Archivio di febbraio 2010
Presentato PhotoDojo
mercoledì 24 febbraio 2010
Trattasi di un gioco di combattimento che sfrutta la camera del DSi, in cui è possibile personalizzare il proprio personaggio attraverso camera/microfono. Naturalmente presto arriveranno altre notizie.
Se vi state chiedendo se hanno detto qualcosa su Zelda, o su Metroid, o su un ipotetico DS 2… no, non l’hanno fatto (ancora).
And yet it moves arriva quest’estate su Wiiware
mercoledì 24 febbraio 2010Notizie su Mario Galaxy 2
mercoledì 24 febbraio 2010
In attesa che venga diffuso online il trailer mostrato al summit, riportiamo qualche notizia direttamente dalla conferenza: Yoshi si usa parecchio, scappa quando viene colpito e la musica cambia quando si è in sella; la musica non sembra orchestrata (…). Per ora non è stata annunciata alcuna data d’uscita.
Sin&Punishment arriva il 7 giugno in USA
mercoledì 24 febbraio 2010Seguite il summit Nintendo…
mercoledì 24 febbraio 2010
… a questo indirizzo. Solo aggiornamenti testuali in tempo reale corredati da qualche foto, ma è già qualcosa. Per ora di roba “pesante” è stato mostrato solo Galaxy 2, ma non siamo nemmeno a metà conferenza.
Articolo su Link’s Awakening
mercoledì 24 febbraio 2010
So benissimo che questa news sarà presto, diciamo entro 3 ore, subissata da moltissime altre ben più esaltanti – o almeno lo spero – comunque ho pensato lo stesso di segnalarvi questo articolo, che presenta una riflessione sulla trama e sulla narrazione di Link’s Awakening; quel che è più interessante tuttavia – a mio parere – è il ruolo che questo saggettobreve restituisce (attribuisce?) a Yoshiaki Koizumi nella saga Zeldiana. Koizumi, diventato famoso negli ultimi anni soprattutto per gli eccezionali risultati ottenuti in ambito platform (Mario Sunshine, Jungle Beat e Galaxy – oltre al prossimo Galaxy 2), aveva co-diretto Majora’s Mask insieme ad Aonuma, elemento che spesso si tende a dimenticare: non solo, nonostante il ruolo di Aonuma nell’elaborazione delle meccaniche di gioco sia stato decisamente più importante, l’idea dei 3 giorni da ripetere all’infinito era di Koizumi, così come sono di Koizumi trama e sub-quest, i tre elementi che alla fine, almeno concettualmente, hanno reso unico Majora’s Mask. Ecco, attraverso questo articolo scopriamo – o almeno scopro io – che lo stesso ruolo lo aveva assunto (in maniera meno pesante) in Link’s Awakening, considerato il progenitore di Majora’s Mask, oppure il gioco che stava a link to the past come Majora’s sta a Ocarina.
Ecco, la domanda è lecita: e se, dopo Galaxy 2, rimettessero Koizumi a lavorare su Zelda? Non sarebbe una cattiva idea, a mio parere.
Stasera il Nintendo Media Summit
mercoledì 24 febbraio 2010Sonic Leaked
mercoledì 24 febbraio 2010Mario & Metroid
mercoledì 24 febbraio 2010Nuove informazioni per Red Steel 2
martedì 23 febbraio 2010
Qui trovate un hands-on mischiato a un’intervista con gli sviluppatori, ma soprattutto tante nuove immagini e vari video. Manca un mese, mettete via i soldi!
New Super Mario Bros Wii supera le vendite di Super Mario 64
martedì 23 febbraio 2010
L’evento, che avevamo preannunciato qualche giorno fa per non scioccarvi troppo, è accaduto: New Super Mario Bros Wii ha appena superato le vendite di Super Mario 64, quindi indirettamente quelle di un qualsiasi Mario in tre dimensioni. Nell’ultima settimana NSMBWii ha raggiunto quota 11.92 milioni, menre SM64, nella sua gloriosa carriera (esclusi porting vari) ha totalizzato 11.89 milioni di copie vendute.
Statistiche della Virtual Console e del Wiiware (2009)
martedì 23 febbraio 2010Pubblicità XL
martedì 23 febbraio 2010Red Steel Mania
martedì 23 febbraio 2010
Si vede che il gioco sta per uscire. Ovunque spuntano video, prove, e notizie sul gioco Ubisoft. Tra i tanti vi pubblico questo video. Perché proprio questo? Perché mi ha colpito il nome…solo per questo!
Comunque sia, da quanto vedo, per una volta secondo me Ubi ci si è messa davvero di cuore. Più di Sega con MadWorld, e di Suda con NMH2. Anche non fosse venuto bene bene, stavolta il premio con l’acquisto al day-one ci sta tutto. Forza ragazzi!
Nintendo Cereal System
martedì 23 febbraio 2010
Nel 1988 certi ragazzi hanno avuto la fortuna di fare una colazione sana e nutriente mantenendo lo spirito nintendaro da mattina a sera grazie ai cereali Nintendo. Immaginate di svegliarvi per andare a scuola o al lavoro, poter scegliere tra la frutta personalizzata di Mario e le Bacche di Zelda per colazione cambierebbe la giornata mettendo il sorriso a tutti…
Il 20 Febbraio stata venduta su ebay una rara scatola di Cereli Nintendo del 1988 dopo 22 offerte per la bellezza di 207.50$!!! Vediamo se l’acquirente è un vero Nintendaro ed ha il coraggio di mangiarli…
Canto quel motivetto che mi piace tanto – La recensione
lunedì 22 febbraio 2010
Ogni tanto questo blog smette di parlare di videogiochi per parlare d’altro, vuoi perché l’argomento da trattare lo merita, vuoi perché tutto il mondo ne parla, vuoi perchè il blog è nostro e ci scriviamo il cazzo che ci pare. Quello di cui sto per parlarvi cade nella terza ipotesi, sebbene un giorno il mondo non parlerà d’altro davvero.
“Canto quel motivetto che mi piace tanto” è il terzo album de “Io e i Gomma Gommas” un gruppo rock/punk che riprende i classici della canzone italiana, e le riarrangia con schitarrate elettriche, bassi vibranti e batteria menata a morte. Questi ragazzi sono così bravi a rifare quello che altri hanno già fatto, che hanno cominciato persino dal gruppo. Comunque sia, visto che gli anni 70 e 80 (e 60 in parte) già li avevano fatti, stavolta sono andati a ritroso fino ai 40, con canzoni di cui voi sbarbatelli non avrete sicuramente memoria. E’ per questo che c’è gente come noi che ve ne parla.
Rogue Squadron Wii?
domenica 21 febbraio 2010Video (leaked) di Red Steel 2
sabato 20 febbraio 2010Lego Harry Potter years 1-4, backstage (…)
sabato 20 febbraio 2010
Sebbene non siano accattivanti e siano lontanissimi dal topos epicheggiante che va di moda da – troppi – anni, i giochi della serie Lego sono molto, molto divertenti, e sono proprio quelli che da piccolo avrei giocato allo sfinimento senza pensare che “sono da 8″. Il multiplayer in cooperativa funziona sempre bene ed è divertente (cosa che, in ambito “offline”, si può dire raramente), e l’avventura in sé, molto action e tendente all’hack’n'slash di derivazione arcade, nella sua semplicità, è ben fatta. Questo naturalmente per i vari Lego usciti finora, è possibile che questo di Harry Potter rappresenti un calo, ma il team è lo stesso e quindi è una sorta di garanzia.

























