Niente, Aonuma non si sbottona
Non che ci sia stato un redattore che sia andato là diretto a chidere “ma insomma, in questo Zelda che si farà?”, però lui non vuol proprio dire niente. Questo tipo un po’ ci ha provato a scucire qualcosa, in modo elegante, ma niente – non ha voluto proprio dire niente del gameplay, se non di quello visto nel demo (pochissimo). Insomma, va avanti a concetti generali: ritorno alle origini, rinnovamento delle meccaniche, nuove esperienze, divertimento. Niente indicazioni precise. Abbiamo anche saputo che Aonuma non ha voluto mostrare il gioco in diritta in uno show americano: il conduttore aveva esplicitamente richiesto Zelda, ma lui non ha voluto; Nintendo si è presentata con DKC e 3DS. Potete leggere qui l’intera intervista, che è comunque molto interessante. Le uniche serie novità riguardano la storia, e lo srotolarsi, in parte, della macro-struttura del gioco:
Aonuma San (via Mr. O’Leary): [...] The final scene is Link jumping off those cliffs and diving through the bank of clouds, and that’s a very key element behind the story in the Legend of Zelda: Skyward Sword. This time around, Link is living on a series of floating islands above the coulds, and that land is called Skyloft. Link lives in this floating land, and it’s his natural world, so he doesn’t think there’s anything strange about living above the clouds. One day, an incident occurs, and he discovers that beneath the clouds is another world, and that world is ruled by an evil force. And the thing that leads link on in his adventure and guides him is the titular sword – the Skyward Sword. When the sword is leading Link and helping him do things, it actually transforms into a human figure. [...] So basically the story evolves in his travelling from Skyloft to the land below, and back and forth, as he is lead by the Skyward Sword. As he travels, the story of how the land below came to be ruled by these evil forces is revealed.


















26 giugno 2010 alle 20:22
meglio cosi, se no l’attesa sale e l’agonia ce la dovremmo tenere fino al 2011 e oltre.
In fondo quello che ci hanno vedere mi ha già messo un certo “appetito”.
26 giugno 2010 alle 20:47
Io la sparerò, ma tutto questo riserbo non mi da affatto buone sensazioni… secondo me sono ancora parecchio indietro coi lavori, checché ne dicano, e non hanno ancora focalizzato bene che direzione dare al progetto : \.
Mi aspetto ritardi sostanziosi in altre parole e ci stanno tutti, purché quando escono allo scoperto, spacchino TUTTO.
26 giugno 2010 alle 22:57
Secondo me non sono molto indietro con i lavori, ma non hanno mostrato in realtà la vera grafica del gioco. Penso che abbiano presentato qualcosa di vicino al reale stile grafico del gioco, ma non effettivo. E le dichiarazioni di qualche giorno fa del traduttore ufficiale al riguardo mi indirizzano sempre più su questa via.
27 giugno 2010 alle 10:12
ma e normale che non l’abbiano fatto vedere..
non’è lo zelda che dovrà uscire quello mostrato all’E3.. e solo un’idea di quello che sarà.
comunque dimentichiamocelo, perchè a mio parere prima dell’inverno il miya non farà vedere null’altro di quello mostrato all’E3.
27 giugno 2010 alle 10:55
Se lo Skyloft è bello esteso la cosa si fa interessante. Sarei proprio felice di un mondo duale tipo LTTP.
27 giugno 2010 alle 12:23
ma che e LTTP?
27 giugno 2010 alle 13:35
Don Ciccio LTTP = Link To The Past
The Legend of Zelda: A Link to the Past
http://it.wikipedia.org/wiki/A_Link_to_the_Past
27 giugno 2010 alle 13:44
cribbio non l’avevo capito.
lo avuto per super famicom, cavolo se era difficile da finire… pero’ bellissimo, uno dei migliori zelda mai crati a mio avviso, ovviamente in 2D. questo gioco l’avevo rifinito con l’emulatore per PC tradotto in italiano la rom, e me lo sono rigoduto appieno visto che la versione PAL era in inglese…. gia lo capisco poco adesso figuriamoci quando avevo 16anni.
non so, ma questo titolo ha un pathos molto forte a mio avviso ancora ai giorni nostri.
27 giugno 2010 alle 14:08
Grazie per il link all’intervista.
27 giugno 2010 alle 15:39
nintendo non si sbottona mai troppo, non perchè sono indietro con i lavori ma perchè sono fatti così
Si comportarono allo stesso modo anche poco prima della presentazione del nintendo wii.
27 giugno 2010 alle 15:54
Per ora il gioco ha deluso un pò tutti, chi più chi meno. Spero che nei mesi che lo separano dall’uscita venga migliorato tantissimo. Per ora la grafica è inferiore a quella di un gioco Game Cube, i comandi, a parte scuse davvero poco credibili, da perfezionare. Stiamo a vedere…
27 giugno 2010 alle 18:24
“scusa davvero poco credibili”
maggico
27 giugno 2010 alle 22:01
non so perchè ma ho una voglia matta di giocare a wii sport resort, soprattutto nella modalità in cui cammini automaticamente e gli altri mii cercano di toglierti i cuori.:P
Dai, più o meno sarà così il gioco(a parte che ti dovrai muovere da solo).
Vi ricordate che mya aveva detto che più o meno è una “demo” del nuovo zelda???(direi che ci è arrivato vicino)
Comunque credo propio che sarà molto meglio.