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Archivio della Categoria 'Interviste'

Iwata Asks, Zelda portatile…

giovedì 28 gennaio 2010

Nintendo UK ha pubblicato un’ intervista rigurdante la saga portatile di Zelda dove il nostro amico Aonuma comunica una cosa per me sconvolgente: Link’s Awakening, il primo gioco della serie portatile uscito nel lontano Dicembre 1993 per GameBoy, è stato ispirato dalla mia serie tv preferita, Twin Peaks!

That’s understandable. (laughs) About making the characters for Link’s Awakening, you said you wanted to create a world that was inspired by Twin Peaks.

Intervista a Diego Stocco, Compositore e Sound Designer di The Conduit

lunedì 13 luglio 2009

Diego Stocco è un compositore e sound designer italiano. Come molti dei professionisti del nostro paese è finito per lavorare all’estero, dove, specialmente per quanto riguarda il settore dei videogiochi, si può realizzare la propria passione in realtà concrete e già formate. Italians do it better: un po’ di orgoglio nazionale non fa mai male.

Ciao Diego, siamo molto felici di averti nelle pagine di Nintendarea.
The Conduit è prossimo all’uscita e non vediamo l’ora di metterci le mani sopra.
Discutendone sul forum abbiamo scoperto che ti sei occupato della colonna sonora, e non potevamo perdere l’occasione di scambiare quattro chiacchiere.

Direi di iniziare con una domanda per rompere il ghiaccio, parlaci un po’ di te, e del tuo lavoro.
D: Sono un compositore e sound designer, suono sin da quando avevo 6 anni, ho lavorato su un vasto numero di progetti per radio, tv, cinema, audio branding, grandi eventi dal vivo, creazione di samples/programmazione di synths e produzioni discografiche. Sono cresciuto in Italia, dove ho lavorato con vari studi sin da quando avevo 16 anni circa, poi nel 2001 ho iniziato a lavorare negli Stati Uniti, ho fatto avanti e indietro per qualche anno e poi mi sono trasferito a Los Angeles nel 2007.
Per riassumere in poche parole, creo suoni che ancora non esistono.
Attraverso la mia collaborazione come produttore con Spectrasonics ho partecipato alla creazione di Atmosphereâ„¢, Stylusâ„¢ RMX e Omnisphereâ„¢. Oltre a quello creo musica per trailers cinematografici e videogiochi, quelle tracce super impattanti con sonorità estreme che vengono usate per accentuare la drammaticità delle scene. Alcuni trailers dove sono state utilizzate mie tracce sono: “2012″, “The Uninvited”, “Eagle Eye”, “Call of Duty: World at War”, “MK vs DC” e “Soulcalibur IV”. (continua…)

Intervista a Carlo Morgantini

giovedì 28 agosto 2008

Chi segue Nintendarea fin dagli esordi ricorderà che questa intervista è già stata pubblicata, ma abbiamo deciso di trasportare il vecchio archivio nel nuovo sito, per paura che andasse perduto ma anche per tutti i nuovi lettori che abbiamo guadagnato da allora. Carlo Morgantini ha lavorato in Ubisoft e Factor 5; cliccate su continua per proseguire.

Carlo Morgantini

(continua…)

Terza Intervista Doppia

mercoledì 30 aprile 2008

Questo mese tocca a due perle dell’industria videoludica. Lui legge tanti manga e gioca a Dragon Ball, quindi ho detto tutto (non è vero, non vi ho detto che di sera si fa chiamare Amanda e che porta maglioni con girocollo lunghissimo di un viola così viola che grida CHECCA da tutti i pori). Lei invece è una signora anziana, ma simpatica, e ha anche un Wii, cosa che la contraddistingue dal beota che potete vedere a sinistra. Ma le cose cambieranno. Intanto ve li presento. (continua…)

Seconda Intervista Doppia. V.M. 16

venerdì 18 gennaio 2008

Eccoci al secondo appuntamento con le interviste doppie. Si ringrazia le Iene a cui ho ciulato l’idea senza neanche un po’ di dignita’, c’e’ mica tempo per badare a queste piccolezze. Doveva essere pronta da 20 giorni, ma dato che il nostro montatore, seppur bravissimo, si e’ inventato le peggio scuse quali cavallette, innondazioni, incidenti stradali, non siamo riusciti a consegnarvela in tempo. Ma ora via alla presentazione dei nostri ospiti…
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Prima Intervista Doppia Filmata

venerdì 16 novembre 2007

Nintendarea non si scorda mai di voi e sopratutto, mantiene le promesse. Ecco la prima di una serie di lunghe interviste agli sviluppatori con cui Nintenderea è a contatto…praticamente tutti. Non temete, e godetevi questo piccolo assaggio delle cose a venire.

(continua…)