Archivio della Categoria 'Recensioni'
Mario Kart Wii – Recensione
martedì 24 gennaio 2012Super Smash Bros Brawl – Recensione
lunedì 23 gennaio 2012Wii Music – Recensione
sabato 21 gennaio 2012The Legend of Zelda: Twilight Princess – Recensione
venerdì 20 gennaio 2012Metroid Prime Trilogy
giovedì 19 gennaio 2012New Super Mario Bros Wii – Recensione
martedì 17 gennaio 2012Donkey Kong Country Returns – Recensione
lunedì 16 gennaio 2012Wii Sports – Recensione
domenica 15 gennaio 2012Super Mario Galaxy – Recensione
sabato 14 gennaio 2012Le avventure di Tintin – Il segreto dell’unicorno
venerdì 11 novembre 2011
Quando prendi tra le mani un prodotto su licenza non sai mai cosa aspettarti, o meglio, lo sai ma non è il caso de “Le avventure di Tintin”. Bastano cinque minuti per rendersi conto della validità del gioco ubisoft, che è un’avventura (un po’ platform) mista tra livelli 3d e 2d dove potrete controllare sia Tintin che il suo cane Milù, in genere per percorrere strade impossibile per un uomo. Sia per quanto riguarda la qualità della presentazione che quella tecnica siamo decisamente su livelli discreti, e a parte una telecamera fissa che lì per lì ci imbriglia in visuali suggestive ma meno pratiche di quelle che avremmo voluto noi, non si segnalano grosse pecche. Oltre a un sistema di controllo efficace e a delle scelte di design azzeccate per quanto riguarda il sistema ti combattimento e fuga che ricorda la commedia slapstick, persino gli enigmi sono mediamente gustosi e celano collezionabili in ogni che ci consentiranno di tornar al livello. Livelli per altro saltuariamente alternati con minigiochi che spezzeranno l’azione e faranno uso del Wiimote, come la prima a bordo dell’areo, o quello in cui useremo il telecomando come una spada (supportato il Plus).
Le avventure di Tintin di sicuro non è il gioco verso cui guarda chi legge questo siti, per il fatto di non essere nulla di particolarmente originale o solo piuttosto semplice. Ma quelli che più grandi che hanno un figlio possono sganciare la grana con una certa serenità, perché “Il segreto dell’unicorno” è stata sviluppato con competenza e budget (e interamente localizzato).
Voto: 7/10
Kickin’ Ass
Just Dance 3
martedì 18 ottobre 2011
Arrivati al terzo episodio di questa saga plurimilionaria sono due le cose da dire. La prima è che Ubisoft ci aveva preso. La seconda è che inutile guardare a Just Dance secondo i canoni di un giocatore. D’altronde titolo più esplicativo non ci poteva essere. Balla. Punto. (continua…)
Driver: San Francisco
giovedì 22 settembre 2011
Dopo la versione per 3DS ci troviamo a parlare di quella per Wii, probabilmente una delle ultime produzioni di un certo peso di questa console (anche se l’anno prossimo arriveranno The Last Story e Pandora’s Tower). Rispetto alla versione portatile ci sono parecchie differenze. I controlli sfruttano Wiimote e Nunchuk, con i sensori di movimenti delegati alle sportellate. Gesto verso destra e sinistra per le sportellate, in avanti per speronare. Tutto molto bello (ehm…) se la cosa funzionasse davvero. (continua…)
Driver Renagade 3D
giovedì 8 settembre 2011
Il merito di Driver è quello di darti un metro per quello che potranno essere i giochi di guida su 3DS. Insomma un bel gioco di guida su 3DS è possibile, ma non è questo il caso. Rispetto alle versioni casalinghe infatti la struttura e il gameplay di questo episodio Renegade sono stati adattati al ribasso. La carriera si limita ad una serie di missioni diverse nel nome ma simili nello svolgimento (correre, pedinare, distruggere macchine non è che faccia questa gran differenza), e in strada le uniche cose che ci possono intrattenere sono alcuni baracchini da sfasciare per riempire la barra del nitro, e i box che riparano la macchina se attraversati. Oltre alla campagna principale c’è anche la carriera dove lo scopo è quello di gareggiare con le altre macchine per sbloccarne di nuove e diventare il re di NY. È un peccato che tutto il progetto si risolva così grossolanamente visto che sul profilo tecnico ci siamo, sia per quanto riguarda il motore grafico, piuttosto scarno ma per lo meno fluido, sia per quanto riguarda la narrazione fatta a tavole di fumetto (3d!) e recitata in italiano. I limiti sul fronte di gioco però sono evidenti e rispetto alla versione casalinga è stata tolta troppa roba. Se lavorare sotto copertura è il vostro sogno e non volete rinunciarci è consigliabile spendere dieci euro in più e buttarsi sulla versione Wii che oltre ad un sistema di guida più ricco (nonché il sistema di sospetto della polizia e tutta una sovrastruttura che manca totalmente su 3DS) aggiunge la possibilità di sparare dalla macchina, mirando col Wiimote. Ma di questo ne parleremo fra qualche giorno.
Kickin’Ass
Voto: 5/10
de Blob 2
venerdì 25 febbraio 2011
Se la vostra vista è grigia e volete dare una svolta de Blob 2 è la soluzione. A 3 anni dell’originale si torna a pitturare il pitturabile di Prisma City. Occhio a non ingrigirvi anche voi però!
Il primo de Blob è arrivato su Wii portando la sua colorata freschezza e la sua vivacità. All’annuncio che THQ ne avrebbe prodotto un seguito critica e pubblico hanno dato la loro benedizione. La novità più grossa di questo secondo episodio è il passaggio del gioco a multipiattaforma. Le tre versioni casalinghe non si discostano granché, i motion control sono quasi del tutto inutilizzati: il salto infatti è stato spostato dallo scotimento del telecomando al tasto A, venendo incontro alle lamentele dei fan.
Sul fronte del gameplay le novità sono poche, più che altro de Blob 2 è una versione riveduta, corretta e arricchita di quello che abbiamo potuto giocare qualche anno fa.
(continua…)
Hawx 2
lunedì 3 gennaio 2011
Dopo Future Soldier l’universo Tom Clancy torna su Wii, con questo gioco di aerei di stampo arcade di poche pretese. Il tutto è ambientato in uno scenario fantapolitico con due fronti impegnati in una guerra. Tralasciando i dialoghi ridicoli che fanno franare quel poco di credibilità che il gioco si guadagna con una presentazione dignitosa, tuffiamoci direttamente nel gioco. Si guida con lo stick e si mira con il puntatore, un vantaggio (inverosimile) questo rispetto a tutti i giochi del genere usciti prima del Wii. Con un tasto si spara dal mitragliatore con l’altro si lanciano i missili che prima devono essere ingaggiati su un bersaglio. Il gioco è diviso in missioni, con le prime a fare da tutorial. (continua…)
Donkey Kong Country Returns
lunedì 13 dicembre 2010
Il classico gioco di Natale Nintendoso, come nel 2009, è un platform2d. Stavolta tocca a Donkey tornare alle (quasi) origini, grazie a Retro Studios: una Retro che da Metroid Prime 3 è cambiata, perché 3-4 pezzi grossi se ne sono andati, e in molti erano dubbiosi sul suo futuro. Be’, hanno risposto così.
Ghost Recon: Future Soldier
domenica 21 novembre 2010
Quello che all’annuncio sembrava una interessante rivisitazione del genere shooter on-rail, genere di cui almeno su Wii non se ne può più, alla prova dei fatti si è rivelato un bel buco nell’acqua. Poca importa stare a descrivere in dettaglio il funzionamento del gioco, della cooperativa, del cambio d’armi, del bullet time, o del sistema di avanzamento a coperture. Al di là dei pregi e dei difetti, dell’aspetto tecnico, della presentazione e tutto il resto, Ghost Recon: Future Soldier è semplicemente un gioco che non avrete voglia di giocare. Noia a prima vista.
Voto: 5/10
Kickin’ Ass
Just Dance 2
giovedì 21 ottobre 2010
Dopo aver venduto milionate di copie (Just Dance è stato uno dei più grandi successi delle terze parti su Wii) Ubisoft ci riprova con un seguito che non aggiunge e non toglie molto all’originale. Certo adesso si vede che c’è la consapevolezza di un brand forte, basta fare caso all’interfaccia e ai menu, ma la formula di gioco non è cambiata di una virgola. Basta il nome: “Just Dance”, ed infatti il telecomando, se non fosse per ricevere i punti eseguendo i movimenti a tempo potrebbe anche essere lasciato sul divano. Le coreografie questa volta prevedono fino a 4 giocatori differenti, per quanto riguarda le tracce invece superare il primo episodio non era impresa facile, ma tra classici e novità non ci si può davvero lamentare, e anche stavolta la track list è veramente pregevole, e stavolta c’è anche lo store, 300 punti (3€) per ogni nuova canzone. È provato che Just Dance ha un grosso fascino tra le persone in cui l’unico pensiero per le console sia quello di spolverarle, ma è altrettanto vero che per un giocatore Just Dance offre davvero poco, almeno se non avete a disposizione qualche giovane pronta ad adigitarsi in bikini davanti a voi!
Voto: 6/10
Kickin’ Ass
Monster Hunter Trii
domenica 25 luglio 2010
Quando il gioco si fa sonaro, i nintendari cominciano a giocare. Ok è una frase scema e pure inesatta, ma siccome non ho voglia di pensare a niente di meglio fingerete che vi sia piaciuta. Ecco il trittico di recensione del primo episodio di MH per console Nintendo, distribuito nientedimeno che da Nintendo stessa. A questo indirizzo invece, trovate qualche riga partorita da chi a Monster Hunter non ha ancora smesso di giocare.

























