e-finito/comment-page-1/#comment-33449</link>
		<dc:creator>lex</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 09:08:55 +0000</pubDate>
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		<description>come se fosse un abuona notizia, hanno messo meno tempo a creare un progetto AAA quale halo reach rispetto a questi prodottini per wii
--------------------------


anche il nuovo halo è teminato:

    * Gli sviluppatori tengono a precisare che Halo: Reach non è assolutamente Halo 4 (poichè non è la continuazione della storia di Master Chief), nè rappresenta l’inizio di una nuova trilogia
    * Il gioco è al 70% del suo sviluppo, tanto che la campagna in singolo può essere già giocata completamente dall’inizio alla fine
    * Anche se faremo parte di una squadra, il sistema di gestione tattica non è assolutamente assimilabile a quello di titoli come Ghost Recon, ma sarà un qualcosa di completamente inedito nel panorama videoludico
    * Non è stata usata nemmeno una riga di codice del vecchio motore grafico di Halo 3 per ricreare quello di Halo: Reach


    * Una piccola ma illuminante descrizione della nuova intelligenza artificiale dei nemici: “Il comportamento degli avversari sul campo di battaglia sarà dinamico, gli alieni leggeranno le nostre azioni e si comporteranno di conseguenza. I Covenant più deboli cercheranno un riparo o si uniranno ad altri simili, mentre quelli più resistenti ci attaccheranno direttamente, ci prenderanno sul fianco o si lanceranno sui nostri compagni di squadra più deboli o su quelli feriti”
    * La scelta di poter vedere il viso scoperto degli Spartan è stata presa da Bungie per rafforzare il loro legame emotivo con gli umani che sono chiamati a difendere
    * Il radar di gioco visualizzerà l’orografia, la conformazione e le aree accessibili del territorio, indicando gli obiettivi attraverso un’interfaccia tridimensionale con uno stile grafico avvicinabile a quello degli Elite
    * Il motore grafico di Halo: Reach è stato progettato per curare maniacalmente gli effetti particellari e gli eventi atmosferici (sia leggeri che disastrosi)
    * La maggiore fonte di ispirazione degli sviluppatori non è Halo 3, bensì Halo: Combat Evolved (specie per quanto riguarda l’aspetto emotivo del protagonista che è costretto ad intraprendere una missione impossibile in un enorme ambiente tremendamente ostile)

Halo: Reach verrà commercializzato a fine 2010</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>come se fosse un abuona notizia, hanno messo meno tempo a creare un progetto AAA quale halo reach rispetto a questi prodottini per wii<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>anche il nuovo halo è teminato:</p>
<p>    * Gli sviluppatori tengono a precisare che Halo: Reach non è assolutamente Halo 4 (poichè non è la continuazione della storia di Master Chief), nè rappresenta l’inizio di una nuova trilogia<br />
    * Il gioco è al 70% del suo sviluppo, tanto che la campagna in singolo può essere già giocata completamente dall’inizio alla fine<br />
    * Anche se faremo parte di una squadra, il sistema di gestione tattica non è assolutamente assimilabile a quello di titoli come Ghost Recon, ma sarà un qualcosa di completamente inedito nel panorama videoludico<br />
    * Non è stata usata nemmeno una riga di codice del vecchio motore grafico di Halo 3 per ricreare quello di Halo: Reach</p>
<p>    * Una piccola ma illuminante descrizione della nuova intelligenza artificiale dei nemici: “Il comportamento degli avversari sul campo di battaglia sarà dinamico, gli alieni leggeranno le nostre azioni e si comporteranno di conseguenza. I Covenant più deboli cercheranno un riparo o si uniranno ad altri simili, mentre quelli più resistenti ci attaccheranno direttamente, ci prenderanno sul fianco o si lanceranno sui nostri compagni di squadra più deboli o su quelli feriti”<br />
    * La scelta di poter vedere il viso scoperto degli Spartan è stata presa da Bungie per rafforzare il loro legame emotivo con gli umani che sono chiamati a difendere<br />
    * Il radar di gioco visualizzerà l’orografia, la conformazione e le aree accessibili del territorio, indicando gli obiettivi attraverso un’interfaccia tridimensionale con uno stile grafico avvicinabile a quello degli Elite<br />
    * Il motore grafico di Halo: Reach è stato progettato per curare maniacalmente gli effetti particellari e gli eventi atmosferici (sia leggeri che disastrosi)<br />
    * La maggiore fonte di ispirazione degli sviluppatori non è Halo 3, bensì Halo: Combat Evolved (specie per quanto riguarda l’aspetto emotivo del protagonista che è costretto ad intraprendere una missione impossibile in un enorme ambiente tremendamente ostile)</p>
<p>Halo: Reach verrà commercializzato a fine 2010</p>
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	<item>
		<title>Di: Skippi</title>
		<link>http://www.nintendarea.it/2010/01/21/lo-sviluppo-di-red-steel-2-e-finito/comment-page-1/#comment-33447</link>
		<dc:creator>Skippi</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 08:21:52 +0000</pubDate>
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		<description>Speriamo bene...

@ Davide
Esce in Marzo, ancora non è stata comunicata la data ufficiciale.
Guarda questo articolo che ho scritto pochi giorni fà, 
http://www.nintendarea.it/2010/01/19/nintendo-q1-2010/
trovi tutte le uscite del primo trimestre Nintendo.
Ciao</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Speriamo bene&#8230;</p>
<p>@ Davide<br />
Esce in Marzo, ancora non è stata comunicata la data ufficiciale.<br />
Guarda questo articolo che ho scritto pochi giorni fà,<br />
<a href="http://www.nintendarea.it/2010/01/19/nintendo-q1-2010/" rel="nofollow">http://www.nintendarea.it/2010/01/19/nintendo-q1-2010/</a><br />
trovi tutte le uscite del primo trimestre Nintendo.<br />
Ciao</p>
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		<title>Di: davide</title>
		<link>http://www.nintendarea.it/2010/01/21/lo-sviluppo-di-red-steel-2-e-finito/comment-page-1/#comment-33439</link>
		<dc:creator>davide</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 21:06:15 +0000</pubDate>
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		<description>quindi arriverà a febbraio ?? O__O</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>quindi arriverà a febbraio ?? O__O</p>
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