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Archivio di luglio 2010

Pearl Harbor Trilogy

domenica 18 luglio 2010

E questo da dove viene fuori? Non sembra male pegnente….

http://www.youtube.com/watch?v=TT7TLHzH5D8&feature=player_embedded

Nuovo trailer per Goldeneye

sabato 17 luglio 2010

E’ molto simile al primo, ma se non sbaglio è migliorata la qualità grafica. Chissà chissà chissà se ce la fa!

Zelda arriverà a inizio 2011

giovedì 15 luglio 2010

A confermare ancora una volta la data d’uscita (“early 2011″) è Aonuma, dopo che la cosa era stata già ribadita a più riprese da Miyamoto e Aonuma stesso durante l’E3. Aonuma ha anche detto che il progetto ha già “le fondamenta molto, molto solide”, e ha anche detto un sacco di altre cose, che purtroppo sapremo solo tra qualche mese, visto che l’intervista è stata fatta da ONM (Uk) e verrà pubblicata nel numero di agosto della rivista. Ecco l’unica citazione che ci hanno concesso:

“The basis we have now is very, very solid. Early 2011 – that is what we’re aiming for.”

Il debutto giapponese di Wii Party

giovedì 15 luglio 2010

E’ da un po’ che non postiamo più i dati di vendita Jappici, stavolta facciamo un’eccezione visto che debutta in prima posizione un nuovo brand Nintendo, che in realtà è un Mario Party col vestito nuovo, ma che non è andato affatto male.

1. [Wii] Wii Party – 235,000 / NEW
2. [PS3] White Knight Chronicles 2 – 176,000 / NEW
3. [DS] Inazuma Eleven 3 – 98,000 / 603,000
4. [DS] Harvest Moon: Twin Villages – 64,000 / NEW
5. [DS] Taiko Drum Master DS: Dororon! Battle With the Ghouls!! – 31,000 / 100,000
6. [Wii] Super Mario Galaxy 2 – 26,000 / 675,000
7. [360] Crackdown 2 – 15,000 / NEW
8. [DS] Tomodachi Collection – 13,000 / 3,318,000
9. [PS3] World Soccer Winning Eleven 2010: Blue Samurai Challenge – 12,000 / 173,000
10. [PSP] World Soccer Winning Eleven 2010: Blue Samurai Challenge – 12,000 / 113,000

Impressioni nintendare del materiale E3

mercoledì 14 luglio 2010

Ne avrete lette di cotte e di crude, peccato che tutto quello che abbiate letto sia stato scritto da gente che al massimo videogioca, non nintengioca. Tutto quello che vi serve sapere è condensato in queste poche righe, scritte a mente calda dalla nostra gola profonda. Zelda è più morto della mia 360, mi sa.
(continua…)

Immagini/icone fighissime di MegaMan 1, 2, 3

mercoledì 14 luglio 2010

Non so voi, ma secondo me i personaggi di MegaMan 1,2 e 3 restano caratterizzati molto, molto meglio di tutti quelli successivi, in particolare quelli del primo, li ricordo ancora tutti senza fatica, stage compreso. Voglio un remake poligonale della trilogia originaria di Megaman. Qui il sito dell’autore.

Video Chat in Pokémon Black/White

martedì 13 luglio 2010

Notizia abbastanza importante. Andando avanti nel gioco otterremo un oggetto che permetterà la chat video con gli amici nel caso si giochi su Nintendo DSi e 3DS. Un bel passo avanti, direi. Sarebbe interessante nel caso in cui in un monitor ci fosse il video dell’amico e nell’altro la schermata della lotta. Se invece fosse una funzione extra gioco sarebbe già meno interessante.

3DS – Tag Mode

martedì 13 luglio 2010

Il Tag Mode è un sistema che abbiamo visto anche su Nintendo DS, e permette di registrare i dati dei giocatori con cui siamo entrati in comunicazione WiFi semplicemente passandoci a fianco. In Europa ha molto meno senso che in Giappone, tuttavia rimane un sistema interessante. La novità è che stavolta la funzione è Hardware, non c’è più bisogno del gioco. Basta tenere accesa in standby la console e se capita potremmo ritrovare  amici e sfidanti per (esempio) Mario Kart, Animal Crossing, Pokémon etc…

Ofelia + commissioni

lunedì 12 luglio 2010

Questo disegno è pronto da diverso tempo ma ho aspettato che passasse la furia E3 per inserirlo. L’illustrazione ritrae Ofelia, il mio – scarsino – personaggio in Monster Hunter 3. Il disegno è stato realizzato da me e colorato da Andrea Fantechi.

Dal 20 luglio in poi – prima siamo incasinati tra fumettini e illustrazioncine – li facciamo pure su commissione (50 euro personaggio colorato in A4, 100 euro personaggio + paesaggio colorato – se lo voleste in bianco e nero, dimezzate i prezzi).
Buon caldo.

Kid Icarus: Uprising avrà una modalità online?

lunedì 12 luglio 2010

Secondo Sakurai non è un’ipotesi da escludere; visto che il suo gioco sfrutta ogni caratteristica del 3DS, dal touch screen alla camera passando per l’ovvio 3d, sarebbe una logica introduzione. Probabilmente riguarderà un’ipotetica modalità versus, della quale al momento preferisce non parlare. Fonte.

Uscite mensili – Luglio 2010

lunedì 12 luglio 2010

E’ arrivato il sole, è arrivato il caldo, è arrivato l’accertamento del bollo 2007. Mi sa che non è proprio tempo di giocare. Per i più gay che non vanno in spiaggia, tipo me, ecco la carrellata di uscite. La topa del mese è Sienna Miller, che era pronta da Maggio ma tra una figa e un’altra è slittata fino ad oggi. (Questa è la battuta del secolo).
(continua…)

Super Mario Bros sul marciapiede

domenica 11 luglio 2010

Non vi anticipo niente perché è un filmato troppo bello per non essere visto e goduto appieno, quindi dirigitevi qui ADESSO!

RROD

domenica 11 luglio 2010

Update: 109.20€ per ripararla. Torno nintendaro al 100% a quanto pare.

Di solito in queste pagine si parla della concorrenza solo se si tratta di parlarne male. E allora parliamone male. RRODato ancora, mentre giocavo Smell Like Teen Spirits su Rock Band. Troppa roba per una console MS. Se me la cambiano gratis con una slim bene, senno si attaccano al cazzo.

Articolo su Mario

venerdì 9 luglio 2010

Ok, so che molti lettori di Nintendarea non amano Multiplayer ecc ecc, comunque questo articolo l’ho scritto io e vi assicuro che Multiplayer non ha censurato niente. Dato che è frutto di anni di letture e ricerche e giocate (checché ne dica il Kickin’! :D ) ve lo linko, eccolo. Buona lettura ;P

Move!!!!!!!!!!!

giovedì 8 luglio 2010

Miyamoto: Zelda sarà il primo a unire motion control e “core gaming”

giovedì 8 luglio 2010

Francamente dubito che Miyamoto abbia usato espressioni come “casual” e “hardcore” – visto che in Nintendo, per scelta, non le usano praticamente mai – comunque il concetto è chiaro: secondo lui Zelda sarà il gioco che sfaterà il mito del motion control = casual game. Non solo: Miyamoto è convinto che dopo aver provato Zelda, un qualsiasi gioco (con spada) senza motion control sembrerà finto, ed è anche convinto che sarà un’esperienza che i giocatori ricorderanno per molto tempo.
Riguardo al 3DS ha detto una cosa molto interessante sul famoso “3D” via head-tracking (o via giroscopio), e cioè che secondo lui potrà rinfrescare il gameplay di molti giochi. Qui l’intervista completa.

IGN AU: The new Zelda combines sophisticated motion control with a very striking look. How did these two elements come about?

Shigeru Miyamoto: One thing that the game itself really represents is that up until now people have had this kind of impression that games that use motion control are casual games, and games that use button controls are more core games, and I feel like with this particular game we’ve really managed to prove that you can create a very core experience using motion controls.

Personally I just think it’s a graphics style that we’ve finally found that’s particularly well-suited to this series. The other thing that’s really important to me is that the graphics style always be unique, and one that stays with you, and that you remember long after you play the game. And what I’m particularly excited about is that with the implementation of motion control and how connected that feels to the gameplay, and coupled with the visual look of the game, I’m hoping that it will be an experience that people will remember for a very long time.

IGN AU: So is it the meeting of the hardcore fans with the casual players that makes this the “key turning point in Zelda history” as it was described at the E3 press conference?

Shigeru Miyamoto: That is kind of an important point for it. We have to find the right balance, in terms of how difficult we make the dungeons and things like that, but that is, I think, a very important part.

I think that once people play this game, then the next time they play a game that uses a sword they’ll feel that any game that doesn’t use motion control for the sword is just not going to work right.

Hands-on di Metroid Other M

giovedì 8 luglio 2010

Confermo la mia primissima impressione: buon gioco per il 2010, gioco inutile per il contributo a questa generazione, merdina da una prospettiva storica. Lieto di essere smentito, ma i movimenti in profondità sono a dir poco imbarazzanti.

Metroid: Other M il 3 settembre in EU

giovedì 8 luglio 2010

Nintendo ha annunciato la data di uscito di gioco per l’Europa. Rumor li volevano tra fine agosto e i primi di settembre. Il giorno preciso è il 3. Manca poco, poi finalmente potremo giudicare noi stessi.

Primo trailer per The Last Story

giovedì 8 luglio 2010

Bah…mi pare meglio Xenoblade alla fine, ma non di sola Nintendo vive l’uomo, e se c’è da far rosicare il sonaro, siamo sempre in prima linea.

Video di Wii Party

giovedì 8 luglio 2010

E’ indubbiamente Mario Party, più qualche novità. Usare i Mii invece dei personaggi di Mario era una cosa elementare in effetti. Nel video si può vedere che la struttura della board è piuttosto simile. Ci sono i giochi fissi, quelli ad ogni turno, più eventuali giochi bonus, 1 vs 3 in base a dove si capita. Può essere bello, insomma!