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Archivio della Categoria 'Approfondimenti'

Mind the Gap – Vol #5

venerdì 23 dicembre 2011

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Chi l’ha detto che i giapponesi vanno di fretta?

Ieri come tutti (dico come tutti perché la casella era invasa da messaggi degli amici di Nintendarea) ho scaricato PostBox. Probabilmente è l’applicazione di messaggistica più divertente mai fatta. La cosa curiosa (che poi per chi conosce Nintendo curiosa non è) è che si comporta come un gioco, si sbloccano possibilità uso dopo uso, giorno dopo giorno, e pare che per sbloccare certe cose bisognerà guadagnare monete andando in giro col 3ds. Insomma l’applicazione è bellissima, però non si tratta di Instant Messaging e a noi su ds, quella serviva. (continua…)

Breaking: Miyamoto si ritira. No, di più.

venerdì 9 dicembre 2011

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In una news inserita qualche ora fa si accennava all’intervista concessa da Miyamoto a Wired, ma non all’informazione che ha originato, informazione che ha sconvolto la giornata, ovvero il possibile ritiro di Miyamoto.
Una voce che è stata presto smentita da Nintendo, ma che è bastata, da sola, a far calare del 2% il valore delle azioni della società.

In realtà quello che Miyamoto ha dichiarato è molto più interessante, e sensato.
Ha detto che ormai, senza di lui alla direzione e/o alla produzione esecutiva, i suoi ragazzi sono in grado di creare prodotti come Mario 3D Land (Koizumi – Hayashida, o qualcosa del genere) e Skyward Sword (Aonuma – Fujibayashi) e che, quindi, è ora di lasciare il suo attuale ruolo di supervisore – informazione che sarebbe già nota da tempo ai suoi collaboratori, stando a Shigeru.
Soprattutto, Miyamoto ha detto che vuole tornare a occuparsi direttamente di vidogiochi, dei suoi giochi: vuole tornare a dirigerli, insomma. Perché, lo ricordiamo contro le leggende, Miyamoto non dirige un progetto dai tempi di Super Mario 64 e Ocarina of Time, e prima di allora dai tempi del NES.

Ha detto che già da inizio 2012 spera di poter iniziare a lavorare su qualcosa, qualcosa che spera di mostrare entro il prossimo anno. Vuole ricominciare da progetti piccoli, con giovani sviluppatori, non – citandolo – da “qualcosa che richieda quattro o cinque anni di lavorazione”.
Queste dichirazioni, mai così dirette finora, si sommano a quelle rilasciate allo Zelda Simphony di Tokyo, in cui aveva detto che si sarebbe occupato in prima persona del prossimo Zelda (impossibile non notare la contraddizione col piccolo progetto, impossibile non notare la volontà comune alla base).

Qui le dichiarazioni Nintendo, che si è afrrettata a smentire/ammorbidire (soprattutto) il tutto.
Le ipotesi e le possibili conseguenze sono moltissime.
La mia impressione è che Miyamoto e Nintendo non la pensino allo stesso modo su questa vicenda.
E’ possibile, certo, che il tutto sia stato gestito in modo naif, che Miyamoto sia stato sincero con la stampa e abbia sorpreso la dirigenza.
Ma è più probabile – secondo me, chiarisco – che Nintendo voglia far rimanere Miyamoto dov’è, cioè a supervisionare tutto, e che Miyamoto  si sia rotto i coglioni di supervisionare certi giochi di cui non condivide l’esistenza (vedi New Mario Wii). E che, su Wired, abbia giocato la sua carta.

Ritengo che alcune – non molte, ma alcune sì – persone possano supervisionare come Miyamoto.
Ma credo che nessuno sia in grado di sviluppare come lui.
Non so se abbia o meno perso lo smalto, ma era ora che tornasse in prima linea.

Maestro, attendiamo curiosi.

 

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Mini hands-on di ZEN PINBALL

venerdì 2 dicembre 2011

Alla fine ieri sera ho ceduto alla tentazione ed ho speso quei 5 euro per Zen Pinball uscito sul Nintendo Shop del 3DS. Alla prima partita ho capito di aver fatto la cosa giusta, il gioco è si una classica raccolta di flipper ma fatto molto molto bene. La “fisica” della pallina è molto vicina alla realtà, i quattro flipper disponibili sono belli divertenti e il 3D funziona veramente bene, così bene che giocare in 2D è impossibile. Tanto per fare un paragone, Mario 3D land può anche essere giocato senza la funzione 3D e risulta comunque godibile e giocabile. Questi flipper, allo stato attuale delle cose, no.
Aiutano moltissimo 8 visuali da scegliere, alcune impossibili (e troppo lontane dal flipper) altre realistiche e molto precise (la mia preferita è la n.6) Graficamente fa una bellissima figura, tanti dettagli e una sensazione di “movimento” sempre presente.
Ci ho giocato 2 orette e non volevo più mollarlo, certo io preferisco i vecchi flipper rumorosi (rodeo e simili) a cui giocavo anni e anni fa. Però …. devo dire che sono 5 euro ben spesi per un gioco che potrebbe durare moltissimo anche grazie alle classifiche online dei punteggi ( si possono visualizzare le classifiche fra amici, europee – presumo – e mondiali).

Mah…ad oggi lo consiglio (must per gli appassionati di flipper). 5 euro ben spesi.

L’epoca dei tuttofare (Iwata chiede)

martedì 29 novembre 2011

Aspettando il nostrano “Kikkin chiede, noi non rispondiamo” il sito ufficiale Nintendo ha pubblicato un interessantissimo (non potrebbe essere altrimenti) “Iwata chiede”. Leggetelo tutto e fatemi un riassunto !

Super Mario 3d Land per gli altri

lunedì 21 novembre 2011

Qui in Redazione Virtuale è scoppiata una piccola guerra semplicemente perchè Dott. Rudolf voleva monopolizzare l’attenzione su Zelda Wii. Poi sono arrivato io che sono un rompiscatole sia virtualmente che nella realtà quindi ecco qui che, a specchio, vi propongo un bel po’ di motivi per lasciare il Remote d’Orata (una leccata sul collo a chi indovina l’antichissima citazione) per dedicarvi al novembrino Mario 3dland. Tralasciando il fatto che secondo Kikkin i trailers in 3d non esistono e che se Gamestop continua così entro fine anno si troverà con 3-4 utenti di media a settimana, ecco cosa si dice di questo Splendido titolo nella rete Amica. (continua…)

La mia vita da sonaro (esperimento sociologico) riassunta in una parola:

mercoledì 21 settembre 2011

Tristezza.

La Bustina di Lakitu – Chi sta facendo cosa? (2011)

mercoledì 20 aprile 2011

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Avevo fatto un articolo molto simile qualche anno fa, per precisione nel giugno 2009. Be’, all’epoca avevo beccato alcune previsioni, ma soprattutto diversi lettori mi chiesero di estendere l’analisi anche alle second/third party Nintendo: non li abbiamo ascoltati, anche perché più ci si allontana dal nucleo centrale meno è forte l’interesse di Nintendarea. Però ci ha pensato IGN, e potete leggere un figo chi-sta-facendo-cosa comprendente Brownie Brown, N-Cube, Sora e compagnia bella andando QUI. Naturalmente l’articolo include anche i vari team EAD, ma per quelli potete continuare a leggere il nostro pezzo, ovviamente più competente di quello made-in-IGN. (continua…)

La Bustina di Lakitu – Il tempo in Zelda

lunedì 28 marzo 2011

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No, non voglio parlare della timeline di Zelda – onestamente me ne frega molto poco – e sì, so che il 3DS è uscito qualche giorno fa e dovremmo discutere solo di quello, ma visto che di giochi interessanti non ce ne sono (più o meno) e io questa mattina mi sono svegliato con questa idea, mi è presa voglia di comunicarla, anche perché non tutte le mattine mi sveglio con un pensiero riguardante Zelda.
Siamo a  fine anni ’90, Ocarina of Time è il primo Zelda in 3d, la prima avventura a proporre il lock-on, uno di quei giochi che sono stati “primi” in così tante cose che non si possono non ritenere epocali. Il “primo” che mi interessa quest’oggi è la gestione del tempo: non parlo del viaggio temporale bambino/adulto, bensì dello scorrere sensato e quotidiano della giornata.

(continua…)

Gioventù Ribelle

sabato 26 marzo 2011

Ciao. Consiglio a tutti di leggersi questo articolo uscito su Wired online. Lo trovate qui

Dati finanziari Nintendo

giovedì 29 luglio 2010

Riupdate: no no, sono andati proprio in rosso, di 25 milioni di yen, sopratutto a causa del cambio.
Update: Mi fanno notare che il trimestre non è andato in rosso, 283 milioni di dollari sono i guadagni a fronte dei 475 del trimestre dell’anno scorso. Ma se non sono frocio sono loro che hanno scritto un’altra cosa. Trovate nei commenti il link al pdf Nintendo.

La notizia, se l’ho letta bene è che l’ultimo trimestre Nintendo è andato in rosso. Negli ultimi tre mesi (Aprile/Giugno) le entrate sono state di 2.12 miliardi (sticazzi), contro le 2.85 dello stesso periodo dell’anno scorso. Lo scorso anno però aveva guadagnato 475 milioni di dollari, quest’anno ne hanno persi 283 milioni. Tutti soldi spesi per le nuove console probabilmente. Se ho scritto cagate fatemelo sapere.

Le cause sono anche da attribuire ai cambi di valute. Tra le cause giocose un calo piuttosto serio del Nintendo DS. Dai 9.6 milioni dello scorso anno ai 5.7 di questo (con tanto di lancio XL). Il Wii invece è passato dai 2.2 milioni ai 3, merito di Galaxy 2 che attualmente ha venduto 4.09 milioni di copie (secondo VGCharzt il primo è a 8.76).

Le vendite dei giochi sono imbarazzanti, nel conto sono incluse anche le copie dei bundle della console (ovvero Resort e Sport in Europa e in USA se non sbaglio.
L’ultima doppietta pokemon è a 10 milioni, Resort a 19, Wii Sport a 66 milioni, Wii Fit Plus 14 milioni, e New Mario a 15.8 milioni.

Come di consueto sono state anche annunciate le date di uscita dei prossimi giochi. Per quanto riguarda l’Europa tutte TBA e nessun gioco sconosciuto è stato citato. Aggiungo che per DS Nintendo pubblicherà un solo gioco. Insomma, hanno già deciso.

La Bustina di Lakitu – Galaxy VS Galaxy: Dimensioni a confronto

sabato 19 giugno 2010

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UPDATE: Quel dittatore di Kickin’Ass, preso da delirio di onnipotenza, si è appropriato, per una volta (e giura una volta soltanto), della bustina di Lakitu. Quindi, è la prima bustina non mia, e vorrei che fosse chiaro vista la mia personalità anale. Comunque, l’articolo è interessante ed ha passato – al minimo, diciamolo, come finire Mario con 70 stelle – il Rudolf Seal of Quality (…). Buona lettura! Rudolf

Quando è uscito Super Mario 64 avevo 16 anni, poco dopo l’ho comprato insieme ad un Nintendo 64 NTSC. Mentre aspettavo di ammucchiare i soldi pensavo a come sarebbe stato giocare per la prima volta un Mario a 3d dimensioni. Immaginavo gli intricatissimi e millimetrici livelli e salti in tre dimensioni, piattaforme mobili su piattaforme mobili. Riuscivo a immaginare piccoli momenti di gioco isolati, non di più. Quando finalmente Mario 64 arrivò c’ho messo un po’ a digerire quello che avevano fatto. Cos’erano quelle stelle? E dov’erano gli intricatissimi balli di salti e piattaforme? Solo col tempo mi sono reso conto che quello che avevo immaginato fino a quel momento, non era un gioco 3d, ma un gioco 2d portato in 3d dimensioni.
(continua…)

La Bustina di Lakitu – Il punto su Zelda Wii

mercoledì 16 giugno 2010

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Allora, partiamo da un presupposto: la presentazione è stata disastrosa. Peggio non sarebbe potuta andare. Nintendo ha incentrato tutto lo show sul sistema di controllo, non ha rivelato niente del gioco, e proprio i controlli sono impazziti (non era colpa del Plus o del gioco o di Miyamoto, c’erano delle interferenze con gli infrarossi, pure Epic Mickey funzionava male).
(continua…)

La Bustina di Lakitu – Un nuovo direttore per Mario Galaxy 2!

domenica 23 maggio 2010

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Una bustina di Lakitu velocissima ma (spero) interessante, visto che spesso molti siti/riviste passano sopra queste cose come se non contassero, invece sono fondamentali; dato che qualcuno che scrive per Wikipedia, come me, ritiene che siano fondamentali, se questo qualcuno sta leggendo questo articolo e sta pensando o penserà di inserire queste parole sull’enciclopedia, piuttosto che fare solo copia/incolla come le altre volte potrebbe anche citare Nintendarea tra le fonti. Grazie!

Detto questo, passiamo alla notizia, notizia che è arrivata improvvisamente e che non mi aspettavo: quasi sicuramente il prossimo Legend of Zelda per Wii sarà il primo Zelda 3d a non essere diretto da Aonuma, sebbene non si sappia ancora chi prenderà il suo posto (Aonuma non lascerà il team, si “limiterà” probabilmente a produrre il progetto); la notizia di oggi è che Mario Galaxy 2 non è stato diretto da Yoshiaki Koizumi  ( ora “producer” insieme all’antico maestro Jedi Takashi Tezuka), che aveva preso le redini dalla serie da Mario Sunshine in poi (infliamoci dentro pure Jungle Beat), e non è stato diretto nemmeno da un giovane rampante aspirante al trono, bensì da…
Koichi Hayashida.

Sì, Koichi Hayashida, che non ha nemmeno una sua pagina personale in quella bibbia Nintendo che è N-sider.com. La storia di quest’uomo è molto strana, e spero che verrà chiarita dagli Iwata Asks su Mario Galaxy 2 di prossima pubblicazione: quello che ci è dato sapere è che nel 1993 ha diretto il suo primo gioco, che è stato anche il suo primo lavoro in Nintendo, e questo gioco, uscito per NES solo in Giappone, si chiama Joy Mecha Fight, un picchiduro con dei Robot senza arti alquanto sconosciuto. Il protagonista di J.M.F. era candidato a essere inserito nel roster di Smash Bros Brawl, ma pare sia stato confinato alle figurine – una scelta abbastanza saggia, considerata la fama del titolo fuori dal Giappone (ma pure in Giappone, via). Qui sotto un video per chiarirvi, in parte, le idee.

Dicevo che Hayashida ha avuto una carriera strana, il perché è presto spiegato: dal 1993 in poi, da J.M.F. in poi, dal NES in poi, quest’uomo è letteralmente scomparso dai crediti di un qualsiasi gioco Nintendo fino al 2002, a nove anni di distanza, quando è tornato, come programmatore, nello staff di Mario Sunshine; dopo quest’esperienza ha seguito Koizumi in EAD Tokyo, e ha lavorato con lui a praticamente ogni progetto del team, Flipnote Studio escluso: nel 2004 come Assistant Director a Jungle Beat, in Mario Galaxy come Level Design Director e in Mario Galaxy 2, appunto, come director vero e proprio, episodio che ha effigiato la sua ascesa post-scomparsa.
Per ora è tutto.

Scheda di Hayashida su Nintendo Wiki
Scheda di Hayashida su MobyGames

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Specchio, specchio delle mie brame…

sabato 13 marzo 2010

…chi è la più ridicola del reame?
MS voi siete certamente molto ridicola, ma Sony è mille volte più ridicola.

La Bustina di Lakitu – Il WWF contro Zelda

venerdì 11 dicembre 2009

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No, non è vero, il WWF non è andato contro Zelda (però Greenpeace contro Nintendo sì; sì, non c’entra niente, ok). In ogni caso, Bustina di Lakitu velocissima – perché devo andare a giocare a tennis – e praticamente inutile se non per me stesso e la mia coscienza. Ora, l’avevo già detto ai tempi di Twilight Princess e non era fregato granché a nessuno, ma lì era giustificato, almeno in parte. Sto parlando chiaramente (…) dell’uccisione degli animali.

(continua…)

Mario & Luigi 3: provato per voi.

martedì 10 novembre 2009

L’impatto con Mario e Luigi Terzi è sicuramente dei più classici, rifacendosi il medesimo alla serie da tutti conosciuta e di certo non aliena da caratteristiche piuttosto peculiari.

La cosa che mi ha sorpreso è come questo impatto svanisca con il passare delle ore. Il terzo capitolo della saga mariesca ruolistica è MOLTO diverso dai precedenti, in particolare prende le distanze dal primo capitolo, e in aspetti tutt’altro che marginali.

(continua…)

Mind the Gap – Vol #4

domenica 18 ottobre 2009

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Rispuntano i binari (e stavolta non sono su Wii)

Dopo lo scorso numero di Mind the Gap dedicato all’hype attorno Epic Mickey, che  ha già tradito quanti si aspettavano fedeltà tra artwork e direzione artistica del gioco), si torna subito a parlare di un nuovo caso. Il pubblico si è accorto che Pro Evolution Soccer è afflitto dai binari. Peggio ancora, è che se ne è accorta solo ora anche la critica.
(continua…)

Adesso va…Miyamoto ha parlato.

venerdì 16 ottobre 2009

Dal keynote di ieri in America. Qui l’articolo di IGN.

Nintendo sa. Nintendo sa che a volte abbiamo poco tempo e allora quello che ci serve è un gioco di veloce preparazione, pronto e cotto in 5 minuti. E’ per questo che in Wii Fit hanno messo il canale che ci permette di fare il test del corpo senza avviare il gioco.
Nintendo sa che New Super Mario Bros. DS doveva essere tanto per un target nuovo quanto per quello storico, e che in realtà è venuto troppo semplice per questi ultimi. Miyamoto ha detto che su Wii non sarebbe stato altrettanto facile. Nintendo ricorda che il primo Mario Bros era fatto per due persone che si sedevano una di fianco all’altra e giocavano insieme. Mi piace questa idea della condivisione del gioco, sarà che mi fa tornare bambino, ma a momenti mi commuovo.
(continua…)

Mind the Gap – Vol #3

giovedì 15 ottobre 2009

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Mickey Mouse è già morto

Non dobbiamo mica aspettare che il gioco esca per vedere topolino e il suo mondo in uno stato di decadenza. La verità è che il gioco è già fallito, lo è stato dal momento che l’hype è cresciuto intorno al progetto, da quando la gente ha cominciato a chiedersi che gioco sia, e s’è messa alla ricerca di ogni più insignificante indizio. Non contento del danno, il reparto marketing si diverte a mandare in giro filmati come questo… e la borsa si impenna!
(continua…)

La Bustina di Lakitu – Mario, le dimensioni contano

martedì 13 ottobre 2009

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E così sta per arrivare un nuovo Mario 2d, manca poco più di un mese: il 20 novembre 2009 uscirà New Mario Wii. Come vi abbiamo raccontato in precedenza il progetto è stato affidato a EAD4, che ha fatto i remake per GBA dei vecchi Mario, e oltre a quelli New Mario per DS, che certamente non si può considerare il miglior episodio della serie. Da un lato  quindi non c’è da essere troppo ottimisti: team poco esperto (per quanto possa essere poco esperto un team Nintendo, insomma), grafica riciclata (in parte), musica riciclata (in parte) e nemici riciclati (in parte). D’altro canto ci sono ragioni scientifiche (…) per sperare che possa essere ricordato nei secoli dei secoli come gli avi SMB, SMB3 e SMBW. Solo che, siccome l’evidenza scientifica richiede spazio e tempo e qui in home page non posso accaparrarmene troppo, siete costretti a cliccare su continua.

(continua…)