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	<title>Nintendarea &#187; Dott. Rudolf</title>
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	<description>Nintendo come non l&#039;avete mai letta.</description>
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		<title>Disquisizioni pacate su Mario 3D Land e New Super Mario Bros 2</title>
		<link>http://www.nintendarea.it/2012/02/11/disquisizioni-pacate-su-mario-3d-land-e-new-super-mario-bros-2/</link>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 13:46:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dott. Rudolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Redazione]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/redazione.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Redazione" /><br/>Dott. Rudolf: voglio che NEW SUPER MARIO BROS 2 lo sotterri [a Mario 3D Land, ndr] in 1 mese. UNO. muahaha faccio i fuochi d&#8217;artificio. perché tanto andrà in quel modo. SOTTERRA!! Jonathan Spinoni: new super mario bros wii mi ha annoiato. quello ds mi era piaciuto, ma gli ultimi mario veramente di mio gradimento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/redazione.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Redazione" /><br/><p><strong>Dott. Rudolf:</strong><br />
voglio che NEW SUPER MARIO BROS 2 lo sotterri [a Mario 3D Land, ndr] in 1 mese.<br />
UNO.<br />
muahaha<br />
faccio i fuochi d&#8217;artificio. perché tanto andrà in quel modo. SOTTERRA!! <img src='http://www.nintendarea.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Jonathan Spinoni:</strong><br />
new super mario bros wii mi ha annoiato. quello ds mi era piaciuto, ma gli ultimi mario veramente di mio gradimento sono i galaxy,e prima dei galaxy.. super mario 64 <img src='http://www.nintendarea.it/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Dott. Rudolf:  </strong><br />
fanno cagaricchiare sì. i new mario intendo&#8230; fanno schifo. sono mario 2d mediocri. MEDIOCRI. e nonostante questo vendono da fare schifo</p>
<p><strong>Jonathan Spinoni:</strong><br />
eh sì, l&#8217;ultimo 2d con le controminchie&#8230; yoshi&#8217;s island</p>
<p><strong>Dott. Rudolf: </strong><br />
gli dessero qualche milionata e ci mettessero gente cazzuta a farli sarebbe l&#8217;ecatombe.<br />
la saga di è fermata a SMB 4, World. Yoshi non lo considero un Mario.<br />
NEW SMB Wii consideriamolo pure SMB 5 ma è na cagatina&#8230;</p>
<p><strong>Jonathan Spinoni:</strong><br />
uhm, non so.. sabato scorso ero a cena con amici.. una ragazza di un mio socio s&#8217;è presa il wii e mi ha subito chiesto nsmb wii, del galaxy zero interesse, e nel tavolo di fronte.. 5 mocciosi, CINQUE DS, CINQUE nsmbros</p>
<p><strong>Dott. Rudolf: </strong><br />
che spettacolo, come godo. e fa schifo! ti rendi conto? tutto questo per un gioco di merda&#8230; se adattassero quel concept al 2012&#8230; cioè, lanci il wii u a fine 2012 con SUPER MARIO BROS 5, 4 multiplayer offline, online&#8230;</p>
<p><strong>Jonathan Spinoni:</strong><br />
il cugino della mia ragazza, csei anni, gioca a nsmbross ds, da 3 anni</p>
<p><strong>Dott. Rudolf: </strong><br />
che spettacolo</p>
<p><strong>Jonathan Spinoni:</strong><br />
si fa gli stessi livelli da 3 anni</p>
<p><strong>Dott. Rudolf: </strong><br />
rigiocabilità del 2d. unica. il 3d ciuccia.<br />
c&#8217;è poco da fare.<br />
c-i-u-c-c-i-a </p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Miyamoto intervistato da Entertainment Weekly</title>
		<link>http://www.nintendarea.it/2012/02/11/miyamoto-intervistato-da-entertainment-weekly/</link>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 13:12:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dott. Rudolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novità]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/novita.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Novità" /><br/>Parla di Skyward Sword (ha giocato solo il prototipo!), ma soprattutto di Pikmin 3, e sostiene, come già da anni, di esserci al lavoro. Stavolta su WiiU. Personalmente non credo che possa essere IL gioco di lancio &#8211; non ha mai venduto tanto &#8211; ma non è impossibile che esca nei primi mesi di vita [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/novita.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Novità" /><br/><p style="text-align: justify;">Parla di Skyward Sword (ha giocato solo il prototipo!), ma soprattutto di Pikmin 3, e sostiene, come già da anni, di esserci al lavoro. Stavolta su WiiU. Personalmente non credo che possa essere IL gioco di lancio &#8211; non ha mai venduto tanto &#8211; ma non è impossibile che esca nei primi mesi di vita della console. <a href="http://www.zeldainformer.com/2012/02/miyamoto-skyward-sword-was-once-more-challenging-origins-of-toilet-hand-pikmin-3-development.html">Fonte</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Che copino lo accettiamo da anni&#8230;</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 13:03:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dott. Rudolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novità]]></category>
		<category><![CDATA[Rumor]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/novita.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Novità" /><img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/rumor.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Rumor" /><br/>&#8230; che copino prima dell&#8217;uscita e del successo di una periferica, però, sembra del tutto folle! Microsoft si fida a tal punto del settore R&#38;D Nintendo?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/novita.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Novità" /><img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/rumor.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Rumor" /><br/><p>&#8230; che copino prima dell&#8217;uscita e del successo di una periferica, però, sembra del tutto folle! Microsoft si fida a tal punto del settore R&amp;D Nintendo?</p>
<p><a href="http://www.zeldainformer.com/images/news/Xboxtablet.jpg"><img class="aligncenter" src="http://www.zeldainformer.com/images/news/Xboxtablet.jpg" alt="" width="374" height="257" /></a></p>
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		<title>GDC 2012, parla Hayashida</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 13:18:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dott. Rudolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novità]]></category>
		<category><![CDATA[Rumor]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/novita.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Novità" /><img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/rumor.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Rumor" /><br/>Se non sapete chi sia Hayashida, potete consultare la sua pagina nel nostro canale sviluppatori. Da quando la abbiamo inserito la scheda ha diretto anche Super Mario 3D Land, e proprio dello sviluppo dei giochi in 3D parlerà alla GDC 2012. Ci sarà anche un altro intervento Nintendo, di Steve Rabin, che lavora per NoA. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/novita.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Novità" /><img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/rumor.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Rumor" /><br/><p>Se non sapete chi sia Hayashida, potete consultare la <a href="http://www.nintendarea.it/2010/05/23/la-bustina-di-lakitu-un-nuovo-direttore-per-mario-galaxy-2/">sua pagina</a> nel nostro <a href="http://www.nintendarea.it/category/sviluppatori/">canale sviluppatori</a>. Da quando la abbiamo inserito la scheda ha diretto anche Super Mario 3D Land, e proprio dello sviluppo dei giochi in 3D parlerà alla GDC 2012. Ci sarà anche un altro intervento Nintendo, di Steve Rabin, che lavora per NoA.<br />
Naturalmente ci aspettiamo delle sorprese. Ricordiamo che al GDC negli anni è stato presentato Phantom Hourglass (o era Spirit Track, o entrambi?), e solo l&#8217;anno scorso vennero mostrati nuovi mini filmati di Skyward Sword e, soprattutto, venne annunciato Super Mario 3d Land e relativo logo.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Saggio sulla timeline di Zelda</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 17:46:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dott. Rudolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novità]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/novita.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Novità" /><br/>Un fan si è rigiocato tutti gli episodi alla luce della timeline &#8220;ufficiale&#8221;, e ci ha scritto un saggio sopra, molto, molto lungo. Lo trovate qui.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/novita.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Novità" /><br/><p>Un fan si è rigiocato tutti gli episodi alla luce della timeline &#8220;ufficiale&#8221;, e ci ha scritto un saggio sopra, molto, molto lungo. Lo trovate <a href="http://dl.dropbox.com/u/40824565/The%20Legend%20of%20Zelda%20Timeline%20and%20Analysis.pdf">qui</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sakurai agli hardcore (quelli veri) ci pensa sempre</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 22:35:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dott. Rudolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novità]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/novita.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Novità" /><br/>Dato che &#8220;gli hardcore quelli veri&#8221; alcuni di voi nemmeno sapranno cosa sono &#8211; per questioni di età, semplicemente &#8211; ricordiamo che anni fa, diciamo fino al 2006, venivano identificati come giocatori da quattro soldi e/o sonaracci di periferia (casual attuali, più o meno) gli adolescenti che passavano da un PES all&#8217;altro, mentre venivano chiamati [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/novita.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Novità" /><br/><p>Dato che &#8220;gli hardcore quelli veri&#8221; alcuni di voi nemmeno sapranno cosa sono &#8211; per questioni di età, semplicemente &#8211; ricordiamo che anni fa, diciamo fino al 2006, venivano identificati come giocatori da quattro soldi e/o sonaracci di periferia (casual attuali, più o meno) gli adolescenti che passavano da un PES all&#8217;altro, mentre venivano chiamati hardcore quelli che giovano Ikaruga, i titoli Treasure e quelle altre 2 cose ASSASSINE che uscivano annualmente.<br />
Capite perché è risibile, oggi, leggere &#8220;pubblico hardcore&#8221; associato a giochi come PES, FIFA e Call of Duty.<br />
Comunque.<br />
La difficoltà di Kid Icarus pare improntata all&#8217;hardcore nudo e crudo, vecchio stampo, aggressivo e stancante. Date un&#8217;occhiata qui sotto.</p>
<div style="text-align:center">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=7Xdxdse2Rcc&#038;fmt=18">www.youtube.com/watch?v=7Xdxdse2Rcc</a></p>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Altre notizie dal meeting finanziario</title>
		<link>http://www.nintendarea.it/2012/01/27/altre-notizie-dal-meeting-finanziario/</link>
		<comments>http://www.nintendarea.it/2012/01/27/altre-notizie-dal-meeting-finanziario/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 16:53:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dott. Rudolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novità]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/novita.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Novità" /><br/>Be&#8217;, ribadisco quello che per Alex è ovvio: tra un annetto arriverà un nuovo Mario 2D per 3DS. Presumibilmente ce ne sarà uno anche per WiiU, quindi non è da escludere una connessione tra i due. Ci sono voci anche su un possibile cambio di nome del WiiU; Iwata sarebbe spaventato da un 3DS-bis, quindi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/novita.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Novità" /><br/><p>Be&#8217;, ribadisco quello che per Alex è ovvio: tra un annetto arriverà un nuovo <strong>Mario 2D per 3DS</strong>. Presumibilmente ce ne sarà uno anche per WiiU, quindi non è da escludere una connessione tra i due.<br />
Ci sono voci anche su un possibile <strong>cambio di nome del WiiU</strong>; Iwata sarebbe spaventato da un 3DS-bis, quindi vorrebbe evitare che i possibili acquirenti confondano la nuova console con un update del Wii.<br />
<strong>Miyamoto</strong>, anche lui presente al meeting, ha confermato che non si ritirerà, ma anche confermato (bene!) che il suo ruolo cambierà &#8211; <strong>quindi tornerà a creare giochi</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Super Mario Galaxy 2 &#8211; Recensione</title>
		<link>http://www.nintendarea.it/2012/01/25/super-mario-galaxy-2-recensione/</link>
		<comments>http://www.nintendarea.it/2012/01/25/super-mario-galaxy-2-recensione/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 15:41:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dott. Rudolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/recensioni.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Recensioni" /><br/>Direttore: Koichi Hayashida Sviluppatore: EAD Tokyo Produttore: Nintendo Anno: 2010 Super Mario Galaxy 2 è un seguito che si doveva fare, e io non sono favorevole ai seguiti: il concept era talmente fresco, originale e migliorabile che, al posto che scandalizzarmi, per la prima volta ho gioito alla vista di un &#8220;2&#8243;. Perché è Mario, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/recensioni.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Recensioni" /><br/><p><strong>Direttore:</strong> Koichi Hayashida<br />
<strong>Sviluppatore:</strong> EAD Tokyo<br />
<strong>Produttore:</strong> Nintendo<br />
<strong>Anno:</strong> 2010</p>
<div class="foto_intro_rece"><img src="http://www.nintendarea.it/wp-content/uploads/2012/01/galaxy2-150x150.jpg" alt="" /></div>
<p><span id="more-12593"></span></p>
<div style="text-align: justify;">Super Mario Galaxy 2 è un seguito che si doveva fare, e io non sono favorevole ai seguiti: il concept era talmente fresco, originale e migliorabile che, al posto che scandalizzarmi, per la prima volta ho gioito alla vista di un &#8220;2&#8243;. Perché è Mario, non Zelda (Nintendo64, GameCube) o Metroid (GameCube) il brand che va riproposto due o tre volte nel corso di una generazione, quello che permette più sperimentazioni spensierate. Speriamo che Nintendo l&#8217;abbia capito.<br />
Il secondo episodio è una collezione di hit, contrariamente al primo che tentava di essere coeso. In un certo senso, è un completamento del concept di Galaxy: sempre più simile &#8211; strutturalmente &#8211; a un Mario 2D, finalmente privo del retaggio sessantaquattriano dell&#8217;hub centrale, meglio assente che inutile come in Galaxy (1).<br />
Gli stage sono altalenanti come nel primo, picchi di qualità sontuosi e cali inaspettati (meno numerosi), eccezionale Yoshi, finalmente a suo agio in tre dimensioni, tanto da far desiderare una specie di Yoshi&#8217;s Island in 3D. Difficile, davvero impegnativo trovare tutto: aspettarsi che questo gioco avrebbe venduto più del primo &#8211; come anelava Miyamoto &#8211; era follia, essendone, come Echoes per Prime, un epigono duro&amp;puro.<br />
Inferiore al primo solo perché venuto dopo &#8211; e, vista l&#8217;idea, in questo caso conta &#8211; ne condivide pregi e difetti principali.<br />
<span style="color: #3366ff;"><em>Dott. Rudolf</em></span><br />
<span style="color: #3366ff;"> <strong>7,5</strong></span></div>
<p>Un seguito di Mario sulla stessa console ? Pare quasi un&#8217;eresia, ma ben venga a questo giro. La sensazione in &#8220;super mario Galaxy 1&#8243; era che gli sviluppatori avessero (volutamente?) tenuto da parte tantissime idee e nuovi livelli, nella continua mania di perfezione propria di Nintendo. Eccoli qui: questo Mario Galaxy 2 potrebbe essere un gustosissimo frullato dei migliori livelli lasciati da parte, di livelli nuovi e di livelli &#8220;vecchi&#8221; rivisitati. Con importanti aggiunte (uno Yoshi in piena forma) e alcuni cambi di rotta (non più hub centrale castello/astronave) e una piccola modifica per migliorare la longevità. Mario Galaxy 1 e 2, l&#8217;apice del platform tridimensionale per quel che riguarda l&#8217;ultima generazione di console. E il secondo episodio un pochino dietro solo perchè meno &#8220;poetico&#8221; (nonostante la bella introduzione) e con qualche livello non all&#8217;altezza del nome. Ma sempre fra le stelle siamo.<br />
<span style="color: #008000;"><em>Fabiet</em></span><br />
<span style="color: #008000;"> <strong>9</strong></span></p>
<h1><strong>RIEPILOGO</strong></h1>
<h1><strong><span style="color: #3366ff;">7,5</span>  /  <span style="color: #008000;">9</span></strong></h1>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mario Kart Wii &#8211; Recensione</title>
		<link>http://www.nintendarea.it/2012/01/24/mario-kart-wii-recensione/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 13:22:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dott. Rudolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/recensioni.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Recensioni" /><br/>Direttore: Yasuyuki Oyagi Sviluppatore: EAD 1 Produttore: Nintendo Anno: 2008 Ennesimo Mario Kart, ma un Mario Kart epocale, perché rilancia la serie a livelli galattici con trenta &#8211; TRENTA! &#8211; milioni di unità vendute worldwide. Se in futuro Nintendo investirà budget enormi sulla serie (come fatto con Smash Bros Brawl) sarà soprattutto grazie a questo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/recensioni.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Recensioni" /><br/><p><strong>Direttore:</strong> Yasuyuki Oyagi<br />
<strong>Sviluppatore:</strong> EAD 1<br />
<strong>Produttore:</strong> Nintendo<br />
<strong>Anno:</strong> 2008</p>
<div class="foto_intro_rece"><a href="http://www.nintendarea.it/wp-content/uploads/2012/01/cover_large2.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-12652" title="cover_large" src="http://www.nintendarea.it/wp-content/uploads/2012/01/cover_large2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></div>
<p><span id="more-12650"></span></p>
<div style="text-align: justify;">Ennesimo Mario Kart, ma un Mario Kart epocale, perché rilancia la serie a livelli galattici con trenta &#8211; TRENTA! &#8211; milioni di unità vendute worldwide. Se in futuro Nintendo investirà budget enormi sulla serie (come fatto con Smash Bros Brawl) sarà soprattutto grazie a questo episodio.<br />
Episodio che ha il merito, per la prima volta in poligonale, di prendere come esempio Super Mario Kart, il capostipite e migliore della serie, quello più equilibrato in tutte le sue parti; ma che ha il demerito, grave, di non averlo saputo emulare.<br />
Se l&#8217;online è il migliore su Wii e la guida è fantastica (anche grazie al volantino), i power-up sono completamente sbilanciati, drammaticamente casuali e ottenebranti, sia per colpa loro (alcuni sono troppo forti) sia per i dodici piloti in gara, e quindi ben 4 corridori rimpinzati di armi letali (troppi, troppi, troppi).<br />
Track design non eccezionale, pochi i circuiti degni di nota (Toad Factory su tutti), dominano arene, salti, acrobazie e piste enormi.<br />
Come in Mario Kart 7, il paragone con le piste SNES/GBA (cosa non è il Bowser Castle di Super Circuit in poligonale? meraviglia, fossero state tutte così, o almeno un 50%&#8230;) fa venire l&#8217;orticaria.<br />
<span style="color: #3366ff;"><em>Dott. Rudolf</em></span><br />
<span style="color: #3366ff;"> <strong>6,5</strong></span></div>
<p>Questo Mario Kart ha sofferto della piaga dei power-up sbilanciati. Devono ripensarli da capo, lasciarne fuori un po&#8217; o ricaribrarli per bene, altrimenti non si va più avanti.<br />
Il modello di guida (perfetto e godibilissimo con volantino e non) e il miglior online per Wii garantiscono ore e ore di divertimento. Le vendite stratosferiche non sono state casuali!<br />
Forse alcune piste non sono ispiratissime, ma nel complesso, non possiamo lamentarci. Le personalizzazioni dei kart non mi hanno infastidito più di tanto e lo snaking è stato limitato (povero DS, giocare online con sconosciuti era insopportabile).<br />
Limitandosi agli episodi 3D, lo reputo un bel passo avanti rispetto a Double Dash, ma sta ancora sotto a Mario Kart 64.<br />
<span style="color: #ff9900;"><em>Bonehead</em></span><br />
<span style="color: #ff9900;"> <strong>8,5</strong></span></p>
<p>Ad ogni console il suo bel Mario Kart, questa ormai è una legge dell&#8217;universo. L&#8217;episodio per Wii cerca di darsi una sua personalità grazie ad un&#8217;invenzione epocale : il volantino. Inserito il wiimote sul perfetto volantino di plastica (diffidate delle imitazioni) si comincia a correre su 16 nuove piste (alcune stupende sotto il profilo del level design) e 16 &#8220;retrò&#8221; come già successo sul Nintendo DS. L&#8217;online è questa volta padrone del gioco: gare mondiali a 12 Kart si trasformano in un&#8217;ecatombe frustrante per alcuni, divertentissima per tutti gli altri (così divertente che a distanza di 2 anni si trova ancora gente che ci gioca). Eliminato o quasi il &#8220;problema snaking&#8221; (non un modo di guidare ma un vero e proprio &#8220;trucco&#8221; per stare davanti) entra dalla finestra il &#8220;problema motorette&#8221; anche se non siamo sui livelli isterici dell&#8217;online su DS. La presenza della Lambretta di Luigi o dell&#8217;enduro di WaLuigi ispira simpatia ma è un piccolo virus per il gameplay. Perchè confondere le due cose? Due campionati diversi e sarebbe cambiato tutto. Ottimo l&#8217;inserimento di &#8220;tricks&#8221; in volo a base di wiimote. Senza ombra di dubbio si tratta di un episodio divertentissimo e aperto a tutti, e questo è ottimo. Purtroppo è da riconoscere un&#8217;assegnazione &#8220;random&#8221; degli oggetti non sempre condivisibile e la già citata confusione fra kart e moto. Io valorizzo sempre il divertimento (o il presunto divertimento) a discapito dei &#8220;soliti super dotati che vogliono vincere sempre e si lagnano se questo non succede&#8221;, ma alcuni difettini oggettivi non fanno arrivare questo gioco al &#8220;9&#8243; pieno&#8230;.<br />
<span style="color: #008000;"><em>Fabiet</em></span><br />
<span style="color: #008000;"> <strong>8,5</strong></span></p>
<h1><strong>RIEPILOGO</strong></h1>
<h1><strong><span style="color: #3366ff;">6,5</span> / <span style="color: #ff9900;">8,5</span> / <span style="color: #008000;">8,5</span></strong></h1>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Super Smash Bros Brawl &#8211; Recensione</title>
		<link>http://www.nintendarea.it/2012/01/23/super-smash-bros-brawl-recensione/</link>
		<comments>http://www.nintendarea.it/2012/01/23/super-smash-bros-brawl-recensione/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 13:39:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dott. Rudolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/recensioni.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Recensioni" /><br/>Direttore: Masahiro Sakurai Sviluppatore: Team creato per l&#8217;occasione, base a Tokyo Produttore: Nintendo Anno: 2008 Inutile negarlo, Iwata si aspettava che entro la fine della generazione Smash Bros avrebbe superato Mario Kart come principale serie spin-off-mariesca: inspiegabile, altrimenti, l&#8217;abisso che separa il budget concesso a Sakurai (pupillo del presidente, da sempre) e quello riservato a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/recensioni.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Recensioni" /><br/><p><strong>Direttore:</strong> Masahiro Sakurai<br />
<strong>Sviluppatore:</strong> Team creato per l&#8217;occasione, base a Tokyo<br />
<strong>Produttore:</strong> Nintendo<br />
<strong>Anno:</strong> 2008</p>
<div class="foto_intro_rece"><a href="http://www.nintendarea.it/wp-content/uploads/2012/01/256px-SSBB_Cover.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-12655" title="256px-SSBB_Cover" src="http://www.nintendarea.it/wp-content/uploads/2012/01/256px-SSBB_Cover-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></div>
<p><span id="more-12654"></span></p>
<div style="text-align: justify;">Inutile negarlo, Iwata si aspettava che entro la fine della generazione Smash Bros avrebbe superato Mario Kart come principale serie spin-off-mariesca: inspiegabile, altrimenti, l&#8217;abisso che separa il budget concesso a Sakurai (pupillo del presidente, da sempre) e quello riservato a EAD1. Il team che ha fatto Brawl, per Nintendo, ha rappresentato un&#8217;operazione senza precedenti: un centinaio di membri, ma soprattutto un centinaio di membri provenienti dalle più disparate software house nipponiche, una sorta di Dream Team.<br />
Non è un brutto Smash Bros, anzi: raffinato, levigato, privo degli eccessi di Melee (meno profondo, direbbero alcuni pro), tecnicamente splendido. Ma, per chi segue la serie dal 64 (come me, centinaia e centinaia di ore su N64, centinaia e basta su GC, decine su Wii) è &#8220;solo&#8221; un altro, divertente Smash Bros.<br />
E francamente, mai come stavolta, lo stile adottato è aberrante: trionfalismo ed epicità musicale si accompagnano a stage pastello, palline, Pokémon e spadaccini, Mario e Solid Snake, un calderone terrificante che necessiterebbe di una modellazione poligonale che assoggettase gli stili agli antipodi, creandone uno proprio. Ma forse è chiedere troppo.<br />
Speriamo che nel prossimo episodio ci sia un sistema online all&#8217;altezza, allo stesso livello o superiore a quello di Mario Kart, perché quello è l&#8217;unico, grosso rimpianto di Brawl. Se devono darci un quarto Smash Bros uguale a sé stesso, che almeno abbia un network all&#8217;avanguardia.<br />
<span style="color: #3366ff;"><em>Dott. Rudolf</em></span><br />
<span style="color: #3366ff;"> <strong>6,5</strong></span></div>
<p>A distanza di tutti gli anni che son passati dall&#8217;uscita del gioco sono poche le cose che ricordo con certezza, o meglio, nella mente mi si confondono Brawl e Melee. Di sicuro giocai più Melee, il mio primo Smash Bros, ma Brawl era pure meglio. Le sfere con le supermosse finali, forse il punto più discusso dalle critiche, per me si inserivano perfettamente nel gameplay, considerando anche il fatto chela comporsa del bonus dava il via ad un duello per il recupero ancora più serrato.<br />
Poi mi ricordo quello volta che m&#8217;hanno tirato la sfera pokemon e io premendo a l&#8217;ho presa al volo. Splendido.<br />
Poi mi ricordo dell&#8217;online, di merda, che faceva capire subito la strada che avrebbe preso il Wii sotto questo punto di vista. Uno dei punti più bassi della console, superato solo da WiiSpeak, e io che l&#8217;avevo pure supportato. Ad essere alternativi, delle volte, si passa solo da stronzi.<br />
Poi mi ricordo Sonic, il Sonic più bello mai apparso in un videogioco, come design e incredibilmente come controlli, erano perfetti pure per fare un platform a mio parere, sicuramente meglio di tutti i tentativi che ha fatto Sega, prima e dopo.<br />
Se non è indice di capolavoro questo signori, io non lo so che altro si deve fare.<br />
<span style="color: #ff0000;"><em>Kickin&#8217; Ass</em></span><br />
<span style="color: #ff0000;"> <strong>9</strong></span></p>
<h1><strong>RIEPILOGO</strong></h1>
<h1><strong><span style="color: #3366ff;">6,5</span> / <span style="color: #ff0000;">9</span></strong></h1>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Wii Music &#8211; Recensione</title>
		<link>http://www.nintendarea.it/2012/01/21/wii-music-recensione/</link>
		<comments>http://www.nintendarea.it/2012/01/21/wii-music-recensione/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 13:50:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dott. Rudolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/recensioni.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Recensioni" /><br/>Direttore: Kazumi Totaka Sviluppatore: EAD 2 Produttore: Nintendo Anno: 2008 Che bello suono la batteria col Wiimote. Che figo ci sono millemila strumenti. No, che tajo, mi sono arrivate le registrazioni dei miei amici. Ma è meglio che non vi dico quanto tempo ho passato su Rockband/Guitar Hero, e quanto su Wii Music. Solo un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/recensioni.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Recensioni" /><br/><p><strong>Direttore:</strong> Kazumi Totaka<br />
<strong>Sviluppatore:</strong> EAD 2<br />
<strong>Produttore:</strong> Nintendo<br />
<strong>Anno:</strong> 2008</p>
<div class="foto_intro_rece"><img class="alignnone" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/it/thumb/7/7f/Wii-music-big.jpg/275px-Wii-music-big.jpg" alt="" width="148" height="206" /></div>
<p><span id="more-12629"></span></p>
<div style="text-align: justify;">Che bello suono la batteria col Wiimote. Che figo ci sono millemila strumenti. No, che tajo, mi sono arrivate le registrazioni dei miei amici.<br />
Ma è meglio che non vi dico quanto tempo ho passato su Rockband/Guitar Hero, e quanto su Wii Music. Solo un suggerimento: il tempo di venderlo.<br />
<span style="color: #ff0000;"><em>Kickin&#8217; Ass</em></span><br />
<span style="color: #ff0000;"> <strong>5</strong></span></div>
<p>Il gioco/software più interessante della generazione, speriamo che le scarse vendite (scarse rispetto alla collana &#8220;Wii-qualcosa&#8221;) non ne precludano un seguito, che sarebbe quanto mai gradito.<br />
Perché Wii Music, nonostante le pecche &#8211; online zoppicante, repertorio musicale limitato &#8211; è il primo, vero gioco musicale della storia. Si può prendere un pezzo, farlo uguale, farlo uguale con altri strumenti, cambiargli il ritmo, renderlo elettronico, aggiungere pause, intervalli diversi, ribaltarlo come un calzino e pure dare origine a un motivo completamente nuovo.<br />
Sì, è un gioco d&#8217;arrangiamento, che è in grado di insegnare tantissimo sull&#8217;arte a chiunque abbia orecchie per ascoltare: complicate, astratte strutture formali presentate sotto forma di note ribalzine sorridenti.<br />
Una meraviglia, la più grande intuizione di Miyamoto post-Legend of Zelda, e sicuramente la sua creatura più personale dell&#8217;epoca Wii.<br />
<span style="color: #3366ff;"><em>Dott. Rudolf</em></span><br />
<span style="color: #3366ff;"> <strong>8</strong></span></p>
<p>Valutazione difficile per Wii Music. Se da un lato ne ho capito e apprezzato il concept, dall&#8217;altro non ho sopportato la realizzazione. Mi spiego meglio, nel gioco da me provato, non so se per motivi legati alla mia copia o al mio Wii o ai miei wiimote, l&#8217;imprecisione regnava sovrana. Non parlo di lag ma, ad esempio, di micro sonni dei Mii (rari), di note completamente perse (tante) e di altri problemini vari.<br />
L&#8217;idea di un gioco musicale vero, mi aveva illuminato; l&#8217;idea di essere libero da tastini fluorescenti da schiacciare a tempo mi aveva rallegrato la vita. Ma qualcosa è andata storta.<br />
Se non avessi avuto i problemi descritti sopra, avrei apprezzato molto Wii Music (a parte la sezione batteria, francamente inutile) per la libertà concessa al &#8220;musicista&#8221; di turno di reinterpretare i pezzi a disposizione a proprio piacimento, senza particolari limiti se non quelli della propria fantasia. E scusate se è poco!<br />
Non ha obiettivi particolari, non c&#8217;è molta sfida, forse, non è nemmeno molto divertente. Forse, non è nemmeno un videogioco. Forse è un esperimento troppo ambizioso. Chi lo sa.<br />
<span style="color: #ff9900;"><em>Bonehead</em></span><br />
<span style="color: #ff9900;"> <strong>8</strong></span></p>
<p>Con wiimusic Nintendo si avvicina alla vera rivoluzione, rendere veramente libero un videogioco e nello stesso tempo propedeutico e divertente. Non esiste un modo &#8220;giusto&#8221; per giocarci e spetta al giocatore (maturo) capirlo. Non serve essere maestri d musica, è importante andare a fondo e liberarsi da preconcetti (della serie guitar hero o rockband). La musica non è un insieme di regole a cui attenersi, è un modo unico per descrivere la nostra percezione della vita e del tempo che scorre, a noi stessi e se possibile agli altri. Proprio per questo gli sviluppatori hanno creato un software che possa permettere a tutti di vivere questa esperienza: si parte da un brano conosciuto, lo si rielabora fino a che non diventa &#8220;nostro&#8221; manipolando note e strumenti, ritmi e arrangiamenti. Infine quando siamo convinti, lo &#8220;stampiamo&#8221; e lo condividiamo con gli altri. E non è finita, tanto per ampliare il concetto di &#8220;libertà&#8221;, gli amici che ricevono il &#8220;prodotto finito&#8221; possono continuare a modificarlo, migliorandolo o peggiorandolo. Wiimusic non ha difetti, ha semplicemente dei limiti. Non poter pubblicare nel web i video dei propri brani, ad esempio, è un &#8220;passo falso&#8221; di Nintendo che poteva dare più visibilità al titolo. Secondo, la troppa libertà ha spaventato molti giocatori che non hanno ben capito cosa si doveva fare. Terzo, gli utenti più &#8220;maturi&#8221; hanno scoperto che il limite di 100 video condivisi era troppo basso (e comunque era ostica la gestione). Carini i minigiochi, altalenante la qualità dei suoni (ma utilizzare campionamenti sarebbe stato molto faticoso per l&#8217;hardware), graficamente &#8220;giusto&#8221;.<br />
<span style="color: #008000;"><em>Fabiet</em></span><br />
<span style="color: #008000;"> <strong>9</strong></span></p>
<h1><strong>RIEPILOGO</strong></h1>
<h1><strong><span style="color: #ff0000;">5</span> / <span style="color: #3366ff;">8</span> / <span style="color: #ff9900;">8</span> / <span style="color: #008000;">9</span><br />
</strong></h1>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>The Legend of Zelda: Twilight Princess &#8211; Recensione</title>
		<link>http://www.nintendarea.it/2012/01/20/the-legend-of-zelda-twilight-princess-recensione/</link>
		<comments>http://www.nintendarea.it/2012/01/20/the-legend-of-zelda-twilight-princess-recensione/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 13:44:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dott. Rudolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/recensioni.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Recensioni" /><br/>Direttore: Eiji Aonuma Sviluppatore: EAD 3 Produttore: Nintendo Anno: 2006 Vuoto, magnifico esercizio di stile. Uno Zelda totalmente privo d&#8217;anima, caotico nella direzione artistica quanto preciso nel game design. Twilight Princess è nato con due intenti: il primo era quello di vendere, visto che NoA non ha mai digerito del tutto lo stile di Wind [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/recensioni.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Recensioni" /><br/><p><strong>Direttore:</strong> Eiji Aonuma<br />
<strong>Sviluppatore:</strong> EAD 3<br />
<strong>Produttore:</strong> Nintendo<br />
<strong>Anno:</strong> 2006</p>
<div class="foto_intro_rece"><a href="http://www.nintendarea.it/wp-content/uploads/2012/01/250px-TP_Wii.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-12648" title="250px-TP_Wii" src="http://www.nintendarea.it/wp-content/uploads/2012/01/250px-TP_Wii-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></div>
<p><span id="more-12647"></span></p>
<div style="text-align: justify;">Vuoto, magnifico esercizio di stile.<br />
Uno Zelda totalmente privo d&#8217;anima, caotico nella direzione artistica quanto preciso nel game design.<br />
Twilight Princess è nato con due intenti: il primo era quello di vendere, visto che NoA non ha mai digerito del tutto lo stile di Wind Waker; il secondo era quello di superare Ocarina of Time.<br />
Come ha detto una volta un mio amico, &#8220;Nintendo non deve mirare alla perfezione: per Nintendo, la perfezione deve essere una naturale conseguenza&#8221;. Ed è per questo che Twilight Princess ha fallito, perché ha preso tutto (all&#8217;apparenza) quello che faceva bene Ocarina e ha tentato di farlo un po&#8217; meglio: più dungeon, più armi, più dark.<br />
E i dungeon, alcuni, sono davvero straordinari, così come la cura &#8211; spaventosa, come solo Zelda può &#8211; per i dettagli.<br />
Ma torniamo all&#8217;inizio: questo gioco non ha magia, non ha progetto o idee artistiche interessanti, e marcirà, dimenticato, sotto il peso della tecnica autorefenziale.<br />
Questo gioco è figlio di nessuno.<br />
Legend of Zelda è figlio di Miyamoto, così come Ocarina of Time.<br />
A link to the past di Takashi Tezuka, così come Link&#8217;s Awakening.<br />
Majora&#8217;s Mask di Koizumi.<br />
Wind Waker di Aonuma.<br />
Questo? Questo l&#8217;hanno fatto perché qualcuno l&#8217;ha richiesto, pubblico compreso &#8211; e come ha recentemente detto proprio Aonuma, spesso il pubblico non sa quello che vuole.<br />
Forse è stato il prezzo da pagare per avere Skyward Sword.<br />
Forse.<br />
<span style="color: #3366ff;"><em>Dott. Rudolf</em></span><br />
<span style="color: #3366ff;"> <strong>7</strong></span></div>
<p>Ok, è la quarta o quinta volta che inizio a scrivere questa recensione e mi fermo per poi cestinarla.<br />
Vi serva per capire quanto mi risulti difficile valutare questo gioco. Qualsiasi Zelda va trattato con rispetto, perché nel bene e nel male sono tutti belli. Qualcuno di più, qualcuno di meno.<br />
Temo che TP faccia parte della seconda schiera, di quelli un po&#8217; sottotono.<br />
Ma cosa non funziona di TP?<br />
È enorme, è pieno di cose da fare, vedere, visitare. È pieno di azione, di armi, di oggetti, di mostriciattoli, di cavallini, lupetti, di erba da tagliare, oggetti da raccogliere. Pensa, c&#8217;è pure Link cazzutto e la grafica &#8220;adulta&#8221;.<br />
Ma cosa manca?<br />
Un tocco di magia, forse.<br />
Io credo abbiano voluto dimostrare qualcosa, hanno voluto accontentare gli &#8220;hardcore gamers&#8221; (ma chi sono poi? quelli che giocano a CoD?), accontentare gli ammerigani che volevano il &#8220;sanguemmerda&#8221;, il gioco enorme, il distruttore di Ocarina of Time. E con questo in testa son partiti col piede sbagliato. Hanno fatto una lista di tutto quello che c&#8217;era in OoT e avranno pensato: &#8220;bene, raddoppiamo e abbiamo lo Zelda-fine-di-mondo&#8221;.<br />
E quasi ci sono risusciti, ma si sono dimenticata per strada un po&#8217; di stile, un po&#8217; di sobrietà, un po&#8217; minimalismo.<br />
Insomma, sembra un&#8217;americanata. Esagerato, fuori luogo. Ridondante.<br />
Ed è un peccato, perché rimane pur sempre uno Zelda; per definizione un gran videogioco. Una prova di forza mostruosa del GameCube e un&#8217;anteprima godibile del wiimote applicato ad un giocone.<br />
Un voto? No, due. Uno come canto del cigno dello sfortunato GameCube e uno come gioco di lancio Wii.<br />
<span style="color: #ff9900;"><em>Bonehead</em></span><br />
<span style="color: #ff9900;"> <strong>8 (GC)</strong></span><br />
<span style="color: #ff9900;"> <strong>7 (Wii)</strong></span></p>
<p>Twilight Princess può essere preso come esempio di cosa succede quando si prova a percorrere strade che non si conoscono. Voluto da tutti i cosidetti &#8220;veri&#8221; fans di Nintendo, questo Zelda grosso, grasso, decadente, fotorealistico (&#8230;.) finisce per essere tanto arrosto, si, ma anche tanto fumo negli occhi. Se Link è sempre li ed Epona stavolta regala immense soddisfazioni, una volta finito il gioco scopriamo che manca la Nintendo che conosciamo. Manca la magia , quel saper rendere interessanti anche le cose semplici, quel &#8220;fregarsene&#8221; della grafica intesa come &#8220;grossagrassafiga&#8221;. Troviamo alcuni dei dungeon più belli mai visti (si anche quello sulla neve) tenuti assieme da una storia si cupa, si interessante, si &#8220;adulta&#8221;, ma che alla fine appesantisce ogni movimento, ogni spostamento. Pianure immense popolate da nemici fastidiosi come zanzare, quest &#8220;di peso&#8221; inesistenti.<br />
Non è un brutto gioco assolutamente. Anzi. Ma ogni cosa è messa li per rimpiangere il bistrattato Wind Waker. Da giocare, da finire. Da amare se vogliamo. Ma poi finisce li, si torna alla barchetta o si pensano alle future gesta del wiimote.<br />
<span style="color: #339966;"><em>Fabiet</em></span><br />
<span style="color: #339966;"> <strong>8</strong></span></p>
<h1><strong>RIEPILOGO</strong></h1>
<h1><strong><span style="color: #3366ff;">7</span> / <span style="color: #ff9900;">8-7</span> / <span style="color: #339966;">8</span><br />
</strong></h1>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Metroid Prime Trilogy</title>
		<link>http://www.nintendarea.it/2012/01/19/metroid-prime-trilogy/</link>
		<comments>http://www.nintendarea.it/2012/01/19/metroid-prime-trilogy/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 13:15:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dott. Rudolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nintendarea.it/?p=12633</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/recensioni.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Recensioni" /><br/>Direttore: Mark Pacini Sviluppatore: Retro Studios Produttore: Nintendo Anno: 2009 100 ore da sbavo assicurato!!! Se avete una Wii e non avete mai provato questa serie sul cubetto, l’acquisto di questa trilogia è d’obbligo. Al prezzo di un gioco avremo in mano sicuramente la miglior saga mai creata per la Bionda più sexy dell&#8217;intero panorama [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/recensioni.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Recensioni" /><br/><p><strong>Direttore:</strong> Mark Pacini<br />
<strong>Sviluppatore:</strong> Retro Studios<br />
<strong>Produttore:</strong> Nintendo<br />
<strong>Anno:</strong> 2009</p>
<div class="foto_intro_rece"><a href="http://www.nintendarea.it/wp-content/uploads/2012/01/Metroid-Prime-Trilogy.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-12634" title="Metroid-Prime-Trilogy" src="http://www.nintendarea.it/wp-content/uploads/2012/01/Metroid-Prime-Trilogy-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></div>
<p><span id="more-12633"></span></p>
<div style="text-align: justify;">100 ore da sbavo assicurato!!!<br />
Se avete una Wii e non avete mai provato questa serie sul cubetto, l’acquisto di questa trilogia è d’obbligo.<br />
Al prezzo di un gioco avremo in mano sicuramente la miglior saga mai creata per la Bionda più sexy dell&#8217;intero panorama Nintendaro. Non fate i sonari ignorando il vostro sistema sessuale alla vista di Samus in tuta simil latex hi-tech&#8230;.<br />
L&#8217;idea di inserire i controlli di Metroid Prime Corruption nei primi due capitoli conferma ed esalta l’incredibile lavoro fatto all’epoca dai Texani di Retro Studios, ma se i nuovi controlli riescono a valorizzare i primi due Prime, le mancanze di alcuni effetti visivi presenti nella precedente generazione faranno storcere il naso ai più pignoli. Carino ma non indispensabile l’inserimento delle medaglie stile achievement boxari, ottimo invece il supporto per i 16:9.<br />
Se pensate di acquistare un classico FPS vi sbagliate, grazie all’incredibile ambient design, esaltato da un’epica colonna sonora prodotta da Kenji Yamamoto, scoprirete che Metroid Prime non può essere classificato come un semplice sparatutto, ma come un&#8217;avventura ricca di esplorazione ipnotica. Concludo con l&#8217;avvisare tutti che questa trilogia richiederà molte energie ma che verranno ripagate con un’esperienza di gioco indelebile&#8230;<br />
<span style="color: #333333;"><em>Skippi</em></span><br />
<span style="color: #333333;"> <strong>8,5</strong></span></div>
<p>Il merito di questa collection, oltre a quello di regalarti centinai di ore di gameplay di qualità è quello di farti capire il peso di ogni Prime.<br />
E sul primo non si discute davvero. Un fulmine a ciel sereno per il sottoscritto che non aveva mai dato troppo credito al progetto, non tanto per diffidenza quanto per disinteresse, s&#8217;è trovato tra le mani uno dei giochi migliori dell&#8217;ultimo decennio. Con una tale carica di novità, di perfezione e di design che ti puoi aspettare solo da Nintendo. E invece cazzo no, sebbene sia arrivato Miyamoto a ribaltare il tavolo da te dicendo qualcosa tipo &#8220;fa schifo alla melda, licominciate da capo&#8221;, questi fottuti Texani (sono del texas, vero?) hanno tirato su una colonna che in jappone col cazzo che la facevano uguale. Su GameCube non avevo nemmeno percepito il calo che arriva nelle miniere di Phazon.<br />
Il secondo invece lo rivaluti col tempo, è troppo acido, troppo cupo, troppo ossessivo, un po&#8217; come Majora&#8217;s che per quanto bello, forse il migliore tra gli Zelda, ti infligge quel senso di oppressione che ti fa giocare con lo spalle gravate dal peso del gameplay.<br />
Il terzo manco a dirlo è il meno ispirato di tutti, hanno tolto tutto il bello, ridotto all&#8217;osso la struttura, inserito elementi per facilitare l&#8217;avventura, ma gli si perdona tutto che era un atto dovuto. E poi oh, dopo un &#8220;uno due&#8221; di quelli, fatelo voi un gioco del genere.<br />
Ah, inutile dire che i primi due col Wiimote guadagnano in goduria ma perdono in design, visto che i boss erano nati per essere lockato col pad, cosa che tra l&#8217;altro ti fa capire come il terzo sia stato progettato veramente per Wii.<br />
Voto personale: 10+9+8<br />
<span style="color: #ff0000;"><em>Kickin&#8217; Ass</em></span><br />
<span style="color: #ff0000;"> <strong>8</strong></span></p>
<p>Poche cose si possono dire quando si ha in mano un dischetto con tre capolavori o quasi. Ore ed ore di gioco in compagnia di Samus sfidando alcuni dei migliori boss di sempre e visitando alcune delle location più suggestive. Certo il tutto fra alti-altissimi e alti-un-po&#8217;-meno-alti. Ma come si può negare un &#8220;perfect score&#8221; ad una raccolta simile? Il primo Metroid non si scorda mai ma è il secondo il vero capolavoro, i Retro Studios hanno migliorato tutto quel che c&#8217;era da migliorare e magari manca una &#8220;phendrana&#8221;, ma c&#8217;è più profondità e difficoltà accanto a nemici più ostici e più pressanti rispetto al Prime. Il terzo episodio invece cambia rotta, sicuramente è più lineare ma la possibilità di spostarsi fra diversi pianeti rende tutto più &#8220;grande&#8221;. La ciliegina sulla torta è l&#8217;uso del wiimote come puntatore per tutti e tre gli episodi: non si torna indietro, semplicemente. Anche se pochi sviluppatori l&#8217;hanno capito (e purtroppo pochi giocatori).<br />
<span style="color: #008000;"><em>Fabiet</em></span><br />
<span style="color: #008000;"> <strong>9,5</strong></span></p>
<h1><strong>RIEPILOGO</strong></h1>
<h1><strong><span style="color: #333333;">8,5</span> / <span style="color: #ff0000;">8</span> / <span style="color: #008000;">9,5</span><br />
</strong></h1>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>New Super Mario Bros Wii &#8211; Recensione</title>
		<link>http://www.nintendarea.it/2012/01/17/new-super-mario-bros-wii-recensione/</link>
		<comments>http://www.nintendarea.it/2012/01/17/new-super-mario-bros-wii-recensione/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 13:23:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dott. Rudolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/recensioni.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Recensioni" /><br/>Direttore: Shigeyuki Asuke Sviluppatore: EAD 4 Produttore: Nintendo Anno: 2009 Strano che il platform 2D &#8211; tra i principali, almeno &#8211; più scarso che EAD abbia fatto sia, forse, il più importante dai tempi di Super Mario Bros. Il più importante perché questo gioco ha scombussolato totalmente le gerarchie in casa Nintendo, ha mostrato che [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/recensioni.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Recensioni" /><br/><p><strong>Direttore:</strong> Shigeyuki Asuke<br />
<strong>Sviluppatore:</strong> EAD 4<br />
<strong>Produttore:</strong> Nintendo<br />
<strong>Anno:</strong> 2009</p>
<div class="foto_intro_rece"><a href="http://www.nintendarea.it/wp-content/uploads/2012/01/cover_large.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-12645" title="cover_large" src="http://www.nintendarea.it/wp-content/uploads/2012/01/cover_large-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></div>
<p><span id="more-12644"></span></p>
<div style="text-align: justify;">Strano che il platform 2D &#8211; tra i principali, almeno &#8211; più scarso che EAD abbia fatto sia, forse, il più importante dai tempi di Super Mario Bros.<br />
Il più importante perché questo gioco ha scombussolato totalmente le gerarchie in casa Nintendo, ha mostrato che Super Mario 2D è tuttora il brand che fa vendere di più, è quello che la gente vuole. In due anni ha piazzato (circa) 25 milioni di unità, più di qualsiasi altro Mario 3d (più di qualsiasi altro gioco, in effetti) e ha fatto vendere una montagna di Wii, salvandolo da un altresì probabile prematuro tramonto.<br />
Pensateci bene: non è mai esistita una piattaforma Nintendo con un Mario 2D (sviluppato in esclusiva) che abbia poi perso la console war. Non è mai esistita. Mai.<br />
E allora poco importa se New SMB Wii è fatto da quattro gatti, quattro gatti che non fanno nemmeno parte del Team Mario ufficiale, quattro gatti che fino a quel momento avevano creato i remake degli episodi 2d per GBA.<br />
Poco importa se l&#8217;inventiva è scarsa e il level design altalenante. Quel che importa è che, appunto, dopo più di quindici &#8211; ribadisco: quindici &#8211; anni di astinenza, Mario 2d è ancora il gioco che tira-più-al-mondo. E, se Iwata è furbo, il prossimo episodio &#8211; o i prossimi episodi &#8211; avrà un budget pari, almeno, a quello di Galaxy.<br />
Perché chi crede che i limiti di New SMB Wii siano quelli del genere, be&#8217; &#8211; forse non si è mai immaginato un Mario disegnato in HD, in 16:9 e con stage geniali ed enormi da godere (anche) in cooperativa online.<br />
<span style="color: #3366ff;"><em>Dott. Rudolf</em></span><br />
<span style="color: #3366ff;"> <strong>6,5</strong></span></div>
<p>Sono tra quelli che pensano che i vecchi giochi sono più belli alla memoria. Tra i più inossidabile ci sono i Mario e gli Zelda, senza dubbio, ma a Mario World non riesco ad andare oltre i 5 minuti di gioco. Che è un po&#8217; l&#8217;effetto che fa questo Super Mario Bros Wii, comunque nettamente migliore di quella mezza cartuccia (dio che gioco di parole sublime) su DS, che viene salvato solo per l&#8217;alibi di essere su portatile.<br />
Nintendo le cose brutte non riesce a farle, quelle fatte più a tirare via mettono comunque in riga i concorrenti più prossimi. Ma la cosa non giustifica il pressapochismo con il quale è stato approcciato questo remake, che praticamente si limita a prendere un gioco di 20 anni fa e mettergli grafica e collisioni poligonali.<br />
Un po&#8217; di fisica? Un po&#8217; di brio? Un po&#8217; di qualcosa che mi faccia urlare &#8220;ecco cazzo, questo non l&#8217;avevo mai visto e non ero nemmeno in grado di immaginarlo prima di vederlo qua!&#8221;? Non c&#8217;è. Che poi alla fine lo dice pure il nome New Super Mario Bros. Wii. Sì ok&#8230;ma questo è un Wii, non un Super Nintendo.<br />
<span style="color: #ff0000;"><em>Kickin&#8217; Ass</em></span><br />
<span style="color: #ff0000;"> <strong>7</strong></span></p>
<p>Sono l&#8217;unico a cui questo gioco è piaciuto?<br />
Ne avevo bisogno, un Mario 2D semplice, ma curato. Sarà stato fatto con tre lire e un team di due ciechi e uno scemo. Chi lo sa. Ma mi ha divertito, l&#8217;ho consumato.<br />
Probabilmente non ha proposto nulla di nuovo, non ha settato nuovi standard, non ha rivoluzionato, non ha sfruttato il wiimote. Ma è così grave?<br />
Un videogioco non può semplicemente divertire?<br />
Il prossimo lo vogliamo incredibile, ok. Ma questo (e quello su DS) sono stati godibilissimi e hanno contribuito a far tornare Nintendo in vetta anche a livello di vendite.<br />
<span style="color: #ff9900;"><em>Bonehead</em></span><br />
<span style="color: #ff9900;"> <strong>9</strong></span></p>
<p>Qualcuno dice che su Wii poco si è visto dei vecchi brand Nintendo. Un po&#8217; a torto un po&#8217; a ragione ovviamente. Di sicuro di Mario ne abbiamo avuti tanti, e abbondanti. Questo Super Mario giunge inaspettato su Wii dopo una presentazione E3 che faceva pensare ad un episodio &#8220;minore&#8221;, un &#8220;flash game&#8221; o una cosa simile. Lasciando tutti di stucco all&#8217;uscita: Super Mario Bros Wii è un vero e proprio episodio della serie &#8220;in 2d&#8221; per intenderci, parente quasi stretto di quello uscito su Nintendo DS. Fatto per vendere tanto, tantissimo, perchè è questo quello che piace. Qualcuno potrà dire che è &#8220;vecchio&#8221;, io scrivo che Mario non è mai stato così fresco e voglioso di continuare la sua avventura anche in questo formato. Graficamente fungoso, brillante. Mario è sempre il &#8220;terminale giocoso&#8221; che parte dalle nostre dita e finisce li in quelle piattaforme sempre ostiche, in quei salti precisi e in tutte le simpaticissime trasformazioni. Con una vecchia croce e due tasti riusciamo a fare tutto, questa è magia. Qualcuno, fermandosi ai primi livelli, ha parlato di remake. Non è un remake e soprattutto le vere chicche arrivano dopo la seconda metà del gioco, che avrete voglia di ricominciare una volta portato a termine. Ottima la possibilità di giocare in 2-3-4 persone. Da non perdere.<br />
<span style="color: #008000;"><em>Fabiet</em></span><br />
<span style="color: #008000;"> <strong>9</strong></span></p>
<h1><strong>RIEPILOGO</strong></h1>
<h1><strong><span style="color: #3366ff;">6,5</span> /<span style="color: #ff0000;"> 7</span> / <span style="color: #ff9900;">9</span> / <span style="color: #008000;">9</span><br />
</strong></h1>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Donkey Kong Country Returns &#8211; Recensione</title>
		<link>http://www.nintendarea.it/2012/01/16/donkey-kong-country-returns-recensione/</link>
		<comments>http://www.nintendarea.it/2012/01/16/donkey-kong-country-returns-recensione/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 13:18:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dott. Rudolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/recensioni.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Recensioni" /><br/>Direttore: Bryan Walker Sviluppatore: Retro Studios Produttore: Nintendo Anno: 2010 DKC Returns è il miglior platform 2D uscito dai tempi di Yoshi&#8217;s Island, il che non significa effettivamente granché, visto che il genere più venduto di sempre dal 1995 (circa) in poi è stato abbandonato e trattato come la-feccia-del-videogioco. DKC Returns, così come Rayman Origins, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/recensioni.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Recensioni" /><br/><p><strong>Direttore:</strong> Bryan Walker<br />
<strong>Sviluppatore:</strong> Retro Studios<br />
<strong>Produttore:</strong> Nintendo<br />
<strong>Anno:</strong> 2010</p>
<div class="foto_intro_rece"><a href="http://www.nintendarea.it/wp-content/uploads/2012/01/275px-Donkeykongcountryreturns.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-12642" title="275px-Donkeykongcountryreturns" src="http://www.nintendarea.it/wp-content/uploads/2012/01/275px-Donkeykongcountryreturns-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></div>
<p><span id="more-12641"></span></p>
<div style="text-align: justify;">DKC Returns è il miglior platform 2D uscito dai tempi di Yoshi&#8217;s Island, il che non significa effettivamente granché, visto che il genere più venduto di sempre dal 1995 (circa) in poi è stato abbandonato e trattato come la-feccia-del-videogioco.<br />
DKC Returns, così come Rayman Origins, Sonic Generations e via dicendo, è nato sulla scia del successo di New SMB Wii. Retro Studios con questo gioco si è dimostrata grande a ogni latitudine, perchè era il loro primo titolo non-Metroid, e il loro primo lavoro post-Pacini, la mente dietro alla trilogia. Fortunatamente i texani ci sono ancora.<br />
Il level design di DKC Return è straordinario, curato nei minimi particoli così come i controlli. La sua più grande forza forse è quella di poter essere goduto a ritmo lento, normale e veloce senza grossi stacchi qualitativi (solo la prima fase soffre un po&#8217;). Un&#8217;altra lieve pecca sono le ambientazioni che cambiano più a livello contenutistico (es: catene al posto dell&#8217;erba, ma sempre ci si aggrappa) che a livello formale (scarsi elementi di differenziazione, che so, tipo acqua in cui nuotare, neve scivolosa ecc). Tecnicamente eccezionale, ma lo stile è troppo ortodosso &#8211; i concept art al contrario erano incredibilmente belli, peccato non abbiano seguito quella direzione.<br />
Non ho gradito molto che i tre livelli di velocità siano alquanto &#8220;digitali&#8221;, piuttosto che analogici come nei migliori Super Mario &#8211; in sostanza, o si va piano o si va forte, senza particolari sfumature tra le due andature.<br />
Per il resto, multiplayer a parte &#8211; troppo, troppo difficile e pro-single player per prenderlo seriamente in considerazione &#8211; prende a secchiate in faccia New SMB Wii e, per controlli e profondità, pure Mario Galaxy.<br />
<span style="color: #3366ff;"><em>Dott. Rudolf</em></span><br />
<span style="color: #3366ff;"> <strong>7,5</strong></span></div>
<p>Che tu pensi: &#8220;Ok, Metroid è stato un caso&#8221;. Che Reggie ti presenta all&#8217;e3 un nuovo platform di Donkey Kong, chiamato persino Returns. Che vedi la grafica e capisci che non stava scherzando, sono proprio i Retro.<br />
Che lo prendi in mano e ti ritrovi di nuovo ko di fronte ad un altro cazzotto dei texani, e non solo capisci che no, non era stato culo, che sì, Nintendo a comprarseli aveva fatto bene, e che mai ti saresti aspettato che Donkey Kong cagasse in faccia a Super Mario.<br />
Quello che è successo signori è proprio questo. Donkey Kong Returns è infinitamente meglio di New Super Mario.<br />
Ispirato, difficile, originale, personale, l&#8217;unico appunto che gli si può fare è sulle ambientazioni spesso troppo simili quando Rare ci aveva abituato a degli scorci davvero pittoreschi e inediti. Anche le (poche) tracce originali non reggono la qualità del compositore Rare (un mito di cui ora non ricordo il nome), per il resto divelle i vostri occhi, le vostre orecchie e la vostra consunta anima di giocatore. E&#8217; persino inutile stare a descrivere i pro, o come funziona. Compratelo e non rompete i coglioni. Poi se non vi piace vendete tutto, e comprate una PS3.<br />
<span style="color: #ff0000;"><em>Kickin&#8217;Ass</em></span><br />
<span style="color: #ff0000;"> <strong>10</strong></span></p>
<p>I Retro Studios abbandonano Samus e la sua morfosfera per dedicarsi a qualcosa di più rumoroso e pesante: Donkey Kong. Premetto che ho sempre riconosciuto agli episodi platform dello scimmione una qualità elevata ed una buona dose di originalità, ma non ho mai visto un sorpasso ai danni di un solo platform Nintendo (Mario, per intenderci, ma anche gli episodi migliori di Wario, il primo su gba e l&#8217;ultimo su Wii). Questo perchè di fronte ad un impatto iniziale sontuoso gli episodi di DK finivano per essere leggermente ripetitivi e alla lunga poco interessanti. Mi sono chiesto perchè e le uniche risposte oggettive potrebbero essere una certa mancanza di elasticità del personaggio (non &#8220;rimbalza&#8221; come Mario) e uno scenario meno &#8220;allucinato&#8221; (foreste caverne sicuramente affascinanti ma troppo reali). E magari anche una certa mancanza di &#8220;interazione&#8221; con i nemici. Questo episodio per Wii eredita TUTTO. Il carisma dello scimmione è immutato, gli scenari sono sempre quelli (foresta, carrelli, caverne) così come il gameplay si rivela immutato (ovviamente con simpatiche aggiunte). Il gioco è enorme e difficile ma alla fine quella sensazione di &#8220;assuefazione&#8221; minaccia di non farmi arrivare alla fine, ed è un vero peccato. Purtroppo DK non è Mario, lui sarà per sempre &#8220;quello che gli lancia i barili&#8221; e Mario &#8220;quello che li evita&#8221;. Mario è la pallina di un flipper che ci divertiamo in eterno a far rientrare in gioco. DK invece è un simpaticissimo e pesantissimo peluche che ci portiamo a letto per qualche sera e poi finisce sopra una mensola (in bella vista, per carità). Applausi comunque per l&#8217;ottimo lavoro a Retro Studios, non ci sono pecche oggettive e in alcuni casi, come per gli episodi precedenti, si resterà a mascella ben spalancata.<br />
<span style="color: #008000;"><em>Fabiet</em></span><br />
<span style="color: #008000;"> <strong>8,5</strong></span></p>
<h1><strong>RIEPILOGO</strong></h1>
<h1><strong><span style="color: #3366ff;">7,5</span> / <span style="color: #ff0000;">10</span> / <span style="color: #008000;">8,5</span><br />
</strong></h1>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Wii Sports &#8211; Recensione</title>
		<link>http://www.nintendarea.it/2012/01/15/wii-sports-recensione/</link>
		<comments>http://www.nintendarea.it/2012/01/15/wii-sports-recensione/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 16:43:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dott. Rudolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/recensioni.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Recensioni" /><br/>Direttore: Keizo Ohta, Takayuki Shimamura, Yoshikazu Yamashita Sviluppatore: EAD 2 Produttore: Nintendo Anno: 2006 Un gioco che per la sua immediatezza ci riporta indietro agli anni &#8217;80. Un gioco importantissimo per il Wii. Fresco, divertente, immediato e (a tratti) profondo. Avrebbero potuto farlo più &#8220;grosso&#8221;, ma per un gioco in bundle (ah! I giochi in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/recensioni.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Recensioni" /><br/><p><strong>Direttore:</strong> Keizo Ohta, Takayuki Shimamura, Yoshikazu Yamashita<br />
<strong>Sviluppatore:</strong> EAD 2<br />
<strong>Produttore:</strong> Nintendo<br />
<strong>Anno:</strong> 2006</p>
<div class="foto_intro_rece"><a href="http://www.nintendarea.it/wp-content/uploads/2012/01/275px-Wii_Sports.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-12638" title="275px-Wii_Sports" src="http://www.nintendarea.it/wp-content/uploads/2012/01/275px-Wii_Sports-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></div>
<p><span id="more-12637"></span></p>
<div style="text-align: justify;">Un gioco che per la sua immediatezza ci riporta indietro agli anni &#8217;80. Un gioco importantissimo per il Wii. Fresco, divertente, immediato e (a tratti) profondo. Avrebbero potuto farlo più &#8220;grosso&#8221;, ma per un gioco in bundle (ah! I giochi in bundle che dimostrano l&#8217;anima di una console&#8230; che belle cosa. Nintendo, ti prego, mai più senza!) nel 2000 ci si può accontentare.<br />
A parte la boxe, che fa cagare, gli altri giochini (che bel termine sottovalutato) sono divertenti e ben realizzati. I comandi rispondono bene e il tutto è a prova di scemo che, alla fine, si riassume in semplice concetto: divertimento &#8220;on site&#8221; per tutti e come non si vedeva da tempo.<br />
Nintendo la si ama anche per questo. Ieri, oggi e domani.<br />
<span style="color: #ff9900;"><em>Bonehead</em></span><br />
<span style="color: #ff9900;"> <strong>9</strong></span></div>
<p>Potremmo dire che questo gioco ha introdotto il mondo dei videogiochi ai motion control, ma quello che ha fatto più in profondità è stato ricongiungere il pubblico con l&#8217;anima arcade del videogaming. E i motion control sono stati il mezzo attraverso cui Nintendo ha raggiunto questo successo.<br />
Wii Sports ha catturato dopo decenni il pubblico di Pong, pubblico che aveva smesso di tenere in mano pad e telecomandi dallo SNES, e lo ha fatto anche dal punto di vista figurato, nel senso che ha tirato dentro questo mondo molte persone &#8211; giovani &#8211; che non ci sarebbero arrivate senza un software Pong-Like.<br />
Per quanto riguarda la qualità del titolo in sé per sé, manca della profondità delle migliori opere Nintendo, ma è stato talmente decisivo e rivoluzionario che non si può non premiare per questo motivo.<br />
Probabilmente il videogioco più importante (per il mercato) uscito negli ultimi 15-20 anni.<br />
<span style="color: #3366ff;"><em>Dott. Rudolf</em></span><br />
<span style="color: #3366ff;"> <strong>7</strong></span></p>
<h1><strong>RIEPILOGO</strong></h1>
<h1><strong><span style="color: #ff9900;">9</span> / <span style="color: #3366ff;">7</span><br />
</strong></h1>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>RECENSIONI &#8211; ultimo update: Super Mario Galaxy 2, 25/01/12</title>
		<link>http://www.nintendarea.it/2012/01/14/recensioni/</link>
		<comments>http://www.nintendarea.it/2012/01/14/recensioni/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 13:06:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dott. Rudolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Redazione]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nintendarea.it/?p=12678</guid>
		<description><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/redazione.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Redazione" /><br/>Nintendarea effettua un reboot del canale recensioni. Non che non amassimo la vecchia gestione, con tre articoletti e ricetta culinaria, ma ci siamo resi conto dei limiti fisiologici della formula: non si può non-recensire un gioco se lo hanno giocato in meno di tre. Quindi, da ora, Nintendarea recensisce tutto. E dà la maggiore libertà [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/redazione.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Redazione" /><br/><p>Nintendarea effettua un reboot del canale recensioni.<br />
Non che non amassimo la vecchia gestione, con tre articoletti e ricetta culinaria, ma ci siamo resi conto dei limiti fisiologici della formula: non si può non-recensire un gioco se lo hanno giocato in meno di tre.<br />
Quindi, da ora, Nintendarea recensisce tutto.<br />
E dà la maggiore libertà possibile a ogni redattore: nessuna scala del sito, solo scale personali. Non troverete somme, né medie, né totali. Ogni redattore scrive, vota come preferisce e, rigorosamente, mette la firma sotto. Troverete titoli con otto recensioni, altri con una e basta.</p>
<p>Nelle prossime due settimane pubblicheremo le recensioni di molti tra i giochi più importanti per Wii, per farvi entrare in confidenza col nuovo sistema. Poi passeremo a Skyward Sword e 3DLand. Si inizia con&#8230;</p>
<p><strong><a href="http://www.nintendarea.it/2012/01/25/super-mario-galaxy-2-recensione/">SUPER MARIO GALAXY 2</a></strong></p>
<p><strong><a href="http://www.nintendarea.it/2012/01/24/mario-kart-wii-recensione/">MARIO KART WII</a></strong></p>
<p><a href="http://www.nintendarea.it/2012/01/23/super-smash-bros-brawl-recensione/"><strong>SUPER SMASH BROS BRAWL</strong></a></p>
<p><a href="http://www.nintendarea.it/2012/01/21/wii-music-recensione/"><strong>WII MUSIC</strong></a></p>
<p><a href="http://www.nintendarea.it/2012/01/20/the-legend-of-zelda-twilight-princess-recensione/"><strong>THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS</strong></a></p>
<p><a href="http://www.nintendarea.it/2012/01/19/metroid-prime-trilogy/"><strong>METROID PRIME TRILOGY</strong></a></p>
<p><strong><a href="http://www.nintendarea.it/2012/01/17/new-super-mario-bros-wii-recensione/">NEW SUPER MARIO BROS WII</a></strong></p>
<p><strong><a href="http://www.nintendarea.it/2012/01/16/donkey-kong-country-returns-recensione/">DONKEY KONG COUNTRY RETURNS</a></strong></p>
<p><strong><a href="http://www.nintendarea.it/2012/01/15/wii-sports-recensione/">WII SPORTS</a></strong></p>
<p><strong><a href="http://www.nintendarea.it/2012/01/14/super-mario-galaxy-recensione/">SUPER MARIO GALAXY</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Super Mario Galaxy &#8211; Recensione</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 12:57:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dott. Rudolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/recensioni.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Recensioni" /><br/>Direttore: Yoshiaki Koizumi Sviluppatore: EAD Tokyo Produttore: Nintendo Anno: 2007 Super Mario Galaxy è uno di quei giochi che traccia un solco indelebile tra quello che può fare Nintendo e quello che gli altri non possono fare manco con 100 volte il budget. E non solo. Dimostra che Mario è capace di reinventarsi ad ogni [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/recensioni.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Recensioni" /><br/><p><strong>Direttore:</strong> Yoshiaki Koizumi<br />
<strong>Sviluppatore:</strong> EAD Tokyo<br />
<strong>Produttore:</strong> Nintendo<br />
<strong>Anno:</strong> 2007</p>
<div class="foto_intro_rece"><a class="thickbox" title="" href="http://www.nintendarea.it/wp-content/gallery/mario_galaxy/supermariogalaxy-6.jpg" rel=""><img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://www.nintendarea.it/wp-content/gallery/mario_galaxy/thumbs/thumbs_supermariogalaxy-6.jpg" alt="supermariogalaxy-6.jpg" /></a></div>
<p><span id="more-12616"></span></p>
<div style="text-align: justify;">Super Mario Galaxy è uno di quei giochi che traccia un solco indelebile tra quello che può fare Nintendo e quello che gli altri non possono fare manco con 100 volte il budget.<br />
E non solo. Dimostra che Mario è capace di reinventarsi ad ogni occasione, diventando l&#8217;abito perfetto per la console che lo indossa.<br />
Su Wii è diventato più lineare per venire incontro a chi a giocare in 3D non c&#8217;è troppo abituato, e poco importa se l&#8217;attenzione di questi utenti alla fine non è stata catturata (confrontare le vendite di Mario Wii a Mario Galaxy) perché quello che è arrivato è un cazzotto sui denti. Non poteva essere migliore.<br />
Realizzazione impeccabile, level design sopraffino, una colonna sonora da brividi e un pacchetto che non aveva bisogno di altro che non fosse &#8220;di più&#8221;.<br />
A vedere Sunshine sulla mensola si può rimpiangere una certa libertà di azione e un controllo più anarchico, ma tutti e due sono le facce della medaglia Nintendo, e ad un confronto diretto quella di Galaxy è decisamente più brillante.<br />
<span style="color: #ff0000;"><em>Kickin&#8217; Ass</em></span><br />
<span style="color: #ff0000;"> <strong>10</strong></span></div>
<p>Credo che, per inventiva, EAD Tokyo non abbia rivali al mondo. Non ne hanno mai sbagliata una, ma soprattutto non ne hanno mai fatta una banale: Jungle Beat, Galaxy 1 e 2, Mario 3D Land. Koizumi è davvero una mente brillante.<br />
Quello che manca a Galaxy, così come al suo creatore, è il perfezionismo, l&#8217;artigianato Nintendo: la squadra è giovane, e probabilmente con l&#8217;esperienza ci arriverà, ma se per originalità è pari (e forse sopra) al vecchio team Mario e Zelda, al momento non ha la stessa manualità.<br />
Manualità che di riflesso si manifesta nel Mario 3D dall&#8217;andamento più lineare mai fatto, e non mi riferisco al design degli stage, tendenti al raggiungimento di un traguardo piuttosto che all&#8217;esplorazione, quanto al sistema di controllo poco approfondito, che lascia scarso spazio alla personalità del giocatore, alla modulazione del salto.<br />
Se confrontassimo tre giocate dall&#8217;inizio alla fine di Mario 64 da parte di tre persone distinte, avremmo tre filmati radicalmenti diversi. Con Galaxy no.<br />
Questo è il principale motivo per cui, nonostante sia stato acclamato dalla critica &#8211; la stessa che ha acclamato GTA IV e Oblivion, chiariamoci &#8211; è inferiore a Super Mario 64.<br />
Galaxy ha tanti cali e tante vette altissime, è altalenante, ma quello che non gli manca quasi mai è il genio, la fantasia sfrenata.<br />
<span style="color: #000000;">E un uso della gravità spaziale.</span><br />
<span style="color: #3366ff;"> <em>Dott. Rudolf</em></span><br />
<span style="color: #3366ff;"> <strong>8</strong></span></p>
<p>Non è Mario 64. E le critiche finiscono qui.<br />
È il Mario che siede al secondo gradino del podio.<br />
Aggiungere altro è superfluo.<br />
Anzi, sì: chi non lo compra non merita di avere una console Nintendo in casa. Sonaro.<br />
<span style="color: #ff9900;"><em>Bonehead</em></span><br />
<span style="color: #ff9900;"> <strong>9</strong></span></p>
<p>Dopo la &#8220;parentesi&#8221; solare non perfetta di &#8220;Mario Sunshine&#8221; su Game Cube ecco arrivare l&#8217;episodio per Wii. La bella notizia è che Mario Galaxy è curato sotto ogni aspetto: graficamente perfetto e fluido, musicalmente poetico e tecnicamente illuminato. La rivoluzione passa anche di qui perchè ora Mario deve correre fra tanti mondi piccoli o grandi sfruttando a suo favore leggi di gravità spesso strampalate che costringono il giocatore a calibrare diversamente i salti rispetto al passato. Non mancano riferimenti a quanto di buono era stato fatto con il &#8220;sunshine&#8221; e soprattutto sfruttando al massimo la demo fatta vedere in sede di presentazione del &#8220;fu&#8221; Gamecube . Nel Galaxy la gestione della telecamera non è così libera come in Mario 64 (e probabilmente non ritroveremo mai più quella libertà in un platform), ci sono meno esplorazione e ricerca. Si tratta di una rinuncia voluta e che fa bene al gioco, lo rende fresco e privo di momenti &#8220;morti&#8221;. I giocatori più esperti lo troveranno non difficilissimo ma comunque altamente godibile. E poetico.<br />
<span style="color: #008000;"><em>Fabiet</em></span><br />
<span style="color: #008000;"> <strong>9,5</strong></span></p>
<h1><strong>RIEPILOGO</strong></h1>
<h1><strong><span style="color: #ff0000;">10</span> / <span style="color: #3366ff;">8</span> / <span style="color: #ff9900;">9</span> / <span style="color: #008000;">9,5</span><br />
</strong></h1>
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		<title>Miyamoto parla della nascita di Zelda</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 12:35:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dott. Rudolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Novità]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/novita.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Novità" /><br/>Non abbiamo parlato molto di Hyrle Historia, un libro pubblicato recentemente in Giappone. Una sorta di enciclopedia Zeldiana, che raccoglie anedotti scritti e memorie visive, pensieri degli sviluppatori e dettagli sulla serie &#8211; la timeline recentemente divulgata è stata presa da questo volume, che al momento resta esclusiva nipponica. Una volontaria ha tradotto il ricordo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/novita.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Novità" /><br/><p>Non abbiamo parlato molto di Hyrle Historia, un libro pubblicato recentemente in Giappone. Una sorta di enciclopedia Zeldiana, che raccoglie anedotti scritti e memorie visive, pensieri degli sviluppatori e dettagli sulla serie &#8211; la timeline recentemente divulgata è stata presa da questo volume, che al momento resta esclusiva nipponica.<br />
Una volontaria ha tradotto il ricordo di Miyamoto riguardo Legend of Zelda, ed è davvero bello, potete leggerlo <a href="http://www.zeldainformer.com/2012/01/hyrule-historia-miyamoto-discusses-the-origins-of-zelda-plus-links-between-ocarina-and-twilight-prin.html">qui</a>. Interessante come tutto sia nato dai dungeon, e poi abbia preso forma; smentisce quelli che additavano il &#8220;free roaming&#8221; come base del primo episodio: al contrario, le lande sono nate per esigenza.<br />
Ma soprattutto, riguardo a Skyward Sword:</p>
<blockquote><p><em>We&#8217;ve repeatedly designed the controllers themselves assuming the movements in Zelda games. But I feel that with Skyward Sword, which is played with the Wii motion plus and the nunchuck, we&#8217;ve arrived to an answer.</em></p></blockquote>
<p>Speriamo che vendite e padella non gli facciano cambiare idea.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nintendarea Strikes Back &#8211; Coming Soon</title>
		<link>http://www.nintendarea.it/2012/01/12/nintendarea-strikes-back-coming-soon/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 22:48:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dott. Rudolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Redazione]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/redazione.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Redazione" /><br/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.nintendarea.it/categorie/catsmall/redazione.jpg" width="111" height="60" alt="" title="Redazione" /><br/><p><img class="aligncenter" src="http://www.nintendarea.it/categorie/catbig/recensioni.jpg" alt="" width="282" height="160" /></p>
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