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Suor Giamma al Pokemon Day

lunedì 20 luglio 2009

Non c’è bisogno di commentare. se non; GOBBA? QUALE GOBBA?

SuorGiamma

Another Code R Wii 4 Su Edge?

mercoledì 15 luglio 2009

E vorrei vedere il contrario. Sono alla fine. Decine di minuti di interminabili quanto noiosi dialoghi e quando finalmente arriva un puzzle, fa cagare. Fanni tutti cagare. E’ un gioco anacronistico. E’ un gioco di merda. Cazzo cancellatemi la memoria…

Cronache del dopobomba. S.H Edition

mercoledì 15 luglio 2009

Duro lavoro, sudore della fronte, essere sempre in allenamento, tonicità…questi sono i requisiti!!! Cazzo devo dire di più, la foto si racconta da sola.

DSCN0063

Developer’s Diary 3

domenica 28 giugno 2009

Ecco la nostra grafica tutto fare e underdesk manager. Ogni volta che fa una cazzata, il nostro CHARACTER TD (Si, il Rigger insomma) la graffia e le lascia un segno sul braccio.  Produrre un gioco al giorno d’oggi è un lavoro pericoloso, molto pericoloso.

Parola di piccolo Thor…

E anche di Belli Capelli…

AlexKid

Developer’s Diary 2 (latob)

domenica 28 giugno 2009

Il nostro buon amato Rigger, che dopo Motorstorm 2 abbandona per sempre i lidi Sonari per aggiungersi alla schiera Nintendara in quel di Milano…

LatoB

Developer’s Diary 1b

domenica 28 giugno 2009

Le ore di straordinario in ufficio continuano. Qui i designer si sentono soli, circondati da strani coder. Uno di questi coder che risponde al nome di B.RI.A.N (per motivi di privacy non possiamo riportare il vero nome) è un vero Nintendaro (o quasi) è una vera leggenda del codice. Riconosciuto in tutto il mondo, lavorava a stretto contanto con Konami, faceva fotografie a Gumpei Yokoi e il gran Maestro, Apple l’ha addirittura chiamato per sviluppare il Pippin. Ecco un classico dialogo che si può avere con lui in una normale (quasi) giornata di lavoro domenicale…

Davide[12.41]:
Facciamo che funzioni il gioco con i 4 oggetti, il resto andrà bene
Paura della ragazza eh? Con tutti sti straordinari ti mollerà
Brian [12.41]:
okei
Davide [12.41]:
Vedo il collare che tira
Brian [12.41]:
no no apparte il semicaziatone di ieri
comunque c’e’ abituata è una vita che developpo
quando ero konami non ci si vedeva per settimane
per non parlare del mio periodo in rockstar
Davide  [12.43]:
Eri in Rockstar?
a fare quale gioco?
Brian [12.43]:
beh è una storia lunga
una volta siccome ero in ritardo al primo giorno di lavoro rubai una macchina, il creative director mi vide, e da li nacque un certo GTA…

photo

Ancora in ufficio alle 11 di Sera, con i PIRLA

sabato 27 giugno 2009

Come si fa a lavorare fino a sera tarda e sperare di portarsi un progetto a casa e in tempo quando i coder a tua disposizione sono come questo qui sotto? Eh? Come chiedo io, COME? E se non c’è questo c’è quello che ti mette il sale nella borraccia dell’acqua. Che vita grama…

PIRLA

Spot Televisivi per Indiana Jones and the Staff of Kings Wii

lunedì 22 giugno 2009

Beh, non pare male, pubblicità a parte. A me basterebbe che fosse carino, sono anni che non vedo un buon gioco su Indiana Jones…chissà, magari un giorno faranno anche il quarto film…

Editto Reale N°2

lunedì 22 giugno 2009

Come ogni lunedì, un nuovo Editto Reale da tenere a mente per tutti i Nintendari che si rispettino. Le regole da seguire molte, ma essere ammessi nel regno è la cosa più importante del mondo.  Ogni mancanza verrà punita!

“DAVIDUN!

Se comprerai tanti Dsi quanti ne servono per superare in pollici lo schermo a cui è collegata la tua PS3, ti riammetterò a Nintendolandia.”

Capt.Nintendo

Nintendari, che la forza sia con voi!

mercoledì 17 giugno 2009

DavidoneEwoks

Editto Imperiale N° 1

lunedì 15 giugno 2009

La vita lavorativa è difficile, sopratutto quando sei Nintendaro e sei circondato da esseri blasfemi. Con loro non c’è verso, non puoi educarli, non puoi insegnarli. Ma il vero predicatore Nintendaro non si ferma mai, non esistono ostacoli, non si può mollare. Il predicatore Nintendaro sa benissimo che un giorno o l’altro si pentiranno e ti seguiranno. Ad ogni modo, vi riporterò settimana per settimana le prese per il culo lavorative dei blasfemi nei miei confronti.

PS: Davidun sarei io, LinkNellaGrotta…

“Davidun,

ricordati di portarmi da Parigi

Giulia Passione Danza Moderna

versione francese per il mio DS!”

Capt.Nintendo

L’incantevole Sony motion sensor

mercoledì 3 giugno 2009

Bimba: Papà papà, guarda che bello questo.
Padre: No zitta un secondo cazzo che non riesco a prendere sta pallina con la racchetta.
Bimba: Prova con la mazza da baseball
Padre: Fatto. Niente
Bimba: Con lo spadone?
Padre: Nulla
Bimba: Con un tavolo?
Padre: Si con quello si, ma solo una volta
Bimba: Vabbè dai chi se ne frega della pallina da tennis. Guarda che figata. Si accende di Rosa la palla e…

Yu dolce amica mia
è bello che tu sia
vivace svelta e
carina come me

poi con la fantasia
e un tocco di magia
Yu ora non c’è più
e invece Creamy ci sei tu

Parimpampu eccomi qua
Parimpampu ma chi lo sa?
se babbo mamma e Toshio
lo san che Yu son proprio io

Ma che sarà!

venerdì 22 maggio 2009

Ma che sarà , pesce cane spada che sarà ,
è questione di momenti, abboccherà .
Amica tua, una canna fatta di magia,
e quell’amo, una calamita,
impossibile cambiare strada.
Oh, Sampei! Giramondo come i marinai, quanti mari vedrai!!!
Sampei Sampei
E la barca va, la barca scivola,
con te dietro ai sogni che fai!
Sampei Sampei
tredici anni adeschi l’impossibile,
perchè l’incredibile sei!
Abboccherà , una vecchia scarpa non sarà ,
il salmone più gigante del Canada.
No, non sarà , la fortuna che ti mancherà ,
e un cappello giallo in testa,
sotto il sole sotto la tempesta!
Oh, Sampei! Giramondo come i marinai, quanti mari vedrai!!!
Sampei Sampei
Dal Giappone al centro dell’America,
ormai imbattibile vai!!
Sampei Sampei
Che non perdi quasi mai la bussola,
un lupo di mare Sampei!
Sampei Sampei
Tu che miracoli fai!
Sampei Sampei
Tu che campione che sei!
Sampei Sampei
Tu che miracoli fai!
Sampei Sampei
Tu che campione che sei!
Sampei Sampei
Tu che miracoli fai!
Sampei Sampei
Tu che campione che sei!
Sampei Sampei
Tu che miracoli fai!
Sampei Sampei
Tu che campione che sei!
Tu che campione che sei!

Novità assoluta – Zelda Spirit Track

giovedì 21 maggio 2009

Cosa c’è di bello qui? Mmm vediamo. Un treno con sopra un cannone. Ogni tanto vai in giro e con il pennino clicchi sulle parti dello schermo corrispettive ai nemici e il cannone spara automaticamente. Molto probabilmente potrai cambiare le parti del treno e se i set che lo costituiscono apparterranno alla stessa famiglia, il treno sarà più resistente. Sulla destra mentre si è sul treno, puoi controllarne il suo andamento tramite comoda interfaccia; Avanti, Indietro, Avanti 2. Poi un bel mostriciattolo che sa tanto di mesh nuova su behavior vecchio, una statua che si muove con lo stesso meccanismo delle bombchacku o come cazzo si chiamavano, un boomerang, uno scudo, una spada…

Cosa mi tocca fare

mercoledì 20 maggio 2009

Sarà che sono stanco, sarà che sono sotto pressione, sarà che è meglio giocare sul sicuro. Fatto sta che oggi ho visto il trailer di TRICO e mi sono detto: se ora come ora dovessi scegliere se giocare Trico o il prossimo usa il boomerang sulla fiaccola per accendere una seconda fiaccola, sceglierei di giocare a Trico. Quello che mi manca fottutamente da parte di Nintendo non è solo che rinnovi i classici come hanno fatto con Mario (e mai più con Zelda che invece mi ha strarotto le palle) ma che se ne inventi di nuovi.

Cazzo, ok. Ve lo dico io cosa succederà nel prossimo Zelda, va bene? Perchè ho già capito che dai commenti non ci capite un cazzo. Il prossimo Zelda avrà un fottutissimo personaggio col cappello verde che risponderà al nome di link e che partirà da un maledettissimo villaggio piccino pipcciò. Il villaggio avrà un’uscita da qualche parte ma davanti all’uscita, ci sarà qualcuno che si muoverà velocemente a destra (se link si muoverà a destra) o velocemente a sinistra (se link si muoverà a sinistra) impedendoti così di passare, almeno fino a quando non avrai recuperato una SPADA e uno SCUDO. Se non ci sarà uno a bloccarti ci sarà una nave che non parte, se non sarà la nave sarà un cazzo di treno. la cosa importante è che tu col cazzo che lo lasci quel posto se non avrai una spada. Poi finalmente te ne andrai via e conoscerai un sacco di persone nuove. Aspetta vediamo…ah si. Secondo me ci saranno degli ominidi azzurrini che assomiglieranno a degli anfibi, ominidi ocra panciosotti e che assomigliano molto a blocchi di roccia, dei gel che se li picchi si divederanno in tanti pezzi, dei piccoli goblin, dei cavalli, qualche mummia che strilla e che quando strilla ti blocca, delle torrette che ti sparano laser, un arco, un boomerang, delle bombe che lanci, delle bombe che camminano, i cuori che incrementano e dei dungeon. Capito? Ecco come cazzo sarà. Sarà un gioco bellissimo come solo li sa fare Nintendo, preciso, pulito, con meccaniche geniali, ma sarà solo il solito fottutissimo gioco. E’ un film bellissimo che ho già visto tante volte, solo che cambiano alcune battute.

Assolutamente stupendo

giovedì 7 maggio 2009

Non ho parole per descriverlo. E’ sublime, stupendo, geniale. A tutti i lettori di Nintendarea e sopratutto al Bakke e Fabiet e Giobbi, ascoltatelo. QUI: http://www.inbflat.net/

AIOMI per la cultura del Videogioco

giovedì 5 marzo 2009

Normalmente ste cose mi rompono le palle a morte. Ma queste persone le conosco e so che non sono zecche che si inventano seminari per mangiucchiare sulle passioni altrui, ma sono loro stessi guidati da passione.

Vi riporto quindi il comunicato stampa di AIOMI così come mi è arrivato. Ciao!

LA CRITICA VIDEOLUDICA
NELL’UNIVERSITÀ

Tor Vergata e AIOMI per la Cultura del Videogioco

www.aiomi.it

Roma, 4 marzo 2009

AIOMI, l’Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive, è lieta di annunciare la sua partecipazione al ciclo di incontri ‘Le nuove professioni dell’editoria e del giornalismo’, organizzato dall’Università degli Studi di Roma “Tor Vergata” nell’ambito del corso di laurea magistrale in Informazione e sistemi editoriali. Marco Accordi Rickards, presidente di AIOMI e direttore editoriale di Idra Editing, terrà infatti un seminario dal titolo ‘Giornalismo e critica videludica: un percorso all’interno delle professioni del Videogioco’, che seguirà l’introduzione del Prof. Raul Mordenti, Presidente del Corso di Laurea.
Il seminario si svolgerà il giorno 11 marzo 2009 dalle ore 15:00 alle ore 17:00, in Aula Moscati (I piano, edificio B), davanti alla Presidenza della Facoltà di Lettere e Filosofia di via Columbia 1. La partecipazione, documentata dalla produzione di una tesina, consentirà agli studenti iscritti al suddetto corso di laurea il conseguimento di 2 CFU.
“È la prima volta che il giornalismo videoludico entra nell’Università pubblica”, ha dichiarato Raoul Carbone, segretario generale di AIOMI. “Siamo molto grati al Prof. Mordenti e in generale all’Ateneo di Tor Vergata per aver compreso la valenza culturale del Videogioco”.

Dio Come Ti Amo

mercoledì 4 marzo 2009

Duri giorni di lavoro. Ma vediamo una luce in fondo al Tunnel…con profondo amore e rispetto, con rinnovata passione e amicizia, ecco a voi il Dinamico Duo riunirsi dopo anni di silenzio.
Baci a tutti.dsc_7880

Ubisoft cerca Flashisti

giovedì 19 febbraio 2009

Ubisoft Milano cerca sviluppatori Flash da inserire nel proprio team. È richiesta ottima conoscenza di Flash ed Actionscript 2.0.
Conoscenza della lingua inglese, predisposizione al lavoro in team e ordinata attitudine lavorativa completano il profilo del candidato ideale. Inquadramento contrattuale e retribuzione in base alle competenze ed esperienza acquisite.

Scrivere a: gianmarco.zanna@yahoo.it

Ciao
Giamma

Jack Black eccitato

mercoledì 17 dicembre 2008

Tenendo da parte la console war, una simpaticissima pubblicità fatta con Jack Black sulle console. Un chiaro segnale di come le console facciano sempre più parte degli “elettrodomestici” di casa. Guardatevi il filmato.