Archivio di luglio 2010
Nuovo trailer per Goldeneye
sabato 17 luglio 2010Zelda arriverà a inizio 2011
giovedì 15 luglio 2010
A confermare ancora una volta la data d’uscita (“early 2011″) è Aonuma, dopo che la cosa era stata già ribadita a più riprese da Miyamoto e Aonuma stesso durante l’E3. Aonuma ha anche detto che il progetto ha già “le fondamenta molto, molto solide”, e ha anche detto un sacco di altre cose, che purtroppo sapremo solo tra qualche mese, visto che l’intervista è stata fatta da ONM (Uk) e verrà pubblicata nel numero di agosto della rivista. Ecco l’unica citazione che ci hanno concesso:
“The basis we have now is very, very solid. Early 2011 – that is what we’re aiming for.”
Il debutto giapponese di Wii Party
giovedì 15 luglio 2010
E’ da un po’ che non postiamo più i dati di vendita Jappici, stavolta facciamo un’eccezione visto che debutta in prima posizione un nuovo brand Nintendo, che in realtà è un Mario Party col vestito nuovo, ma che non è andato affatto male.
1. [Wii] Wii Party – 235,000 / NEW
2. [PS3] White Knight Chronicles 2 – 176,000 / NEW
3. [DS] Inazuma Eleven 3 – 98,000 / 603,000
4. [DS] Harvest Moon: Twin Villages – 64,000 / NEW
5. [DS] Taiko Drum Master DS: Dororon! Battle With the Ghouls!! – 31,000 / 100,000
6. [Wii] Super Mario Galaxy 2 – 26,000 / 675,000
7. [360] Crackdown 2 – 15,000 / NEW
8. [DS] Tomodachi Collection – 13,000 / 3,318,000
9. [PS3] World Soccer Winning Eleven 2010: Blue Samurai Challenge – 12,000 / 173,000
10. [PSP] World Soccer Winning Eleven 2010: Blue Samurai Challenge – 12,000 / 113,000
Impressioni nintendare del materiale E3
mercoledì 14 luglio 2010
Ne avrete lette di cotte e di crude, peccato che tutto quello che abbiate letto sia stato scritto da gente che al massimo videogioca, non nintengioca. Tutto quello che vi serve sapere è condensato in queste poche righe, scritte a mente calda dalla nostra gola profonda. Zelda è più morto della mia 360, mi sa.
(continua…)
Immagini/icone fighissime di MegaMan 1, 2, 3
mercoledì 14 luglio 2010
Non so voi, ma secondo me i personaggi di MegaMan 1,2 e 3 restano caratterizzati molto, molto meglio di tutti quelli successivi, in particolare quelli del primo, li ricordo ancora tutti senza fatica, stage compreso. Voglio un remake poligonale della trilogia originaria di Megaman. Qui il sito dell’autore.
Video Chat in Pokémon Black/White
martedì 13 luglio 2010
Notizia abbastanza importante. Andando avanti nel gioco otterremo un oggetto che permetterà la chat video con gli amici nel caso si giochi su Nintendo DSi e 3DS. Un bel passo avanti, direi. Sarebbe interessante nel caso in cui in un monitor ci fosse il video dell’amico e nell’altro la schermata della lotta. Se invece fosse una funzione extra gioco sarebbe già meno interessante.
3DS – Tag Mode
martedì 13 luglio 2010
Il Tag Mode è un sistema che abbiamo visto anche su Nintendo DS, e permette di registrare i dati dei giocatori con cui siamo entrati in comunicazione WiFi semplicemente passandoci a fianco. In Europa ha molto meno senso che in Giappone, tuttavia rimane un sistema interessante. La novità è che stavolta la funzione è Hardware, non c’è più bisogno del gioco. Basta tenere accesa in standby la console e se capita potremmo ritrovare amici e sfidanti per (esempio) Mario Kart, Animal Crossing, Pokémon etc…
Ofelia + commissioni
lunedì 12 luglio 2010
Questo disegno è pronto da diverso tempo ma ho aspettato che passasse la furia E3 per inserirlo. L’illustrazione ritrae Ofelia, il mio – scarsino – personaggio in Monster Hunter 3. Il disegno è stato realizzato da me e colorato da Andrea Fantechi.
Dal 20 luglio in poi – prima siamo incasinati tra fumettini e illustrazioncine – li facciamo pure su commissione (50 euro personaggio colorato in A4, 100 euro personaggio + paesaggio colorato – se lo voleste in bianco e nero, dimezzate i prezzi).
Buon caldo.
Kid Icarus: Uprising avrà una modalità online?
lunedì 12 luglio 2010
Secondo Sakurai non è un’ipotesi da escludere; visto che il suo gioco sfrutta ogni caratteristica del 3DS, dal touch screen alla camera passando per l’ovvio 3d, sarebbe una logica introduzione. Probabilmente riguarderà un’ipotetica modalità versus, della quale al momento preferisce non parlare. Fonte.
Uscite mensili – Luglio 2010
lunedì 12 luglio 2010
E’ arrivato il sole, è arrivato il caldo, è arrivato l’accertamento del bollo 2007. Mi sa che non è proprio tempo di giocare. Per i più gay che non vanno in spiaggia, tipo me, ecco la carrellata di uscite. La topa del mese è Sienna Miller, che era pronta da Maggio ma tra una figa e un’altra è slittata fino ad oggi. (Questa è la battuta del secolo).
(continua…)
Super Mario Bros sul marciapiede
domenica 11 luglio 2010
Non vi anticipo niente perché è un filmato troppo bello per non essere visto e goduto appieno, quindi dirigitevi qui ADESSO!
RROD
domenica 11 luglio 2010
Update: 109.20€ per ripararla. Torno nintendaro al 100% a quanto pare.
Di solito in queste pagine si parla della concorrenza solo se si tratta di parlarne male. E allora parliamone male. RRODato ancora, mentre giocavo Smell Like Teen Spirits su Rock Band. Troppa roba per una console MS. Se me la cambiano gratis con una slim bene, senno si attaccano al cazzo.
Articolo su Mario
venerdì 9 luglio 2010
Ok, so che molti lettori di Nintendarea non amano Multiplayer ecc ecc, comunque questo articolo l’ho scritto io e vi assicuro che Multiplayer non ha censurato niente. Dato che è frutto di anni di letture e ricerche e giocate (checché ne dica il Kickin’!
) ve lo linko, eccolo. Buona lettura ;P
Move!!!!!!!!!!!
giovedì 8 luglio 2010Miyamoto: Zelda sarà il primo a unire motion control e “core gaming”
giovedì 8 luglio 2010
Francamente dubito che Miyamoto abbia usato espressioni come “casual” e “hardcore” – visto che in Nintendo, per scelta, non le usano praticamente mai – comunque il concetto è chiaro: secondo lui Zelda sarà il gioco che sfaterà il mito del motion control = casual game. Non solo: Miyamoto è convinto che dopo aver provato Zelda, un qualsiasi gioco (con spada) senza motion control sembrerà finto, ed è anche convinto che sarà un’esperienza che i giocatori ricorderanno per molto tempo.
Riguardo al 3DS ha detto una cosa molto interessante sul famoso “3D” via head-tracking (o via giroscopio), e cioè che secondo lui potrà rinfrescare il gameplay di molti giochi. Qui l’intervista completa.
IGN AU: The new Zelda combines sophisticated motion control with a very striking look. How did these two elements come about?
Shigeru Miyamoto: One thing that the game itself really represents is that up until now people have had this kind of impression that games that use motion control are casual games, and games that use button controls are more core games, and I feel like with this particular game we’ve really managed to prove that you can create a very core experience using motion controls.
Personally I just think it’s a graphics style that we’ve finally found that’s particularly well-suited to this series. The other thing that’s really important to me is that the graphics style always be unique, and one that stays with you, and that you remember long after you play the game. And what I’m particularly excited about is that with the implementation of motion control and how connected that feels to the gameplay, and coupled with the visual look of the game, I’m hoping that it will be an experience that people will remember for a very long time.
IGN AU: So is it the meeting of the hardcore fans with the casual players that makes this the “key turning point in Zelda history” as it was described at the E3 press conference?
Shigeru Miyamoto: That is kind of an important point for it. We have to find the right balance, in terms of how difficult we make the dungeons and things like that, but that is, I think, a very important part.
I think that once people play this game, then the next time they play a game that uses a sword they’ll feel that any game that doesn’t use motion control for the sword is just not going to work right.
Hands-on di Metroid Other M
giovedì 8 luglio 2010Metroid: Other M il 3 settembre in EU
giovedì 8 luglio 2010Primo trailer per The Last Story
giovedì 8 luglio 2010Video di Wii Party
giovedì 8 luglio 2010
E’ indubbiamente Mario Party, più qualche novità. Usare i Mii invece dei personaggi di Mario era una cosa elementare in effetti. Nel video si può vedere che la struttura della board è piuttosto simile. Ci sono i giochi fissi, quelli ad ogni turno, più eventuali giochi bonus, 1 vs 3 in base a dove si capita. Può essere bello, insomma!























