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Galaxy 1 vs Galaxy 2

Nintendo era intenzionata a vendere più Galaxy 2 che Galaxy 1, e a trascinare molti utenti da Mario Wii a Galaxy 2. L’assurdità di tutto questo era, credo, abbastanza evidente, tanto che ho sempre dubitato  che ci potessero credere sul serio. In ogni caso, nelle prime sei settimane di vendita…

Galaxy 1 3,705,486
Galaxy 2 2,990,876
NewMario Wii 9,549,283

Il dato di Mario Wii l’ho messo solo per imbarazzare un po’ i Mario 3d.
Per analizzare meglio i dati non si può non tenere conto di tre fattori:
A) Galaxy 2, rispetto al primo, è stato pubblicizzato molto, molto meglio
B) Galaxy 1, a differenza del secondo, è uscito nel periodo caldo dell’anno (novembre)
C) le vendite di Galaxy 2 non sono partite tanto peggio o meglio di quelle del primo, semplicemente si stanno raffreddando prima.

9 Commenti a “Galaxy 1 vs Galaxy 2”

  1. lucio76 scrive:

    prevedibile…

  2. j@ck scrive:

    Mario Galaxy 1 era meno inflazionato da console modificate, e (a parere personale) era più ispirato di galaxy 2 che lo trovo una visione diversa dello stesso concetto.

  3. dicafra scrive:

    A me sembra un ottimo risultato considerando che è un sequel, che ai tempi del primo la softeca del wii non era ricca come adesso e che le vendite natalizie sono il triplo di quelle estive.

  4. dawiide scrive:

    magari lo ripubblicizzano verso Natale e rifà il botto… magari

  5. Giobbi scrive:

    L’assurdo é se in Nintendo han davvero pensato (con il dvd etc..) di portare le vendite del Mario 2D in Galaxy.

    Per il resto nella norma e cmnq un titolo di qualità che vende benino e lascia contenta una certa fascia di utenti, non é una mossa sbagliata da parte di nintendo questo galaxy 2 non dovendo “fare il botto”.

    Wii party :)

  6. Don Ciccio scrive:

    x j@ck
    il discorso delle modifiche non centra un cazzo.

    qui il problema e un’altro… i platform in 3D come sono concepiti oggi, non vendono… sembra che sia sempre la solita gente che li compra… con galaxy 2 c’è stata un po più di vendita grazie anche ad una migliore pubblicizzazione del prodotto, e non tanto per alcune scene a scorrimento inserite.
    ce da cambiare completamente il concept, cosi’ com’è e stagnante a livello di vendite.
    la maggiorparte della gente evita i platform in 3D perchè più complessi, e alcuni si lamentano che dopo un po gli gira la testa, per questo i platform a scorrimento sono i più ambiti tutt’ora, ma non dall’hardcore, ma dalla massa. sono molto più semplici e intuitivi, e non hai una telecamera virtuale che gira di continuo.
    e miyamoto che fà? per semplificare il tutto fa un bel mario galaxy con annessi e connessi.
    prevedo un forte cambio di rotta per i prossimi episodi, non dico che continueremo fino alla morte con i 2D, ma il 3D di oggi perlomeno come platform deve cambiare. Se no’ la massa lo snobberà sempre.
    dico bene ragazzi? :D

  7. Don Ciccio scrive:

    dico bene? :D

  8. Giobbi scrive:

    A parte che “la massa” non é ben chiaro cosa sia, si mangia?, sì.

    Platform 2D sono più perfettini, divertenti (per tutti) e adatti a tutti.

    I 3D mica tanto, sono giochi esplorativi e di fatto come platform in sé sono piuttosto carenti causa mancata percezione della terza dimensione e telecamera.

    Quando “funzionano” é perché la mente recepisce quel dato passaggio come “2D”.

    Da vedere se con 3DS e 3D percepito (profondità annessa) cambia qualcosa o restano e sempre resteranno perfettebili e un po’ wannabe.

    Peccato perché a me piacciono parecchio i “belli”, ma sono giochi esplorativi soprattutto appunto.

  9. Don Ciccio scrive:

    come massa intendo tutti. tutti quelli che piacciono i videogames, ma hanno poco tempo per giocare, o giocano molto poco, o non vogliono titoli complicati o complessi nei movimenti.