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Archivio di giugno 2010

Zelda: Viole, Ottoni, e timpani?

lunedì 21 giugno 2010

La cosa mi sa che su Nintendarea è passata inosservata, ma in una delle innumerevoli interviste di Nintendo all’e3, quando IGN, mi pare ha domandato di una eventuale colonna sonora orchestrata, Aonuma ha risposto così:

“Abbiamo chiesto a Miyamoto che ha risposto che forse era il caso di farlo.  Ma ancora non c’è niente di sicuro”

Ma quante se ne sentono su Zelda?

lunedì 21 giugno 2010

Il fatto che Twilight Princess sia un more-of-the-same ha fatto nascere il dubbio/consapevolezza che il brand Zelda sia fermo, immobile, stagnante. Come questo sia accaduto è comprensibile: siamo nel 2010, nel 2002 è uscito Wind Waker, nel 2006 Twilight Princess, in pratica negli ultimi otto anni sono usciti solo due Zelda principali (contro tre Mario e tre Metroid), di cui uno, per intenti e risultati, esplicitamente pensato per essere una “sintesi” della serie 3d, una sintesi fallita, almeno in parte: ecco, il fatto che quello Zelda fosse nato “per essere il migliore tra gli zelda 3d come li conosciamo finora”, e quindi come concept non volesse andare oltre, ha innescato la concezione di Zelda come “statico” (vera o falsa che sia).
Ecco, la cosa più preoccupante di tutto questo è che ha portato qualsiasi mentecatto, disperato o nuovo arrivato a parlare male, criticare e DARE DEI CAZZO DI CONSIGLI a EAD su come rinnovare Zelda. Oggi credo di aver letto il commento più divertente, sotto un video di Skyward Sword.

saxmaster91 said: omg there better be a lock on system

Saxmaster91 sta consigliando a Nintendo di mettere un sistema di “lock” in Zelda.
A Zelda.
Che lo ha inventato.
L’invenzione più importante da quando esistono i poligoni.
E SAXMASTER91, tra gli altri, dice al team Zelda di mettere il lock nel prossimo Zelda.

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Epica

lunedì 21 giugno 2010

Ringrazio Dicafra per averla inserita nel forum, è figherrima. Grande Reggie Kong. Se Retro ha le palle ce lo mette il Reggie in Returns.

Kinect

lunedì 21 giugno 2010

Me ne sbatto le palle se non è Nintendo. Ve lo cuccate uguale

domenica 20 giugno 2010

Dato che un sacco di persone si sono fatte il culo per 3 mesi perdendosi nottate e la quasi totalità dei week end, e visto che per ora ancora non c’è un cane che l’abbia messo online, ci penso io. E’ poco, ma è il minimo che si meritano tutti.

E3- Motion Sports Kinect [www.keepvid.com]

Scegliete l’header

domenica 20 giugno 2010

Come potete notare, il sondaggio qui a fianco è cambiato: potete scegliere il prossimo header di Nintendarea, e avrete tempo per farlo fino al 30 giugno, dato che inizierò a disegnarlo a inizio luglio e sarà pronto, probabilmente, per la metà del mese. Io ho già votato. Emm…

DKC, nuovo video-hands on

domenica 20 giugno 2010

Ma quanto è bello? Per gli amanti del platform 2d è l’apoteosi. Altissimo budget – tecnicamente è la cosa più bella che ho visto su Wii insieme a Galaxy – engine stracazzuto, Retro Studios al timone, Miya alla supervisione: insomma, è la fine. Se penso a quei quattro disgraziati di EAD4 che han dovuto tirare fuori un miracolo con 4 lire (New mario Wii)…

Best Nunchuk Ever

domenica 20 giugno 2010

Ovviamente sarà lanciato – quantomeno su Wii – insieme a Epic Mickey. La montagna/piedistallo dovrebbe essere anche un caricabatterie, oltre che una figata.

Ancora de Blog: Underground

domenica 20 giugno 2010

Nuovo video di giocato direttamente dallo showfloor. Bello bello.

Epic Mickey – E3 Trailer

domenica 20 giugno 2010

A quanto pare mi sbagliavo e il progetto non è solo un’abile manovra di marketing.

Jam is Back

domenica 20 giugno 2010

Boom shaka laka!

La Bustina di Lakitu – Galaxy VS Galaxy: Dimensioni a confronto

sabato 19 giugno 2010

lakitu_top

UPDATE: Quel dittatore di Kickin’Ass, preso da delirio di onnipotenza, si è appropriato, per una volta (e giura una volta soltanto), della bustina di Lakitu. Quindi, è la prima bustina non mia, e vorrei che fosse chiaro vista la mia personalità anale. Comunque, l’articolo è interessante ed ha passato – al minimo, diciamolo, come finire Mario con 70 stelle – il Rudolf Seal of Quality (…). Buona lettura! Rudolf

Quando è uscito Super Mario 64 avevo 16 anni, poco dopo l’ho comprato insieme ad un Nintendo 64 NTSC. Mentre aspettavo di ammucchiare i soldi pensavo a come sarebbe stato giocare per la prima volta un Mario a 3d dimensioni. Immaginavo gli intricatissimi e millimetrici livelli e salti in tre dimensioni, piattaforme mobili su piattaforme mobili. Riuscivo a immaginare piccoli momenti di gioco isolati, non di più. Quando finalmente Mario 64 arrivò c’ho messo un po’ a digerire quello che avevano fatto. Cos’erano quelle stelle? E dov’erano gli intricatissimi balli di salti e piattaforme? Solo col tempo mi sono reso conto che quello che avevo immaginato fino a quel momento, non era un gioco 3d, ma un gioco 2d portato in 3d dimensioni.
(continua…)

Mario suonato col violino

sabato 19 giugno 2010

Sì, lo hanno suonato con tutti gli strumenti direte voi. Ecco, guardate questo, poi ne riparliamo. Grande!

Eh, suvvia.

sabato 19 giugno 2010

Anteprima di 1Up di Skyward Sword

sabato 19 giugno 2010

Il tipo è ottimista riguardo al gioco, sebbene ammetta lui stesso che dell’avventura in sé, dalla demo E3, non è trapelato niente. Due le considerazioni interessanti: una è che, parafrasando Aonuma, scrive che già l’anno scorso (E3 2009) il gioco era quasi pronto, ma graficamente era totalmente indietro, quindi avevano dovuto presentare solo un artwork (pensate da quanto ci lavorano; sul gameplay, intendo); l’altra è che, ma questa credo sia più una supposizione sua, il gioco sarà duale come A link to the past e Ocarina of Time, questa volta proponendo l’opposizione Skyloft/mondo contaminato sottostante (Nintendo a riguardo ha detto solo che Link all’inizio del gioco vive in un villaggio “volante”, e che a volte dovrà tornarci, ma non è detto che sia duale: è una deduzione maldestra del redattore, a mio parere). Vi lascio col commento finale, piuttosto incoraggiante (qui l’intero articolo):

I’m surprised by how positive I am on Skyward Sword. The increasingly formulaic structure of the Zelda series has been wearing on me lately, and while Phantom Hourglass and Spirit Tracks have redeemed themselves with a few interesting wrinkles, I can’t shake the sense that Zelda has been getting by on desperate good luck lately. Skyward Sword has the potential to truly shake things up. The new interface is great — its swordplay and archery feel like the standalone minigames of Wii Sports Resort with an added sense of purpose — and there seems to be a genuine effort to redefine how the game unfolds at work. The ingredients are here for a masterpiece. The question is, can Nintendo bring them all together into a satisfying whole?

IGN intervista Miyamoto

venerdì 18 giugno 2010

Potete leggere l’intero articolo qui; punti salienti: il Vitality Sensor – e gioco annesso – è praticamente pronto, ma l’E3 non era il posto giusto in cui mostrarlo, e oltre a questo Miyamoto non c’entra niente con quel progetto; secondo Miyamoto il Wii ha ancora un paio di anni di vita, durante i quali si focalizzeranno sul motion plus; supervisionerà Donkey Kong Country Returns così come aveva fatto con Jungle Beat, e conferma che aveva lavorato a fianco di Rare su DKC; infine, conferma che Pikmin 3 è in sviluppo, ma, e segnatevelo, non è ancora passato allo stadio di sviluppo intensivo, in pratica non si trova molto più avanti dell’anno scorso (ci tiriamo una riga sopra?).

Quando uscirà Zelda?

venerdì 18 giugno 2010

In attesa che qualcuno capisca cosa dice Aonuma alla fine di questo video in relazione alla data d’uscita, ecco una serie di dichiarazioni (qui e qui) in cui veniamo a sapere che il progetto è in stato avanzato, e che manca davvero poco alla conclusione, e che con ogni probabilità, se non avessero scelto di rifare la grafica – e l’avessero quindi lasciata come Twilight Princess – sarebbe già finito. Miyamoto asserisce addirittura che anche in questo modo il gioco potrebbe essere finito entro la fine dell’anno, hanno spostato al 2011 solo per fare le cose senza fretta e per non dare false speranze.
In ogni caso, tutto questo mi fa ben sperare: credo sul serio che potremmo aspettarci un’uscita tra aprile-maggio-giugno 2011. Detto francamente, se il gioco è in uno stadio così avanzato di sviluppo, credo anche che Nintendo non abbia alcun bisogno di farlo uscire entro l’anno fiscale, anzi… per loro potrebbe essere pericoloso, visto il potenziale commerciale di DKC Returns, Epic Mickey e l’uscita del 3DS. Insomma, se fosse stato il 2008 probabilmente sarebbe uscito lo stesso a natale, a mio parere.
Detto questo, è evidente a questo punto che non hanno voluto parti “reali” del gioco di proposito, e il fatto che nessuno gli faccia domande riguardo alla strutturazione dei dungeon e dell’overworld mi lascia abbastanza basito, dato che non si parla d’altro che del rinnovamento di Zelda dal post-Twilight Princess. Vediamo un po’ se ci penseranno i ragazzi di C&V, che intervisteranno Miyamoto e Iwata tra poco…

Lost in Shadow, trailer dell’E3

venerdì 18 giugno 2010

Intervista a Warren Spector

venerdì 18 giugno 2010

Quest’uomo Sa. Bisogna avere fiducia; è decisamente una persona su cui avere fiducia. Escluso Mario Galaxy 2, che ha il suo campo da gioco con Ocarina, Mario 64 e Metroid Prime, secondo me potrebbe essere il gioco dell’anno. Qui l’intervista.

IGN intervista i responsabili di DCKR

venerdì 18 giugno 2010

Quello che vogliono riprendere da DCK, il rispetto per la Sound Track, le palme di metroid, i livelli di DK che hanno 3 volte gli elemtni di una stanza di MP3, quello che non hanno mostrato, “con un gioco Nintendo non hai mai, mai finito”

http://uk.wii.ign.com/articles/109/1099190p3.html