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Archivio di marzo 2010

Aggiornamenti su Nintendo 3DS

mercoledì 24 marzo 2010

Il portavoce di Nintendo of Japan ha confermato che ci sarà diverso materiale giocabile già all’E3, il che è estremamente positivo. Nikkei inoltre ha detto (senza che Nintendo abbia confermato) che la nuova console avrà rumble, stick analogico e un wireless potenziato rispetto al DS attuale.
Anche se Nintendo dovesse limitarsi a Zelda Wii e 3DS penso che il prossimo E3 sarà vagamente, come dire, memorabile.

Wii Football Controller

mercoledì 24 marzo 2010

Vi ricordate il brevetto che girava in rete la scorsa estate riguardante un porta remote controller a forma di palla da football? Purtroppo è diventato realtà, è comparsa in rete l’immagine di questo oggetto assolutamente inutile, se non per far girare l’economia delle tv. Anche se è fatto in schiuma morbida, i realizzatori hanno dimenticato che il controller grazie al suo peso e consistenza è già un abile assassino di pannelli lcd, plasma e led…

Altre recensioni di Red Steel 2

mercoledì 24 marzo 2010

Dato che un sacco di siti l’hanno avuto in anteprima, piuttosto che elencare recensione-per-recensione, vi lascio il link alla pagina di metacritic del gioco, che racchiude gran parte degli articoli pubblicati finora Be’, un po’ sotto le aspettative – i voti vanno dal 5 al 9, ma tendenzialmente si aggirano intorno all’8.

GameTrailers recensisce Red Steel 2

martedì 23 marzo 2010

E noi riportiamo il video. Anticipando il voto: 8.6, con un 9.0 al gameplay. Sperando che non si siano verificati episodi in stile Assassin’s Creed.

Sakurai su WarioWare DIY

martedì 23 marzo 2010

WarioWare DIY è il nuovo episodio della serie per DS, consente di creare i propri microgames, metterli online, scambiarli e giocarli. Insomma, una figata. Qui sotto potete vedere Sakurai all’opera, ed è un bello spettacolo. Se siete intenzionati a vedere il filmato per avere informazioni sul progetto segreto di Sora lasciate stare.

Nintendo inventa il 3d – Megaton

martedì 23 marzo 2010

Dopo Sony che ha inventato la grafica 3d (“When we brought the PlayStation to the market in 1994, we introduced real time 3-D graphics for the first time” Phil Harrison), Nintendo batte tutti sul campo e porta la stereoscopia 3d sul campo consumer. Ha inventato quello pure Sony direte voi. Io vi rispondo ni. In prima istanza perché se ci mette il tempo che ci stanno mettendo per GT5 le prime robe 3d su PS3 le vedrete su PS4, in secondo luogo perché sul nuovo portatile Nintendo il 3d lo vedremo senza occhiali.

Lascio la notizia epurata da commenti personali sull’utilità del 3d, e vi linko il comunicato preso dal sito ufficiale Nintendo, che non so come sia venuto fuori, ma a meno che non hanno i server più bucati di quelli di Nintendarea, vuole dire che la roba è ufficiale. All’E3 sarà Sony Show, con la sua ps3p fatta a banana.

Mario Galaxy 2 senza hub

martedì 23 marzo 2010

L’hub per quelli meno stronzi di me che non riesco a trovare un termine in italiano su due piedi, è quella cosa che collega i vari livelli. Il castello su 64, Delfinia in Sunshine, e il planetario di Galaxy. Miya in una intervista ad una rivista pare abbia detto che hanno voluto eliminare ogni ostacolo che bloccase il giocatore dal collezionare le stelle. A me dispiace più perché si è rotta una tradizione, visto che il planetario, guardando indietro aveva veramente solo la funzione di collegamento (a parte le minigalassie da scoprire dando le astroscheggie alle stelle). In Mario 64 il castello nascondeva molto sorprese, in Sunshine pure aveva diversi spunti. Se Galaxy 2 avesse avuto un planetario dalla funzione simile ci avremmo guadagnato poco, se non una traccia sonora e un nuovo minimondo da visitare. Cose che comunque mi avrebbero fatto piacere.

La magica strettoia

domenica 21 marzo 2010

Strana la vita. Mi ritrovo ad aspettare quando di solito corro. Ho 3 vecchietti davanti a me all’uscita da un cinema, camminiamo lungo una strettoia di qualche metro ma stranamente, rimango dietro, tengo il loro passo e non li sorpasso imprecando come farei di solito. La cosa mi stupisce, è forse un segno?

Ora, in questo momento di inesorabile lentezza incredibilmente mi soprendo a guardare il mondo nei dettagli. Scopro che un vecchio negozio che credevo fosse ancora aperto era stato sostituito da un Mc Donald. La gente che non degno mai di uno sguardo si rileva quasi interessante, forse hanno pure qualcosa da raccontare. Un bambino butta la carta in un cestino, la cosa più vicina ad un miracolo che vedo da anni.
Incredibile quanto si sottovalutino le strettoie fatte a passo di lumaca al giorno d’oggi, “dovrebbe essere un abitudine comune” mi dico. Devo sfruttare questo momento, la strettoia sta per finire, devo trovare una verità assoluta. Si ma cosa chiedere? Che rivelazione cercare? Le solite vecchie domande sulla vita, sull’amore e sulla morte tipiche di filosofi passati e trapassati? Non è da me, le più grandi verità scoperte dall’uomo sono state trovate fuori, non dentro l’essere umano e poi,  la filosofia non ha mai reso felice nessuno anzi il contrario. Non ha mai dato risposte e ci sarà sempre qualcuno dopo di te che sputerà sulla tue teorie, ne scriverà di nuove e che avranno più seguito delle tue. Essere un filosofo è un fallimento, è una grande tristezza, un dramma.
“E allora  a cosa penso…al nome delle cose?” A destra il cartello di fine lavori in corso sfila scomparendo alle mie spalle, “Accidenti devo fare in fretta, hai al massimo due, tre secondi e poi la strettoia si allargherà e questo frangente di spazio-tempo distorto scomparirà per sempre…quante strettoie pensi di trovare? E quante con dei vecchietti che ti bloccano il passaggio?”

Bum!

Rivelazione.

Che ci faccio a 26 anni, all’uscita da un cinema, il primo giorno di primavera…da solo?

E capisco che mi sbagliavo, perchè a volte le risposte si trovano anche dentro, che i filosofi sono infelici non perchè sprecano una vita a cercare risposte sbagliate, non perchè le loro teorie sono derise da tutti o perchè credono di trovare pensieri troppo deprimenti persino per il più fervente dei pessimisti; sono infelici perchè anche a loro capita un giorno di trovarsi in una strettoia con dei vecchietti che bloccano il passaggio e li trovano una risposta che non volevano sentire, ad una domanda che non si erano mai posti.

E ora vi starete chiedendo…si ma perchè, qual’è la risposta alla tua domanda, l’hai trovata no? Quindi perchè, perchè, PERCHE’?

La strada si allarga, i vecchietti proseguono ma io mi fermo.

“Perchè io non so occuparmi di nessuno” rispondo.

Best Zelda Ever…?

domenica 21 marzo 2010

ONM UK tenta di dare una risposta, e la risposta è piuttosto scontata – oltre che giusta (…) – mentre è meno scontata la seconda posizione, così come la terza. Insomma, leggete qui e vedete se siete d’accordo.

Prince of Persia: Le sabbia perdute – Diario

sabato 20 marzo 2010

Ubisoft sembra stia facendo le cose per bene – come potete vedere dal video qui sotto, la versione Wii è davvero per Wii, non un porting del caspio o riduzioni o altre amenità a cui ormai siamo fin troppo abituati. Buona visione.

Miyamoto riceve l’Academy Fellowship ai BAFTA

sabato 20 marzo 2010

Nella news precedente abbiamo detto per Nintendo non è stato un grande anno ai Bafta, ma c’è stato comunque un riconoscimento importante per l’uomo più importante della storia Nintendo: Miyamoto ha ricevuto l’Academy Fellowship, che prima di lui hanno vinto solo Will Wright (Sims, per dire il più famoso) e Nolan Bushnell (Pong). Il discorso che ha giustificato la scelta è bello, e potete leggerlo qui.

BAFTA 2009, i vincitori

sabato 20 marzo 2010

Poco Nintendo – com’era prevedibile – ma pubblichiamo lo stesso la classifica perché i Bafta sono sempre i Bafta – e perché magari potreste recuperare qualche gioco che non avete preso o che non conoscete. In grassetto best game e l’unico gioco Nintendo premiato; personalmente l’unica decisione che mi sento di contestare è il premio “miglior gioco portatile”, visto che Spirit Tracks è di gran lunga superiore a LBP.
Prima che qualcuno si metta a criticare i BAFTA con “odiano Nintendo” o cose simili, vi ricordo che nel 1998 Ocarina of Time ha trionfato praticamente in ogni campo (come nessuno dopo di lui), nel 2007 Wii Sports ha vinto tanti premi come nessun altro gioco (pur non vincendo il premio più ambito, il best game) e nel 2008 Mario Galaxy ha vinto il best game. Speriamo che il prossimo anno ci sia nuovamente Zelda qua e là…

Best Action Game
Uncharted 2: Among Thieves, Naughty Dog

Artistic Achievement
Flower, thatgamecompany

Best Game
Batman: Arkham Asylum
, Rocksteady Studios

Best Family & Social Game
Wii Sports Resort
, Nintendo

Best Gameplay
Batman: Arkham Asylum, Rocksteady Studios

Best Handheld Game
LittleBigPlanet PSP, SCE Cambridge / XDEV

Best Multiplayer Game
Left 4 Dead 2, Valve Software

Best Original Score
Uncharted 2: Among Thieves, Naughty Dog

Best Sports Game
FIFA 10, Electronic Arts

Best Story
Uncharted 2: Among Thieves, Naughty Dog

Best Use of Audio
Uncharted 2: Among Thieves, Naughty Dog

Best Use of Online
FIFA 10, Electronic Arts

GAME Award of 2009 (Best game as voted by public poll)
Call of Duty: Modern Warfare 2, Infinity Ward

Pikmin 3 è in fase di sviluppo

sabato 20 marzo 2010

Quando molti ormai ritenevano che Pikmin 3 avrebbe fatto la fine di Super Mario 64 2 – cosa che potrebbe ancora accadere – Miyamoto conferma che “il suo sviluppo procede bene” (“well under way”). Le ultime notizie certe che sappiamo su Pikmin 3 risalgono all’E3 2009, quando lo stesso Miyamoto disse che era un progetto portato avanti da poche persone che stavano sistemando le meccaniche base del gioco. Io vi ricordo che con ogni probabilità sta sviluppando Pikmin 3 lo stesso team che ha realizzato New Super Mario Bros Wii (e DS, oltre che Pikmin 1 e 2 e relativi adattamenti Wii, anche se in alcuni dei precedenti casi le divisioni nintendo non erano così ben delineate come adesso), quindi, se è vero che il processo di sviluppo è stato accelerato, il “boost” non è avvenuto prima della conclusione di NSMBWii. Dunque: ammesso e non concesso che Miyamoto  abbia detto la verità, difficilmente il gioco verrà pubblicato entro il 2010. Fonte.

Recensioni fuori tempo massimo: Punch Out!!

venerdì 19 marzo 2010

Con un ritardo clamoroso il Bone si accinge a recensire questo gioco dall’animo vintage.

Volevo fare una recensione di una sola parola: bellissimo. Ma alla fine questo gioco merita di più. Finalmente son riuscito a giocarlo, dopo averlo pagato 1€ assieme all’altro euro speso per New Super Mario Wii.

Ma andiamo al dunque. Questo gioco vale l’euro speso? Ovvio, ne vale molti di più. Lo quantificherei sui 29€ . Il prezzo pieno non è giustificabile per un problema: è corto.

Ma per quel che dura, signori, è uno spettacolo.

Chi ha già giocato i capitoli precedenti di questa serie si sentirà subito a casa. Immediatamente andrà a mettere i controlli “normali” e maledirà chi ha implementato i controlli “movimentati” (ridicoli a dir poco). Questo è un gioco vecchio dentro e come ai vecchi tempi lo si deve giocare, niente fronzoli.

Sai già subito che ti troverai di fronte nemici stupidi e con dei pattern identici. Devi solo imparare tutto a memoria. Come ai vecchi tempi. Una sfida vera. Dell’intelligenza artificiale ce ne sbattiamo le palle, cari miei. Vogliamo mettere sotto stress il nostro cervellino atrofizzato?

E allora via sul ring. Una galleria di vecchie glorie ci si parerà di fronte, nel tentativo di fermare la nostra corsa ai titoli di categoria (tre). Si parte dall’idiota francese per arrivare all’idiota ammmerigano. Quasi tutti personaggi ripescati dal primo Punch Out per NES, qualcuno dall’episodio SNES e un discotecaro nuovo.

(continua…)

E’ uscito il mio gioco, compratelo tutti!

venerdì 19 marzo 2010

E’ uscito oggi Muscle March, gioco in cui aiuterete dei bodybuilder ad acciuffare un ladro di proteine in polvere. Con Wiimote e Nunchuck si eseguiranno 4 semplici pose per attraversare incolumi le “forme” che gli amici culturisti avranno lasciato nelle pareti.

Il gioco è regalato, solo 500 Wiipoints, e il divertimento è assicurato. Già che ci siete prendete pure Castlevania Rondo of Blood.

Un mese di ritardo per No More Heroes 2

venerdì 19 marzo 2010

Il gioco era previsto in Europa per fine aprile, invece bisognerà aspettare il 21 di maggio. Probabilmente la concorrenza di Monster Hunter ha spaventato Rising Star Games

The Last Story

giovedì 18 marzo 2010

T.L.S. è il j-rpg sviluppato da Mistwalker per Wii, progetto che coinvolge Sakaguchi, il creatore di Final Fantasy ecc ecc. Insomma, sono uscite tre nuove illustrazioni, due delle quali molto interessanti. Sono curioso di vedere la grafica ingame.

Remix per Sonic 4 – Update

mercoledì 17 marzo 2010

Dio che pena, se questo remix è indicativo della qualità del gioco dimentichiamolo già da ora.

Update: su segnalazione di Sariachan ho controllato su youtube, ed è venuto fuori che è una roba fatta da un coglione. Più coglione gonintendo che lo ha riportato come Sonic 4 remix, più coglione io che ho dato credito al coglione.

High Voltage – Highway to Hell

mercoledì 17 marzo 2010

Per una volta è andata al contrario. Di solito la situazione è “dobbiamo essere su Wii anche con le cagate”. Stavolta è successo il contrario. Tra un gioco potenzialmente bello su Wii è una cagata sicura su nextgen hanno preferito la cagata sicura su nextgen.

“We don’t want to upset our fans, but this is something we need to do. We need a presence in the next-gen community.” – Pat Dolan, lead designer at High Voltage

High Voltage – Rock ‘n’ Roll

martedì 16 marzo 2010

Due rumor che rimbalzano per il web. Pare che The Grinder sia diventato The Merder anche in versione Wii, per cui un gioco che non solo era stato presentato, ma che esisteva veramente e girava su Wii, e pareva pure figo è stato ammazzato per diventare un gioco da live arcade che se piazza 100k in tutto il mondo è troppo.
La seconda notizia invece è che The Conduit 2 pare sia una realtà e che verrà mostrato all’E3.
Preferivo The Grinder…