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Metroid: Other M potrà essere visto come film

Questa me l’ero persa, e ringrazio subito i ragazzi del forum che inseriscono tante notizie su questo gioco e ci tengono informati. Ecco: Metroid Other M, una volta finito, sarà ri-vivibile come film di due ore; un film composto da tutte le cut-scene del gioco più una sintesi delle parti giocate. Sakamoto avrebbe dichiarato il tutto a Famitsu, quindi si potrebbe ritenere ufficiale. Non saprei come commentare senza schernire qualcosa o qualcuno, quindi mi fermo qui.

26 Commenti a “Metroid: Other M potrà essere visto come film”

  1. Giobbi scrive:

    E’ il seguito di Another code quindi.

    Ottimo.

  2. Morfeo scrive:

    L’importante è che il gioco sia bello, poi per quel che mi riguarda può essere rivisto anche 200 volte come film, telefilm, fissccion e reality show.

    Che non sia un Metroid al 100% lo sostengo dal primo filmato, magari mi sbaglierò, manca poco e verificheremo.

    Che la saga si presti poco a Kojimate trash di questo tipo pure, ma ancora, se il gioco sarà valido non ci presterò nemmeno attenzione e farò come sempre: skipperò :D

  3. Iko-kun scrive:

    Vabbè che i filmati possono dare fastidio (e nel 90% dei casi lo danno e tanto), però skippare è triste, se il gioco viene fatto così, perchè mi devo skippare i contenuti e non vederlo così come gli autori lo hanno fatto? Al massimo impreco contro gli autori perchè hanno messo dei filmati del cazzo, però me li guardo, se no il gioco non sarebbe completo.
    Pensa skippare i filmati e i discorsi di uno Zelda, cosa rimane? un puzzle game? Neanche, mi ricordo quando rimanevo bloccato perchè non riuscivo a tradurre una frase dall’inglese e non sapevo più cosa fare.

    Quella della possibilità di rivederlo come film la trovo un’idea… boh, non mi dispiace sinceramente, vista la natura cinematografica del gioco. Il problema sta nel fatto che il gioco contiene filmati troppo lunghi, non nei filmati stessi presi separatamente. Se c’è la possibilità di rivedersi l’avventura senza giocare o di giocare senza vedere i filmati io sono d’accordissimo, a patto che la prima volta che ci giocherò lo giocherò comunque completo di filmati e tutto, per assaporare ogni elemento dell’opera ed immergermi meglio nell’avventura, bella o brutta che sia.

    Adesso però mi tornano alla mente i momenti in cui ho preso un pò di insulti quando ho detto che sto metroid è un mezzo film interattivo, beh a quanto pare ufficialmente lo è (e non dite che non si capiva già da subito), e nonostante questo non mi lascio andare dai pregiudizi, voglio vedere cosa ne verrà fuori.

  4. AlphaDog scrive:

    Lo ricordo Iko. ;)

    Però non confondiamolo come un qualsiasi gioco da playstation.

  5. Davide scrive:

    Ma non capisco perché se la tram è importante allora è un film interattivo
    il fatto che ci siano tanti filmati non vuol dire che ci sia poco gameplay, e a me sembra molto metroid, mi sembra pure più metroid della serie prime, che io amo

  6. j@ck scrive:

    Questo non è Metroid Prime. Questo è SuperMetroid all’ennesima potenza!!

  7. j@ck scrive:

    Mi correggo: è Super Paper Metroid all’ennesima potenza

  8. Morfeo scrive:

    Se si gioca e ci sono le cutscenes sonare non è un film interattivo manco per sbaglio. Lo diventerebbe se la componente ludica si riducesse all’osso, semplice. E non vedo da QUALE video si possa notare che questo accada, visto che sono quasi tutti di gameplay.

    Quanto a “cosa rimane” tralasciando le trame di Zelda e Metroid non approfondisco: direi quasi tutto, non ne ricordo una a parte quella di majora’s mask. Non sono come Mario in cui la storia è praticamente inesistente, verissimo, ma soprattutto in Zelda stanno tentando di approfondirle di recente rimischiando più o meno sempre la stessa solfa, mentre per metroid il concetto base è di affrontare la solitudine nel pianeta alieno, qualsiasi storia ci costruiscano dietro. Non a caso Corruption era parzialmente sputtanatato e questo non sarà Metroid, perchè smarrisce quell’elemento.

  9. sariachan scrive:

    Quello che stanno facendo è rischioso, perché filmati lunghi potrebbero dare parecchio fastidio a molte persone, però non sappiamo ancora se saranno skippabili o meno.

    Da quello che ho visto mi piacciono (se ci fate caso sono integrati molto bene con il gameplay, una cosa che Sakamoto aveva promesso), per fortuna, e il gioco c’è, quindi personalmente non mi peoccupo, ma spero che il doppiaggio inglese sia all’altezza (preferirei giocarlo con la traccia audio giapponese, ma dubito che Nintendo l’inserirà nella versione PAL :( ).

  10. Ivan scrive:

    Un giorno mi spiegherete chi l’ha deciso che Metroid dev’essere sempre e solo “Samus su un pianeta deserto che accoppa mostri”. Siete più immobili del calciomercato del Milan. Con lo stesso metro Mario 64 ha sputtanato la serie. Fate vobis ma anche no viste certe posizioni. Poi il gioco convince il giusto cioè pochino e vedendo Donkey di Retro forse era meglio lasciare il franchise in America e ripartire con un Metroid 2D fatto in 3D ma tant’è.

  11. Iko-kun scrive:

    Ci sono giochi sonari anche abbastanza decenti (metal gear ecc) che contengono molte cutscenes ma hanno anche una base di gameplay più o meno solida, e quelli vengono definiti dai nintendari trolloni “film interattivi”. Adesso ne fa uno Nintendo e magicamente diventa un gioco con dei lunghi filmati?

    E’ un film, si può vedere senza giocarlo, e la storia è la stessa, l’esperienza è simile, inoltre le parti di gameplay sono costruite intorno alla trama e ai filmati, al contrario di come avviene solitamente nei classici giochi Nintendo dove la trama è costruita intorno al gameplay e spesso è superflua. L’esperienza non la vivi tu, come in uno Zelda, dove il protagonista è solo un “avatar” (visto che va di moda) per farti immergere nel mondo del gioco, quì l’esperienza la vive Samus e viene narrata al giocatore, che nelle fasi di Gameplay può interagire con questa storia, ma non può esserne protagonista, perchè la vera storia la vive Samus nelle cutscenes. Se non è un film interattivo questo, non lo sono nemmeno tutti i giochi sonari, escluso Heavy Rain.

  12. sariachan scrive:

    Ma per “film interattivo” si intende quei prodotti in cui il gameplay passa in secondo piano, non certo qualsiasi gioco in cui la parte narrativa ha un certo peso, Iko. ;)

    E in Other M il gameplay non passa in secondo piano, anche nelle varie interviste a Sakamoto egli stesso ha affermato che sta facendo un gioco, non un film.
    A parte il desiderio di raccontare la storia di Samus, Sakamoto ha affermato più volte di aver creato i filmati in modo che non stacchino dal gameplay, e mi sembra che ci sia riuscito.

    Il fatto che i filmati si possono vedere a parte non cambia questo dato di fatto; a cambiarlo, al massimo, potrebbe essere la proporzione tra filmati e gioco, ma visto che non penso che Other M durerà meno di una quindicina di ore (come minimo) non credo proprio che succederà.

  13. dawiide scrive:

    Che tra l’altro avevo letto che per fare tutte le cutscenes avevano preso proprio un altro team, quindi non credo che il gioco vero e proprio sarà sminuito dalla trama

    e poi non concordo sul fatto che è “poco metroid”, chi ci ha giocato ha affermato di sentire il senso di solitudine tipico dei metroid e credo che esplorazione e backtracking non mancheranno, anzi già solo nelle demo si parlava di dover prendere qualche power-up e poi tornare indietro con strade secondarie per poter prendere serbatoi energia o espansioni missili, anche nei video si vedono le scansioni fatte ad alcuni oggetti che poi sbloccano strade nascoste… secondo me questo gioco è molto metroid, molto più dei prime, che per la cronaca io amo la serie prime

  14. Giobbi scrive:

    Il rischio (su other M ma ancor di più su eventuali seguiti nella stessa direzione) é che molte risorse e focus sulla parte narrativa non interattiva tolgano di fatto risorse al gameplay.

    Esempio ne é la serie metal gear solid, MGS1 aveva un gameplay tutto sommato decente per l’epoca a parte l’escamotage della telecamera dall’alto e delle meccaniche quindi 2D, ma i seguiti sono imbarazzanti in questo senso e una parte della “colpa” può essere appunto l’importanza data alla parte narrativa e a trovate accessorie piuttosto che concentrarsi sul gioco vero e proprio.

    Lo stesso per i vari Silent Hill sino a quello Wii che é finalmente rinnovato anche nelle meccaniche di gioco.

  15. dawiide scrive:

    Che nintendo stia cercando tramite la computer grafica, la telecamera molto scenografica e varie cose abbastanza tamarre di attirare coloro che si definiscono (in modo sbagliato tra l’altro) hardcoregamer delle ps360, secondo me è ovvio, cioè ho pensato subito che nintendo col suo brend piu occidentale piu famoso voleva prendersi fetta dei giocatori occidentali, ma nonostante sembri figo, energetico, frenetico, e forse un po’ tamarro (come le finisher melee dove samus fa i tripli salti carpiati per ammazzare un pirata) ma l’essenza metroid io ce la sento tutta

  16. dawiide scrive:

    EDIT: senza il “ma” dopo la parentesi ^

  17. j.j. scrive:

    Ma se di queste 2 ore di filmati sottraiamo due ipotetici filmati moooolto lunghi (iniziale e finale) significa che il resto sono briciole plasmate durante l avventura, nè più nè meno di tanti altri giochi…

    E’ da vedere ogni quanto questi filmati romperanno i coglioni.
    Meglio 4 filmatozzi da mezzora l’ uno che 120 filmati da 1 minuto

    questo per quanto riguarda il ritmo di gioco…sul discorso budget concordo con le preoccupazioni di Giobbi, qui la qualità sembra molto alta, e questi filmati costano eccome, tolgono semplicemente risorse economiche alla produzione in se che potevano essere impiegate nel gameplay (accelerometri per la sfera etc)

  18. Giobbi scrive:

    Non é solo un discorso di budget ma anche di focus.
    Se viene data molta importanza al discorso trama (e non interattiva, non é un Deus Ex dove le due cose cercano di fondersi) c’é il rischio che non si lavori a modo sul resto.

    MGS resta appunto esempio ecclatante di quanto questo sia successo (in fondo restava il giochino Msx2) e ad esempio il fatto che pure la “stampa specializzata” fosse ottenebrata da trama, easter eggs e “genio Kojima” non ha aiutato il gioco ad ergersi effettivamente in tutti i suoi aspetti.

    Ecco temo che Sakamoto punti al “genio Sakamoto” con questo titolo il che é preoccupante… in warioware ad esempio dice cose piuttosto sensate ma quando é intervistato su Other M é da brividi.

    Non so e la pettinatura da rockstar wannabe non aiuta (nel senso che si é rotto di fare l’umile servitore e questo in tutti i campi é “male”).

  19. Lower Revolution scrive:

    Per me i filmati non toglieranno nulla alla longevità del giocato. I filmati, che hanno lo scopo di sviluppare la trama (molto corposa, si è capito) e dare il tocco di ”gioco hollywoodiano” come spesso se ne vedono su PS360, saranno importanti quanto le fasi giocato. Tutto qua.

    E ricordiamo che il gioco, probabilmente uno dei 3 progetti Nintendo più importanti di questi anni, assieme al nuovo Zelda e Galaxy 2, è affidato a 2 team e un’azienda:

    - un team Nintendo capeggiato da Sakamoto
    - un team Tecmo (Team Ninja)
    - un’azienda specializzata in filmati in CG (e si vede vista la qualità elevatissima di qeusti, aggiungerei).

  20. superpippobros scrive:

    se i filmati sono realizzati da un altro team si può stare tranquilli che il team principale abbia lavorato bene alla parte giocata di metroid other m. Io comunque sono fiducioso su questo gioco, mi sembra un super metroid in 3D, una figata quindi ;)

  21. Andrewii scrive:

    Secondo me lo scetticismo che morde mezza popolazione mondiale, non è in realtà scetticismo, quanto più timore per un cambiamento radicale (ritorno alle origini?). Se manteniamo un attimo il sangue freddo possiamo ricordarci senza fatica quanto nintendo sia maniacale sui suoi brand storici e come altre volte abbia bloccato alcuni progetti per la scarsa qualità (anche se poi ha chiuso un occhio con star fox). La paura è semplicemente alimentata sia dalla presenza del team ninja (porca vacca un’ottima software house, ma forse non avvezza al genere nintendo) e al fatto che il gioco si presenti molto diverso dalle ultime produzioni. Per quanto mi riguarda dormo tranquillo, e gli unici problemi d’insonnia che riscontro sono dovuti all’eccitazione data dai trailer. Proprio il gameplay mi esalta! Mi sembra una fantastica commistione. Anzi, qualcosa di unico!

  22. Iko-kun scrive:

    Nulla da dire sul gioco eh, però io invece ho problemi di insonnia dovuti ai filmati, alle animazioni di Samus che ammazza i mostri da sola, a Samus che spara da sola a chi vuole lei, al sistema di passaggio da 1a a 3a persona senza possibilità di muoversi, al fatto che tutto è un pò scopiazzato da Ninja Gaiden e che quindi non sarà veramente nuovo (nel senso nintendoso del termine). Comunque ho fiducia e so che qualcosa di decente alla fine esce, se non altro le atmosfere retro (Super Metroid) lo renderanno molto più piacevole.

  23. superpippobros scrive:

    ecco l’unica cosa che non mi va a genio è il “lock” automatico quando si spara

  24. Giobbi scrive:

    Boh Andrewii, sbagli bersaglio almeno con me.

    Il mio scetticismo nasce dal fatto che NON pare un prodotto nuovo ma che ricicla aspetti da altre serie che NON mi piacciono granché e soprattutto sono vecchie-datate-superate e per fortuna.

    E la narrazione non interattiva nei videogiochi mi ha sempre fatto pietà, troppo comodo sbatacchiare dei filmati.

    Non vorrei dover rimpiangere Shadow Complex insomma ;)

  25. Don Ciccio scrive:

    e probabile che si potrà vedere il video di due ore, contando che l’ISO del gioco e di 8GB.

  26. Andrea scrive:

    spero che pubblicano questo gioco come film,cosi si potrà vedere la storia di samus,molti effetti speciali(mi sono visto il trailer oggi),nemici che sembrano veri e infnine la lotta tra samus e i pirati spaziali