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Monster Hunter Trii

Quando il gioco si fa sonaro, i nintendari cominciano a giocare. Ok è una frase scema e pure inesatta, ma siccome non ho voglia di pensare a niente di meglio fingerete che vi sia piaciuta. Ecco il trittico di recensione del primo episodio di MH per console Nintendo, distribuito nientedimeno che da Nintendo stessa. A questo indirizzo invece, trovate qualche riga partorita da chi a Monster Hunter non ha ancora smesso di giocare.

Se dite che ha dei controlli di merda, un’interfaccia pietosa e delle collisione ridicole sto con voi. Se trovate assurdi i caricamenti e il mondo fatto a zone spezzettate avete ragione. Se pensate che sia il gioco più sonaro (nel senso fatto per gli idioti) mai uscito su Wii non posso darvi torto. Però c’ho fatto 120 ore, e conto di riprenderlo dopo la venuta di Galaxy 2. Qualcosa significherà.

Voto:  9/10
Kickin’ Ass

Secondo molti è il gioco più “sonaro” tra quelli per Wii; io preferisco vederla da un’altra prospettiva: è il più nintendaro tra gli action e/o rpg online. Pochissime avventure in rete propongono un’interazione di questo tipo, davvero mimetica, in cui si evita un nemico schivandolo e lo si danneggia colpendolo, e non grazie alle statiche di un oggetto (non solo, almeno). Detto questo, e chiarito che è un gioco grosso e complesso, va esplicitato che:

A) è rozzo
B) è arrugginito
C) è raffazzonato.

Voto: 7/10
Dott. Rudolf

Uno sforzo enorme, una bella grafica, curata e cucita intorno alla console. Tutto è stato fatto pensanto al Wii tranne una piccola semplice cosa, il gioco. 500 ore di noia nerd. 500 ore di font illeggibili. 500 ore di quest calibrate a cazzo. 500 ore di Playstation. Benvenuti nel third place.

Voto: 5/10
LinkNellaGrotta

Totale: 21/30

Da gustare con…
A differenza di altri giochi, invece di prepararvi del cibo da consumare davanti a Monster Hunter, spedete il tempo in cucina AL POSTO di giocare a Monster Hunter.

Tempo Richiesto (in minuti)
: 60
Ingredienti (per 6 persone): 150 grammi di farina 00, 4 uova, 150 grammi di zucchero, 70 grammi di burro, 120 grammi di fecola, 1/2 bicchiere di latte, limone, zucchero a velo, 1 bustina di lievito,
Preparazione: Sbattere i tuorli con lo zucchero, poi incorporare il burro ammorbidito a temperatura ambiente. Una volta che l’impasto è ben amalgamato unire farina, fecola, lievito, latte, la scorza del limone grattugiata. Montare le chiare a neve ferma con un pizzico di sale e unirle all’impasto delicatamente. Imburrare una teglia (cm 24) e infarinarla, versare il composto e cuocere in forno a 180 gradi per 45/50 minuti. Sfornare la torta margherita, farla raffreddare e spolverizzarla con zucchero a velo prima di servirla.
Vino Consigliato: Moscato d’Asti

45 Commenti a “Monster Hunter Trii”

  1. Don Ciccio scrive:

    a me personalmente non’è piaciuto, pero’ sicuramente una fettina di mercato di nerd ci sta “ancora” giocando col pad :D

  2. onim4ru scrive:

    ..facepalm.
    Assurdo come L’oldex, notoriamente l’uomo meno lucido dell’universo si sia rivelato in questo frangente l’unico con un minimo di senso critico.

    Link.. cambia hobby e lavoro :asd:

  3. dicafra scrive:

    Sul forum in tempi non sospetti Oni aveva scritto che il gioco o si ama alla follia o lo si odia. In quest’ottica riesco a capire il voto di Oldex e quello di Link, mentre non mi spiego quello di Bakke.

  4. onim4ru scrive:

    MH è fatto cosi. Posso capire i commenti di don ciccio e di tutti quelli che non sono riusciti a superare l’impatto iniziale (che è quello più duro se non si conosce la serie). Però da qui a dire “500 ore di noia nerd. 500 ore di font illeggibili. 500 ore di quest calibrate a cazzo.” ce ne passa. Sopratutto perchè prima di parlare di 500 ore di noia nerd e quest calibrate a cazzo, bisognerebbe farle 500 ore. Dalle parole di Link si capisce solo che sto gioco l’ha toccato di striscio.
    Non ti piace il gioco/genere? Benissimo. Però almeno cerca di non scrivere rece con un generatore di frasi random :asd:

  5. Kickin' Ass scrive:

    No Oni, il gioco è fatto male, non fa nulla per farsi giocare. Se non fosse stato per voi che mi avete convinto lo avrei buttato via alla seconda sessione. E lo avrebbe meritato.
    Non puoi realizzarlo a questa maniera e pretendere che la gente continui a giocare sulla fiducia.

  6. onim4ru scrive:

    Mi rimangio il commento scritto sopra!! ahah

    Ad ogni modo mi pare che il riscontro fra gli utenti (Nintendari e non) sia stato più che positvo.

    .. e comunque credo che il suo dovere l’abbia fatto egregiamente. A 4 mesi dalla sua uscita, nel bene e nel male, continua ancora a far parlare di se. Ed è riuscito ad oscurare persino il monolitico e sempre verde Mario. Roba non da tutti insomma eheh

  7. Dott. Rudolf scrive:

    dicafra lo ami o lo odi da giocatore, non da “”redattore”".

    Per farti un esempio: io sono morto su PSO (500 ore avrò fatto, forse più, boh) ma quando l’ho recensito su multi gli ho dato 6,5.

  8. dicafra scrive:

    Da redattore il voto che dai alla fine si deve tradurre in incitamento o disuassione all’acquisto.
    10 compralo, 0 lascialo sullo scaffale.
    il 7 o 6 sta per provalo?
    Ci vogliono minimo 50 ore per “provare” MH.
    Tra l’altro credo che il 7 sminuisca eccessivamente i meriti:
    miglior multionline, secondo gioco con chat vocale, buona grafica e ottime musiche, una longevità impressionante, la volontà di adattare perfettamente i controlli a mote e nunchuck, il tutto da una 3rd party.
    Poi non erano critiche, solo non condivido, come non condivido il 6,5 su pso

  9. Joe scrive:

    Mio fratello invece me lo sta facendo odiare passandoci delle ore…
    Io non lo proverò mai perchè prende troppo tempo.
    La grafica è una delle migliori per Wii(forse la migliore), è un mondo a sè, ma se uno non ha tutto il tempo del mondo se lo gode poco. Perfetto per le vacanze, ma dopo, che si ritorni a scuola o a lavorare, chi ha più il tempo/voglia di giocarci? Si sceglierebbe piuttosto un Mario Bros Wii, un MK, qualcosa che si gioca in compagnia e che non prenda troppo alla volta.
    Metterci un’ora per ammazzare un mostro? è come guidare una limousine in una stradina di campagna…
    Lascio questo genere ai nintendari acquisiti e a quelli che di tempo ne hanno una valanga…

  10. onim4ru scrive:

    impara da tuo fratello :asd:

  11. Joe scrive:

    ma anche no, sennò adio Mario Galaxy 1 e 2, addio wiiWare, tutto il resto l’ha abbandonato…-.-’

  12. onim4ru scrive:

    ..ma .. mario galaxy o i giochi del wiiware scappano? Cos’è? Hanno una data di scadenza? :asd: e poi da quando in qua l’estrema longevità di un titolo di è tramutato in un difetto? Impara da tuo fratello ahah

  13. LinkNG scrive:

    Fa cagare. E se non ci arrivate da soli sono cazzi vostri.

  14. LinkNG scrive:

    Aggiungo che preferei di gran lunga non aver avuto quel gioco sul Wii. (assieme a tanti altri se è per questo).

  15. sariachan scrive:

    Oddio, 6,5 a PSO non si può sentire. :P

    Non so di quale versioni si parli, ma quel gioco era da 90 netti minimo
    , soprattutto l’originale: se non altro per aver portato il gioco online su console e per un’interfaccia che vinse premi su premi.

    Darei 10 Monster Hunter (nonostante mi stia piacendo*) per un nuovo PSO fatto dal Sonic Team di un tempo. ;___;

    *Ribadisco qua che, nonostante similitudini superficiali, PSO e MH sono giochi completamente diversi: il primo è arcade, il secondo simulativo. E le differenze non si fermano lì.
    Per me rappresentano il top dei due apici dello spettro, però mentre PSO era fatto piuttosto bene sin dall’inizio, MH ha un potenziale che secondo me devono ancora far emergere completamente, visto che ci sono degli aspetti grezzi (almeno in MH3, gli altri non li ho giocati).

  16. onim4ru scrive:

    Link è diverso. Non essere capaci di giocarci non rende necessariamente un gioco brutto. Basta solo dirlo. Non sono capace quindi non ci gioco. Nessuno ti perculerà per questo :asd:
    Il senso del secondo post invece mi sfugge.
    Finalmente fanno uscire qualcosa che valga la pena di essere giocato online e che esuli dai classici titoli nintendo e.. non va bene.
    Come ho scritto sopra non è un problema del gioco. E’ un problema del giocatore :asd:

    @Saria – Con questo MH hanno veramente fatto un grande lavoro. Sono riusciti a mantenere lo stile di MH pur introducendo una tonnellata di novità che hanno reso questo tri notevolmente più spesso e strategico rispetto ai vecchi capitoli. :)

  17. dicafra scrive:

    Link,
    io capisco che il gioco possa non piacere, ma non vedo come si possa non volere un titolo AAA esclusivo e 3rd party come questo su una console che si deve accontentare di onrail e rabbids dalle softco non-nintendo.

  18. LinkNG scrive:

    Dai, ma secondo te mi fa schifo perchè non riesco a giocarci? Non si lascia giocare, non si lascia giocare bene. Poi a tutto ci si abitua, anche alla camera del cazzo di crash bandicoot se è per questo.

  19. LinkNG scrive:

    Io non è che non voglio i titoli AAA, è che per me AAA è Resident Evil 4, per citarne uno, non Monster Hunter. Almeno non per come l’hanno fatto.

  20. Fargio scrive:

    AAA Resident Evil 4?! Che in 10 ore lo finisci?!
    Io dico che AAA se lo merita un gioco perlomeno un pelino più longevo di un RE. Ai tempi del primo resident si poteva dare un voto AAA ma non adesso.

    Monster hunter è un gioco difficile da apprendere, ma se apprendi, prende.
    Che gioco di parole pauroso!

  21. LinkNG scrive:

    Si, come se la durata fosse indicativa della qualità. Un pompino dura qualche minuto, final fantasy 80 ore. Io scelgo il primo.

  22. sariachan scrive:

    @onim4ru: non ho giocato gli episodi precedenti quindi non posso fare confronti, ma se mi dici che l’hanno migliorato un sacco e hanno aggiunto molte cose ne sono felice.
    Come ho già scritto, la serie di MH ha molto potenziale e, alla luce di quello che hai detto, se continuano così prevedo grandi cose dai prossimi episodi.

    A questo punto spero che anche il quarto esca su una console Nintendo. :)

  23. Kickin' Ass scrive:

    oh ma poi durasse poco RE4 :asd:

  24. onim4ru scrive:

    ma sopratutto.. fosse bello RE4… :asd:

  25. dicafra scrive:

    Link,
    ma sul fatto che il gioco non si faccia giocare hai straragione.
    L’interfaccia è bruttarella, nulla viene spiegato e non è un caso se gli appassionati han tirato su Mhwikia.
    Ma nessuno mi leva dalla testa che più di un’oretta non ce l’hai spesa e su quella base mi sembra un filino arrogante esprimere dei giudizi così tranchant.
    Ah ho giocato e finito sia re5 che mh3.
    Non ho dubbi su quale sia TriplaA.
    Alex re4 si finiva in 20 ore a dire tanto, senbrava di più perchè già a metà ci si era abbondantemente rotti il cazzo.
    E su Mh ne hai 120 ;-)

  26. LinkNG scrive:

    Vabbè se non ti piace RE4 sei pazzo.

    Ci ho speso più di un’oretta ma mi basta meno per esprimere giudizi con arroganza per il semplice fatto che io sono arrogante. Ma questo non vuol dire che non ho ragione.

    Dai, fine. Se preferite MTRI son cazzi vostri, siete sonari dentro.

  27. sariachan scrive:

    Farmoni, semmai. XD

  28. dicafra scrive:

    Ma che dici link.
    primo sonaro lo dici a tua sorella :asd:
    secondo Re4 l’ho finito su gamecube 3 volte, rifinito su ps2 per gli extra e rifinito su wii per godere dei controlli next gen.
    Non è che mi è piaciuto, l’ho adorato.
    Ma imAo questo mh è un giocone anche migliore.
    Fai così – wii usa permettendo – vieni in città 40 un’oretta e ti apriamo gli occhi.
    Se ce l’abbiam fatta con Oldex …

  29. Don Ciccio scrive:

    vada per il pompino :D
    penso che l’immediatezza sia fondamentale nel successo di un videogames, sopratutto per console.

  30. lucio76 scrive:

    Re4? acquistato e finito sul cubo 2 volte…poi acquistato la versione WII per godermi i controlli e le aggiunte che mancavano alla versione del cubo, e finito altre 2 volte..secondo il mio personale giudizio, il miglior gioco cui abbia mia giocato.

  31. onim4ru scrive:

    un VIDEOGAME, due VIDEOGAMES

  32. onim4ru scrive:

    peccato che di RE avesse proprio pochino pochino. Ma immagino che il 99% dei nintendari qua dentro ignori beatamente cosa sia realmente RE :)

  33. dicafra scrive:

    Immediatezza un cazzo.
    Ma diobonino è un blog per video giocatori.
    Via sarò io che non capisco un tubo, domani mi compro Just Dance.
    Immeduatezza a Gogo.

  34. Kickin' Ass scrive:

    Just Dance non è tanto immediato a dire la verità.
    Non confondere la facilità con l’accessibilità, sono due cose diverse.
    Moster Hunter si presenta come un muro, è un dato di fatto. Quando vai online è da piangere e prendere a schiaffi chi ha progettato quel sistema.
    Mantenendo il 60% del gioco, ovvero senza levare quella roba che per voi sarebbe sacrilego levare, potevano fare una cosa molto più accessibile. Solo rivedendo il layout dei tasti, la scarto della merda inutile e riprogettando i menu.

  35. LinkNG scrive:

    Ma si Dicafra, perchè c’è l’Online. Le conosco bene ste cose. Wow, passi un tot di ore in single e un tot a giocare in multiplayer, e poi senza rendertene conto giochi solo per il multiplayer, ma del gioco ormai te ne freghi. Vabbè, se siete ancora dell’idea, faccio un salto in città 40 tra un paio di settimane.

  36. Don Ciccio scrive:

    non voglio lamerare, pero’ cazzo…. mi esce fuori un gioco come monster hunter sulla console che fa la differenza per il solo modo in cui giochi, e questi coglioni della capcom mi fanno un gioco per Wii dove e ottimizzato per un fottutissimo, arcaico, e imbarazzante gamepad. Senza sfruttare minimamente tutto quello che puo’ offrire e che fa differenza la Wii. E poi si lamentano che vendono poco.
    Oltretutto lo trovo decisamente LEGNOSO.
    bwahahahahaha, adesso mi insulteranno tutti i nerdiani. :D

  37. dicafra scrive:

    Se chiami coglioni quelli di Capcom che in questa gen ci han dato zack e wiki, tatsunoko, re4wii, mh3, okami e i due onrail di resident evil, come chiami quelli di ubisoft?
    Link ti voglio bene :-)
    Ah, in tutti questi titoli hanno pensato attentamente ai controlli, tant’è che sono tutti giocabili con wiimote e nunchuck [anche monster hunter]. Eccetto tatsunoko.
    Com’è che tutte queste lamentale sui controlli non si sono sentite per un picchiaduro?
    Monster Hunter è un action, ma gli scontri assomigliano molto a quelli di un beat-up – ergo il pad è meglio.

  38. sariachan scrive:

    “penso che l’immediatezza sia fondamentale nel successo di un videogames, sopratutto per console.”

    È fondamentale per un videogame con gameplay arcade, non per un videogame con un gameplay simulativo o giù di lì.
    Come se la serie di MH non avesse successo, poi. ;)

    Stavo per caderci anche io, comunque, perché le prime ore di gioco sono effettivamente pesanti, ma ho subito capito che avrei dovuto usare l’approccio alla “D&D”, cioè leggermi tutte le informazioni in game (e del manuale) e non iniziare a giocare a casaccio.

    Detto ciò, si può fare sicuramente di meglio perché il game design di MH3 è ancora “sporco”, ma ha una tale ricchezza di contenuti e un tale carattere che sempre un buon gioco rimane, gusti personali a parte ovviamente.

    @onim4ru: Io ho giocato RE2, Code Veronica (attualmente il mio preferito) e il 4, che mi è piaciuto moltissimo.
    Che facciamo come con Zelda, tutti a chiedere innovazioni e poi, quando le implementano come col treno in ST, tutti a lamentarsi? -__-’
    E’ normale che, uscendo fuori dai soliti canoni, qualcuno possa rimanere deluso, ma deviare da una formula collaudata comporta sempre dei rischi, tra cui quello di perdersi qualche appassionato per strada.

  39. onim4ru scrive:

    per RE andavano benissimo le innovazioni, il nuovo sistema di controllo, i quick time e tutto il resto (sono stato il primo a gioire quando lessi la notizia) ma non lo snaturare l’essenza del titolo, ovvero renderlo più o meno un action sanguemmerda. In RE voglio contare i proiettili che mi sono rimasti e soffrire ogni volta che sono costretto ad usarne uno, voglio cagarmi in mano con un dannato zombie che mi spunta da dietro l’angolo quando non ho niente per difendermi.. non avere 15k armi diverse con i proiettili che volano come se fossi in un film di Bruce Willis. Le innovazioni van benissimo ma senza snaturare l’essenza del gioco. Esattamente quello che sono riusciti a fare con Monster Hunter 3.

    Parlando di ST. Io in ST tutto ‘ste innovazioni non le ho viste. Ho visto solo un pout pourri di roba presa qua e la. L’unico vero titolo realmente innovativo è stato PH. E li ho goduto. ST è solo un giochino tecnicamente realizzato bene. Niente di più. Ma non ha assolutamente NIENTE di ciò che mi ha fatto innamorare di Zelda 20 anni fa.

    @Don Ciccio – MH puoi benissimo giocarlo anche col Wiimote. Il gioco è stato fatto proprio per essere giocato con la combo mote- chuck. L’aggiunta del classic è stata fatta per chi, come me, ha giocato più di 1000 ore con i vecchi capitoli e non sarebbe stato felice di dover nuovamente fare propri i controlli.

  40. LinkNG scrive:

    Cioè…code veronica è il tuo preferito?

  41. LinkNG scrive:

    Beh, non c’è neanche da paragonare Capcom a Ubisoft. Chi lo fa deve andare a scrivere su Multiplayer. Ma un pochino anche a chi piace MH eh? :d

  42. Don Ciccio scrive:

    mi riferivo ovviamente al solo monster hunter…
    anche se comunque capcom non mi piace, mi piaceva di più prima sulle console 16Bit.
    preferisco nettamente ubisoft, perlomeno e quella che si impegna di più sulla Wii sin dalla nascita :D

  43. dicafra scrive:

    Ciccio io spero davvero che tu stia scherzando o al limite lamerando.
    Ubi di buono ha fatto solo i due redsteel e i due shaun white, per il resto un mare di merda e tre spinoff di rayman che baratterei al volo con un platform.
    Link, dio se mi mancano i tuoi post :-)
    Un’ora a caccia con noi, e quando ti sarai ricreduto, recupera user e password, che voglio la foto in posa “albero degli stronzi”
    Remember?

  44. Don Ciccio scrive:

    a me i vari rayman mi sono piaciuti :D

  45. sariachan scrive:

    @onim4ru: l’hai giocato a facile RE4? Perché a me tante armi non avanzavano… certo, a fare paura fa meno paura, ma quello anche perché ormai sono smaliziata io. ;)

    Il Code Veronica rimane il mio preferito per le atmosfere e l’ambientazione, e si giocava meglio del 2, così a memoria.

    Comunque, Spirit Tracks di innovazioni ne ha: come minimo, è da segnalare la meccanica del treno (con il suo utilizzo per trasportare merci e passeggeri e tutto ciò che comporta) e il level design della torre centrale (e non solo) studiato appositamente per essere giocato usando due personaggi contemporaneamente.
    Scusa se è poco. °_°
    Ad essere pignolissimi, queste due cose si erano già intraviste in Majora’s Mask, ma solo intraviste, appunto. E per i dungeon da affrontare in due non citarmi i Four Swords che la meccanica in ST è diversa, essendo un gioco single player. ;)

    P.S. Il secondo Red Steel sarebbe un buon gioco? Ancora ci crede qualcuno? XDDD
    Di Ubi si salva poco, purtroppo, e secondo me non tutti i conigli sono da buttare… non sono fatti per me ma almeno hanno un senso.