Ammazza, niente male per un brand fermo e vecchio e stantio e con una grafica di merda!
Questo articolo è stato pubblicato da Dott. Rudolf il giorno venerdì, 25 giugno 2010 alle 10:41 e classificato in Novità . Puoi seguire i commenti a questo articolo tramite il feed RSS 2.0. Puoi inviare un commento, o fare un trackback dal tuo sito.
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25 giugno 2010 alle 11:33
semplice curriositÃ
25 giugno 2010 alle 11:58
Con giochino all’interno del video:
“Where is Wally?”
ahaahah!
25 giugno 2010 alle 12:26
però forse dovremmo ammettere che ci aspettavamo qualcosa di diverso da zelda, no?
25 giugno 2010 alle 13:49
Io si. Mi aspettavo un cambiamentone stile Galaxy. Questo però non gli impedirà di essere un gran bel gioco.
25 giugno 2010 alle 14:00
concordo infatti.
però resta un po’ di rimpianto.
25 giugno 2010 alle 15:01
dai che tra 4 o 5 mesi lo vedremo molto diverso sopratutto come dettagli e numero di poligoni.
comunque anche io mi aspettavo un deciso cambio di rotta.
25 giugno 2010 alle 16:03
Io mi auguro solo che i combattimenti a spadate non siano così massicciamente dipendenti dalle gesture come i filmati danno ad intendere.
Sennò ‘sto Zelda, con buona pace delle incrostazioni di gloriosa storia eccetera eccetera, fa la fine di Red Steel 2.
Imo, nè.
25 giugno 2010 alle 16:33
non è che per cambiare bisogna andare sui pianetini per forza, eh.
il cambiamento di zelda sarà molto più pesante a mio parere. galaxy è vecchio dentro.
25 giugno 2010 alle 16:38
Io sto tenendo basse le aspettative, così in ogni caso non rimarrò deluso. Però che tristezza, negli ultimi anni Zelda ha perso prestigio, prima gli si credeva fiducia come con Mario, ora ci sono dubbi di quà e dubbi di là , paura, sfiducia, e non si è mai certi di come sarà finchè non si prova, non vorrei facesse la fine di Sonic, sia dal lato produttori che dal lato “fanbase”. Speriamo che questo gioco riporti un pò di onore a questa serie che tempo fa era indiscussa. Comunque non posso negare di avere un pò paura anch’io, in quei video presentati finora non ho visto ancora niente che mi fa gridare al GOTY, anzi ho visto come il motion plus si comporta piuttosto bene nei movimenti lenti e come invece nei movimenti rapidi come fendenti ecc abbia un lag di mezzo secondo o più, e questo non mi fa molto piacere. Boh.
25 giugno 2010 alle 16:49
nei video che ho visto io – e negli hands on che ho letto – non c’è alcun accenno a lag superiori a quelli di resort, che sono ridotti al minimo.
In certi video si ha l’illusione del lag perché chi gioca tira spadate a destra e sinistra di continuo, è ovvio che Link non risponda al volo: la spada nel gioco ha un “peso”, nella realtà no.
La differenza non è tra movimenti lenti e rapidi, ma tra piccoli e ampi (infatti quelli piccoli, anche se rapidissimi, li percepisce bene).
In ogni caso il paragone con Sonic è esagerato, visto che ha scazzato tantissime volte e si è sputtanato con seguiti su seguiti relativamente presto, di certo non ha la storia, come brand, di Mario o Zelda, ma nemmeno di Metroid.
La situazione di Zelda è molto più simile a quella di Mario post-Sunshine, in cui nessuno sapeva se avrebbero trovato un modo decente di dare un seguito a Mario 64 (i giornalisti intendo, perhcé Sushi io lo preferisco a galaxy).
Si tratta di un episodio scazzato (Twilight Princess) non di 32.
25 giugno 2010 alle 16:54
eppoi scazzato una minchia, via, twilight princess è un gioco che apre i culi al resto degli action-rpg sul pianeta terra.
diciamo “superfluo”, è meglio di scazzato.
25 giugno 2010 alle 16:56
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Everyone knew we’d be seeing a new Zelda title this year, but that didn’t take away any of our excitement for it. After some unfortunate technical hiccups during the Nintendo presser, we were thrilled to find that the game handled like a dream. Considering the only other Zelda on the system is essentially a Gamecube port, it’s great to see a built-from-the-ground-up adventure made just for the Wii.
game informer l’ha premiato gioco dell’E3 pe Wii.
a me pare una minchiata, dato che del gioco non sappiamo niente, ma ti riporto il passo. Gli hands on sono tutti così in pratica.
25 giugno 2010 alle 17:17
Quello che volevo dire io è appunto speriamo che non scazzino anche questo, perchè se no rischia nel peggiore dei casi di andare a finire come Sonic, non ho detto che attualmente Zelda è come Sonic per fortuna non è così.
Comunque per molta gente, i giochi scazzati sono 3, considerando anche quelli per ds. Per me sono solo 2 e mezzo, o meglio almeno Phantom Hourglass aveva qualche ragione di esistere, invece Spirit Tracks no visto che è un sequel identico al prequel (cambia la trama) che non porta alcun miglioramento, anzi solo peggioramenti (giudizio soggettivo, se ci tenete che lo specifico), e per le persone che come me la pensano così la situazione è un pò più grigia.
25 giugno 2010 alle 17:25
ah.
boh, io la serie portatile la considero “minorata”, per me non è Zelda, positivi o negativi che siano gli episodi
In ogni caso, PH e ST per me sono i migliori giochi per DS insieme kirby canvas curse.
Ma, ripeto, non li percepisco come “zelda”.
25 giugno 2010 alle 17:31
Parlando con una mia amica delle tante lamentale, lei mi ha detto che certa gente non è mai contenta.
25 giugno 2010 alle 17:41
boh saria a me pare strano sia lamentarsi che esaltarlo, controlli esclusi: del gioco non hanno fatto vedere niente.
il punto è: da quanto ricordo io, meno nintendo fa vedere meglio è, di solito. vedremo comuque.
25 giugno 2010 alle 23:02
Sappiamo tutti benissimo che sarà una figata alla fine, oltretutto mi dispiace vedere zelda TP così sottovalutato, non sarà il migliore degli zelda, ma di RPG migliori di TP non è che ce ne siano tanti (altri zelda esclusi), soprattutto in questa gen
26 giugno 2010 alle 00:15
Zelda non è un RPG, non nel senso con cui viene usato questo termine di solito, almeno.
Bakke, per esaltarsi basta fidarsi: io mi esalto perché da TP a ST ho visto un crescendo per le cose che più interessano a me, e quindi sono molto fiduciosa in questo prossimo Zelda.
E poi, sono ritornati ad utilizzare una grafica più stilizzata/artistica dopo TP, già questo è un buon segno imho.
26 giugno 2010 alle 10:00
zelda e un adventur arcade.
ma sarà un buon segno per te saria.. non lo metto in dubbio. io non mi faccio di acidi, e quella roba non la voglio vedere… il motore ottimizzato e riveduto di zelda princess era ottimo da usare. sto stile di grafica in zelda non ce lo vedo poprio… oltretutto a parte “un po” il personaggio, il resto e decisamente spoglio e poco dettagliato.
26 giugno 2010 alle 10:12
zelda twilight princess
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/711/711723/the-legend-of-zelda-twilight-princess-wii-version-20060607043210052_640w.jpg
http://www.pestaola.gr/images/zelda_twilight_princess_wii_demo_e3.jpg
e questo e per gamecube. ricordiamocelo!!!
secondo me il miya vi ha fatto fumare di crack anche ai giornalisti presenti, o lo ha trasmesso nell’aria contaminando l’E3
26 giugno 2010 alle 11:13
ok i controlli, saranno fighissimi e ci si fida di Nintendo su questo.
Ma mi auguro caldamente che le novità non si esauriscano qua. Abbiamo davvero bisogno di un altro zelda che propini il solito arrugginito loop? trova dungeon, cerca mappa, cerca bussola, cerca chiave, apri porta, uccidi boss, prendi arma. Ripetere X volte inframezzato da un po’ di pesca e un po’ di equitazione.
Io lo sopporterei a fatica, per quanto bello sarà il controllo.
26 giugno 2010 alle 14:41
praticamente hai descritto la struttura di un rpg
zelda è un misto tra adventure e rpg non a turni IMHO. Io lo apprezzo sempre in tutte le sue versioni.
26 giugno 2010 alle 15:52
“Ufficialmente” Zelda è un action-adventure.
Poi, ovviamente la classificazione in generi lascia il tempo che trova, spesso e volentieri ci sono elementi, in Zelda come in altri giochi, che li fanno anche sconfinare in altri generi.
30 giugno 2010 alle 14:33
sono l’unico che non si aspettava un cambiamento e NON vuole un cambiamento. La formula di zelda funziona così e così deve continuare a funzionare. io non voglio un gioco come zelda II:link adventure,mezzo scopiazzato da metroid.E poi se il gioco vende così non vedo perchè la N debba cambiarlo