Saggio sulla timeline di Zelda
domenica 5 febbraio 2012
Un fan si è rigiocato tutti gli episodi alla luce della timeline “ufficiale”, e ci ha scritto un saggio sopra, molto, molto lungo. Lo trovate qui.
Un fan si è rigiocato tutti gli episodi alla luce della timeline “ufficiale”, e ci ha scritto un saggio sopra, molto, molto lungo. Lo trovate qui.
Dato che “gli hardcore quelli veri” alcuni di voi nemmeno sapranno cosa sono – per questioni di età, semplicemente – ricordiamo che anni fa, diciamo fino al 2006, venivano identificati come giocatori da quattro soldi e/o sonaracci di periferia (casual attuali, più o meno) gli adolescenti che passavano da un PES all’altro, mentre venivano chiamati hardcore quelli che giovano Ikaruga, i titoli Treasure e quelle altre 2 cose ASSASSINE che uscivano annualmente.
Capite perché è risibile, oggi, leggere “pubblico hardcore” associato a giochi come PES, FIFA e Call of Duty.
Comunque.
La difficoltà di Kid Icarus pare improntata all’hardcore nudo e crudo, vecchio stampo, aggressivo e stancante. Date un’occhiata qui sotto.
Be’, ribadisco quello che per Alex è ovvio: tra un annetto arriverà un nuovo Mario 2D per 3DS. Presumibilmente ce ne sarà uno anche per WiiU, quindi non è da escludere una connessione tra i due.
Ci sono voci anche su un possibile cambio di nome del WiiU; Iwata sarebbe spaventato da un 3DS-bis, quindi vorrebbe evitare che i possibili acquirenti confondano la nuova console con un update del Wii.
Miyamoto, anche lui presente al meeting, ha confermato che non si ritirerà, ma anche confermato (bene!) che il suo ruolo cambierà – quindi tornerà a creare giochi.
Nintendarea effettua un reboot del canale recensioni.
Non che non amassimo la vecchia gestione, con tre articoletti e ricetta culinaria, ma ci siamo resi conto dei limiti fisiologici della formula: non si può non-recensire un gioco se lo hanno giocato in meno di tre.
Quindi, da ora, Nintendarea recensisce tutto.
E dà la maggiore libertà possibile a ogni redattore: nessuna scala del sito, solo scale personali. Non troverete somme, né medie, né totali. Ogni redattore scrive, vota come preferisce e, rigorosamente, mette la firma sotto. Troverete titoli con otto recensioni, altri con una e basta.
Nelle prossime due settimane pubblicheremo le recensioni di molti tra i giochi più importanti per Wii, per farvi entrare in confidenza col nuovo sistema. Poi passeremo a Skyward Sword e 3DLand. Si inizia con…
Non abbiamo parlato molto di Hyrle Historia, un libro pubblicato recentemente in Giappone. Una sorta di enciclopedia Zeldiana, che raccoglie anedotti scritti e memorie visive, pensieri degli sviluppatori e dettagli sulla serie – la timeline recentemente divulgata è stata presa da questo volume, che al momento resta esclusiva nipponica.
Una volontaria ha tradotto il ricordo di Miyamoto riguardo Legend of Zelda, ed è davvero bello, potete leggerlo qui. Interessante come tutto sia nato dai dungeon, e poi abbia preso forma; smentisce quelli che additavano il “free roaming” come base del primo episodio: al contrario, le lande sono nate per esigenza.
Ma soprattutto, riguardo a Skyward Sword:
We’ve repeatedly designed the controllers themselves assuming the movements in Zelda games. But I feel that with Skyward Sword, which is played with the Wii motion plus and the nunchuck, we’ve arrived to an answer.
Speriamo che vendite e padella non gli facciano cambiare idea.

Bene. Bene, bene, bene.
Smobilitazione, disastro, è la fine, ecc… : è dal termine dello sviluppo di Prime 3 che gli appassionati gufano Retro Studios, eppure Retro Studios ha realizzato (e venduto, bene… a differenza di, uh, Other M) DKC Returns. Ci sono state perdite importanti ma, purtroppo per voi, gufi tristi, Retro è sopravvissuta, e non licenzia, assume; e assume – e ha assunto – varia gente, come potete leggere qui.
Non solo, si conferma la principale software house Nintendo occidentale, vampirescamente mungendo talentuose società: come fece alla nascita con Valve, ID e Iguana, adesso pesca qua e là tra Sony, EA, THQ e, soprattutto, Naughty Dog. Proprio da questi ultimi hanno prelevato Eric Kozlowsky, che ha lavorato sui concept e la modellazione poligonale di Uncharted 3. Pochi giorni fa ha scritto su Twitter:
Alas I am going to shelve it for a little while as I am going to work on another project that I am super excited about. I can’t talk about it too much but if all goes well it might just be one of my crowning achievements as an artist….
Retro sta lavorando da mesi a un nuovo progetto, speriamo per WiiU. Che poi sia Zelda o Metroid o un nuovo IP… direi che va bene lo stesso.

Secondo Pachter – che notoriamente non ne becca una – Sony e Microsoft non presenteranno le loro nuove piattaforme all’E32012, smentendo così le voci, sempre più forti, degli ultimi giorni. Anzi, va oltre: secondo lui Sony e Microsoft non lanceranno le loro console nemmeno nel 2013. Questo porterebbe Xbox 360 a (soprav)vivere per ben 8 anni come piattaforma di riferimento della propria casa, un record.
Ah, tanto per dire qualcosa contro Nintendo, l’anal-ista ha sottolineato che ‘vive nel passato’ che ‘i suoi metodi non funzionano nel 2012′ e che WiiU ‘non otterrà il favore delle terze parti’.
Il Wii ha superato i 91 milioni worldwide, e il traguardo dei 100 milioni è ormai a portata di mano; sarebbe la prima home console Nintendo a raggiungerlo. Il DS ha superato i 150 milioni, diventando la piattaforma più venduta di sempre.
Ma, soprattutto, il 3DS ha finalmente iniziato ad ingranare: è stato di gran lunga la console più richiesta di Natale.
Questo grazie al software di qualità: Mario Kart 7 in un mese ha piazzato 4 milioni di copie, mentre Super Mario 3D Land ha raggiunto la straordinaria cifra di 4 milioni in meno di due mesi. Mario Kart Wii dal canto suo continua la sua folle corsa, avendo oltrepassato i 31 milioni di unità worldwide.
In tutto questo c’è solo una brutta notizia: Skyward Sword sta vendendo malino, dimostrando per l’ennesima volta che i motion control fuori dal mondo arcade non sono garanzia di successo.
“Soli” 2,80 milioni, su una base installata di 91 milioni, sono davvero poco: lo Zelda per home console che ha venduto meno è stato Majora’s Mask (3,3 milioni), risultato che Skyward auspicabilmente supererà. Tuttavia, purtroppo, rimangono lontanissimi i 6,3 milioni di Twilight Princess (solo su Wii) e i 7,8 di Ocarina of Time.