Il nuovo Zelda avrà un field più dungeonoso e dei dungeon più fieldosi
Un’altra intervista in cui Aonuma parla di Skysward Sword, per 4 minuti ci dice ancora quanto sia tutto bello e figo col motion plus, ripete la cosa di Skyloft, ma soprattutto, alla fine, aggiunge (dando così le prime, vere indicazioni sul gioco) che questa volta tenteranno di fare un mix tra un dungeon e overfield. In breve, ha detto che nei precedenti giochi di Zelda siamo stati abituati a una formula (entri nel dungeon, uccidi i nemici, prendi l’arma e vai dal boss) che è tempo di cambiare, e ha detto che ci saranno della parti del field simili a dungeon e parti dei dungeon più simile al field, portando l’esempio di un dungeon in cui Link perde la spada (parla per ipotesi, non dice che ci sarà nel gioco) e, piuttosto che affrontare i nemici, deve evitarli.
Mi ripeto: dategli fiducia. Il nostro Kickin’ si starà arrampicando sul lampadario dopo questa notizia.


















1 luglio 2010 alle 13:52
Ehm, il video non è centrato.
1 luglio 2010 alle 13:56
appunto ho scritto “più o meno”, purtroppo gamestop cesso fa così.
1 luglio 2010 alle 14:06
basta che metti a tutto schermo comunque
1 luglio 2010 alle 17:07
si a tutto schermo va che e una meraviglia.
comunque rivedendo anche questo video, bisogna poprio dire che la vegetazione e poprio orrenda, sopratutto gli alberi.
speriamo và.
1 luglio 2010 alle 23:29
purtroppo il titolo dimostra tutti i limiti di un hardware vecchio 10 anni, ed è un grande peccato vista l’importanza di questo capitolo della serie. speriamo sia presentabile all’uscita… sul gioco sono fiducioso.
1 luglio 2010 alle 23:51
Non diamo colpa agli hardware: se gli sviluppatori sono bravi a stilizzare e curano i dettagli si può fare una bella grafica su qualsiasi hardware.
Per quanto riguarda SS, questa è una demo fatta al volo per l’E3, e già è abbastanza bella nell’insieme. Io non mi preoccuperei troppo per l’aspetto del gioco finale.
2 luglio 2010 alle 08:39
EH si infatti si vede tutto il limite hardware da un gioco come Super Mario galaxy 2… è praticamente pixelloso…
Diciamo che non solo è ovvio che la demo sia una dimostrazione costruita al volo, ma anche che nintendo non ha assolutamente puntato su nulla se non sul gameplay. Avete sentito parlare della storia all’E3? Avete sentito il Miya sottolineare ed elogiare lo stile grafico? No, hanno parlato solo del gameplay. Questo magari può farci dedurre che la demo fosse indirizzata proprio a quello…
2 luglio 2010 alle 11:44
Kickin’ scendi giù dal lampadario
2 luglio 2010 alle 12:16
Tiepido. Tiepidino.
2 luglio 2010 alle 13:50
sull’hardware la penso come akubo, purtroppo.
2 luglio 2010 alle 16:55
bè.. bakke.. mario galaxy 2 mi sembra ottimo.
e che per fare un’ottimo lavoro sulla Wii ci vuole una marea di tempo, perchè bisogna ottimizzare e ottimizzare per spremerla al meglio ed avere un titolo tecnicamente molto bello come lo è galaxy2. alla fine quando uscirà tecnicamente sarà indiscutibile, ma richiederà molto più tempo di quanto Nintendo pensa. Mettendo tutto insieme da quello visto, fa sempre più dedurre che se siamo fortunati lo vedremo per settembre 2011 in europa. Ma non mi interessa… l’importante e che sia un capolavoro “anche” di tecnica all’uscita.
Ma Nintendo ha fretta… e questa fretta secondo me e causata dal fatto che vogliono mettersi avanti con il Zelda che uscirà nella nuova generazione.. con questo secondo me sono partiti un po tardi.
2 luglio 2010 alle 18:35
non è solo questione di grafica, ma anche di gestione della fisica e dell’interazione in generale, zelda a mio parere ne risente molto più di mario
2 luglio 2010 alle 20:48
Mario non risente nulla. Zelda un pochino si.
2 luglio 2010 alle 23:16
Parole parole paroleeeeeeeeeeeeeeeee
3 luglio 2010 alle 13:33
mario non risente nulla perché è un giochetto.
3 luglio 2010 alle 18:22
Tu sei un giochetto, anzi uno scherzetto.
Del destino