Archivio di maggio 2010
Spot giapponese di Xenoblade
lunedì 31 maggio 2010Charles Martinet e Nintendo Italia. Anzi no, Charles Martinet e gli Italiani
domenica 30 maggio 2010
Se c’è una cosa al mondo che odio è il marketing. A parte un raro episodio di profondo amore, considero il popolo del marketing una massa di coglioni senza speranza e non mi preoccupo a dirlo in faccia a chi cazzo volete. Da Mario 64 in poi, Mario ha finalmente una voce, splendida, divertente, gioiosa, la voce di Charles Martinet. Il mondo lo intervista, gli fa domande, si fa raccontare la sua storia. Per la prima volta viene in Italia e noi che facciamo? Ve lo dico io. Stanzone di 100 mq con Charles Martinet vicino a un proiettore scrauso (due lire in più si potevano spendere no?) con un microfono non ben amplificato (non si sentiva un cazzo) racconta di come è diventato la voce di mario, cercando di spiegarlo in Italiano. A parte pochi pirla tra cui me e altri Nintendari (circa venti persone) gli altri 100 parlavano dei cazzi loro, dei loro blackberry, dei soldi che si generano con i videogiochi, quanto è figa quella vicino a loro, la birra gratis che possono prendere al bancone, che tra li invitati c’è FASO e un produttore musicale. La scena è questa, così come ve la racconto, ed è una scena di una tristezza infinita. Persone tristi, che mi schifano, che non hanno uno scopo, il cui sorriso non vale nulla perchè vale quanto un riflesso incondizionato, le cui parole non hanno peso perchè sono più preparate di un hamburger del Mac Donald, e come le catene di cibo distribuiscono cibo uguale in tutto il mondo a poco prezzo, così sono le parole che escono dalle labbre di questi individui. Maiali schifosi, pecoroni che seguono la scia, idioti la cui vita passa attraverso a facebook nel tentativo di farsi vedere da qualcuno per paura di non esistere, di non essere riconosciuti. Vi odio profondamente e vi sputo in faccia.
Sono contento che Charles Martinet sia venuto in Italia. Sono contento di avergli stretto la mano e di averlo sentito parlare dal vivo. Mi spiace solo di averlo fatto venire in mezzo a tutta questa tristezza.
Un grazie a chi mi ha invitato.
Di nuovo sulla cresta dell’Onda
sabato 29 maggio 2010
Tra pochi giorni, solo per voi, il lunedì di nintendarea torna sulla cresta dell’onda. Ma solo una volta all’anno. Mi raccomando, tutti davanti al Tivvì.
Baci
…Bakke mi ha fatto venire il dubbio che qualcuno avrebbe potuto crederci. ..ovviamente era chiaro che era una presa per il culo perchè l’immagine del lunedì di Nintendarea non è stata aggiornata da mesi, vero?
143,200
sabato 29 maggio 2010
Sono le copie che ha venduto Galaxy 2 il primo giorno; il predecessore ne aveva piazzate 130,000. Se dovesse vendere anche una copia più del primo a mio parere sarebbe un enorme successo, è una cosa molto, molto rara, e tuttora è molto difficile che si rializzi. Staremo a vedere; nel frattempo, Ocarina of Time è tornato primo nella classifica all-time di GameRankings, con Galaxy 2 – al momento – stabile al secondo posto.
Charles Martinet
venerdì 28 maggio 2010
A Milano. Arrivato ieri nei pressi di Porta Venezia per una festa Nintendo in onore di Super Mario Galaxy 2. Dolcissimo, così come lo avete sempre visto, video o dal vivo non cambia assolutamente nulla. 2 Fotografi alla festa hanno passato più tempo a fotografare due troie immagine probabilmente assunte da Nintendo che Charles Martinet stesso. Ma questo non ci sorprende vero? E’ giusto non avere uno scopo nella vita ed essere tristi. La cosa mi ha infastidito non poco. Mi avvicino a uno e gli dico che Mario è una cosa seria, le baldracche no. Mi guarda prima stupito e poi con odio, come fossi un alieno. Poveretto.
E3 2010 – Ce lo faranno questo regalo?
giovedì 27 maggio 2010Jett Rocket
giovedì 27 maggio 2010Galaxy 2 supera Ocarina su GameRankings
giovedì 27 maggio 2010
Ebbene sì, per la gioia di Morfeo, che ha pure confezionato l’immagine, e soprattutto per dovere di cronaca, annunciamo che da oggi, 27 maggio 2010, Galaxy 2 ha superato Ocarina of Time nella graduatoria all-times di GameRankings. Anche il primo Mario Galaxy c’era riuscito per un breve periodo, ma alla fine si era dovuto accontentare di un “misero” secondo posto. Vediamo se Galaxy 2 riuscirà a rimanere sopra e conservare il suo posto fino a Zelda Wii. In ogni caso, quella classifica è “cosa nostra”…
Main Theme di Mario Galaxy 2 eseguito dall’orchestra
giovedì 27 maggio 2010Sta per tornare!
giovedì 27 maggio 2010Prince of Persia: Le Sabbie Dimenticate – Hands on
mercoledì 26 maggio 2010
Appena parte il gioco si capisce che Le Sabbie Dimenticate non è un gioco realizzato tanto per, come spesso succede per molto multipiattoforma, anzi, la produzione sembra aver goduto di un budget ben nutrito. 60 fps comodi, anche se soggetti a frequenti e lievi cali, recitazione interamente in italiano e una realizzazione generale più che ragguardevole. Anche per quanto riguarda il profilo controlli c’è stata una bella iniezione di Wii.
(continua…)
Sega annuncia Sonic Colors per Wii e Nintendo DS
mercoledì 26 maggio 2010Una retrospettiva su Yoshi
mercoledì 26 maggio 2010
IGN, in occasione dell’uscita di Mario Galaxy 2, ha scritto un articolo su Yoshi: quando è comparso la prima volta, gli schizzi preparatori, i giochi in cui è stato protagonista, ecc… insomma, leggetelo cliccando qui.
Dalle recensioni non ho capito se, in Galaxy 2, Yoshi ha un ruolo fondamentale o no: tutto farebbe suppore di sì, eppure in qualche articolo ho letto che è ancora una presenza marginale (in altri ho letto il contrario, e cioè che è la prima volta che Yoshi diventa co-protagonista in ambito tridimensionale). Vedremo.
Il realismo di Mario
mercoledì 26 maggio 2010Il tempo è tiranno
lunedì 24 maggio 2010
Tra influenze, impegni e Monster Hunter il tempo vola via. Spero di pubblicare a breve la prova di Prince of Persia per Wii, e nel Week End, magari, quella di Sin & Punishment. Se volete due parole veloci è: “al livello degli altri” per quanto riguarda il primo, “bellino” per quanto riguarda il secondo.
La Bustina di Lakitu – Un nuovo direttore per Mario Galaxy 2!
domenica 23 maggio 2010

Una bustina di Lakitu velocissima ma (spero) interessante, visto che spesso molti siti/riviste passano sopra queste cose come se non contassero, invece sono fondamentali; dato che qualcuno che scrive per Wikipedia, come me, ritiene che siano fondamentali, se questo qualcuno sta leggendo questo articolo e sta pensando o penserà di inserire queste parole sull’enciclopedia, piuttosto che fare solo copia/incolla come le altre volte potrebbe anche citare Nintendarea tra le fonti. Grazie!
Detto questo, passiamo alla notizia, notizia che è arrivata improvvisamente e che non mi aspettavo: quasi sicuramente il prossimo Legend of Zelda per Wii sarà il primo Zelda 3d a non essere diretto da Aonuma, sebbene non si sappia ancora chi prenderà il suo posto (Aonuma non lascerà il team, si “limiterà” probabilmente a produrre il progetto); la notizia di oggi è che Mario Galaxy 2 non è stato diretto da Yoshiaki Koizumi ( ora “producer” insieme all’antico maestro Jedi Takashi Tezuka), che aveva preso le redini dalla serie da Mario Sunshine in poi (infliamoci dentro pure Jungle Beat), e non è stato diretto nemmeno da un giovane rampante aspirante al trono, bensì da…
Koichi Hayashida.
Sì, Koichi Hayashida, che non ha nemmeno una sua pagina personale in quella bibbia Nintendo che è N-sider.com. La storia di quest’uomo è molto strana, e spero che verrà chiarita dagli Iwata Asks su Mario Galaxy 2 di prossima pubblicazione: quello che ci è dato sapere è che nel 1993 ha diretto il suo primo gioco, che è stato anche il suo primo lavoro in Nintendo, e questo gioco, uscito per NES solo in Giappone, si chiama Joy Mecha Fight, un picchiduro con dei Robot senza arti alquanto sconosciuto. Il protagonista di J.M.F. era candidato a essere inserito nel roster di Smash Bros Brawl, ma pare sia stato confinato alle figurine – una scelta abbastanza saggia, considerata la fama del titolo fuori dal Giappone (ma pure in Giappone, via). Qui sotto un video per chiarirvi, in parte, le idee.
Dicevo che Hayashida ha avuto una carriera strana, il perché è presto spiegato: dal 1993 in poi, da J.M.F. in poi, dal NES in poi, quest’uomo è letteralmente scomparso dai crediti di un qualsiasi gioco Nintendo fino al 2002, a nove anni di distanza, quando è tornato, come programmatore, nello staff di Mario Sunshine; dopo quest’esperienza ha seguito Koizumi in EAD Tokyo, e ha lavorato con lui a praticamente ogni progetto del team, Flipnote Studio escluso: nel 2004 come Assistant Director a Jungle Beat, in Mario Galaxy come Level Design Director e in Mario Galaxy 2, appunto, come director vero e proprio, episodio che ha effigiato la sua ascesa post-scomparsa.
Per ora è tutto.
Scheda di Hayashida su Nintendo Wiki
Scheda di Hayashida su MobyGames

Hanno migliorato i movimenti di Mario
domenica 23 maggio 2010Un piccolo aggiornamento da GameRankings
domenica 23 maggio 2010Si è piegato pure Gamespot
sabato 22 maggio 2010
Un 10 a Mario Galaxy 2, si vede che non ne potevano proprio fare a meno stavolta. Jeff che penserà? Mah. Videorecensione qui sotto.
Update: dato che non sanno nemmeno dare i codici per inserire i loro video, se vedete male il filmato qui sotto potete ammirarlo direttamente su Gamespot cliccando qui.
























