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Mario & Luigi 3: provato per voi.

martedì 10 novembre 2009

L’impatto con Mario e Luigi Terzi è sicuramente dei più classici, rifacendosi il medesimo alla serie da tutti conosciuta e di certo non aliena da caratteristiche piuttosto peculiari.

La cosa che mi ha sorpreso è come questo impatto svanisca con il passare delle ore. Il terzo capitolo della saga mariesca ruolistica è MOLTO diverso dai precedenti, in particolare prende le distanze dal primo capitolo, e in aspetti tutt’altro che marginali.

(continua…)

Regginator conferma la conferenza del Miya

mercoledì 3 giugno 2009

…e forse Pikmin 3?

Ai microfoni di IGN, il gorilla ha confermato l’esistenza del gioco, affermando che lo presenteranno “quando sarà pronto”, non escludendo che l’esposizione del Miya, prevista per domani, possa rivelare qualche altra sopresa. Sperando che sia questa, ovviamente.
Qui il testo completo dell’intervista.

E pure 1up promosse Pugno Fuori…

sabato 16 maggio 2009

…con un bell A+.

Comincia a diventare una questione sospetta, stanno valutando il gioco oltre ogni più rosea previsione, persino oltre le mie aspettative che prescindevano da un discorso qualitativo.
L’articolo in questione sottolinea il buon funzionamento dei controlli, e “corregge” la visione di IGN sulla durata del gioco, valutata non certo in termini di brevità, alla luce non solo dei tre circuiti (Minor, Major e World Circuit) che dovremo affrontare, ma di tutto ciò che ci offrirà il gioco.

Che dire, io l’avrei preso anche se fossero fioccati 4 a raffica, per una questione puramente personale ed affettiva. Ma qui ci scappa il cult nostalgico!

Capcom, maggiore supporto a Wii

lunedì 11 maggio 2009

L’installato dopo due anni e mezzo comincia a fare il suo effetto, e la nostra odiata softco annuncia che la bellezza di nove titoli con il suo blasonato marchio saranno rilasciati nel corso di questo anno fiscale per la bianca (ed un po’ incavolata, come i suoi utenti) console Nintendo. Di sei titoli già siamo a conoscenza, mentre tre restano al momento top secret, probabilmente suscettibili di essere presentati all’ E3. Che dite, qualcosa di decente è possibile o annunciano Umbrella Chronicles 3 subito dopo aver appena diffuso le foto del 2? Un bell’ “asd” non guasterebbe.

Explodemon, nuovo platform su WiiWare

martedì 7 aprile 2009

Sviluppato dai Curve Studios, questo platform si basa sulle proprietà esplosive del protagonista, utilizzate per combattere i nemici e svettare in aria con grande rapidità.

Il director è tale Johnatan Biddle, che assicura la presenza di un motore fisico adeguato alla risoluzione dei puzzle che il gioco proporrà durante il proprio evolversi.

Disponibile anche un primo e recentissimo trailer: il gioco è previsto, (anche su PSN e PC) per un generico ultimo quarto del 2009.

Annunciato Furry Legend su Wiiware.

giovedì 2 aprile 2009

Gamelion Studios, un team polacco, ha recentemente annunciato un gioco piuttosto interessante per il digital delivery Nintendo: Furry Legend è basilarmente un platform, in cui dovremo far rotolare un battufolo verde, presumibilmente vegetale, in giro per i vari livelli. Il video mostra un’interessante interazione fisica con l’ambiente, mentre gli sviluppatori hanno aperto un proprio blog qui.

Attendiamo ulteriori sviluppi.

La mia serata sanguinaria e un po’ triste.

venerdì 27 marzo 2009

Massacravo qui e lì quando una brutta notizia mi è giunta per telefono: non che non fosse attesa, ma in ogni caso ha fatto il suo dovere, ossia il male.

Comunque, la mia prima prova di MadWorld è stata piuttosto positiva, nonostante dei difetti che non mi pare abbiano menzionato in tanti. Il gioco ci permette, da subito, di sbizzarrirci nel massacro dei nemici che i vari stage ci pongono davanti. Con il tasto A daremo pugni semplici, con il tasto B useremo la motosega, provvista comunque di una carica destinata a finire con l’utilizzo e viceversa a ricaricarsi. Con il wiimote mosso in orizzontale e in verticale diamo i colpi corrispondenti. Fin qui tutto normale, per un picchiaduro che si controlla anche tramite il telecomandino Nintendo.

La cosa più bella di MadWorld sembra l’interazione con il background, che ci permette di provare veramente tutti i sistemi di tortura che possono esistere in questo mondo per uccidere un qualsiasi cristiano. Prendere un pneumatico, “infilare” il nemico e finirlo a cazzotti è il più semplice, ma possiamo anche prendere un bidone incendiato, un palo della segnaletica stradale, oppure lanciare più volte il nemico contro una parete ricoperta di spuntoni fino a maciullarlo, il tutto in combinazioni differenti: la mossa preferita, all’inizio, è quella di impalare il cervello del malcapitato, infilarlo in un bidone e poi tagliarlo in due con la motosega, ma è solo un esempio per dare una pallida idea della fantasia concessa al giocatore dagli sviluppatori.

I minigiochi sono uno spasso: c’è addirittura il tiro a segno eseguito con un bastone dentato, quanti più nemici insieme si riescono a mandare verso il bersaglio centrale (oscillando il wiimote), più punti si ottengono.

Le note dolenti sono dei nemici poco reattivi e piuttosto inermi di fronte agli attacchi del nostro Jack, e una telecamera piuttosto approssimativa: il lock studiato per i nemici è piuttosto ballerino, tanto che l’inquadratura, nel caso in cui ci muoviamo, non sempre rimane fissata sullo stesso. Sinceramente, l’ho trovata piuttosto scomoda, e nelle situazioni più concitate anche generatrice di confusione. Non mi pare ci sia un opzione per regolarne la dinamica, vedrò.

Da oscar i telecronisti, anche se bisognerà vedere quanto saranno ripetitivi a lungo andare. Mi sembra un gioco meritevole delle medie conseguite, ma qualche disattenzione in meno poteva renderlo sicuramente migliore.