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Archivio di giugno 2010

Coniglio al futuro

martedì 29 giugno 2010

Ubisoft annuncia la data di uscita RAVING RABBIDS TRAVEL IN TIME.
Dopo l’avventura sulle ruote di un carrello della spesa per raggiungere la luna, i conigli tornano alla formula d’esordio, quella del party game. Il gioco offrirà per la prima volta la possibilità di giocare online fino in quattro, e il supporto al Wii Motion Plus. In questo capitolo saranno inclusi oltre 20 giochi divisi in 5 categorie. Di seguito comunicato.
(continua…)

Torta grandiosa

domenica 27 giugno 2010

Ma che bella è? Qualcuno avrà avuto il coraggio/scemenza di mangiarla? Fonte.

Niente, Aonuma non si sbottona

sabato 26 giugno 2010

Non che ci sia stato un redattore che sia andato là diretto a chidere “ma insomma, in questo Zelda che si farà?”, però lui non vuol proprio dire niente. Questo tipo un po’ ci ha provato a scucire qualcosa, in modo elegante, ma niente – non ha voluto proprio dire niente del gameplay, se non di quello visto nel demo (pochissimo). Insomma, va avanti a concetti generali: ritorno alle origini, rinnovamento delle meccaniche, nuove esperienze, divertimento. Niente indicazioni precise. Abbiamo anche saputo che Aonuma non ha voluto mostrare il gioco in diritta in uno show americano: il conduttore aveva esplicitamente richiesto Zelda, ma lui non ha voluto; Nintendo si è presentata con DKC e 3DS. Potete leggere qui l’intera intervista, che è comunque molto interessante. Le uniche serie novità riguardano la storia, e lo srotolarsi, in parte, della macro-struttura del gioco:

Aonuma San (via Mr. O’Leary): [...] The final scene is Link jumping off those cliffs and diving through the bank of clouds, and that’s a very key element behind the story in the Legend of Zelda: Skyward Sword. This time around, Link is living on a series of floating islands above the coulds, and that land is called Skyloft. Link lives in this floating land, and it’s his natural world, so he doesn’t think there’s anything strange about living above the clouds. One day, an incident occurs, and he discovers that beneath the clouds is another world, and that world is ruled by an evil force. And the thing that leads link on in his adventure and guides him is the titular sword – the Skyward Sword. When the sword is leading Link and helping him do things, it actually transforms into a human figure. [...] So basically the story evolves in his travelling from Skyloft to the land below, and back and forth, as he is lead by the Skyward Sword. As he travels, the story of how the land below came to be ruled by these evil forces is revealed.

Kickin’ Ass e le pulizie di primavera

sabato 26 giugno 2010

Innanzitutto se state storcendo il naso vi dico subito che se il sole può decidere di arrivare a luglio io posso decidere di fare le pulizie di primavera (e quelle di Pasqua) a fine giugno. Per il resto sono 3 ore che faccio la ronda tra salotto e soffitta, tra scaffali e tavolo, tra mensole e divano. Ho quasi finito, ma intanto ho pensato a voi, capre, che avete cominciato a giocare con la roba Nintendo grazie a Just Dance.

Ho tanta bella roba che forse do via. Cominciamo con una sciccheria mica da ridere:
- GBA Advance NES Edition tenuto benissimo con imballi.
Disponibili le seguenti perle edizioni italiane: The Legend od Zelda: Minish Cap, Advance Wars 2, Mario & Luigi Superstar Saga

Poi una caterva di giochi per GameCube tutti versione USA (o canada) NTSC. Volendo c’ho anche un GC viola NTSC modificato per leggere USA/JAP. Vai di listone:

Luigi’s Mansion, Metroid Prime, Pikmin, Pikmin 2, Starfox Adventure, Animal Crossing (piango a pensare alle ore che c’ho speso), Eternal Darkness, Day of Reckoning, Beyond Good & Evil, Star Wars: Rogue Leader, Resident Evil Rebirth, Resident Evil Zero, Resident Evil 4, F-Zero GX. Tutto tenuto perfetto con scatole e manuali. Se non sbaglio ho anche prestato Mario Golf e Mario Power Tennis.

Ok passiamo al GC Pal. Edizione Argentata, limitata Europea in bundle con Wind Waker Limitato. Tutta la roba che leggete non è detto che me la dia via, GC compreso. Dipende se mi siete simpatici.

Giochi PAL: Day of Reckoning 2, Metroid Prime 2 Echoes, Viewtifull Joe, Wind Waker + Disco Ocarina e Master Quest, Zelda Four Swords Adventures, Zelda collector’s edition (Zelda 1 e 2 Nes, Ocarina, e Majoras), Paper Mario e il portale millenario, Time Splitter 2, Soul Calibur 2, Donkey Kong Jungle Beat (con un controller Bonghi), Donkey Konga (con un controller Bonghi), Rocky.

Mi pare troppa roba bella per pezzenti come voi…francamente…

Jappi: Super Mario Sunshine, Wave Race: Blue Storm, Super Smash Bros Melee (aripiango a pensare alle ore che c’ho speso).

Wii Fit best game ever

venerdì 25 giugno 2010

Avete mai visto Wii Fit giocato pro? Vedetelo!

Intervista a Retro su DKC

venerdì 25 giugno 2010

Hanno parlato di molte cose, potete leggere l’articolo – in inglese – qui. Molto probabilmente torneranno gli animali da cavalcare, anche se Retro non specifica quali, ma soprattutto NON torneranno i livelli acquatici, e questo mi fa un enorme piacere (immagino che alcuni non condividano), proprio per la motivazione sostenuta da Retro…

“There are no underwater stages this time around. (they) felt slow it just wasn’t the kind of gameplay we were looking for.”

Aonuma interessato all’online per Zelda

venerdì 25 giugno 2010

Prima che vi esaltiate troppo, vi anticipo che non c’è niente di definito. Qui potete leggere le dichiarazioni esatte. Sostanzialmente Aonuma si è detto molto interessato all’online, e al miglior modo per implementarlo in Legend of Zelda; cambiando argomento, ha dichiarato, sotto esplicita domanda, di essere interessato anche, oltre al gioco online, ai contenuti scaricabili/aggiornamenti (e forse qui c’è una possibilità che si riferisse anche a Skyward Sword).
Qualche giorno fa aveva detto di voler dare un seguito a Four Swords, al momento opportuno… vedremo.

La fila per giocare a Skyward Sword

venerdì 25 giugno 2010

Ammazza, niente male per un brand fermo e vecchio e stantio e con una grafica di merda!

Negli ultimi 6 mesi, negli USA…

giovedì 24 giugno 2010

… il Wii ha venduto più di Xbox360 e PS3 sommate. Crisi, do0o0om3d, ecc… Comunque, il merito è tutto di Mario Wii. Senza di lui il fenomeno Wii ci sarebbe fortemente compromesso.

Our game of choice to give Kinect a solid run through was Ubisoft’s MotionSports

giovedì 24 giugno 2010

Lo so, sono una puttana, e me ne vanto. Il riconoscimento viene da un piccolo sito, ma è sempre meglio che niente. Una piccola ricompensa per gli sforzi fatti. cacare un gioco, anzi 6, in sette mesi è quasi magia. Qui il link all’articolo.

Peccato solo che il sito citi Volleyball, anche se non esiste nel gioco Volleyball. La lista vera è Skiing, Football, Hang Gliding, Soccer, Equestrian Jumping, Boxing

Our game of choice to give Kinect a solid run through was Ubisoft’s MotionSports.  When the game releases later this year alongside Kinect gamers will be able to jump into 6 sports games, Skiing, Football, Hang Gliding, Soccer, Volleyball, and Boxing.

We had a chance to try out Skiing and Football, while both were rather simple concepts they were fun and easy to play without a controller.  For skiing you pretty much do what you would be doing if you were on a real slope.  Stick your imaginary poles into the snow to get started, and then lean from left to right to steer between the gates.  To gain more speed you crouch down.  The control was surprisingly sensitive, and I never felt like my virtual skier was doing something I wasn’t.

Football was a bit simpler yet still required you to time your moves.  As your virtual footballer runs down the field you need to juke, stiff arm, spin, jump, and duck oncoming defenders.  While the timing was a bit odd, this was an arcade based game.  Again the Kinect was able to easily turn what I was doing into the game.  While football was no where as fun as skiing it’s still a game that will fit great into a gaming night with friends.

Overall I was really surprised with the easy of use, and the responsiveness of Kinect and Ubisoft’s Motion Sports.  While the device is still only going to appeal to a niche crowd, it is a solid device and will offer a wide range of gamers lots of fun.

Altro video di Skyward Sword

giovedì 24 giugno 2010

Pubblicato da GameTrailers, mostra all’opera Bill Trinen, dipendente Nintendo of America che si occupa della localizzazione (e che ha fatto da traduttore a Miyamoto all’E3). Oltre a mostrare bene i controlli, come potete vedere qui sotto, dice una cosa interessante:

“The game features an all-new graphic style; this time really the look that it’s going for is that of a painting almost, it’s kind of come to life. What you see here is a good indication of the direction of the overall art style of the game. But it doesn’t necessarily show how great it’s going to look when the final game is released.”

Leggendo interviste qua e là si capisce come Nintendo abbia iniziato a lavorare all’aspetto visivo del gioco da relativamente poco tempo, e quella qui sopra è solo un’ulteriore conferma che da qui all’uscita (molto probabilmente) ci saranno dei passi in avanti – tecnici, più che altro – sotto questo profilo.

Kirby: Epic Yarn è sviluppato da Good-Feel

mercoledì 23 giugno 2010

Ovvero quelli di Wario Land: The Shake Dimension. Saranno supportati in qualche maniera da HAL, creatrice della serie, ma saranno loro, comunque, gli sviluppatori principali. Speriamo bene. Scheda dei Good-Feel su wikipedia.

Epic Mickey sviluppato da un team di quasi 300 persone

mercoledì 23 giugno 2010

Per chiunque avesse ancora dei dubbi sulla complessità e la grandezza del progetto, Spector oggi ha pensato bene di esplicitare le dimensioni del team di sviluppo: indubbiamente si tratta del più importante investimento di una third party su Wii, e credo abbia pure il potenziale per sfondare commercialmente. Qui sotto due video-interviste a Spector.

The Green Man

mercoledì 23 giugno 2010

Qualcuno conosce sto tizio? C’è qualcosa su Commedy Central? Mah…

Ahahah la Banana Retro!

mercoledì 23 giugno 2010

Dal nostro forum direttamente alle tavole dei nintendari: http://www.retrostudios.com/

Q&A con Iwata e Reggie post-E3 2010

martedì 22 giugno 2010

Potete trovarlo qui. Non credo che siano discorsi che possano interessare il nintendaro-giocatore, ma per chiunque si approcci alla compagnia in modo un po’ più critico/analitico è di fondamentale importanza. Credo che presto avremo un evento – o qualcosa di simile – in cui Nintendo presenterà il Vitality Sensor. Vi lascio la domanda qui sotto perché è epica.

Q4

Are you planning on releasing any of your previously launched games or new IP for any of the mobile devices that are currently available in the market?
A4

Iwata:
We think Nintendo is a company whose value is recognized by the way that we combine great software experiences with particular hardware capabilities that only we can offer. Therefore, my feeling is that offering our IP on other devices would have an adverse impact on the overall value of our company and at the same time I think that it’s not something that would add value to Nintendo.

13 dettagli di Skyward Sword

martedì 22 giugno 2010

Ma perché proprio 13? Comunque, li potete leggere qui. Nei giorni scorsi li abbiamo tutti scritti pure su Nintendarea, a parte questo, che riporto qui sotto visto che è molto interessante:
11.

The game is much harder than recent 3D Zelda titles. Minibosses take off two hearts when they hit you, which is up to eight times what they have in other recent games in the series.

Imprimere ritmo

martedì 22 giugno 2010

Vorrei chiarificare con un video quello che intendo quando dico che il maggior limite di Mario Galaxy, 1 e 2, è l’impossibilità di imprimere il proprio ritmo, e quindi variare l’esperienza di gioco a livello personale. Ora, il video qui sotto è una speed run e sfrutta i bug di Mario 64, ma rende comunque l’idea, soprattutto in un livello “lineare” stile Galaxy come il primo stage di bowser.

Andate a 1.06 e ricorcatevi cosa significa giocare a Mario.

E ora guardate questo. Il gioco che fate voi è così diverso da quello qui sotto? Intendo, così diverso?

Only one is a legend?

lunedì 21 giugno 2010

Mario Galaxy 2 continua ad ondeggiare tra i primi tre posti della classifica for nerd di gamerakings. Fino a stamattina era primo sopra a Ocarina of Time – insuperato da 12 anni – con 44 recensioni, oggi è a 46 ed è sceso al terzo posto, dietro al suo predecessore. Al momento: 1. Ocarina of Time con 97,48% 2. Mario Galaxy con 97.46% 3. Mario Galaxy 2 con 97.42%.

Tron Joypad

lunedì 21 giugno 2010

Oltre al fantastico carica/porta WiiMote e al nunchak a forma di pennello per il lancio di Epic Mickey citato da Dott. Rudolf poco tempo fà, Disney & PDP hanno prodotto anche i Joypad per Xbox360, PS3 e Wii in stile Tron, si potranno acquistare a partire da questo autunno al prezzo di 50$.