La differenza tra classe e ignoranza,
tra Nintendo e una qualunque società nipponica,
tra il carisma e l’anonimia,
tra gusto e banalità .
Questo articolo è stato pubblicato da Dott. Rudolf il giorno domenica, 28 febbraio 2010 alle 16:18 e classificato in Novità . Puoi seguire i commenti a questo articolo tramite il feed RSS 2.0. Puoi inviare un commento, o fare un trackback dal tuo sito.
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28 febbraio 2010 alle 16:49
Sigh
28 febbraio 2010 alle 16:54
A me è dalle prime immagini che l’armatura di Samus non piace, continua a sembrare una alpha, ed esce quest’estate. Sul gioco comunque resto moderatamente fiducioso, a livello di meccaniche mi sembra troppo interessante perché non venga fuori valido.
28 febbraio 2010 alle 17:10
In quella foto lì, vecchia, sembrano poligoni da N64.
In alcune di quelle nuove c’è un effetto plasticoso da far schifo, ridicolo quando su Gamecube avevano fatto un lavoro pazzesco.
Per il resto si potrebbe aggiungere anche il confronto Occidente (Retro) e Giappone.
Guardando Prime 3 è brutto e trash pure lui, ma temo sia migliore di questo.
28 febbraio 2010 alle 17:22
umm non sono d’accordo su prime 3; sicuramente non è brillante e coeso come il capostipite, ma è comunque di un’altra categoria rispetto a questo other M e al 90% dei giochi che vengono pubblicati mensilmente.
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/814/814436/metroid-prime-3-corruption-20070822001113108.jpg
28 febbraio 2010 alle 18:12
fin fine, cambia solo lo stile, come al solito non so che pensare
28 febbraio 2010 alle 18:24
A me non dispiace il nuovo stile, ha colori più accesi ed è più retro (nel senso di vecchio, non dsi studios XD), poi credo che quei colori evidenziatore ci stiano a pennello con le atmosfere. Bisogna vedere le ambientazioni naturali, tipo grotte, profondità di salcazzo ecc, ma secondo me rendono bene.
Il disegno di Samus è più semplificato perchè si vede piccola, è come una sprite di Super Metroid grande si e no un centimetro e mezzo sullo schermo, ed è una scelta stilistica dovuta principalmente alla natura 2d del gioco. Comunque sono curioso di vedere come gestiscono questa cosa del 2d, è qualcosa di diverso rispetto al solitro 2.5d, non so spiegarmelo ancora.
La grafica di MP3 mi hqa sempre fatto cagare perchè è solo leggermente meglio di quella dell’1 e del 2 ma hanno messo il bloom che notoriamente odio e rovina i giochi.
Guardate quanto sono nitidi l’1 e other M in confronto al 3, è sbiadito e sfocato, non so come fa a piacere questo effetto alla gente.
28 febbraio 2010 alle 19:02
Attenzione Rudolf che la responsabilità su Other M é di Nintendo e Sakamoto, non del team ninja.
Ovvero Sakamoto poteva dire “questa samus é uno schifo rifatela” in ogni momento… non é un rapporto democratico eh.
La responsabilità di Iwata é di credere in un progetto di questo tipo, probabilmente erano in panico e non ci stavano capendo dopo il flop del gioco “hardcore” animal crossing riguardo l’immagine del Wii e han tentato di correre ai ripari nel modo peggiore (il migliore era invece nsmb).
28 febbraio 2010 alle 19:03
Basta pensare che (e mi riferisco solo a grafica e stile)
questo:
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/813/813952/SuperMetroid_20070820_4_1187650266_640w.jpg
in Other M è diventato questo:
http://www.wiids.co.uk/wp-content/uploads/2009/06/metroid-other-m-01ss01_e3.jpg
A me non sembra male, e mi sembra anche molto fedele.
Ovvio che con i Prime non ha niente a che fare, ma erano i Prime che non avevano niente a che fare con i vecchi metroid, non Other M. Semplicemente è un gioco retro, bello o brutto ancora non si è capito.
28 febbraio 2010 alle 19:38
Quante storie sullo stile. Il gameplay c’è e spacca, quindi potrebbe pure essere grafica da nintendo 64 ma a me va bene lo stesso.
28 febbraio 2010 alle 20:00
Premessa: da direzione artistica di Prime è di un altro mondo.
Ma, detto questo, nella lista che hai scritto mancano due cose:
- gioco definitivo e beta
- stile moderno e stile volutamente retrò
Invece di approfondire le meccaniche di gioco riportando le impressioni, molto positive, di chi l’ha provato (ce ne sono tante in giro ed il post di Kickin’ ne avrà riportate si e no la metà ), mettete su un post sullo stile del gioco?
Il blog è vostro e potete scrivere quello che vi pare, ovviamente, ma secondo me non ci fate una bella figura, come nintendari ma neppure come giocatori.
28 febbraio 2010 alle 20:12
Ma la piantate?
28 febbraio 2010 alle 20:16
Due stili differenti, nessuno dei due è migliore dell’altro, sono entrambi molto buoni (anche se con Metroid M c’è da affinare ancora qualcosa). Vedremo… intanto…
Quanto scommettiamo che quest’estate lo esalterete come non mai? :asd:
28 febbraio 2010 alle 20:27
Questione di gusti.
Nonostante la direzione artistica di Prime sia stellare, io preferisco il design di Other M.
Ho giocato ogni singolo Metroid uscito, per la cronaca.
28 febbraio 2010 alle 20:54
ma si sta discutendo sul NULLA dato che ancora non si è visto NULLA!
fatemi vedere un filmato dove si vedono più di 3 secondi (TRE) consecutivi di gameplay.
28 febbraio 2010 alle 22:06
finalmente posso giocare per la seconda volta a Metroid dopo il Snes.
visto che la versione in 3d non mi e mai piaciuta, e lo sempre trovata non in linea con le emozioni che mi procurava su snes.
non capisco come potete commentare due foto senza aver visto il gioco in azione, il numero di fotogrammi, le animazioni, il numero di modelli in movimento, e la complessità generale del motore.
veramente NO COMMENT.
28 febbraio 2010 alle 22:26
^ E’ perché non leggono quello che hanno scritto le persone che l’hanno provato ai summit, evidentemente, tra cui il fatto che si trattava di una versione del gioco ancora non definitiva.
Probabilmente, capire che stanno tenendo in serbo la versione definitiva per l’E3 è troppo difficile…
P.S. Sensa considerare che però si prendono per i fondelli i sonari ed i boxari perché sono fissati con la grafica (che è quello che si vede, quindi sì, comprende anche lo stile).
No comment, veramente.
28 febbraio 2010 alle 23:06
Secondo me non si tratta di un errore. E’ troppo macroscopica la cosa, per passare inosservata. Han voluto dare quel look per ripescare gli elementi dei primi metroid, ed hanno abbastanza pelo sullo stomaco da passare sopra al fatto che fa cagare
28 febbraio 2010 alle 23:11
Tra qualche mese, quando lo vedrete in movimento, vi ricrederete. TUTTI!!!
1 marzo 2010 alle 14:53
Grande Saria. Ottimo veramente.
@JJ
Hai voglia di discutere un po’ del ‘NULLA’ il ‘non luogo per eccellenza?’
Quel luogo il cui rischio è che dilaghi nella disperazione di chi ci circonda. Secondo te usciranno ottimi discorsi?
1 marzo 2010 alle 16:42
il miglior gioco resta tetris…
tutto il resto è speculazione, inquinnate e anche un pò razzista
e cmq di veri fun-boy nintendo qua credo ce ne siano 3 o 4…
1 marzo 2010 alle 17:01
non capisco cosa sta succedendo, è pazzesco!
leggo commenti che distruggono il gioco senza che si sia visto un cazzo!
cioè, è assurdo! si sta criticando il NULLA!
1 marzo 2010 alle 17:52
jj, Ci vuole un antivirus per Bakke così lo mettiamo in quarantena.
1 marzo 2010 alle 18:06
Oh, si scherza e si ride, ma non ci vuole tanto a capire che qua si critica lo stile, no? =)
Ok, chi parte dallo stile e dai CG per arrivare a dire che come gameplay sarà uno Shadow Complex qualsiasi ha problemi, ma Bakke parlava dello stile, così come il sottoscritto e altri.
(E comunque i CG in un gioco del 2010, in un gioco NINTENDO, sono davvero ridicoli, suvvia..)
Insomma, si commentano un po’ le foto: quella postata a paragone di Prime è vecchissima e sicuramente beta… quelle rilasciate pochi giorni fa alla conferenza fanno abbastanza schifo e le armature plasticose sono proprio brutte.
Quindi, appunto, parlo solo dello stile, è peggioratissimo da Prime, ed è ovviamente anche peggio del Super o del Fusion, visto il “graficozzo” Wii con 2 poligoni in croce al posto degli sprite.
Tutto qua!
E’ brutto, brutto forte.
Odiavo il Team Ninja già prima, figuriamoci ora che si ritrovano senza “il maestro”, un mucchio di buffoni che non sanno che fare, e pensare che alcune voci dicono che Nintendo in questo Other M praticamente cura solo la trama, il gioco è 90% Team Ninja… spero siano sbagliate, perchè sembra che a questo giro non bastino supervisioni varie, altrochè.
Però come ho già detto ripongo speranze nelle musiche, nell’atmosfera e nel gioco in se, che sono molto più importanti.
Perchè tanto graficamente è un cesso. (devo dire imho?)
1 marzo 2010 alle 21:54
ah beh se parlate del character design è altra cosa ed i gusti sono gusti.
A me interessa solo vedere il gioco in movimento e sono convinto che avrà il suo splendore.
E cmq a me il chara design non dispiace per nulla anche per quel nulla che è stato mostrato.
Io addirittura dal NULLA mostrato avevo preso l’ abbaglio nel credere si trattasse dell engine di Ninja Gaiden, quando si tratta dell opposto, dal 3D di un action allo scrolling 2D con fondali tridimensionali ce ne passa eh…
quindi anche per lo stile adottato potreste aver preso un abbaglio dato che in movimento non si è visto nulla…
anche di SMBW ricordo che prese delle gran secchiate di merda al suo annuncio…
Sul Team Ninja senza Itagaki potresti avere ragione, ma che Nintendo lasci carta bianca su un nome così io lo vedo improbabile.(IMHO)
2 marzo 2010 alle 12:02
@Wiz
Sembrerà strano ma lo avevo capito.
Rimane un dubbio: come si fà a criticare un pittore se ancora il suo dipinto è tutto un divenire?
Lo stile è un insieme non la trasposizione statica di una ‘fotina’ messa lì tanto per fare news.
2 marzo 2010 alle 12:07
@Wiz
Per accostarvi al gioco (e ricordo comunque che a Bakke anche la serie del Prime non è piaciuta – lui tace ma io so.) dovete slegarvi da Retro e dimenticarla. Sarà difficile all’inizio ma è l’unica strada percorribile per entrare in simbiosi con ‘Other M’.
Comunque già mi immagino i titoli a partire da Giugno….ci sarà da ridere.
2 marzo 2010 alle 16:27
Aggiungo che, al di là che piaccia o meno uno stile, quello che importa è se sarà o meno adatto al tipo di gioco. Secondo me sì, anche perchè l’azione sarà parecchio frenetica, quindi colori più “sparati” renderanno più chiaro il tutto.
I Prime sono giochi più lenti dei vecchi Metroid (e di questo, almeno dando acolto a chi l’ha provato), quindi si potevano permette più dettagli negli ambienti e colori più realistici senza che si creasse confusione per il giocatore, che già è “provato” abbastanza dalla complessità delle mappe (mio fratello, che pure i sui bei titoli complessi se li gioca, ha definto Echoes un gioco “di nicchia della nicchia”, per dire XD ).
Probabilmente Other M sarà anche più accessibile della trilogia dei Retro (la prima volta che misi mano al pad, con il primo episodio, rimasi così spiazzata che ho finito per giocarmelo con anni di ritardo, quindi un approccio diverso è gradito… ne hanno fatti 3 di Prime, dopottutto, mica uno
).
2 marzo 2010 alle 21:19
Saria, secondo me tuo fratello ha ragione. Echoes è un gioco molto di nicchia, e da che esistono i VG i giochi di nicchia sono sempre stati dei gran bei giochi.
3 marzo 2010 alle 01:07
Ogni tanto ci vogliono giochi così impegnativi, ma è bello anche variare altrimenti, se fossero tutti così, ci ritroveremmo a giocare in 5.
3 marzo 2010 alle 10:42
Indiscutibilmente, altrimenti non ci sarebbero i vari Mario Party & C. Convalidavo unicamente la ‘tesi’.