Potremmo aver inteso male, certo
Ma io credo proprio che Galaxy 2 abbia fatto quello step che Galaxy non aveva avuto il coraggio di compiere nella sua congiunzione spirituale con Super Mario Bros 3.
edit. dato che si potrebbe fraintendere specifico: non mi riferisco alla barra in basso porta power-up (che probabilmente indica soltanto obbiettivi/missioni), mi riferisco all’eliminazione della world map interattiva (castello, delfinia) che è sempre stata una caratteristica dei Mario 3d. Se hanno avuto le palle per fare questa scelta significa che Koizumi ha veramente piena coscienza di dove vuole andare, e che questo Galaxy sarà ancora più Mariotreescotridimensionale del Galaxy.
Non so se è chiara l’importanza storica del fatto: significa tracciare una linea non solo sopra Mario 64, ma pure sopra Mario World, cosa che in parte aveva già fatto Galaxy, ma qui sarebbe ancora più radicale. Datemelo!























24 febbraio 2010 alle 22:06
Quelle sotto sono le stelle secondo me. Invece di rappresentarle come stelle li rappresenta con un obiettivo.
24 febbraio 2010 alle 22:08
credo anch’io!
Anche perché far prendere power up iniziali in giochi come galaxy non ha molto senso, al contrario che nei mario 2d.
Io intendevo che… be’… sembra abbiano castrato la world map.
scusa se è poco!
24 febbraio 2010 alle 22:08
con world map intendo:
mario64: castello
sunshine: delfinia
galaxy: castellino volante
24 febbraio 2010 alle 22:08
Mario 3d è cresciuto.
(il pianeta di Mario è in realtà una nave spaziale, bellissimo!)
24 febbraio 2010 alle 22:19
Non è detto, forse sono i pianeti all’interno della stessa galassa, boh.
Per me sarebbe una perdita. E’ tradizione!
24 febbraio 2010 alle 22:21
Comunque sì, sono i livelli quelli nella barra, mi sono confuso io quando pensavo fossero item, ma stavo rincoglionendo, è comprensibile!
Quello che è stato ucciso non è la world map, quella che vedi è una world map in effetti, quello che hanno ucciso è l’odiosissimo hub alla crash bandicoot, quello che avrebbero dovuto fare da subito (tranne in sunshine che l’”hub” è in realtà un livello vero e proprio ed ha importanza anche per alcuni eventi ecc quindi serve).
Questo fa pensare a dei livelli che invece di essere aree o zollette piene di stelle, sono dei veri e propri livelli ben ambientati e a tappa, da punto a a punto b, torna il senso di viaggio, torna Mario così come lo abbiamo conosciuto in due dimensioni, ma questa volta in 3. Era l’unica possibilità che avevano per farlo, l’unica possibilità erano i pianeti, perchè sulla Terra avrebbero dovuto mettere le pareti rocciose, i muri trasparenti o cose simili per obbligarti a seguire il percorso, nello spazio invece tutto è perfetto.
FINALMENTE NINTENDO E’ TORNATA ALLO SPLENDORE, KOIZUMI MIO NUOVO IDOLO, GALAXY 2 GOTGen, SONARI FANCULO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
24 febbraio 2010 alle 22:24
A proposito, dove sono i sonari quando servono?
SONAAAAAAAARIIIIIIIIIIIIIII
http://img98.imageshack.us/img98/8676/12636041198ku8vh5fip.gif
Scusa Iko se approfitto dell’immagine ma è troppo ghiotta XD
24 febbraio 2010 alle 22:28
A giudicare dal filmato sembra ancora più “platform” di Galaxy.
nel senso che il free roaming SEMBRA ( a giudicare da pochi secondi di filmato) sempre più ridimensionato a scapito di chi pensava che l evoluzione del Mario 3D spingesse a farne un avventura più che un platform.
Non so se sparisce pure la world map “interattiva” di cui parla Bakke, può essere…
io so solo che se la sterzata è quella del platform “duro e puro” alla SMBW per intenderci, basato sul trial & error e stelle da acchiappare in livelli più veloci, corti e frenetici rispetto all esplorazione, prego solo una cosa, una soltanto.
fate il gioco che volete, sappiamo che sarà cmq benfatto, ma vi prego, se fate un trial & error, calcolate i tempi di loading e strutturate il tutto di conseguenza!
non fate cazzate!
24 febbraio 2010 alle 22:48
Se volete il mio parere, parto con le mie solite deduzioni:
La “world map interattiva” sarà in realtà la piccola “marionave” (se la chiamano davvero così mi pesto da solo XD), che sarà ovviamente il mezzo di trasporto e funzionerà più o meno come la navicella di Samus in Metroid Prime 3 o Hunters. Non è detto che non ci siano delle aree tranquille anche nelle varie galassie-mondi, vedo ad esempio immagini di zone piane con persone (palmensi) a cui parlare, penso che il ruolo di “villaggio principale” come era Delfina, sia adesso spezzettato in alcune aree dei vari livelli, e non so come sarà l’interazione tra nave e livelli, ma può darsi che ci sia una sorta di “stazione” all’inizio di ogni world.
La struttura a mezzo di trasporto così funziona molto più in Mario che in zelda pero.
La mappa così, con tutti i livelli elencati sotto mi ricorda un pò Yoshi’s Island, anzi, sono molte le cose di questo gioco che mi ricordano Yoshi’s Island, anche Sunshine per molte cose me lo ricordava…
Questo Galaxy 2 sembra Sunshine+Galaxy+Yoshi’sIsland, e questo può solo essere un bene.
Le ambientazioni e lo stile sono meravigliosi, questo gioco ha TUTTO!!!!!!!
il primo Galaxy in confronto dà l’idea di essere una beta.
Un’altra cosa, ho notato che hanno aggiunto delle trame, che in Galaxy 1 erano quasi completamente assenti; con trame intendo degli elementi che si ripetono, e che caratterizzano una determinata zona a tema.
La zona simil-tempio con tutti i totem, le faccie disegnate sulle roccie, per esempio…
in galaxy 1 era tutto così matematico che queste cose erano trascurate, ma sono molto piacevoli, e GALAXY 2 CE LE HA!!!!
24 febbraio 2010 alle 23:02
Ammetto di non aver capito il parallelismo…
24 febbraio 2010 alle 23:20
O__O beh… potrebbe essere un bene come un male… vediamo cosa viene fuori anche se io mi divertivo a girovagare nel castello / delfinia / base spaziale… solo che una base effettiva potrebbe essere inutile se non ci sono dei segreti da sbloccare come in mario 64… quindi.. boh non ci resta che aspettare… intanto io godo
24 febbraio 2010 alle 23:31
Non me lo dovevano fare.
24 febbraio 2010 alle 23:32
Io sono neutra al riguardo: mi piaceva la mappa di Super Mario World ma non tanto il castello di Mario 64.
24 febbraio 2010 alle 23:53
E’ una cagata abnorme come l’ipotetica assenza di musiche orchestrate (SMENTITA, per fortuna.).
E anche come l’assenza di trama.
Capisco comunque l’eventuale assenza di un overworld nel caso non ci fosse stato modo di spiegarlo, ma bastava mettere la città dei Toad, quella vicina al castello di Peach che compare a inizio Galaxy, o roba così.
Qualcosa da esplorare.
E a proposito di esplorazione sarebbe bello un bel 50/50 di mondi esplorativi e lineari.
Galaxy tendeva alla linearità .
Questo 2 già parte male rimuovendo l’overworld.
Per fortuna stiamo parlando di Galaxy, e basta una foto a far tornare il sorriso, non come quella roba di Other M.
24 febbraio 2010 alle 23:58
http://www.iouppo.com/lite/pics/7cf99a40916af370022d5fdeff34f924.jpg
25 febbraio 2010 alle 00:38
Ed è così che nascono i rumor! XD
25 febbraio 2010 alle 11:16
wiz secondo me sarà molto più “lineare” di galaxy, quindi più coerente.
Ora, che piaccia o meno, la genialità del concept stava nella possibilità di ridare la linearità (con tutto quello che ne consegue: più immediatezza, divertimento, ritorno all’essenza platform) senza sacrificare la tridimensionalità , vista la formula dei pianetini (cosa che, per dire, non succedeva in crash bandicoot e simili, che sembravano platform 2d da fare in profondità ).
Ecco, Galaxy non era stato estremo, alternava livelli esplorativi ad altri lineari, io mi auguro che questo sia più radicale.
E non abbia cometacce.
25 febbraio 2010 alle 12:13
Ottima scelta.
Questa come quella dei livelli eventualmente più lunghi.
Speriamo siano vere entrambe.
25 febbraio 2010 alle 22:50
tutto molto bello, anche se devo ammettere che mi mancano molto le ambientazioni di mario64.
26 febbraio 2010 alle 17:09
hanno eliminato la mappa 3D? spero di no e comunque non vedo una correlazione tra mappa in 2D e richiami a super mario 3
26 febbraio 2010 alle 17:42
O mamma……ci siamo quasi….
27 febbraio 2010 alle 04:43
Il “castello di peach” come ho già detto questa volta sarà molto probabilmente la nave spaziale a forma di testa di Mario, quindi qualcosa ci sarà comunque, non l’hanno rimossa completamente. Sarà molto piccola, è vero, ma ci vedo sopra un sacco di cose, e vedo un tubo, quindi ci sarà qualcosa all’interno.
Inoltre nessuno ha detto che non ci saranno delle “stazioni” all’ingresso di ogni galassia-world dove si scende dalla nave e si parla con gli abitanti di quel mondo, ricordiamo che ora i mondi sono a tema e tutti molto differenti, e per ogni mondo ci sono diverse forme di vita e villaggi si presume, quindi, secondo me non sentiremo per niente la mancanza dell’overworld 3d.
Poi, non aspettatevi un’altra Delfino Plaza, è proprio tutt’altro tipo di gioco, Sunshine era più “zeldoso” ed era strutturato a missioni-subquest in cui bisognava aiutare gli abitanti dell’isola, l’elemento platform era quasi secondario, invece questo è un plaform duro e puro come già ha detto qualcuno, quindi troppa staticità lo rovinerebbe. Abbiate fiducia, questo Mario spacca, sicuro.