Articolo su Link’s Awakening
So benissimo che questa news sarà presto, diciamo entro 3 ore, subissata da moltissime altre ben più esaltanti – o almeno lo spero – comunque ho pensato lo stesso di segnalarvi questo articolo, che presenta una riflessione sulla trama e sulla narrazione di Link’s Awakening; quel che è più interessante tuttavia – a mio parere – è il ruolo che questo saggettobreve restituisce (attribuisce?) a Yoshiaki Koizumi nella saga Zeldiana. Koizumi, diventato famoso negli ultimi anni soprattutto per gli eccezionali risultati ottenuti in ambito platform (Mario Sunshine, Jungle Beat e Galaxy – oltre al prossimo Galaxy 2), aveva co-diretto Majora’s Mask insieme ad Aonuma, elemento che spesso si tende a dimenticare: non solo, nonostante il ruolo di Aonuma nell’elaborazione delle meccaniche di gioco sia stato decisamente più importante, l’idea dei 3 giorni da ripetere all’infinito era di Koizumi, così come sono di Koizumi trama e sub-quest, i tre elementi che alla fine, almeno concettualmente, hanno reso unico Majora’s Mask. Ecco, attraverso questo articolo scopriamo – o almeno scopro io – che lo stesso ruolo lo aveva assunto (in maniera meno pesante) in Link’s Awakening, considerato il progenitore di Majora’s Mask, oppure il gioco che stava a link to the past come Majora’s sta a Ocarina.
Ecco, la domanda è lecita: e se, dopo Galaxy 2, rimettessero Koizumi a lavorare su Zelda? Non sarebbe una cattiva idea, a mio parere.


















24 febbraio 2010 alle 17:25
Mi chiedevo come Anouma, il “creatore” di quel capolavoro supremo dal nome di Majora’s Mask, pieno di originalità e splendore, stesse portando ora la saga di Zelda a questo evidente decadimento (ok, per voi va benissimo, per me sta decadendo)… Mi suonava strano che Majora gli fosse uscito bene solo di culo. (finora dei giochi che ha diretto lui l’unico che mi piace è Majora appunto)
E poi venne svelata la verità, allora Majora non l’ha fatto solo Anouma, anzi, le idee più originali, più belle e uniche, quelle che più mi sono piaciute, non sono sue!!!
Allora è Anouma che non è capace, scusa, all’istante bisogna metterci sto Koizumi a lavorare su Zelda.
Tra l’altro ha lavorato anche su Sunshine eh? Adesso capisco tante cose, ecco perchè le missioni di Sunshine, ricordavano vagamente le sub-quest zeldiane! (ed ecco perchè Sunshine è il mio mario 3d preferito)
Adesso, non so come sarà Zelda per Wii, da quello che leggo sembra che sarà bello, ma io ci speravo perchè pensavo ci stesse lavorando il creatore di Majora, invece ci sta lavorando UNO dei creatori di majora, quello che ha fatto il Watrer Temple in Ocarina e si vuole prendere il merito di tutto il gioco, quello che ha fatto Majora ma che le idee originali erano di Koizumi. Le mie speranze nei confronti di Zelda Wii cominciano ad abbassarsi a questo punto, speriamo che sia almeno decente, in compenso avremo un ottimo Mario Galaxy 2.
24 febbraio 2010 alle 17:26
A proposito, Koizumi mi ricorda qualcosa…
Ko-nata-izumi lol -.-
24 febbraio 2010 alle 17:39
Vabbè, Windwaker anche, non sapevo lo avesse diretto lui, però il designer era Koizumi da quanto leggo quindi anche quì c’è la sua manina magica.
24 febbraio 2010 alle 18:49
I giochi non sono fatti da una sola persona, generalmente, men che meno quelli di Zelda, e di Koizumi già si sapeva.
Comunque, chissà se è lui il director di Zelda per Wii, visto che non dovrebbe esserlo di Mario Galaxy 2?
24 febbraio 2010 alle 19:46
eh penso proprio di no proprio per quel motivo… io intendevo il prossimo prossimo
24 febbraio 2010 alle 21:40
A Iko-kun: :sisi: