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Sakamoto parla alla GDC

Ancora non sappiamo cosa abbia detto di preciso nella sua conferenza, comunque pare che prima che arrivasse il team ninja Metroid Other M fosse destinato a diventare un altro sparatutto su binari; dopo il suo discorso, rispondendo a un giornalista, Sakamoto avrebbe detto che sarebbe felice se Nintendo creasse un seguito del “suo” Kid Icarus, ma che non sa niente di eventuali progetti a riguardo. Qui potete vedere le immagini delle slide utilizzate durante il discorso.

update: Gonintendo ha pubblicato la trascrizione dei punti salienti trattati da Sakamoto; a dire il vero non c’è traccia dell’ipotetico sparatutto “on rail”, dice semplicemente che, mentre quelli del team ninja volevano aggiungere il nunchuk, Sakamoto è stato ferreo nell’utilizzo del solo wiimote a mo’ di pad nes.
Cosa più buffa ancora, ha affermato che il suo artista di riferimento, quello che lo ha spinto a diventare un “creativo”, è… Dario Argento.

14 Commenti a “Sakamoto parla alla GDC”

  1. Kickin' Ass scrive:

    Dario Argento?
    Diventa il mio uomo di riferimento in Nintendo. Fanculo Iwata e fanculo Miya

  2. Giobbi scrive:

    Ahia:

    11:04 — Talking about Metroid Fusion, how he had a little different role. Not just the Producer, but wrote the story. A character in Other M, Adam Malkovich, makes kind of foreshadowing appearance in Fusion, in a way.

  3. j.j. scrive:

    sto sacco di merda non poteva lasciare al team ninja la scelta dei controlli? non si potevano fare doppi controlli come SMBW?
    vabbè, ci gioco com è, però fanculo!

  4. sariachan scrive:

    Ho letto molti dei keynote sulla sua conferenza: si ispira al cinema, o almeno ad alcuni registi (ha citato anche Luc Besson e Leon <– capolavoro) ma non aspira assolutamente ad assere un regista.

    Semplicemente, li ha studiati per capire come creare l'atmosfera, il ritmo, l'anticipazione e come usare al meglio la musica nei suoi giochi.

    Bella conferenza, diversa dal solito anche, e mi è sembrata una persona allo stesso tempo un po' eccentrica (almeno secondo i parametri giapponesi) ma anche modesta e che sa quello che fa. :)

    P.S. Inizialmente avrebbe voluto i controlli di Other M completamente in 2D, stile tutti i vecchi Metroid fino al Fusion, ma il Team Ninja ha proposto di sfruttare anche la profondità e la cosa ha funzionato.
    Sull'utilizzo del solo Wiimote sinceramente non mi lamento, tanto i controlli sarebbero stati comunque digitali, quindi non ci sarebbe stata nessuna differenza.
    Inoltre, a differenza di Super Mario dove è lo stesso ai fini del gioco, in Metroid utilizzando solo il Wiimote si avrà di più la sensazione che esso è il braccio di Samus, imho. ;)

  5. j.j. scrive:

    Saria c è una bella differenza eccome tra croce digitale e nunchuck.
    Prova un pò a disegnare la traiettoria di un cerchio facendo fare al personaggio un girotondo con i controlli via croce piuttosto che analog stick in ambiente 3D.

    Quel che dici è vero in Mario Wii dove la nunchuck config la preferisco per la distribuzioni dei tasti, non tanto per la differenza croce/analog stick che si, in 2D totale non comporta nessuna differenza.

    spero vivamente che abbiano preso in considerazione il problema inconveniente animazioni in questo senso, fare dei giri in tondo e vedere il personaggio che si gira in linee rette mi farebbe prendere a calci la console.
    spero vivamente che il tutto sia stato gestito con intelligenza.
    Forse il tipo di inquadrature aiuta.

  6. j.j. scrive:

    p.s. e in nunchuk configuration il wiimote sarebbe già rivolto verso lo schermo durante le fasi in cui si skippa in soggettiva.

  7. sariachan scrive:

    ^ Appunto, dov’è il gusto di “puntare” se già si puntava? Allora facevano prima a rifare tutto come i Prime. ;)

    Comunque, se avessi letto gli hands-on capiresti il perché della croce direzionale: ci sono delle azioni da effettuare con un certo tempismo (schivate e prese/arrampicate sui mostri), e potrebbe essere più preciso così.

    Io preferisco i controlli analogici in generale, ma se impostano un gioco in stile “old school” quelli digitali bastano e avanzano.

    Ovviamente, per un giudizio definitivo bisognerà toccare con mano…

  8. Don Ciccio scrive:

    e talmente rigido che si sarà fatto almeno 4 grammi di coca prima della conferenza.
    che tristezza vedere gente cosi’ a pezzi :D

  9. j.j. scrive:

    Saria,
    ti ho già scritto un miliardo di volte che non leggo gli hand s on se non è mostrato anche il gioco!!!!! :)
    un hands on per me ha valenza solo se assieme posso valutare coi miei occhi!

    ti faccio un esempio banalissimo

    descrivimi a parole Mario Kart 64, poi descrivimi a parole Sega All Star racing.

    Descrivimi a parole Zelda Twilight Princess e poi descrivimi a parole Darksiders.

    Nei VIDEO giochi, io voglio GUARDARE il gioco e possibilmente GIOCARLO, solo così capisco di cosa si tratta.
    Se me lo raccontano soltanto NON mi interessa! :) è solo una perdita di tempo leggere quelle cose senza vedere anche estratti del gioco!
    paziento ancora un pò e lo guardo all E3.
    Sulla croce digitale mi sta bene , ma a me la nunchucnk configuration sta bene ancora di più, voglio giocare con le braccia libere, ultimamente sto giocando col il nunchuck che passa sotto la gamba destra e il wiimote sotto l ascella sinistra passando dietro la schiena :) ( scherzo, ma è fattibile)

  10. sariachan scrive:

    Io capisco di cosa si tratta anche leggendo 10-15 impressioni diverse che dicono più o meno tutte la stessa cosa. ;)

  11. AlphaDog scrive:

    Effettivamente anche a me piace valutare i giochi guardandoli (meglio giocandoli) e non leggendo soltanto.

    p.s. Come mai nessuno ha criticato il sistema di controllo di Mario Bros WII? Perchè è un platform, e basta?

  12. sariachan scrive:

    Non è una questione di valutare, ma di sapere di cosa si sta parlando, per quanto possibile.

  13. AlphaDog scrive:

    Saria, possono parlare quanto vogliono ma mai rappresenterebbe la realtà come una partecipazione diretta al gioco.
    E poi quegli ‘hands on’ sono fatti per creare hype esclusivamente a fini commerciali.

    p.s. finito Echoes? :D

  14. sariachan scrive:

    ^ Grazie al cavolo. XD

    Sempre meglio che non sapere nulla di nulla, e non è una questione di hype: semplicemente chi ha provato la demo ha riportato le sue impressioni, proprio come farebbe una persona in un forum, quindi perché non sarebbero opinioni valide, relativamente parlando?

    P.S. Non ancora, non ho tempo di giocare in questi giorni. :(