Diego Stocco è un compositore e sound designer italiano. Come molti dei professionisti del nostro paese è finito per lavorare all’estero, dove, specialmente per quanto riguarda il settore dei videogiochi, si può realizzare la propria passione in realtà concrete e già formate. Italians do it better: un po’ di orgoglio nazionale non fa mai male.
Ciao Diego, siamo molto felici di averti nelle pagine di Nintendarea.
The Conduit è prossimo all’uscita e non vediamo l’ora di metterci le mani sopra.
Discutendone sul forum abbiamo scoperto che ti sei occupato della colonna sonora, e non potevamo perdere l’occasione di scambiare quattro chiacchiere.
Direi di iniziare con una domanda per rompere il ghiaccio, parlaci un po’ di te, e del tuo lavoro.
D: Sono un compositore e sound designer, suono sin da quando avevo 6 anni, ho lavorato su un vasto numero di progetti per radio, tv, cinema, audio branding, grandi eventi dal vivo, creazione di samples/programmazione di synths e produzioni discografiche. Sono cresciuto in Italia, dove ho lavorato con vari studi sin da quando avevo 16 anni circa, poi nel 2001 ho iniziato a lavorare negli Stati Uniti, ho fatto avanti e indietro per qualche anno e poi mi sono trasferito a Los Angeles nel 2007.
Per riassumere in poche parole, creo suoni che ancora non esistono.
Attraverso la mia collaborazione come produttore con Spectrasonics ho partecipato alla creazione di Atmosphereâ„¢, Stylusâ„¢ RMX e Omnisphereâ„¢. Oltre a quello creo musica per trailers cinematografici e videogiochi, quelle tracce super impattanti con sonorità estreme che vengono usate per accentuare la drammaticità delle scene. Alcuni trailers dove sono state utilizzate mie tracce sono: “2012″, “The Uninvited”, “Eagle Eye”, “Call of Duty: World at War”, “MK vs DC” e “Soulcalibur IV”. (continua…)