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Archivio della Categoria 'Sviluppatori'

La Bustina di Lakitu – Un nuovo direttore per Mario Galaxy 2!

domenica 23 maggio 2010

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Una bustina di Lakitu velocissima ma (spero) interessante, visto che spesso molti siti/riviste passano sopra queste cose come se non contassero, invece sono fondamentali; dato che qualcuno che scrive per Wikipedia, come me, ritiene che siano fondamentali, se questo qualcuno sta leggendo questo articolo e sta pensando o penserà di inserire queste parole sull’enciclopedia, piuttosto che fare solo copia/incolla come le altre volte potrebbe anche citare Nintendarea tra le fonti. Grazie!

Detto questo, passiamo alla notizia, notizia che è arrivata improvvisamente e che non mi aspettavo: quasi sicuramente il prossimo Legend of Zelda per Wii sarà il primo Zelda 3d a non essere diretto da Aonuma, sebbene non si sappia ancora chi prenderà il suo posto (Aonuma non lascerà il team, si “limiterà” probabilmente a produrre il progetto); la notizia di oggi è che Mario Galaxy 2 non è stato diretto da Yoshiaki Koizumi  ( ora “producer” insieme all’antico maestro Jedi Takashi Tezuka), che aveva preso le redini dalla serie da Mario Sunshine in poi (infliamoci dentro pure Jungle Beat), e non è stato diretto nemmeno da un giovane rampante aspirante al trono, bensì da…
Koichi Hayashida.

Sì, Koichi Hayashida, che non ha nemmeno una sua pagina personale in quella bibbia Nintendo che è N-sider.com. La storia di quest’uomo è molto strana, e spero che verrà chiarita dagli Iwata Asks su Mario Galaxy 2 di prossima pubblicazione: quello che ci è dato sapere è che nel 1993 ha diretto il suo primo gioco, che è stato anche il suo primo lavoro in Nintendo, e questo gioco, uscito per NES solo in Giappone, si chiama Joy Mecha Fight, un picchiduro con dei Robot senza arti alquanto sconosciuto. Il protagonista di J.M.F. era candidato a essere inserito nel roster di Smash Bros Brawl, ma pare sia stato confinato alle figurine – una scelta abbastanza saggia, considerata la fama del titolo fuori dal Giappone (ma pure in Giappone, via). Qui sotto un video per chiarirvi, in parte, le idee.

Dicevo che Hayashida ha avuto una carriera strana, il perché è presto spiegato: dal 1993 in poi, da J.M.F. in poi, dal NES in poi, quest’uomo è letteralmente scomparso dai crediti di un qualsiasi gioco Nintendo fino al 2002, a nove anni di distanza, quando è tornato, come programmatore, nello staff di Mario Sunshine; dopo quest’esperienza ha seguito Koizumi in EAD Tokyo, e ha lavorato con lui a praticamente ogni progetto del team, Flipnote Studio escluso: nel 2004 come Assistant Director a Jungle Beat, in Mario Galaxy come Level Design Director e in Mario Galaxy 2, appunto, come director vero e proprio, episodio che ha effigiato la sua ascesa post-scomparsa.
Per ora è tutto.

Scheda di Hayashida su Nintendo Wiki
Scheda di Hayashida su MobyGames

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Eiji Aonuma

giovedì 29 maggio 2008

Aonuma non solo è uno dei migliori game designer in circolazione, ma è anche uno dei pochi in Nintendo ad essere riuscito a farsi conoscere al grande pubblico nonostante Miyamoto. Eiji Aonuma e Zelda sono la stessa cosa da ormai dieci anni, e il legame diventa sempre più forte man mano che il tempo avanza.

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Hirofumi Matsuoka

mercoledì 14 novembre 2007

Da Wario ai Pokemon, Hirofumi ha lavorato su alcuni dei progetti piu’ belli e controversi di Nintendo. E’ uno sviluppatore poco conosciuto ai piu’, ma noi siamo Nintendarea e voi siete i lettori piu’ informati al mondo, e su questo non ci piove. Lasciatevi andare comodi sulla poltrona e godetevi questa scheda con noi, non ve ne pentirete…

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Hideki Konno

mercoledì 14 novembre 2007

Hideki lavora in Nintendo da più di venti anni, eppure sembra costantemente ispirato. Dalla strepitosa mappa di Mario World che l’ha lanciato in orbita a Nintedogs, ripercorrete con la storia di un uomo che vi ha fatto divertire più (probabilmente) più di quanto pensiate. La parola “Kart” vi ricorda qualcosa?

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Mitsuhiro Takano

mercoledì 14 novembre 2007

Ve lo ricordate il vento nei capelli, il rumore della neve sotto la vostra tavola, e gli alberi che vi sfrecciavano vicino? Stiamo parlando di 1080 e di Mitsushiro Takano. Se avete amato il gioco, amerete lo sviluppatore. Si parla di persone in grado di trasformare una pura emozione in meccaniche di gioco, e farvela sentire anche tramite un pad di fredda plastica. Seguiteci ancora una volta…

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Takashi Tezuka

mercoledì 14 novembre 2007

Se non conoscete Takashi Tezuka, non conoscete Nintendo. Se non conoscete Nintendo, non sappiamo cosa vi trattenga in questa pagine. Ma se siete qui per cercare la vostra redenzione, allora e’ bene che sappiate che Tezuka e’ stato il Director di Super Mario Bros 3 e il braccio destro di Miyamoto e tante altre cose che potrete scoprire solo leggendovi tutta la scheda. Noi , ancora una volta, vi consigliamo di seguirci in questo splendido viaggio…

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Yoshiaki Koizumi

mercoledì 14 novembre 2007

In assoluto una delle persone piu’ importanti in Nintendo, Yoshiaki merita qualcosa di più di un semplice approfondimento. Non solo il Mario che state giocando e’ sopratutto merito suo, ma anche titoli come The Legend of Zelda: A link to the Past e Yoshi’s Island hanno dietro la sua mano e la sua esperienza. Guidato dalle sapienti mani del maestro, Yoshiaki cresce bene e in fretta…

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Shigefumi Hino

mercoledì 14 novembre 2007

Un uomo caro a tutti noi. Magari non una leggenda, ma sicuramente uno delle persone senza le quali capolavori come Super Mario World non sarebbero mai esistiti (non sara’ mica sempre tutto merito del maestro, insomma). Anche questa volta, vi portiamo il meglio del meglio sotto i vostri occhi. Non perdetevi questo appuntamento con la storia e seguiteci nel nostro racconto…

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Masahiro Sakurai

mercoledì 14 novembre 2007

 Nintendarea non vi lascia mai soli, e con questo nuovo appuntamento con la scheda sviluppatori, non vogliamo far altro che farvi conoscere il piu’ possibile il magico mondo dei videogiochi e delle persone che hanno contribuito veramente a cambiarlo. E’ il turno di Mashiro Sakurai, e anche se il nome non vi ricorda nulla, sicuramente conoscerete uno dei personaggi inventati da lui, Kirby…

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Yoshio Sakamoto

mercoledì 14 novembre 2007

Bentornati al nostro appuntamento con gli sviluppatori che hanno partecipato alla creazione dei videogiochi come li conosciamo oggi. Questa volta e’ il turno di Yoshio Sakamoto, una delle persone che hanno lavorato a stretto contatto con il maestro nei suoi primi anni a Nintendo…

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