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Sakamoto parla alla GDC
venerdì 12 marzo 2010
Ancora non sappiamo cosa abbia detto di preciso nella sua conferenza, comunque pare che prima che arrivasse il team ninja Metroid Other M fosse destinato a diventare un altro sparatutto su binari; dopo il suo discorso, rispondendo a un giornalista, Sakamoto avrebbe detto che sarebbe felice se Nintendo creasse un seguito del “suo” Kid Icarus, ma che non sa niente di eventuali progetti a riguardo. Qui potete vedere le immagini delle slide utilizzate durante il discorso.
update: Gonintendo ha pubblicato la trascrizione dei punti salienti trattati da Sakamoto; a dire il vero non c’è traccia dell’ipotetico sparatutto “on rail”, dice semplicemente che, mentre quelli del team ninja volevano aggiungere il nunchuk, Sakamoto è stato ferreo nell’utilizzo del solo wiimote a mo’ di pad nes.
Cosa più buffa ancora, ha affermato che il suo artista di riferimento, quello che lo ha spinto a diventare un “creativo”, è… Dario Argento.

Il Playstation Move è oltre!!!
venerdì 12 marzo 2010
Dato che ultimamente i miei post vengono analizzati a tripla mandata tentando di trovarci delle quadruple finalità , esplicherò l’intento della notizia in modo da rendere il tutto ancora più complesso (…): io credo che il Move sia davvero una figata, e credo che, come periferica, sia meglio sia del Wiimote Nintendo sia del Natal del 360. Insomma, penso che come MotionControl, quando tutti avranno giocato le loro carte, sarà il migliore in circolazione; detto questo, non ritengo che possa dare una grossa accelerazione alle vendite del PS3, e credo anche che i possessori del Wii avranno dei grossi vantaggi dall’arrivo del Move: adesso le software house potranno fare giochi pensando al motioncontrol anche quando non sviluppano in esclusiva su Wii, quindi avremo molti più titoli che sfrutteranno bene il plus di quanti non ne avremmo avuti senza Move. Ecco, detto questo, e detto anche che Nintendo ha corso dei grossi rischi a non premere sull’accelleratore dei motioncontrol già da qualche mese – ed è ancora possibile che ne paghi le conseguenze, nonostante abbia dei forti dubbi che Sony abbia le capacità per fare qualcosa di più impressionante di Nintendo con Zelda entro il 2010, e abbia dei dubbi ancora più forte sulle possibilità di Microsoft di creare dei casual game che magnetizzino l’attenzione sul Natal – ecco, come dicevo, voglio comunque tradurre per bene questo discorso perché, che crediate nel Move o meno, che siate Nintendari o sonari o boxari… è semplicemente fantastico.
“Penso che la chiave sia il realismo. La possibilità di vedersi in tre dimensioni, interagire con lo schermo attraverso il movimento, che sia breve o ampio, la possibilità di avere il telecomando nella mano e fare delle azioni delicate come dipingere o scrivere e poi usarlo come se fosse una mazza da golf, come se fosse un’ascia, o una spada, e avere l’impressione di compiere queste azioni davvero. E’ così difficile da descrivere, fin quando non prendi in mano la racchetta da ping pong… se avete mai giocato a ping pong sarete bravi, vi riuscirà subito… se sei un esperto sarai bravo anche al nostro gioco, se non sei bravo sul tavolo invece dovrai faticare un po’ fin quando non l’avrai capito. Non è una quesitone di agitarlo a caso dove fingi il movimento – e credo che abbiamo tutti visto altri giochi in cui sai di essere un gran golfista e pensi di essere bravo anche al gioco e invece sei una schiappa, oppure sei bravo al gioco di golf e pensi che questo faccia di te un gran golfista e invece non lo sei. Qui ci saranno dei punti in comune tra le due cose. Se siete bravi a combattere o usare armi probabilmente sarete bravi anche al nostro “motion game”. – SCE America boss, Jack Tretton
Flip’s Twisted World, filmato dimostrativo
mercoledì 10 marzo 2010
Questo gioco Majesco è passato decisamente troppo inosservato. L’uscita è ormai vicina, si parla di aprile per gli Stati Uniti, e quindi è bene diffondere il verbo il più possibile. Graficamente ben sopra la media dei titoli Wii, prende tanti elementi dal concept di Galaxy e li riordina in un gioco puzzle, senza rinunciare completamente all’azione. Buona visione; qui il sito ufficiale.
Sin & Punishment: Star Successor
mercoledì 10 marzo 2010Intervista su Metroid Other M
martedì 9 marzo 2010
L’intervistato non è la nuova (?) stella Sakamoto (che è stato citato più spesso da quando è stato annunciato Other M che nei vent’anni precedenti di carriera) ma il responsabile della localizzazione americana del progetto; potete leggere l’articolo qui.

PS3 batte Wii 127 milioni a 103
martedì 9 marzo 2010
Ebbene sì, il celebre SACHD (The Strategy Analytics Connected Home Devices [...]) ci annuncia che: PS3 starà sul mercato altri 5 anni dopo che il Wii sarà già stato rimpiazzato; PS3 venderà arriverà a 127 milioni di console vendute, il Wii a 101. Del resto, come si può andare avanti senza HD? Fonte.
Cing dichiara bancarotta
lunedì 8 marzo 2010
Cing, oggi, ha dichiarato bancarotta: il debito ammonterebbe a 2,5 milioni di dollari. Lo sviluppatore giapponese, escluso qualche gioco minore per cellulare e Glass Rose per PS2, ha sempre lavorato su piattaforme Nintendo, che spesso ha anche prodotto e pubblicato i loro progetti (Another Code e Hotel Dusk su tutti). Attendiamo altri dettagli per capire meglio la situazione, sia perché Cing ha fatto diversi giochi di discreto successo (Another Code in primis), sia perché era in sviluppo il secondo episodio di Hotel Dusk, che a questo punto non sappiamo che fine potrebbe fare.
Apprendiamo la notizia con tristezza e con un sentimento simile a quello che accompagna la morte di una rockstar non-famosa-quanto-meriterebbe, e per ora limitiamoci a questo:

Nuovo gioco per Wii
sabato 6 marzo 2010
Gran belle notizie nell’ultimo Nintendo Power: oltre all’approfondimento sul prossimo Scribblenauts 2 – come potete intuire dalla copertina – è stato anticipato che, nel prossimo numero, verrà svelato in anteprima mondiale un gioco per Nintendo Wii ( e solitamente, quando Nintendo Power svela un’anteprima mondiale, o è qualcosa di grosso, o, più probabilmente, si tratta di un nuovo gioco Nintendo). Aspettiamo fiduciosi.
“Maaaaaaaaariooooo!”
Metroid: Other M, intervista e filmato
sabato 6 marzo 2010
L’intervista è a un dipendente Nintendo che non conosco, comunque di sicuro è più informato dei giornalisti su Metroid, quindi se vi interessa il gioco ascoltatelo. I filmati non credo siano inediti, piuttosto pare un collage di roba vecchia/nuova.
UPDATE: mi correggo, ci sono parti che io effettivamente non avevo mai visto.
No More Heroes 2 il 30 aprile
venerdì 5 marzo 2010Cover di Mario Galaxy
venerdì 5 marzo 2010Vendite hardware giapponesi di febbraio
venerdì 5 marzo 2010
Sia DS che Wii hanno venduto più di PSP e PS3, ma definire insuccessi le console Sony è impossibile: semplicemente quelle Nintendo stanno vendendo più qualunque altra piattaforma portatile/casalinga uscita finora. PS3, che è la home-console per ora meno venduta della generazione, ha già venduto più dell’ultima della generazione scorsa (GameCube).
PSP – 152,590
Wii – 141,543
PS3 – 110,694
DSi LL – 104,659
DSi – 68,164
DS Lite – 21,151
Xbox 360 – 11,062
PS2 – 7,711
PSP go – 5,799
Pure Football, prime immagini
venerdì 5 marzo 2010
Cavolo, spero davvero che esca su Wii. Le porte da 7 contro 7 sono super-sexy. Qui altre immagini che non lasciano capire molto l’essenza del gameplay, ma dai dettagli non sembra un gioco tirato via.
Red Steel 2, nuovo trailer
giovedì 4 marzo 2010
Un po’ banalotto, un elenco delle armi disponibili. Oltre a questo, Wiiitalia ha passato la giornata negli studi Ubisoft di Milano, e ha testato nuovamente il gioco (ormai pronto). Qui le impressioni (cose interessanti: sembra molto più esplorativo e ricco di sotto-missioni del previsto), qui l’intervista al direttore del progetto.
Shaun White Skateboarding
giovedì 4 marzo 2010Pure Football
giovedì 4 marzo 2010
Nuovo gioco da Ubisoft incentrato sul calcetto, e dato che adoro il calcetto questo titolo mi interessa e d’ora in poi leggerete diverse notizie a riguardo su Nintendarea (…). Ci saranno più di 200 giocatori nel complesso, 17 squadre di club e 17 nazionali, più alcuni calciatori “extra” assurti allo status di leggende; le partite saranno 5 contro 5. La grossa novità rispetto ai soliti giochi di calcio sarà l’inquadratura, nel gioco Ubisoft la camera sarà posto sopra la spalla dei giocatori, quindi dal dietro, e supponiamo sarà molto dinamica. Vedremo un po’ cosa verrà fuori: in Mario Tennis la camera dinamica era spettacolare, nel calcio coi tantissimi spostamenti credo sia un po’ problematica – a meno che il giocatore non controlli un solo uomo. Ci sarà il gioco online, 1 contro 1, ma non sappiamo la cosa più importante, ovvero se uscirà su Wii: nessuna piattaforma è stata ancora annunciata, nonostante l’uscita prevista per maggio.
Hardgrip
mercoledì 3 marzo 2010
Sviluppato da Human Soft, Hardgrip è un gioco completamente basato sulla scalata libera, ovvero senza corda. Quello che più ci interessa comunque è che supporterà il MotionPlus; a presto per altri dettagli. Fonte.
Precipiti a Varese: firmate!
mercoledì 3 marzo 2010
Premessa: uso improprio di Nintendarea
C’è una importante petizione in corso, una petizione che potrebbe portare un servizio metafisico alla comunità , un servizio di cui tutti prima o poi potreste avere bisogno, una petizione da firmare subito, qui e ora, per Nintendo e per l’Italia: QUI!
(no sul serio, firmate. tanto non ci vuole niente. compilate il modulino sulla destra e in 30 sec. avrete fatto la vostra buona azione quotidiana)
(il soggetto interessato possiede un Nintendo DS)
3d sul DS!
mercoledì 3 marzo 2010
Grazie alla segnalazione del lodevole Lord Infamia (…) vi mostriamo un video che personalmente ho trovato meraviglioso. Riguarda un gioco, Rittai Kakushi e Attakoreda, appena uscito su DSiWare (il 3 marzo), che sfrutta in maniera oltremodo geniale la camera integrata nel portatile. Qui abbiamo letto la notizia, ma dissento dai giudizi espressi nell’articolo: francamente definire finto questo 3d solo perché ricrea la profondità di campo puntando su altre caratteristiche rispetto alla visione stereoscopica mi pare riduttivo, visto che tendenzialmente entrambi sono falsi.





























