Metroid Prime Trilogy
Direttore: Mark Pacini
Sviluppatore: Retro Studios
Produttore: Nintendo
Anno: 2009
Se avete una Wii e non avete mai provato questa serie sul cubetto, l’acquisto di questa trilogia è d’obbligo.
Al prezzo di un gioco avremo in mano sicuramente la miglior saga mai creata per la Bionda più sexy dell’intero panorama Nintendaro. Non fate i sonari ignorando il vostro sistema sessuale alla vista di Samus in tuta simil latex hi-tech….
L’idea di inserire i controlli di Metroid Prime Corruption nei primi due capitoli conferma ed esalta l’incredibile lavoro fatto all’epoca dai Texani di Retro Studios, ma se i nuovi controlli riescono a valorizzare i primi due Prime, le mancanze di alcuni effetti visivi presenti nella precedente generazione faranno storcere il naso ai più pignoli. Carino ma non indispensabile l’inserimento delle medaglie stile achievement boxari, ottimo invece il supporto per i 16:9.
Se pensate di acquistare un classico FPS vi sbagliate, grazie all’incredibile ambient design, esaltato da un’epica colonna sonora prodotta da Kenji Yamamoto, scoprirete che Metroid Prime non può essere classificato come un semplice sparatutto, ma come un’avventura ricca di esplorazione ipnotica. Concludo con l’avvisare tutti che questa trilogia richiederà molte energie ma che verranno ripagate con un’esperienza di gioco indelebile…
Skippi
8,5
Il merito di questa collection, oltre a quello di regalarti centinai di ore di gameplay di qualità è quello di farti capire il peso di ogni Prime.
E sul primo non si discute davvero. Un fulmine a ciel sereno per il sottoscritto che non aveva mai dato troppo credito al progetto, non tanto per diffidenza quanto per disinteresse, s’è trovato tra le mani uno dei giochi migliori dell’ultimo decennio. Con una tale carica di novità, di perfezione e di design che ti puoi aspettare solo da Nintendo. E invece cazzo no, sebbene sia arrivato Miyamoto a ribaltare il tavolo da te dicendo qualcosa tipo “fa schifo alla melda, licominciate da capo”, questi fottuti Texani (sono del texas, vero?) hanno tirato su una colonna che in jappone col cazzo che la facevano uguale. Su GameCube non avevo nemmeno percepito il calo che arriva nelle miniere di Phazon.
Il secondo invece lo rivaluti col tempo, è troppo acido, troppo cupo, troppo ossessivo, un po’ come Majora’s che per quanto bello, forse il migliore tra gli Zelda, ti infligge quel senso di oppressione che ti fa giocare con lo spalle gravate dal peso del gameplay.
Il terzo manco a dirlo è il meno ispirato di tutti, hanno tolto tutto il bello, ridotto all’osso la struttura, inserito elementi per facilitare l’avventura, ma gli si perdona tutto che era un atto dovuto. E poi oh, dopo un “uno due” di quelli, fatelo voi un gioco del genere.
Ah, inutile dire che i primi due col Wiimote guadagnano in goduria ma perdono in design, visto che i boss erano nati per essere lockato col pad, cosa che tra l’altro ti fa capire come il terzo sia stato progettato veramente per Wii.
Voto personale: 10+9+8
Kickin’ Ass
8
Poche cose si possono dire quando si ha in mano un dischetto con tre capolavori o quasi. Ore ed ore di gioco in compagnia di Samus sfidando alcuni dei migliori boss di sempre e visitando alcune delle location più suggestive. Certo il tutto fra alti-altissimi e alti-un-po’-meno-alti. Ma come si può negare un “perfect score” ad una raccolta simile? Il primo Metroid non si scorda mai ma è il secondo il vero capolavoro, i Retro Studios hanno migliorato tutto quel che c’era da migliorare e magari manca una “phendrana”, ma c’è più profondità e difficoltà accanto a nemici più ostici e più pressanti rispetto al Prime. Il terzo episodio invece cambia rotta, sicuramente è più lineare ma la possibilità di spostarsi fra diversi pianeti rende tutto più “grande”. La ciliegina sulla torta è l’uso del wiimote come puntatore per tutti e tre gli episodi: non si torna indietro, semplicemente. Anche se pochi sviluppatori l’hanno capito (e purtroppo pochi giocatori).
Fabiet
9,5



















19 gennaio 2012 alle 14:17
[...] METROID PRIME TRILOGY [...]
19 gennaio 2012 alle 14:22
Non ho la collection, ma ci tengo a precisare che il voto a METROID PRIME (1) sarebbe 9.
L’unico del decennio scorso, con Portal e Ueda.
19 gennaio 2012 alle 22:26
Caspita un gioco al giorno! Spero che mettiate anche quella di Twilight Princess…
20 gennaio 2012 alle 09:16
Metroid 1 & 2 da 12 – ma bene così. Fantastici, unici e inarrivabili.
Corruption ha preso un po’ la moda di Nintendo dei giochi ‘facili’in atmosfera Elysia rimane straordinario con un level design sempre affascinante.
Gli altri alternano rompicapi ingegnosi ad altri piuttosto sterili.
Nel complesso il lavoro su GC, rimane eccelso con una difficoltà per alcuni boss a tratti molto impegnativa soprattutto in quelli finali.
Retro, sempre fantastica a prescindere.
20 gennaio 2012 alle 09:17
(per altri intendo gli altri dungeon di Corruption
)
20 gennaio 2012 alle 09:18
p.s. Bakke MALE se non hai la collection. molto maleee…