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Archivio della Categoria 'La cantina'

La cantina di Nintendarea: Zelda Four Sword

venerdì 21 novembre 2008

Four Swords Adventures è stato il primo Zelda multiplayer della storia: non uno, ma ben 4 Link, differenziatisi solo per il colore della casacca, cooperavano per completare ogni livello.
Qualche sonaro in sala alzerà la voce stupefatto: “Quattro Link? Ma com’è possibile? E come ha potuto moltiplicarsi il famoso elfo?” Vi risponde chi lo ha quasi finito due volte: non ne ho la minima idea. Ricordo sei o sette donnicciuole di facili costumi da salvare e poco altro, se parliamo di trama.
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La cantina di Nintendarea: Geist

giovedì 13 novembre 2008

Se non tutte le ciambelle escono con il buco come potete sperare che ogni vino sia buono? Forse perchè siete idioti come il sottoscritto. Riscopriamo Geist, FPS-Action Adventure innovativo, atteso e poi snobbato, la creatura misteriosa di N-Space che hanno comprato meno di 40.000 persone nel mondo.

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La cantina di Nintendarea: Wave Race: Blue Storm

mercoledì 1 ottobre 2008

Wave Race Blue Storm è probabilmente uno dei titoli più sottovalutati per il GameCube, ma talmente tanto che anche Nintendo lo ha preso sottogamba. Sul versante tecnico, a parte la gran figata di fisica che governava le onde e che è probabilmente l’applicazione dei fluidi più bella mai provata su un videogioco, è stato tutto al risparmio già a partire dalla mancata ottimizzazione del motore che si limitava ad andare a 30 fotogrammi al secondo, e peggio ancora a 25 nella versione PAL.

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La cantina di Nintendarea: Mario Smash Football

venerdì 19 settembre 2008

Mario Smash Football uscì negli ultimi anni di vita del GameCube, quando ormai era considerato console di riferimento solo dai Nintendari più radicali, e forse nemmeno da loro: insomma, per farla breve, venne pubblicato in un momento piuttosto disastroso che non ne favorì certamente la visibilità. Il risultato ottenuto dai Next Level Games, tuttavia, convinse Nintendo a dare subito il via alla lavorazione del successore. (continua…)

La cantina di Nintendarea: Metroid Prime 2 Echoes

giovedì 18 settembre 2008

Metroid Prime 2 Echoes uscì nel 2005, due anni dopo l’eccezionale Metroid Prime, primo episodio 3d della saga della cacciatrice di taglie, primo titolo sviluppato dalla neonata Retro Studios. Per la prima volta un capitolo di Metroid doveva seguirne un altro sulla stessa console, e non deludere le aspettative era quasi impossibile: Retro, infatti, nonostante l’enorme talento, non ci riuscì. (continua…)

La cantina di Nintendarea: F-Zero GX

martedì 16 settembre 2008

F-Zero GX è il terzo episodio della saga di corse futuristiche creata da Nintendo, e se non la conoscete cambiate immediatamente pagina e non tornate più. L’episodio per GameCube è stato però sviluppato da Sega, e francamente non ci si poteva aspettare risultato migliore.

Il grande rispetto per la saga da parte dei programmatori ha permesso che il gioco sia un tributo a sé stesso. I punti di forza storici della serie sono sempre stati la velocità e la conformazione dei tracciati, e possiamo affermare che è proprio sotto questi aspetti che Sega ha ottenuto risultati persino migliori di quelli raggiunti precedentemente da Nintendo. Partendo da un motore grafico appositamente sviluppato per il cubetto e che lascia letteralmente a bocca aperta (avercene di motori del genere su Wii), gli sviluppatori hanno messo in piedi tutta una serie di piste bellissime da vedere e piacevoli da giocare. Anche qua Nintendo aveva già segnato la via (in effetti Sega, a memoria, inventa solo una soluzione nuova), ma la casa di Sonic ha esasperato il tutto rendendo quasi ogni tracciato memorabile e intricatissimo.

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