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Le vendite di Spirit Tracks

Immagine esplicativa direttamente dal Giappone:

Sold out! Più o meno. Come potete vedere qui, Spirit Tracks, con 1.000.000 di copie in più, sembra ricalcare l’andamento iniziale di Phantom Hourglass: l’unica differenza è la successiva impennata di quest’ultimo, dovuta all’uscita della versione americana ed europea del gioco; Spirit Tracks, al contrario, è già fuori su tutti e tre i mercati, e pare difficile che possa avere un’accelerazione di qualsiasi tipo, figuriamoci paragonabile a quella (più che naturale) di Phantom Hourglass. Insomma, bene che vada Spirit Tracks arriverà vicino ai 3 milioni, mentre il predecessore era giunto in prossimità dei 4.5 milioni. Ho il timore che Galaxy 2 avrà un destino simile.

18 Commenti a “Le vendite di Spirit Tracks”

  1. Iko-kun scrive:

    Iko-kun scrive:
    15 gennaio 2010 alle 12:20

    “E giustizia fu.
    La selezione naturale permette ai più forti di dimostrare la loro superiorità sui più deboli, destinati ad estinguersi; il lento scorrere del tempo fa si che le voci delle persone siano vane, spazza via tutto, lasciando brillare solo le verità ed eclissando ciò che è di poco conto.”

    http://www.nintendarea.it/2010/01/15/npd-usa-dicembre-cappotto-di-nintendo/

    Non dite che non vi avevo avvisato.
    Ben per me, visto che non mi piaceva, adesso sono abbastanza sicuro che giochi simili non dovrebbero più farne (a meno che sono autolesionisti), di conseguenza i prossimi zelda forse mi piaceranno.

    Galaxy 2 non farà questa fine, state tranquilli ;)

  2. Wizpig scrive:

    Sarò ripetitivo, ma tristezza…

    Anche se in questo caso (partendo dal presupposto che Spirit Tracks è più bello di PH e dovrebbe vendere di più) c’è comunque meno differenza tra i due giochi rispetto a NSMBWii che vende più di Galaxy (argh.)

    Cmnq non è certo un problema, si parla di MILIONI di copie… il problema sono i vari Zack & Wiki con 10 copie vendute, roba di terze parti su Wii ecc.

  3. Iko-kun scrive:

    P.S.: Sono stato quasi cacciato da questo blog-forum per colpa di questo gioco, perchè avevo detto che non era un capolavoro.
    Ora che c’è un pò di gente in più a cui non piace, non succede più nulla, però ne hanno risentito le vendite, evidentemente non avevo tutti i torti.
    E’ successa la stessa cosa che è successa con Excite Bots più o meno.

    Adoro questo periodo, Nintendo sta tornando a fare giochi che piacciono a me, e pure il marketing mi supporta!! Inoltre le eccellenti vendite di NSMBWii lasciano attendere un probabilissimo sequel, e siccome è il gioco che finora mi è piaciuto di più per Wii, insomma…

    Non prendete questo messaggio come un flame, ne ho abbastanza di comportamenti da politici in parlamento, prendetelo solo come uno sfogo personale.

    (e quella famosa teoria colpisce ancora)

  4. sariachan scrive:

    Io direi che se arriverà anche a “solo” tre milioni di copie ne potranno fare anche altri 3-4 di Zelda “simili”, se vogliono. :P

  5. Iko-kun scrive:

    Phantom hourglass ha venduto tanto, Spirit Tracks sta vendendo la metà, se ne fanno un altro uguale quanto credi che venda? Inoltre le numerose lamentele tra le community credo che influiscano in qualche modo sulle loro scelte future, insomma, moltissimi si sono lamentati del trenino e dell’esplorazione, non possono fare un gioco che non piace al pubblico, cosa lo farebbero a fare un altro gioco da esplorare sui binari se a molti non piace? piccolo esempio.

  6. sariachan scrive:

    Uguale? Il prossimo o userà le telecamere del DSi, o sarà comunque diverso, vedrai.

    Anche perché anche ST, nonostante i controlli ed un altro paio di cose, è molto diverso da PH. ;)

    Che venda di meno non mi meraviglia, visto che è più sperimentale e quindi più di nicchia… sta a PH come MM stava ad OOT, se vogliamo fare un paragone.

  7. Ideologo del 900 scrive:

    Su GAF confermano che l’immagine è stata scattata in un negozio che, in pratica, sta facendo i saldi per fine attività. Per questo motivo, ha messo tutti i giochi a disposizione sugli scaffali, tutti a 1500 yen. Non c’entra nulla quindi la buona o cattiva performance di vendite di Zelda, o al massimo c’entra solo in parte (credo che sia inusuale che un singolo negozio abbia così tante copie invendute).

  8. sariachan scrive:

    Tra l’altro, le stime Nintendo parlano di 5 milioni di copie previste, a fine gen del DS (quindi tra 10 anni XD ).

  9. Lord Infamia scrive:

    Completamente OT: gente avete un trojan sul forum, muovetevi a debellarlo…

    http://img202.imageshack.us/img202/2331/virusnintendarea.jpg

  10. Giobbi scrive:

    Dovrebbe risultare naturale che galaxy 2 e spirit tracks vendano meno dei predecessori.

    Cmnq spirit tracks se viene abbandonato da me e zelda mi piace significa probabilmente che capolavoro non é, e d é un peccato (é che si perde in sezioni pallose ed inutili, soprattutto nella gestione scolastica dell’overworld: e mi manca il legno, e mi manca il carpentiere e portami un bellimbusto cicciotto, e portami all’acqua limpida e…. yawn).

  11. Giobbi scrive:

    Ah scordavo il motivo semplice per cui vendono meno é che a chi interessava un gioco di questo tipo ha già preso il predecessore, per il seguito bisogna sottrarre quelli cui non é piaciuto e quelli cui uno basta.

    Non sono certo titoli che ampliano il mercato e vendono hardware (al contrario dello splendido NSMB, oh mai creduto di andare d’accordo con Iko Kun :) )

    Per spirit tracks vabbé potrebbe influire un passaparola negativo di un certo tipo di utenti (chessò un Giobbi moltiplicato in varie situazioni geografiche).

  12. Wizpig scrive:

    Potrebbe anche significare che hai perso la voglia di giocare da circa 15-20 anni, e che invece di dare la colpa a te stesso la dai ai poveretti dietro al gioco.

    Se ti sta sulle scatole portare un bellimbusto cicciotto (che noiaaaa, un videogioco che mi chiede di stare alle sue regole, ci vogliono addirittura 5 minuti per farlo) chissà creare la Biggoron sword in OoT che martellata sui coglioni, senza parlare della ricerca della triforza in WW…

    Cmnq tranquillo che il passaparola negativo (che c’è stato eccome) di solito era seguito da motivazioni decenti (seppur esagerate) del tipo “meno libertà, solita formula villaggio dungeon”, non dal bellimbusto cicciotto… Giobbi è unico e inimitabile, hai la mia parola su questo.

    Iko-Kun è quello che diceva Spirit Tracks = Crossbow Training 2 dopo le prime 2 foto e una news fa smerdava Shadow Complex accostandolo a Other M (un XBLA da 10 euro che immagino manco abbia giocato a un AAA da 50-55 euro retail, yeah) quindi direi che non c’è molto altro da aggiungere.
    Beh, forse posso aggiungere che riguardo all’essere “cacciato” da pseudo-admin basta fregarsene e stare al gioco invece di prendersela così tanto. (o mandarli a stendere)

  13. j.j. scrive:

    Io sostengo che Spirit Tracks rappresenti il miglior gioco per Nintendo DS, questo quindi, sempre per me personalmente significa uno dei migliori videogiochi degli ultimi 10 anni, e con tutto il rispetto sulle storie del deja vù da PH (che ha colto ovviamente anche me) non me ne frega un cazzo.

    Anche di Fellini si narrava che girasse sempre lo stesso film, è un pò l’ eterno dilemma dell artista, che reitera all infinito la sua “intenzione”, lo “stile” frainteso con l’ assenza di idee.

    Il successo di un prodotto può nascere anche dalla sua intenzione.
    Avatar parla un linguaggio per tutti, i Simpson parlano un linguaggio per tutti, così come Super Mario Bros Wii, questo Spirit tracks semplicemente fa parte di quella cerchia di prodotti , che esiste in ogni forma di intrattenimento, che evidentemente non fa per tutti e la colpa molto semplicemente non è di nessuno…:D

    dai ragazzi su…invece che gioire e godere perchè il videogioco oggi è in grado di accontentare i gusti e le esigenze di chiunque, stiamo qui a contare le copie vendute puntando il dito?

    E poi a loro che gli frega?
    avrà anche venduto la metà di PH ma di certo gli è costato molto meno produrlo avendo già l’ engine pronta.

  14. Aegon scrive:

    Non è detto che le vendite di un gioco siano proporzionali alla sua qualità, anzi spesso e volentieri succede il contrario. Quindi questo non conta nulla sul giudio da dare a ST

  15. Iko-kun scrive:

    Non ho più voglia di litigare e di tirar su ancora sto discorso tanto rimarrò sempre della stessa idea, comunque ci tengo a dire che avevo sì detto “Crossbow Training 2″, ma quando un imbecille che commentava la conferenza aveva detto “un treno che spara ai bersagli e ci sono anche ambientazioni nei dungeon”, sentita una frase così tutto pensavo meno che uno zelda normale.
    Alle prime immagini ho capito cos’era, ma non mi piaceva lo stesso, e non mi è mai piaciuto, in più mi stava sulle palle perchè lo hanno presentato come un contentino.

    Shadow Complex lo smerdo di default comunque, se lo merita, nessuno gli ha detto agli epic di farlo uguale a Metroid, il confronto se lo cerca e non lo regge (più figura di merda all’e3 bug in diretta mondiale); va là. Non do piena fiducia a Other M proprio perchè gli assomiglia, altro che no, ma li hai visti i due giochi? Questo non vuol dire che penso faccia cagare, perchè quì bisogna specificare tutto se no la gente parte con le litigate.

  16. Iko-kun scrive:

    Giobbi: “Ah scordavo il motivo semplice per cui vendono meno é che a chi interessava un gioco di questo tipo ha già preso il predecessore, per il seguito bisogna sottrarre quelli cui non é piaciuto e quelli cui uno basta.”

    Se fosse vero questo non si spiegherebbero le vendite di NSMBWii.

    Giobbi: “Cmnq spirit tracks se viene abbandonato da me e zelda mi piace”

    Io vedo più probabile questa soluzione.

    Aggiungiamo l’effetto curiosità, la teoria di cui parlavo prima.
    PH E’ uscito nel boom dei brain training vari, un bel pò di gente (giocatori occasionali) lo ha comprato e poi magari lo ha anche abbandonato subito (come alcuni che conosco io).
    La sorpresa funziona solo se la gente rimane soddisfatta e i contenuti sono consistenti e validi, altrimenti, finita la sorpresa il pubblico torna ad attendere le cose classiche delle quali non si sono mai delusi, e le vendite si dimezzano.
    Da PH a ST ci sono delle novità, ma sono lo stesso tipo di novità, in entrambi i giochi; ci sono cose diverse ma fatte allo stesso modo, è difficile da spiegare, ma la seconda volta anche se sono cose nuove non sorprendono più.

    Galaxy 2 sembra offrire molto di più, per questo penso che non faccia la stessa fine, magari non vende come il primo, ma secondo me quasi (o se lo pubblicizzano bene e il passaparola aiuta, anche di più).
    Se poi ci mettessero anche qualche multiplayer ispirato a NSMBWii, vedrai che botto di vendite, ma non credo sia possibile per la struttura del gioco.

  17. Wizpig scrive:

    Sapessi quante volte Ubisoft ha mostrato prodotti buggati in diretta, e magari alle conferenze Nintendo… :)

    Shadow Complex mi basta avere la conferma che non sai di cosa stai parlando (d’altronde non l’ha sviluppato Epic) per farmi una risata: è ovvio che non regge il confronto con Super o Fusion ma è comunque un gioco fantastico, il rapporto qualità/prezzo è incredibile ed è molto longevo.

    Tutto cerco meno che litigi, semplicemente se leggo certi confronti me la rido, si parlava di Other M e leggo roba del tipo “ma tanto sarà meglio di quella roba buggata che non ho mai visto o giocato…!”
    Roba da Console War, via. roba da boxari e sonari.

    Ps. Si chiamano “richiami”, la gente lo sa che “scopiazza” dal Super Metroid, i programmatori anche, visto che sono i primi ad amare quella serie, giusto i fanboy Nintendo piangono.
    E lo spero vivamente che Other M si riveli migliore/più originale di Shadow Complex! ci mancherebbe altro, visto che è l’originale. ma già parte male coi filmati CG.

  18. Iko-kun scrive:

    Beh, non credo che non l’abbia sviluppato Epic Games, è scritto anche su Wikipedia, poi mi ricordo benissimo che all’e3 sono stati loro a presentarlo.

    http://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_Complex

    E comunque quando smerdo i giochi di solito è perchè so qualcosa, ad esempio smerdo con molto piacere Darksiders dopo averlo provato neanche 4 minuti al supermercato perchè camminando sull’acqua si mette a clippare la consolle peggio di un 386 che sta aggiornando l’antivirus, e questo su una consolle è uno scandalo, e critico anche Lost Winds dopo essermi bloccato in una pozzanghera senza possibilità di uscita, più volte, anche dal boss finale. Non è che se Lost Winds costa 5 euro non lo critico perchè va bene così, non è il prezzo una scusa per non lamentarsi di certe boiate. Le stesse boiate che mi hanno fatto smerdare anche giochi del calibro di Super Smash Bros Brawl per essere chiari.

    Io quello che so di Shadow Complex è che è un’americanata, che ci sono un sacco di filmati e di animazioni del protagonista che picchia da solo i nemici, e che se distruggi un robot mentre ci sei sopra l’omino si può impalare a mezz’aria. Se poi quello che so è diverso dalla realtà, allora hai ragione tu e Shadow Complex non va criticato. Comunque non m’interessa, io lo avevo citato solo perchè dalle immagini sembra proprio che Other M abbia delle meccaniche molto simili, siccome è un gioco di cui proprio non me ne frega nulla e la 360 neanche ce l’ho, l’ultima cosa che avrei immaginato è che in un sito di nintendari sarebbe arrivato qualcuno a farmi delle menate per questo.