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30 angurie per Skippi!

venerdì 6 aprile 2012

Se il mio Skype non sbaglia, oggi il nostro Skippi dovrebbe compiere i fatidici trent’anni.
Tante angurie da Nintendarea!

WiiU, haptic touchscreen?

venerdì 6 aprile 2012

Bene, grande news oggi. Anche se probabilmente non sarà applicata come vorremmo.
In pratica sono stati annunciati altri espositori nello stand Nintendo all’E3, e tra le periferiche c’è “ViviTouch – Feel The Game”, cioè un Touchscreen capace di trasmettere informazioni tattili, così da simulare sabbia, metallo, ecc…

Una cosa fighissima, e molto nintendosa, tanto che su Neogaf, dove è apparsa la news, in molti hanno suggerito che possa essere la feature segreta del padellone. Ecco, sarebbe stupendo, ma questa periferica costa molti soldi, e difficilmente sarà integrata nel pad; più probabilmente, ViviTouch rilascerà una periferica da applicare sul pad.

Inutile dire che, per quanto bella, il suo essere facoltativa ne riddurebbe grandemente l’uso.
Quante software house perderebbero tempo a programmare cose mai-programmate per una periferica costosa e facoltativa?
Bisogna solo sperare che sia integrata.
E che lo stand sia lì con delle tech-demo a dire “quantoèfigo”.

Qui sotto demo della tecnologia, ovviamente non applicata al WiiU.

Yasuhara, co-creatore di Sonic, entra in Nintendo

giovedì 5 aprile 2012

Nonostante Naka sia l’effetto papà di Sonic, ovvero del personaggio e del concept, i primi 3 giochi, cioè i veri capolavori che hanno consentito alla saga di sopravvivere finora, sono stati co-diretti da Hirokazu Yasuhara, che vanta nel curriculum, dal 2000 in poi, anche una prestigiosa collaborazione con Naughty Dog, in particolare su Jak&Dexter e Uncharted 1, 2 e 3, in tutti e quattro i casi come game designer.

Ecco, tutti contenti? Lo ero anch’io appena letta la notizia, un personaggio di questo prestigio che è rimasto grande a cavallo di più generazione non può che essere un vero talento. La nota “negativa” è che non verrà inserito in EAD, ma collaborerà negli USA, alla NST.
NST ha iniziato a farsi largo a fine ciclo vitale del Nintendo 64, e ha avuto il suo periodo d’oro a inizio epoca GC, periodo in cui aveva realizzato l’ottimo Wave Race: Blue Storm, che rappresenta, insieme a 1080 Avalanche, il progetto dal più alto budget creato dalla società.
Quando sembrava tutto pronto per il salto di qualità, la software house, autrice di Metroid Prime Hunters per DS, è stata ridimensionata. Il momento chiave è stato il cancellamento di Project Hammer. Negli ultimi anni si è occupata solo di conversioni e piccoli progetti, in particolare gli epigoni di MarioVSDonkeyKong.

Insomma, a cosa serve prendere un designer talentuoso e in grado di gestire progetti per “next-gen” se poi lo si mette a lavorare su MarioVSDonkeyKong?
A niente, in effetti. E quindi speriamo che NST venga finanziata più del previsto.

UPDATE

Paolink ci ha segnalato nei commenti un importante rumor di qualche tempo fa, in cui si diceva che NST stesse sviluppando un nuovo progetto e fosse alla ricerca di nuovi talenti.
Speriamo bene!

Conto alla rovescia per il progetto SegaNamcoCapcom su 3DS

giovedì 5 aprile 2012

Annunciato un mesetto fa, sta per essere rivelato il progetto per 3DS sviluppato insieme da Capcom, Sega e Namco. Qui il sito teaser dal quale non si capisce niente. E’ stato inserito da tutte e tre le società.

C’era una volta Zelda – prima parte

mercoledì 4 aprile 2012

E’ un articolo che ho scritto per Multiplayer, ma fate conto che sia una Bustina di Lakitu su altri lidi (ovviamente non troverete le parolacce che avreste trovato qui). Cliccate QUI per leggere il pezzo.

Questa prima parte parla dei pregi del game design, quindi leggetela senza timore! :D

Vari rumor sul WiiU

martedì 3 aprile 2012

Iniziamo da quello sulla data di lancio, che dovrebbe essere, negli USA, il 18 novembre 2012. Una settimana dopo la console dovrebbe arrivare in Giappone. Fonte.

Ora, due rumor sulla potenza grafica della console.
Uno sviluppatore anonimo ha detto a Multiplayer che il WiiU ha una GPU più potente di Xbox360 e PS3, ma una CPU meno performante, il che non avrebbe troppo senso. Qui potete leggere la notizia originale.
Un altro sviluppatore, anch’esso anonimo, ha invece parlato con Games Industry, dichiarando che, sebbene per certe cose sia un hardware più moderno, è in generale meno potente sia di Xbox360 che di PS3. Qui la news.

Il mio consiglio è: state calmi!
O meglio, non troppo.
Intendo: è possibile che il WiiU sia meno potente di PS3. Purtroppo l’abbiamo visto col Wii, che doveva essere il doppio di un Gamecube, poi un Gamecube 1,5, alla fine si è rivelato – in pratica – un Gamecube 1,001. E, tanto per ribadirlo, la prima Xbox faceva cose che il Wii non ha mai mostrato. Quindi è già accaduto, e non è impossibile che Nintendo compia di nuovo la stessa scelta.
MA, e torniamo all’inizio, state calmi, perché non è certo. In questi mesi Nintendo ha continuato a modificare i kit di sviluppo ascoltando il parere delle varie terze parti, ma solo alcune hanno quelli aggiornati. Non sappiamo chi-quando-come, ma sappiamo che i kit consegnati via via alle software house non sono uguali.

Quindi non scoraggiatevi, per un tizio che sostiene che il WiiU un-ce-la-fa, un altro dice che è un gradino avanti alle attuali console (Epic Games). Vedreeeemo.

Andy Murray Tennis

lunedì 2 aprile 2012

Se non seguite il tennis non vi farà ridere, altrimenti premete play con foga!

Bravely Default: Flying Fairy

venerdì 30 marzo 2012

Nuova IP di Square Enix per 3DS. Non si sa praticamente niente del gioco, ma lo stile è davvero adorabile e quindi ecco la news. Qui potete vedere altre foto.

Mi immagino il brainstorming per arrivare al titolo, “Bravely Default”. La prima domanda è stata: “facciamo un titolo di merda?”
“Sìììì”

Phantasy Star Online 2 su WiiU? COSA?

mercoledì 28 marzo 2012

Non impazzite: la fonte non è particolarmente attendibile, come potete verificare. Tuttavia il rumor è venuto fuori: Phantasy Star Online 2, seguito del successo per Dreamcast e GameCube, sarebbe in dirittura d’arrivo, oltre che su PC e PSP Vita, anche su WiiU. E per come hanno accolto i nintendari il gioco su GC, nonostante una console disastrata dal punto di vista dell’online, ce lo meriteremmo proprio. Speriamo!

Mario Kart 7 si è fermato… per ora

domenica 25 marzo 2012

Lontanissimo dai numeri registrati da Mario Kart DS e Wii, il 7, per 3DS, si è arrestato a 5 milioni. Di settimana in settimana accresce di pochissimo le vendite complessive, probabilmente necessita di un’accelerazione del 3DS (fermo a 16 milioni) per continuare a incrementare. In ogni caso, ormai pare confermato il sospetto che in molti avevamo: Mario Kart 7 come KA princiapale non ha lo stesso “potere” di quando esce a 2-3 anni dal lancio, con altri titoli a trainare le vendite.

Urge New Super Mario Bros.

Epic Mickey Power of Illusion confermato su 3DS

sabato 24 marzo 2012

Dopo giorni di rumor arriva la conferma da Nintendo Power: Epic Mickey Power of Illusion arriverà a fine anno su 3DS, e non sarà parente diretto di quello per home console, visto che sarà sviluppato da un’altra software house. Il titolo rimanda ai vecchi Mickey a 16bit, speriamo sia un platform2D di quella qualità.
Qui sotto delle immagini di Power of Two che, purtroppo per i next-gen-owners, pare non esca anche per Wii, ma anche per Xbox360 e PS3: eh sì, perché il motore è identico a quello del primo gioco, e le edizioni per next-gen sembrano semplici versioni in HD.

Intervista ad Hayashida

venerdì 23 marzo 2012

Hayashida, dopo anni di apparente ozio (non sappiamo a cosa abbia lavorato tra il ’93 e il 2002, semplicemente), ha diretto Super Mario Galaxy 2 e Super Mario 3D Land, due giochi niente male. GameInformer l’ha intervistato, potete leggere l’articolo qui. Per quanto riguarda i futuri piani Nintendo, forse la parte più interessante riguarda un potenziale sequel di 3DLand, che Hayashida esclude: esclude nello stile di Galaxy 1 – 2 cioè, ovvero un seguito diretto.

Epic Mickey 2, copertina

venerdì 23 marzo 2012

Confermatissimo su Wii. Speriamo che all’E3 svelino anche la versione WiiU, vista l’esistenza del progetto su 360/PS3 non avrebbe troppo senso non portarlo anche sulla prossima console Nintendo.
Senza contare che, visto il multiplayer cooperativo costante, il padellone potrebbe essere il pad perfetto per il gioco.

Confermato Epic Mickey 2 – multipiattaforma

giovedì 22 marzo 2012

Non si sa altro del gioco, se non che si chiamerà Epic Mickey 2: The Power of Two, che avrà la modalità cooperativa (fissa, da soli Oswald verrà guidato dalla CPU) e che sarà multipiattaforma: PS3, Xbox360 e… Wii.
Wii?
Mah. Fonte.

Snake in Smash Bros grazie al piccolo Kojima

mercoledì 21 marzo 2012

Be’, effettivamente Snake non è che c’entri tanto con gli altri personaggi di Smash Bros, ma il modo in cui è stato inserito è ancora meno ortodosso di quanto si potesse immaginare, e fa anche capire quanto Kojima, più che Konami, sia padrone di Snake. In pratica Kojima, fuori tempo limite, a sviluppo quasi concluso, avrebbe pregato Sakurai di infilare il suo personaggio nel roster di Brawl, perché suo figlio (fan di Smash Bros, apparentemente) si sarebbe lamentato che nessuna creatura del padre fosse presente nel picchiaduro: voi avreste rifiutato? Fonte.

News del WiiU tra poco?

martedì 20 marzo 2012

Pare che questa rivista americana sappia qualcosa sul WiiU, qualcosa che dovrebbe rivelare nel prossimo numero. Dubito che esca fuori qualche notizia interessante, probabile che sia il solito riassunto per disinformati spacciato per megaton.

Nessun premio per Nintendo ai Bafta Awards

sabato 17 marzo 2012

Per la prima volta dal 2003 Nintendo non si aggiudica nemmeno un premio ai Bafta Awards, dominati da Portal 2 (che si aggiudica tutti i premi più importanti).
Be’, pessima cosa per Nintendo. Nel 1998 Goldeneye fece man bassa di premi, l’anno dopo Ocarina of Time ancora di più. Credo che, in percentuale, Ocarina of Time detenga ancora il record di trionfi (vinse tutte le categorie di quell’anno, o quasi).
Se volete vedere i vincitori cliccate su continua. (continua…)

The Last Ranger. Eh?

venerdì 16 marzo 2012

Nintendo avrebbe registrato vari marchi (alcuni già accertati), molti dei quali relativi al successore di Brain Training, quello col dottore incazzato e demoniaco. Uno accertato che esula da Brain Training è Nintendo Game Front, che sembra più il nome di un servizio che di un videogioco.
Tra questi, l’unico potenziale MEGATON!!! (…) è The Last Ranger. Che sia il progetto Retro? Mah, sono così curioso ormai che ogni titolo lo collego a Retro.
Anche se il sogno è che Nintendo abbia rubato Ueda a Sony e The Last Ranger sia The Last Guardian. Mai accadrà. Ragionamento folle privo di fondamento. Fonte.

Niente Microsoft720 all’E3 2012?

venerdì 16 marzo 2012

Ebbene sì, nonostante i rumor sulla padella Microsoft (a questo punto non è da escludere che la padella possa uscire su 360), secondo Bloomberg Microsoft presenterà la sua console solo all’E3 2013, per farla uscire nello stesso anno o, addirittura, a inizio 2014.
Questo significherebbe strada spianata per Nintendo almeno per un anno, anno in cui dovrà cercare di accelerare al massimo. Da escludere, per i motivi riportati nella news di ieri, una PS4 in uscita nel 2012. Fonte.

“Nintendo come Sega”, serie 3, 112° episodio: “10,5 miliardi di dollari”

giovedì 15 marzo 2012

Ogni tanto, appena Nintendo va peggio del solito, rispunta fuori la storia che farà la fine di SEGA. Al solito, si tratta di previsioni abbastana deliranti: le compagnie sono profondamente diverse, hanno una storia che ha pochi punti in comune, e soprattutto Nintendo guadagna come nessuno nel mondo dei videogiochi. Come potete vedere dal grafico qui sotto, che riporta i profitti dal 1981 (Microsoft ottima direi).

L’anno scorso è stato il primo anno della storia che Nintendo ha chiuso in rosso, registrando una perdita (grossa, perché non scordiamoci che Nintendo vive di questo, a differenza di Microsoft) di circa 250 milioni di dollari. Con un conto di 10,5 miliardi di dollari, il che consentirebbe di sostenere anni “disastrosi” come il precedente fino al 2052. E questo senza considerare il valore delle IP che potrebbero vendere se messi con le spalle al muro.

Contenti?

E tanto che ci siamo, in stile Djokovic, difendo attaccando: quella che rischia pesantamente è Sony.
Nintendo è il bersaglio preferito degli azionisti, e Microsoft è sostanzialmente inattacabile a causa delle risorse pressoché illimitate: proprio per questo quella messa peggio a mio parere è proprio Sony, che si trova in una posizione critica.
A metà anni ’90 PlayStation era una-delle punte di diamante della compagnia, ma il suo enorme successo ha fatto sviluppare talmente tanto la divisione che già qualche anno fa rivestiva più dellà meta delle intere risorse dell’azienza – quindi non è folle definire Sony, nonostante possa apparire strano, una compagnia che dipende in primo luogo dai videogame.
E Sony sta perdendo, perché Microsoft la marca stretto, e Vita, sebbene sia un’ottima console, non ha certo la strada spianata verso il successo. Ha ricominciato a guadagnare – con PS3 – da poco tempo dopo anni di perdite.

E ora, seriamente: se foste Sony, cosa fareste? Il WiiU uscirà a fine anno, e sarà la console più potente sul mercato. PS3 ha iniziato adesso a guadagnare, e semplicemente Sony NON può permettersi di uscire con PS4 prima della fine del 2013, e anche a fine 2013 – per i loro conti – sarebbe forse troppo presto.
Non hanno hit in arrivo (per ora) capaci di far impennare le vendite PS3 per altri 3-4 anni, e farla vivere in coabitazione con WiiU e Xbox360/720.

Auguri, Sony.