Archivio di ottobre 2011
Hands on di Zelda, Mario Kart e Mario 3DS
domenica 30 ottobre 2011
Ho giocato le demo dell’E3 al Lucca Comics, ecco brevemente le mie impressioni. Dal peggiore al migliore.
Mario 3DS è il Mario 3d in circolazione col peggior controllo in assoluto: lasciamo perdere Sunshine, non si avvicina neanche a Galaxy. La traiettoria in salto è praticamente immutabile. E poi è lento, anche con la corsa. Sembra quasi una parodia in tre dimensioni di Mario 2d. Graficamente invece è splendido, morbidosissimo. Quando scorre “solo” in profondità – alla Crash Bandicoot (…) – non funziona. Il level design degli stage nella demo era abbastanza elementare, ma non si può valutare il level design di un Mario in 5 minuti.
Zelda. Sì, Zelda, non è il migliore. Sono un sostenitore del titolo dalla disastrosa presentazione dell’E3, uno dei pochi che ha sempre creduto nel buon esito del progetto. Eppure, c’è poco da fare, questo Zelda non impressiona per niente. Ne dai trailer, ne toccandolo con mano. Non c’è niente che ti lasci di sasso a primo impatto, nemmeno i motion control. Sì, funzionano alla grande, sono splendidi, ma è tutta roba che si rifletterà nelle profondità del gioco, non che ti fa esaltare in 300 secondi di gioco (oddio, quando il ragno si danneggia solo ribaltandolo dal basso all’alto sono quasi impazzito, ma perché sono particolarmente sensibile al tema – dei motion control, non dei ragni). Se gloria sarà, sarà solo grazie alla sostanza, perché l’apparenza, stavolta, è pari a zero.
Mario Kart è fantastico, rischia seriamente di diventare il migliore della serie. Prosegue il tragitto dell’episodio Wii, un ritorno alle origini verso Super Mario Kart: la guida è molto importante, e lo snaking è praticamente impossibile, visti i tempi dilatati del caricamento-della e dell’accelerazione-post power slide. Anche i bonus, per il poco che ho giocato, sembrano ben bilanciati (in Mario Kart Wii erano la grossa pecca, e che fossero distribuiti follemente lo si capiva subito, fin dalla demo). La parte aerea è divertentissima, e molto più veloce di quanto pensassi, quella marina, qualche pista eslcusa, suppongo sarà più una soluzione d’emergenza al posto del solito Lakitu che-porta-fuori-dal-lago (così è nel circuito di DK, ad esempio).
Impossibile valutare le meccaniche dei kart personalizzabili. A occhio vorrei che non ci fossero, perché il resto è fantastico, e ho paura che possano solo renderlo meno bilanciato.
In Europa siamo meno cafoni!
sabato 29 ottobre 2011
Non so quanto sia legittima visto che le riprese erano vietate, ma qua c’è la registrazione del concerto di Los Angeles, credo. Noi siamo stati bravi, a parte qualche raro caso applausi solo alla fine dell’esecuzione, e niente risatine.
Sentite Wind Waker, e piangete con me.
http://www.the-bitbeacon.com/2011/10/legend-of-zelda-25th-anniversary_9651.html
A futura memoria!
venerdì 28 ottobre 2011Nuovo trailer di Skyward Sword
venerdì 28 ottobre 2011Nintendo chiuderà l’anno fiscale in rosso
venerdì 28 ottobre 2011
La perdita prevista è di 20 miliardi di Yen (fonte). Non è tanto la mole di denaro in sé e per sé a far notizia, ma il fatto che Nintendo chiuda un anno fiscale in rosso: mai era successo prima. Il DS e il Wii sono stati abbandonati al loro destino, ma ciò che ha portato a questi risultati sono state le prestazioni del 3DS, nettamente al di sotto delle aspettative.
Iwata, nell’ultimo meeting con gli azionisti, tra le altre cose ha chiarito due punti importanti.
A) anche a costo di andare in rosso, era necessario vendere più hardware possibile (del 3DS). Probabilmente per avere un vantaggio su Vita, aggiungo io. In ogni caso, si tratta di un rischio.
B) gli errori commessi al lancio del 3DS non verranno ripetuti con WiiU. In soldoni: stavolta abbiamo lasciato posto alle terze parti, le terze parti non hanno tirato le vendite della console, dalla prossima volta torneremo a fare a modo nostro – senza silurare per questo le collaborazioni con le third party.
Non vorrei gufare, ma a mio parere la situazione non è bella. Anche qunado le home console andavano maluccio, Nintendo ha sempre avuto un mercato solido su cui contare – il GameBoy – mercato solido che stavolta non c’è.
Onestamente non credo che il 3DS abbia software in grado di farlo ingranare in tempi brevi, se non Mario Kart, e Mario Kart è tutto da verificare come principale KA di una console.
Il Wii U, per certo, non avrà lo stesso appeal del Wii. Non ci saranno persone fuori dai supermercati a comprare la console per la novità dei motioncontrol, ecco. Nintendo deve supportare il lancio con 2-3 giochi di primo piano. Sia per casual che per utenza storica, e possibilmente uno per entrambe. Iwata ha confermato il lancio della console per il prossimo anno fiscale, dopo giugno.
Altro materiale di Skyward Sword
venerdì 28 ottobre 2011
Proviene direttamente dal sito ufficiale giapponese, ma stavolta a mio parere è fin troppo spoileroso. Se siete interessati, dirigetevi qui. Dopo il continua ho inserito i quattro nuovi video – senza che li abbia avviati, personalmente.
Re per una notte!
giovedì 27 ottobre 2011Innamorarsi di Zelda si può
mercoledì 26 ottobre 2011
Volare a Londra per il concerto sinfonico del 25esimo anniversario di Zelda è come un’uscita romantica dopo una vita di corteggiamenti. Ho conosciuto Nintendo con il NES, l’ho portata a casa con il Super Nes, ma è col Nintendo 64 che ho perso completamente la testa. E da allora è cambiato poco.
Così quando ti chiama Nintendo per dirti che stanno cercando un fan di Zelda per raccontare a tutti gli altri appassionati l’esperienza che si prova ad una manifestazione del genere non resta che dire di sì. Sopratutto quando oltre al concerto è prevista l’intervista a chi Zelda lo realizza e a chi ne fa la colonna sonora, ovvero Eiji Aonuma e Koji Kondo. (continua…)
Ancora Skyward
mercoledì 26 ottobre 2011
Qui nuove foto, qui la seconda parte dell’Iwata Asks, stavolta senza Aonuma – parla di più il direttore nuovo, Fujibayashi. Buona lettura. Oggi ho letto la recensione di Edge, dice cose molto belle e interessanti, ma la frase che più mi ha colpito è stata “non ci sono 2 ore uguali alle altre. Sembra che Nintendo abbia trovato la chiave per il game design infinito” (e, badate bene, questa valutazione non c’entra col fatto che i controlli motion plus, secondo loro, funzionino in modo fantastico).
Bello a papà a tuo!
lunedì 24 ottobre 2011Destructoid dà 10 su 10 a…
lunedì 24 ottobre 2011
… Zelda!
No, Kirby. Sì, Kirby’s Return to Dream Land. Potete voi stessi leggere la recensione andando qui. Non mi ha mai dato l’impressione di poter andare sopra l’otto, rimango veramente stupido, anche perché Destructoid non è propriamente un cesso.
Si tratta del primo e unico gioco HAL per Wii (finora avevano “solo” collaborato allo sviluppo di Epic Yarn e Brawl).
London Calling
lunedì 24 ottobre 2011
Si parte domattina, all’alba. Presto, molto presto, ma volete sia un impedimento? Per dire, avete mai sognato di stare faccia a faccia con l’uomo che praticamente ha in mano Zelda e col compositore che ha dato vita al suono di Mario e di Zelda? Ecco, io ho smesso di sognarlo. Domani non solo lì incontro, ma li intervisto pure, se non faccio cazzate. Voleranno firme a iosa, e se fate i bravi forse qualcosa la mettiamo pure in palio in qualche torneo. Questo prima di andare a vedere il Concerto di Londra dedicato al 25esimo di Zelda. Forse stasera posto un po’ di preparativi.
Il resto lo troverete qua e su multiplayer.it
Arghhhhhh
sabato 22 ottobre 2011Trailer di Mario Kart 7
venerdì 21 ottobre 2011Zelda Skyward Sword: 10/10 su Edge
venerdì 21 ottobre 2011
Io non so bene come aspettarmi da questo gioco, il 10 non credo sia dato solo per il motionplus, credo piuttosto che sia scaturito da tutto il resto. Ho bisogno di certezze. E il 25 si va al concerto a Londra.
Che inverno gente!
“How apt that this ultimate tale of hero-making should see Nintendo’s hardware become the console it was always meant to be.”
http://www.next-gen.biz/reviews/legend-zelda-skyward-sword-review
Tre nuovi video di Zelda Skyward Sword
venerdì 21 ottobre 2011Iwata Asks su Zelda in inglese
giovedì 20 ottobre 2011
Lo trovate qui, occhio ai piccoli spoiler che ci sono qua e là per l’intervista.
Due cose importanti:
A) Il nuovo direttore, Fujibayashi, è quello che ha premuto per avere il pieno supporto del MotionPlus. Aonuma a un certo punto avevo mollato. Altro dettaglio: Fujibayashi conosce dettagli delle armi degli Zelda 2d da vero fan della serie (cosa che Aonuma non è, anzi: ha detto di aver abbandonato Legend of Zelda molto presto). Lui stesso ha voluto la corsa come in A link to the Past, sistemando però l’impatto con le pareti.
B) Il menù, anch’esso ideato da Fujibayashi, è davvero figo. Non funziona solo col puntatore (ancora c’era il dubbio) ma proprio attraverso il movimento del Wiimote. Esempio: volete l’arco? Tenete premuto B e spostate la mano in alto a sinistra (senza puntare il telecomando verso lo schermo) e lasciate B. Una cosa da mezzo secondo insomma, tanto che, se ho capito bene, i nemici continueranno ad attaccarvi mentre cambiate arma.
Skyward Sword prende 98/100 su Official Nintendo Magazine UK
giovedì 20 ottobre 2011
Siete delusi come me? Be’, vi sbagliate: pur essendo la rivista ufficiale, è molto seria e critica, tanto che si tratta del miglior voto mai dato dalla testata (entrambi i Galaxy, per fare un esempio, si sono fermati a 97). Ancora non è uscito il testo della recensione, se non: “best Zelda game ever… It’s not something we say lightly, but the Zelda series really has never been this good.” E viene anche detto che il gioco, con la main quest, dura 35 ore; per esplorare tutto invece, e completare tutte le sub quest, servirebbero il doppio delle ore. Fonte.
Soddisfatti?
Personalmente quando leggo “best Zelda ever” e non “best game ever” dubito sempre che possa trattarsi seriamente del “best Zelda ever”. Evaaaaah.
Aspettiamoci un 8.9 da gamespot.


















