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Archivio della Categoria 'Rumor'

Le demo dovrebbero arrivare….

mercoledì 18 gennaio 2012

….tenete d’occhio l’e-shop. Forse già domani dovremmo avere Resident Evil e Cooking Mama 4.

Prossimamente arriveranno pure Mario & Sonic alle Olimpiadi, Metal Gear Solid e via così. Pare che l’annuncio sia stato dato da Nintendo UK ma non ho trovato riscontri, prendetelo come Rumor. Probabile però visto che l’arrivo delle Demo è certo dall’anno scorso.

 

2 nuovi Zelda su 3ds [rumor]

lunedì 16 gennaio 2012

Uno Zelda su 3ds ci sarà, servono conferme? E forse anche 2 come su Ds. Ma pare sembra si mormora che Nintendo sia al lavoro su ben 2 Zelda 3Ds contemporaneamente……. ages e oracles vi dicono nulla?

Gufi Tristi! Retro Studios chiude. Anzi no, assume.

mercoledì 11 gennaio 2012

Bene. Bene, bene, bene.

Smobilitazione, disastro, è la fine, ecc… : è dal termine dello sviluppo di Prime 3 che gli appassionati gufano Retro Studios, eppure Retro Studios ha realizzato (e venduto, bene… a differenza di, uh, Other M) DKC Returns. Ci sono state perdite importanti ma, purtroppo per voi, gufi tristi, Retro è sopravvissuta, e non licenzia, assume; e assume – e ha assunto – varia gente, come potete leggere qui.

Non solo, si conferma la principale software house Nintendo occidentale, vampirescamente mungendo talentuose società: come fece alla nascita con Valve, ID e Iguana, adesso pesca qua e là tra Sony, EA, THQ e, soprattutto, Naughty Dog. Proprio da questi ultimi hanno prelevato Eric Kozlowsky, che ha lavorato sui concept e la modellazione poligonale di Uncharted 3. Pochi giorni fa ha scritto su Twitter:

Alas I am going to shelve it for a little while as I am going to work on another project that I am super excited about. I can’t talk about it too much but if all goes well it might just be one of my crowning achievements as an artist….

Retro sta lavorando da mesi a un nuovo progetto, speriamo per WiiU. Che poi sia Zelda o Metroid o un nuovo IP… direi che va bene lo stesso.

Toki Tori su WiiU ?

domenica 8 gennaio 2012

Toki Tori è un ottimo gioco lanciato su Wii Ware, se non ce l’avete già è tempo di rimediare. Two tribes, lo sviluppatore, via Twitter fa capire che potrebbe esserci un seguito su WiiU. E’ cosa buona e giusta.

Ancora PS3 e 360 per Sony e Microsoft?

domenica 8 gennaio 2012

Secondo Pachter – che notoriamente non ne becca una – Sony e Microsoft non presenteranno le loro nuove piattaforme all’E32012, smentendo così le voci, sempre più forti, degli ultimi giorni. Anzi, va oltre: secondo lui Sony e Microsoft non lanceranno le loro console nemmeno nel 2013. Questo porterebbe Xbox 360 a (soprav)vivere per ben 8 anni come piattaforma di riferimento della propria casa, un record.

Ah, tanto per dire qualcosa contro Nintendo, l’anal-ista ha sottolineato che ‘vive nel passato’ che ‘i suoi metodi non funzionano nel 2012′ e che WiiU ‘non otterrà il favore delle terze parti’.

Fonte.

Nintendo Wii U al CES 2012

lunedì 19 dicembre 2011

Secondo il blog Cnet.com Nintendo sarà presente al prossimo CES 2012 (gennaio) con la prossima piattaforma Wii U. Rumor o verità?
Riporto quanto scritto:

Nintendo is bringing the Wii U to CES and I’ll be getting more hands-on with the tablet-console hybrid to build on my impressions from E3 2011. Nintendo has historically skipped over CES, but it’s great to hear the company will have a presence there in 2012.

Valve e EA si contendono Nintendo

lunedì 14 novembre 2011

Pare strano ma sembra davvero che sia così (fonte). Naturalmente l’oggetto della contesa non è Nintendo stessa, ma il servizio online del WiiU, che dovrebbe appoggiarsi a Steam (Valve) o Origin (EA).

Monolith Soft ha collaborato a Skyward Sword

mercoledì 9 novembre 2011

Monolith Soft lavora in esclusiva per Nintendo – è posseduta da Nintendo per la maggior parte, in effetti – ed è l’autrice di Xenoblade Chronicles, considerato da tanti il miglior j-rpg della generazione. Non si sa come abbia collaborato a Zelda: sappiamo che Skyward è stato il progetto Nintendo più-grosso-di-sempre in termini di investimento, ma è più probabile che il coinvolgimento Monolith si sia limitato alla consulenza per gli elementi rpg (upgrade degli oggetti ecc). Fonte.

Touch Screen per il Wii

venerdì 4 novembre 2011

Lo useranno mai? Al momento Nintendo l’ha solo brevettato. Non mi pare molto comodo.

Altri video e spoiler per Skyward Sword

martedì 18 ottobre 2011

Inevitabile giunge l’Iwata Asks versione giapponese, che potete vedere (o, se siete fortunati, leggere) qui. Dopo il “continua” abbiamo inserito il nuovo filmato apparso nella stessa pagina, che mostra tutte (!) le armi presenti in Skyward Sword. Senza anticipare troppo, specifichiamo che stavolta pare che si siano concentrati più sull’approfondimento delle stesse che non sul numero (diversamente da Twilight). Qui invece altre anticipazioni sui dettagli del gioco, l’unico dei quali importante e non-troppo spoileroso è che Skyloft è la più grossa città apparsa in uno Zelda, anche più grossa di Clock Town (quella di Majora’s Mask). Così come per le armi, anche per le ambientazioni sembra regnare la logica dell’approfondimento piuttosto che del numero. Aree da visitare e rivisitare insomma, in vecchio stile.

Non ricordo se l’avevamo già scritto, ma Miyamoto ha confermato che Skyward Sword è l’investimento più grosso fatto da Nintendo, sia come uomini-al-lavoro-su-un-singolo-progetto sia in termini finanziari.

(continua…)

Miyamoto si occuperà personalmente di Zelda Wii U

mercoledì 12 ottobre 2011

Attenzione, questa notizia potrebbe essere una mezza bomba.

Per tutti gli anni ’90, fino almeno a metà anni ’00 (…), Nintendo ha spesso dato l’idea che ogni grosso-gioco Nintendo fosse stato sviluppato da Miyamoto. Naturalmente non era e non è così.
Nel caso di Zelda, gli unici due episodi diretti da Miyamoto sono stati The Legend of Zelda (il primo) e Ocarina of Time (il primo poligonale).
Il 10 ottobre, al primo concerto a tema Zelda (svoltosi a Tokyo), sono intervenuti vari personaggi, tra cui Kondo, Aonuma e Miyamoto. Proprio in quest’occasione Shigeru ha dichiarato che si occuperà in prima persona del prossimo Zelda. Una promessa, più che una dichiarazione ufficiale.

Ricordo a tutti che gli ultimi giochi diretti da Miyamoto sono stati Mario 64 e Ocarina, un’accoppiata non da poco.
Non facciamoci illusioni, comunque: non è scontato che “occuparsi direttamente” significhi la direzione effettiva del progetto. Potrebbe indicare una stretta produzione, visto che negli ultimi episodi si è allontanato anche da questo ruolo.

Però… però se tornasse davvero in cabina di regia, potremmo aspettarci l’ultimo grande gioco prima del ritiro.
Incrociamo le dita.
Fonte.

Skyward Sword Update

domenica 2 ottobre 2011

Le informazioni che sono venute a galla dall’ultimo aggiornamento sono davvero tante (troppe), quindi le riassumo tutte in questa unica news.

- qui tanti nuovi screen, con leggeri spoiler sui personaggi di Skyloft. Mi sembra che gli npc siano stati curati molto, in stile Wind Waker/Majora.
- qui c’è un piccolo spoiler su come Link ottiene la spada. Si tratta di un dettaglio stupendo, un uso dei motion control che ben mostra il potere immersivo/narrativo di questi controlli.
- qui molti nuovi spoiler/informazioni. Inserisco le notizie più interessanti e non-spoilerose relative al gameplay: gran parte dei nemici si possono affrontare in tre modi diversi, cioè aggredendoli, schivandoli e “studiandoli” (tradotto: probabilmente si potrà o rompere le loro difese, o schivarli per poi colpirli, oppure trovare un ipotetico punto debole); alcuni nemici (non boss) tolgono tre cuori a Link con un colpo (!); Skyloft è costruita sulla base di Clock Town, ci sono molte subquest (cazzosì); confermato il backtracking; confermato che il mondo terreno non è unificato: il collante è il cielo.
- terribile e spoilerosissima introduzione. Io ho sentito solo la musica ed è molto bella
- secondo IGN Skyward Sword è un mix tra novità (motion control) e ripescaggio dai vecchi (davvero vecchi, quelli 2d) Zelda, soprattutto per quanto riguarda l’alto livello di difficoltà. Il gioco più citato a livello contenutistico è però Minish Cap (ricordiamo che è lo stesso direttore, che NON è Aonuma per la prima volta in uno Zelda 3d)

 

Razze di Skyward Sword

venerdì 30 settembre 2011

Ormai siamo al delirio spoiler-rumor-aiutovoglioilgioco, quindi se volete rovinarvi un po’ di sorprese andate qui e potrete ammirare alcune delle razze presenti in Skyward Sword. Qui sotto una foto illustrativa di una razza “standard”, presentata ufficialmente all’E3 e quindi pubblicabile in homepage (eccheccazzo).

Info / spoiler su Skyward Sword

martedì 13 settembre 2011

Un utente di GoNintendo ha già in mano il prossimo numero di GameInformer, e ha fatto una lista di tutte le informazioni più interessanti che ha trovato, alcune ad alto tasso di spoiler (es. tempo tra un dungeon e l’altro, tipo di armi, ecc…). Potete leggerle qui, a vostro rischio e pericolo. Io vi segnalo qui le due cose più interessanti – e non spoilerose – che ho trovato.

- developers are treating the overworld as a big dungeon itself

- Aonuma credits director Hidemaro Fujibayashi for these new additions
“He has a fairly young team that hasn’t been involved in a lot of Zelda games before. One of their objectives from the beginning was that they wanted to do thing in Zelda that haven’t been done before. They spent a lot of time coming up with ideas for new interactions in the Zelda series.”

Insisto. Segnatevi questo nome: Hidemaro Fujibayashi.
Questo ragazzo – a differenza di Aonuma – è cresciuto a pane e Zelda, e prima di Skyward Sword ha diretto i due Oracle e Minish Cap. Dico a differenza di Aonuma perché se avete giocato i suoi precedenti giochi 2d sapete quanto siano rispettosi dei primi Zelda, e soprattutto di ciò che Aonuma ha lasciato per strada in questi anni: A-Z-I-O-N-E.
Corsa. Salti. Scivolate. Spadate. Contatto fisico. Perdita di energia. Combattimento.

 

Nintendo conferma il circle pad per 3DS

giovedì 8 settembre 2011

Alcuni (pochi) sospettavano ancora che potesse essere un fake, altri (non pochissimi) credevano che sarebbe stata venduta solo in bundle con Monster Hunter, e invece la periferica-protesi-circle pad è stata ufficialmente confermata da Nintendo, che ha precisato verrà annunciata presto (13 settembre al 99%) e verrà rilasciata worldwide. Fonte.
Il primo DS rispetto al Lite sembrava un prototipo, questo rischia di sembrare un prototipo scartato.

4chan e i tre giochi 3DS

martedì 6 settembre 2011

A quanto pare c’è un insider del CESA che conosce almeno 3 nuovi giochi ancora da annunciare il 13 settembre, alla micro conferenza jappica Nintendo. Il primo è Monster Hunter Tri G, che se non sbaglio è una versione riveduta del gioco uscito per Wii, già pubblicato su PSP. Forse 3DS e Wii possono giocare insieme. Chissà che l’online non sia meglio su 3ds!
Il secondo si chiama Match Rider Unchained, è un gioco di corse casinaro ambientato nel 2112. Il gioco si svolge sia a bordo dei mezzi in cui gareggiare, sia sparando a piedi in una sorta di far west futuristico. Dice che graficamente è la cosa migliore mai vista su 3ds e che lo stile cupo è piuttosto lontano dal solito immaginario Nintendo.
Il terzo è nientepopodimeno che Baten Kaitos 3, fatto da quelli di Xenoblade. 50 euro glielo regalo.

Insomma i rumor sono talmente dettagliati che sembrano notizie. Si fa presto a capire se sto tipo è affidabile o meno. Ci si rilegge!

Nuove informazioni su Zelda il 21 settembre?

lunedì 5 settembre 2011

No, niente conferenze stampa che fanno impazzire il nostro Kickin, solo un numero di Ngamer – in uscita il 21 settembre – che promette di svelare “nuovi livelli” (?) del nuovo Zelda. A noi basterebbe qualche immagine tratta da un contesto diverso dai due mostrati, anche se non sono sicuro di volerla vedere a questo punto.

Il 5 settembre conferenza Square-Enix su Dragon Quest X

sabato 3 settembre 2011

Be’, tutto è abbastanza preciso, c’è poco da aggiungere… se non che, se ricordate, Dragon Quest X era stato annunciato anni fa in esclusiva su Wii (e poi non se ne è risaputo più niente).
Alcuni danno per scontato che le cose siano rimaste uguali, alcuni invece danno per scontato che la piattaforma di riferimento non sia più quella (attuale) Nintendo. Io credo che entrambe le possibilità siano credibili. Nonostante il Wii sia ormai alla fine e le sue vendite siano parecchio calate – anche e soprattutto in Giappone – non bisogna dimenticare che a Square-Enix, in relazione a Dragon Quest, interessa più la base installata (enorme, in questo caso) che le vendite del momento.
Intanto è stato aperto – ancora vuoto, a parte una frase – il sito giapponese (dqx.jp). Fonte.

Box di Skyward Sword confermato per l’Europa

mercoledì 31 agosto 2011

Fonte. Fortunatamente è uguale a quello annunciato per il mercato americano, quindi contiene gioco, wiimote plus dorato, colonna sonora dei 25 anni di Zelda.

Intanto gira (via GoNintendo) questa copertina per il mercato europeo, ovviamente versione standard… non è ancora stata ufficilizzata, dovesse esserlo avrei dei forti dubbi su quale versione comprare, perché è veramente bella.

 

Aonuma parla di Zelda WiiU

venerdì 26 agosto 2011

Ok, non ha detto niente di particolarmente interessante riguardo al gioco in sé, si è limitato a dichiarare che avere due schermi separati è molto diverso da averli vicini come sul DS, e ci si possono fare molte cose in più, e soprattutto il padellone potrebbe essere usato per emulare le armi di Link.
Ecco.
Questo è interessante. Fino all’E3, Aonuma ha sempre ribadito che i motion control sarebbero stati, d’ora in poi, lo standard per la serie. Sembra aver cambiato idea. Speriamo che le vendite gli rifacciano cambiare idea.
Fonte.
ps. mia opinione non professionale: tra 3d, padelle e giochi del cazzo, va a finire che oltre al 3DS non compro nemmeno il U. Abbandonare o relegare in secondo piano i motion control è DELIRANTE in ottica commerciale, e credo che, dopo aver giocato Zelda, sarà considerato delirante anche in ottica ludica.