Primo piano Primo piano Primo piano

Archivio Autore

Voglio tornar bambino

mercoledì 27 gennaio 2010

Sì. Voglio tornare ad essere un fanciullino. Vorrei poter andare a scuola al mattino, passare le ore sui banchi di scuola pensando a cosa avverrà dopo in casa, correre verso la mamma subito dopo il suono della campana, infilarsi in macchina, in preda all’eccitazione, aprire il cancello di casa, attendere trepidante il momento per poterlo richiudere, poi lo scatto verso la porta, le scale, la svolta a sinistra, tirar fuori il NES, sbattersi a 30 cm dal televisore e cominciare a giocare al capolavoro di turno mentre la mamma preparava il pranzo.

Vorrei fare lo stesso oggi, ma col Wii. Tornare a casa e avere tempo e spensieratezza per poter mettermi a giocare a New Super Mario Wii e pure a Punch Out.

Avete capito benissimo, non ho ancora giocato a questi due giochi. Cazzo.

Hand on

lunedì 28 dicembre 2009

Sudice mani su NSMB Wii

Una non-recensione di un Signor Gioco.

sabato 26 dicembre 2009

New Super Mario Wii è bellissimo.

E ve lo dico senza averci giocato per più di 5 minuti. Quindi, da cosa lo deduco?

Dalla scatola rossa e dalle incredibili forti emozioni che ti trasmette solo a sfogliare il manuale, che non ho sfogliato per più di tre pagine.

È il primo gioco Nintendo che compro e che non inizio a divorare a partire dal manuale. È il primo gioco Nintendo che ho pagato un euro liberandomi di vecchi giochi che non mi interessavano più. È il primo gioco Nintendo che non infilo nel lettore appena entro i casa in preda a crisi mistiche. È il primo gioco Nintendo che ho comprato e non giocato dopo 15 giorni. È il primo gioco Nintendo che ho iniziato a giocare e mi son detto: mmm che lento.

Ma, nonostante tutto questo, ho una voglia irresistibile di giocarci; purtroppo, per una cosa o per l’altra, non ci riesco. Dopodomani partirò per andare a fare il capodanno in spiaggia e non potrò giocarci. Poi tornerò e avrò qualche altra cagata da fare. E rosicherò di brutto. Perché lo senti nell’aria che sto gioco è bellissimo. Dio che voglia di sbranarlo.

Ma non ci riesco. E vi continuo ad odiare tutti.

Sonari.

Hands-off New Super Mario Bros. Wii

martedì 24 novembre 2009

Bellissimo.

Io non ci sto giocando, ma lo deduco dal silenzio calato sul sito dall’avvento del suddetto gioco.

Postate le vostre impressioni.

Io mi limito a fare avanguardia giornalistica e a invidiarvi.

Un motivo per non piangere la mancanza di New Super Mario Bros. Wii

sabato 21 novembre 2009

Ne ho uno solo:

qui in Brasile fa caldo e da voi fa freddo.

Magrissima consolazione. Ebbene sí, voi state giá giocando o giocherete a brevissimo al gioco del 2009, mentre io dovró aspettare come uno stronzo fino al giorno 11 di Dicembre. Sí, perché tra l’1 e il 10 saró in Italia, lasceró due giochi dal LadroStop e prenderó per 1 Euro il Mario del 2009. Poi prenderó l’aereo, leggendo e imparando a memoria il manuale. Arriveró a casa, nemmeno saluteró la moglie, metteró il disco nel Wii, accenderó il televisore Philips rigorosamente Crt e godró. Voi l’avrete finito.

Ma io, bastardi, passeró il capodanno vestito di bianco, bevendo champagne in cima ad un attico con 30 gradi e dopo mezzanotte mi tufferó nell’oceano.

Vi odio.

Iwata sente il fiato di iPhone sul collo.

mercoledì 11 novembre 2009

Il Bone quando scrive le sue cose, sa sempre di che parla.

Non a caso, ora riceviamo dichiarazioni del presidentissimo in persona: “”If we can’t make clear why customers pay a lot of money to play games on Nintendo hardware and Nintendo software and differentiate ourselves from games on the mobile phone or iPhone, then our future is dark”

Nintendo ha capito che il rivale non é PspMerda, ma iPhone e fratellino minore iPod Touch.

Vi avevo avvisati. Per maggiori info, cliccate qui.

Crollo dei profitti Nintendo: -50%

giovedì 29 ottobre 2009

Rispetto all’anno scorso c’è una caduta libera.

Si parla per la concorrenza di Apple.

Per maggiori info: Reuters

Il Nintendo DSi e il Power-Up

martedì 27 ottobre 2009

Si mormora che il Nintendo DSi stia per ricevere, entro fine anno, un incremento delle dimensioni dello schermo, mantenendo il prezzo invariato.

Probabilmente, quindi, non ci saranno miglioramenti di altro tipo. Solo un po’ di schermino in più, per scherzare ancora una volta la geniale Psp Go.

Francamente la tempistica mi sembra azzardata; siamo un po’ troppo sotto no? Restiamo in attesa.

Nintendo DS. Ma dopo?

giovedì 1 ottobre 2009

Ogni tanto sento poca attenzione verso questa piccola meraviglia.

Ha portato innovazione, bei giochi e valanghe di soldi a Nintendo. Ottimo. Per tutti.

Si parla solo del Wii e di come questo ultimamente faccia un po’ pena, ma ci si scorda dell’altro gioiellino. Quindi, oggi, giocateci un po’ e veneratelo, perché se lo merita.

Ma è da un po’ che penso al futuro di questa piattaforma. Cosa succederà? Voi cosa ne pensate?

(continua…)

Il buon vino sta nella botte piccola. O dell’odiare la ricerca ossessiva del capolavoro.

venerdì 11 settembre 2009

Buon-non-so-che a tutti,

leggendo i commenti su Okaminchiam DS son rimasto incuriosito dalla questione capolavoro, non capolavoro, oscenità, buon gioco. Queste categorie così nette e, soprattutto, questa recente convinzione che se un gioco non è un capolavoro è per forza merda.

Giusta osservazione quella sui ragionamenti booleani. Capolavoro o merda, bianco o nero, 1 o 0, Yin o Yang. Ci siamo ridotti a questo?

Ma il fascino del giochino che non si caga nessuno ma che ti stampa la gioia di videogiocare sul faccione?

(continua…)

Switch off

mercoledì 9 settembre 2009

Oggi è il grande giorno. Tra pochi minuti spegnerò per sempre la wi-fi connection 24/7.

Credevo molto in questo servizio, speravo tanto in possibili aggiornamenti notturni, piccole sorprese nei giochi scaricate automaticamente, servizi complessi, giochi innovativi legati a questo servizio. Rivoluzione dei contenuti.

Niente. Solo stupidate. Le mail, la lucina blu, il canale notizie, il meteo e poco altro. L’ennesima occasione sprecata da Nintendo.

Oggi spengo, fa male.

Non credo più nel Wii. È una console come le altre.

Dinamiche di Wii

lunedì 31 agosto 2009

Voglio chiedere la vostra opinione sul successo del Wii e le future strategie Nintendo.

Io mi pongo la domanda: ma se il Wii fosse stato graficamente al pari delle altre due?

E’ da un po’ che mi chiedo cosa sarebbe potuto accadere se il Wii fosse stato dotato del comparto tecnico tipico di ogni console Nintendo: ben progettato e ben potente.

Sarebbe fallito? Avrebbe fatto ancora più successo? La fine del mondo? L’anticipo del 2012?

(continua…)

Il nemico alle porte

mercoledì 5 agosto 2009

Namco apre la Apple Games Division.

Arriveranno pure Tekken e Soul Calibur. Si mormora di una sezione apposita per applicazioni “serie” sull’App Store (giochi compresi).

Qui per l’articolo originale.

Unita ai sempre più pressanti rumors di un nuovo aggeggio delle meraviglie, è una notizia che dovrebbe mettere il pepe sapete-voi-dove a Nintendo… sperando che la concorrenza faccia spremere un pochino di più le menti di Kyoto.

Nintendo preoccupata dall’iPhone…

giovedì 30 luglio 2009

Futuro prossimo o follia?

Futuro prossimo o follia?

A quanto pare, Nintendo inizia a preoccuparsi del successo del duo iPhone+iPod Touch.

Ci sono anche degli sviluppatori (incompetenti?) che affermano la superiorità hardware dell’iPhone rispetto al Nintendo Wii. Possibile?

La clamorosa dichiarazione viene da un programmatore di Telltale Games (Tales of Monkey Island per WiiWare) stizzito dalle lamentele per il basso frame rate del loro prodotto WiiWare. L’omino si è messo a piagnucolare che l’hardware Wii è ridicolo e l’iPhone fornisce molta più potenza. Io, per ora, non ritengo questo sfogo minimamente plausibile. Forse e, ripeto, FORSE, il nuovo iPhone 3GS potrebbe avere più velocità nel processore, ma il chip grafico? La palla agli smanettoni. (continua…)

Ma perché il ciccione andava più veloce?

mercoledì 29 luglio 2009

Me lo son sempre chiesto. C’è stato un periodo in cui il personaggio ciccione era quello con il kart/macchina/moto d’acqua più veloce. Difficile e legnoso da controllare, ma più veloce. Seppur con poco spunto.

Qualcuno mi da una spiegazione logica?

E piangiamo anche un po’ in memoria di questo videogioco incredibile:

Mirror’s Edge per Wii?

mercoledì 29 luglio 2009

Gli amici di Unseen64 ci mostrano gli artwork per una presunta versione Wii, mai uscita sino ad ora.

Cancellato? Rimandato? Semplicemente non ancora annunciato?

Francamente, Mirror’s Edge per Xbox360 non mi è piaciuto molto. Forse solo il cielo blu e i palazzi chiarissimi…

Le foto, qui

Io odio i filmati Flash. Perché esistono?!

lunedì 27 luglio 2009

Sfogo personale.

Qualcuno mi da una razionale motivazione per l’esistenza di quelle merdate di video in flash? Che mi ammazzano il Mac? Si vedono di merda? Fuori sincro? E tutto il resto?

Perché, anzi, PERCHE’ non si usa quicktime e basta? Tanto bello, tanta qualità, tanta facilità d’uso e, soprattutto, tecnologia leggera?

Tipo i trailer dei film… ma come si fa a guardarli su youtube quando sul sito Apple te li vedi in 480p,720p o 1080p in due click e una macchina obsoleta come la mia (5 anni) li fa girare tranquillamente a 480p?

Perché pure Gametrailers non parte in default con quicktime? che si vedono una bellezza su qualsiasi macchina?

Per favore, datemi un motivo valido. UNO solo e forse troverà la pace.

Quando il gheimple’ è vicino a te: il filo interdentale

lunedì 29 giugno 2009

Bizzarra creatura dell’uomo, il filo interdentale, è visto come arma di tortura per i nostri denti o, recentemente, come intimo particolarmente succinto. In realtà nasce con una funzione vitale: pulire le parti impossibili dei nostri denti. Pulire la gengiva, più precisamente. Rimediare ad uno stupido errore di progettazione del corpo umano. La famosa macchina perfetta. Perfetta quasi quanto un X360….

Allora, il filo interdentale non è arma di tortura. Ma è un complesso gioco, con un gameplay eccezionale. Difficile, ben calibrato. Con una curva di apprendimento balorda, purtroppo.

(continua…)

1,2,3… Pupazzi a me!

martedì 23 giugno 2009

Avete 15€ per tornare bambini e ritrovavi in casa un pezzo del pacioccoso mondo di Mario?

La serie Banpresto-Nintendo (PVC serie 3) ci offre 5 personaggi: Mario, Luigi, Toad, Yoshi e Donkey Kong. Sono in plastica di buona fattura, altezza compresa nel range 12-15 cm, hanno parti in movimento e portano con se tutta la magia Nintendo. Pronti da mettere sul televisore, in camera, o a fare la guardia vicino al Wii.

Mario e Toad

(continua…)