Il fatto che Twilight Princess sia un more-of-the-same ha fatto nascere il dubbio/consapevolezza che il brand Zelda sia fermo, immobile, stagnante. Come questo sia accaduto è comprensibile: siamo nel 2010, nel 2002 è uscito Wind Waker, nel 2006 Twilight Princess, in pratica negli ultimi otto anni sono usciti solo due Zelda principali (contro tre Mario e tre Metroid), di cui uno, per intenti e risultati, esplicitamente pensato per essere una “sintesi” della serie 3d, una sintesi fallita, almeno in parte: ecco, il fatto che quello Zelda fosse nato “per essere il migliore tra gli zelda 3d come li conosciamo finora”, e quindi come concept non volesse andare oltre, ha innescato la concezione di Zelda come “statico” (vera o falsa che sia).
Ecco, la cosa più preoccupante di tutto questo è che ha portato qualsiasi mentecatto, disperato o nuovo arrivato a parlare male, criticare e DARE DEI CAZZO DI CONSIGLI a EAD su come rinnovare Zelda. Oggi credo di aver letto il commento più divertente, sotto un video di Skyward Sword.
saxmaster91 said: omg there better be a lock on system
Saxmaster91 sta consigliando a Nintendo di mettere un sistema di “lock” in Zelda.
A Zelda.
Che lo ha inventato.
L’invenzione più importante da quando esistono i poligoni.
E SAXMASTER91, tra gli altri, dice al team Zelda di mettere il lock nel prossimo Zelda.
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