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Archivio della Categoria 'Novità'

Cosa? Pikmin 3 e Mario Wii all’E3?

martedì 17 aprile 2012

Il buon Kickin’ ha riportato la notizia.
Quello che non capisco, e che all’inizio non mi era venuto in mente, è chi stia sviluppando il gioco. EAD4 è la responsabile di tutti i Pikmin e di tutti i New Super Mario Bros Wii.
Quindi molto probabilmente uno dei due è stato sviluppato con la collaborazione di un’altra società. Non esiste che un piccolo team come questo riesca a portare avanti due progettoni.
L’alternativa non voglio nemmeno nominarla…

C’era una volta Zelda – seconda parte

martedì 17 aprile 2012

Seconda e ultima puntata dell’approfondimento; ribadisco quanto detto nell’altra news, prendetela come una Bustina di Lakitu su altri lidi.
Questa parte tratta i limiti di Skyward Sword e la natura di Zelda, quindi potrebbe farvi sorridere di meno.

Pikmin 3 e Mario Wii all’E3

martedì 17 aprile 2012

L’attesa è finita. Salvo vaneggiamenti del Miya, Pikmin 3 sarà giocabile all’E3. Per Wii U.
Inoltre è stata annunciata anche la presenza di un nuovo Mario. Qualcuno aveva pensato a qualcosa di inedito, ma sarà la versione giocabile di quello mostrato a video l’anno scorso.

Nintendo registra il dominio Super Mario 4

venerdì 13 aprile 2012

Attendo questo gioco da circa 22 anni, speriamo sia la volta buona. Fonte.

 

Miyamoto vuole un nuovo Zelda in 2D

venerdì 13 aprile 2012

Intervista breve quella di Miyamoto ad Edge, ma che tocca vari temi interessanti.

Primo, sarebbe sì interessato a un remake di A link to the Past, ma gli piacerebbe ancora di più che venisse fatto un nuovo progetto da quel concept – e poi non datemi del nazista quando considero gli Zelda portatili dei giochi secondari… lo fa anche Miyamoto. Comunque, dice che è importante “fornire nuove giochi, delle sorprese”, e inserisce uno Zelda 2D in quest’ottica. Indizio che si aggiunge alla cartolina New Legend of Zelda di Aonuma di qualche mese fa.

Secondo, Miyamoto conferma che in questa generazione lascerà spazio ai nuovi talenti, nel senso che non produrrà più da vicino i vari Mario, Zelda, ecc… e non smentisce anche che questo potrebbe portare a snaturare queste saghe, ammettendo addirittura che ci sono dei direttori di cui si fida e altri di cui… si fida meno. Speriamo che lui, sopra tutti, torni finalmente a dirigere qualcosa (ribadisco: non lo fa da Ocarina of Time, anno santo 1998).

Terzo, su esplicita domanda, dice che F-Zero aveva un senso quand’è uscito: perché era unico, e sorprendente. Non vede come un titolo di quel tipo possa rappresentare, ora, una novità interessante. “Magari col WiiU, forse”… ma non ci sperate.

Inafune: “l’industria giapponese ha perso”

venerdì 13 aprile 2012

Ribadisce il concetto già espresso anni fa il creatore di MegaMan, stavolta in un’intervista a Wired. Secondo lui le società giapponesi non potranno tornare grandi fin quando, appunto, non ammetteranno la sconfitta. Tratta molti argomenti diversi tra loro, si dichiara fan Nintendo ma ammette che lo sono parzialmente fuori dalla competizione perché “pieni di soldi”, e quindi possono permettersi di vivere in un mondo tutto loro, anche “arretrato” (sta sviluppando un gioco per 3DS, tranquilli). Comunque, la cosa più interessante che dice – e con cui concordo – nonostante intraveda nei social games et simlia ILFUTURO, è che giochi per portatile e giochi per mobile sono e saranno un mercato diverso, parallelo.

Documentario su Zelda64

mercoledì 11 aprile 2012

Ocarina of Time è una leggenda, il primo 40/40 su Famitsu, l’opera con la migliore media su GameRankings, unico gioco giapponese a trionfare ai Bafta Awards, unico a dominarli in lungo e in largo. Insomma, lo conoscete tutti.
Il suo sviluppo tuttavia è stato molto difficile e articolato, tanto da rendere non solo il gioco leggenda, ma anche la sua beta, la preferita degli appassionati di tutto il mondo. Un fan ha deciso di fare un documentario sullo sviluppo di Zelda 64, un documentario fatto bene, diviso in tre parti. Qui sotto la prima, sul suo canale potete trovare le altre due (la terza deve ancora uscire).

Primo video per il ProjectX NamcoSegaCapcom

mercoledì 11 aprile 2012

Un conto alla rovescia per un video corto – non in game – che propone un nuovo conto alla rovescia. Speravo di meglio! Potete vedere il tutto qui.

Morto Jack Tramiel

martedì 10 aprile 2012

Cioè l’ideatore del Commodore 64. Aveva 83 anni. Qui l’articolo di Repubblica.

 

Super Mario Star Road

martedì 10 aprile 2012

Visto che oggi siamo in tema di hack vi propongo questo gioco, che in realtà volevo segnalare da tempo. Non so cosa avrei dato per averlo tra il 1999 e il 2001.
Si tratta di un hack di Mario64, usa lo stesso engine, ma è talmente ben fatto da poter essere considerato una specie di Super Mario 64 2. Ci sono più di 120 stelle e 30 stage, e l’impostazione è “libera” sulla scia del primo episodio 3D.
Insomma, guardate il trailer e capirete da soli. QUI il sito ufficiale dove trovate le indicazioni per giocarlo.

Epic Mickey 2 non arriverà su WiiU

martedì 10 aprile 2012

A dirlo è proprio Spector, che comunque loda l’hardware e il suo controller. Ha dichiarato che erano troppo avanti nello sviluppo del gioco quando hanno ricevuto i kit di sviluppo della nuova console Nintendo, il che ha reso impossibile adattare in tempo il gioco. Non esclude che la cosa verrà fatta in futuro, ma non ci sarà all’uscita del WiiU. Fonte.

L’hack più bello della storia.

lunedì 9 aprile 2012

Cosa sarebbe poter rigiocare Sunshine con il motore grafico e fisico di Galaxy. Forse una cagata, forse no. Questo è riuscito a farlo. La fluidità è commuovente.

WiiU, haptic touchscreen?

venerdì 6 aprile 2012

Bene, grande news oggi. Anche se probabilmente non sarà applicata come vorremmo.
In pratica sono stati annunciati altri espositori nello stand Nintendo all’E3, e tra le periferiche c’è “ViviTouch – Feel The Game”, cioè un Touchscreen capace di trasmettere informazioni tattili, così da simulare sabbia, metallo, ecc…

Una cosa fighissima, e molto nintendosa, tanto che su Neogaf, dove è apparsa la news, in molti hanno suggerito che possa essere la feature segreta del padellone. Ecco, sarebbe stupendo, ma questa periferica costa molti soldi, e difficilmente sarà integrata nel pad; più probabilmente, ViviTouch rilascerà una periferica da applicare sul pad.

Inutile dire che, per quanto bella, il suo essere facoltativa ne riddurebbe grandemente l’uso.
Quante software house perderebbero tempo a programmare cose mai-programmate per una periferica costosa e facoltativa?
Bisogna solo sperare che sia integrata.
E che lo stand sia lì con delle tech-demo a dire “quantoèfigo”.

Qui sotto demo della tecnologia, ovviamente non applicata al WiiU.

Mario Tennis Open – 25 Maggio

giovedì 5 aprile 2012

Il gioco uscirà il mese prossimo. Vado a memoria nel dire che sono stati tolti i supertiri dell’episodio GameCube (che poi è l’ultimo visto che quello su Wii era la conversione). Scelta giusta. Vediamo se stavolta fanno centro.

Colors! 3D

giovedì 5 aprile 2012

A me sembra caruccio caruccio, e scopro dal video che questo programma è nato come homebrew la generazione scorsa.

Yasuhara, co-creatore di Sonic, entra in Nintendo

giovedì 5 aprile 2012

Nonostante Naka sia l’effetto papà di Sonic, ovvero del personaggio e del concept, i primi 3 giochi, cioè i veri capolavori che hanno consentito alla saga di sopravvivere finora, sono stati co-diretti da Hirokazu Yasuhara, che vanta nel curriculum, dal 2000 in poi, anche una prestigiosa collaborazione con Naughty Dog, in particolare su Jak&Dexter e Uncharted 1, 2 e 3, in tutti e quattro i casi come game designer.

Ecco, tutti contenti? Lo ero anch’io appena letta la notizia, un personaggio di questo prestigio che è rimasto grande a cavallo di più generazione non può che essere un vero talento. La nota “negativa” è che non verrà inserito in EAD, ma collaborerà negli USA, alla NST.
NST ha iniziato a farsi largo a fine ciclo vitale del Nintendo 64, e ha avuto il suo periodo d’oro a inizio epoca GC, periodo in cui aveva realizzato l’ottimo Wave Race: Blue Storm, che rappresenta, insieme a 1080 Avalanche, il progetto dal più alto budget creato dalla società.
Quando sembrava tutto pronto per il salto di qualità, la software house, autrice di Metroid Prime Hunters per DS, è stata ridimensionata. Il momento chiave è stato il cancellamento di Project Hammer. Negli ultimi anni si è occupata solo di conversioni e piccoli progetti, in particolare gli epigoni di MarioVSDonkeyKong.

Insomma, a cosa serve prendere un designer talentuoso e in grado di gestire progetti per “next-gen” se poi lo si mette a lavorare su MarioVSDonkeyKong?
A niente, in effetti. E quindi speriamo che NST venga finanziata più del previsto.

UPDATE

Paolink ci ha segnalato nei commenti un importante rumor di qualche tempo fa, in cui si diceva che NST stesse sviluppando un nuovo progetto e fosse alla ricerca di nuovi talenti.
Speriamo bene!

Conto alla rovescia per il progetto SegaNamcoCapcom su 3DS

giovedì 5 aprile 2012

Annunciato un mesetto fa, sta per essere rivelato il progetto per 3DS sviluppato insieme da Capcom, Sega e Namco. Qui il sito teaser dal quale non si capisce niente. E’ stato inserito da tutte e tre le società.

C’era una volta Zelda – prima parte

mercoledì 4 aprile 2012

E’ un articolo che ho scritto per Multiplayer, ma fate conto che sia una Bustina di Lakitu su altri lidi (ovviamente non troverete le parolacce che avreste trovato qui). Cliccate QUI per leggere il pezzo.

Questa prima parte parla dei pregi del game design, quindi leggetela senza timore! :D

Vari rumor sul WiiU

martedì 3 aprile 2012

Iniziamo da quello sulla data di lancio, che dovrebbe essere, negli USA, il 18 novembre 2012. Una settimana dopo la console dovrebbe arrivare in Giappone. Fonte.

Ora, due rumor sulla potenza grafica della console.
Uno sviluppatore anonimo ha detto a Multiplayer che il WiiU ha una GPU più potente di Xbox360 e PS3, ma una CPU meno performante, il che non avrebbe troppo senso. Qui potete leggere la notizia originale.
Un altro sviluppatore, anch’esso anonimo, ha invece parlato con Games Industry, dichiarando che, sebbene per certe cose sia un hardware più moderno, è in generale meno potente sia di Xbox360 che di PS3. Qui la news.

Il mio consiglio è: state calmi!
O meglio, non troppo.
Intendo: è possibile che il WiiU sia meno potente di PS3. Purtroppo l’abbiamo visto col Wii, che doveva essere il doppio di un Gamecube, poi un Gamecube 1,5, alla fine si è rivelato – in pratica – un Gamecube 1,001. E, tanto per ribadirlo, la prima Xbox faceva cose che il Wii non ha mai mostrato. Quindi è già accaduto, e non è impossibile che Nintendo compia di nuovo la stessa scelta.
MA, e torniamo all’inizio, state calmi, perché non è certo. In questi mesi Nintendo ha continuato a modificare i kit di sviluppo ascoltando il parere delle varie terze parti, ma solo alcune hanno quelli aggiornati. Non sappiamo chi-quando-come, ma sappiamo che i kit consegnati via via alle software house non sono uguali.

Quindi non scoraggiatevi, per un tizio che sostiene che il WiiU un-ce-la-fa, un altro dice che è un gradino avanti alle attuali console (Epic Games). Vedreeeemo.

Andy Murray Tennis

lunedì 2 aprile 2012

Se non seguite il tennis non vi farà ridere, altrimenti premete play con foga!