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 Oggetto del messaggio: Re: Metroid: Altra Meraviglia
 Messaggio Inviato: ven mar 12, 2010 15:05 
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Nintendaro Senior
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Io da un'altra parte ho letto esattamente il contrario, e cioè che erano i Ninja a volere i binari. E in ogni caso non si sarebbe trattato comunque di un onrail shooter... sarebbe stato un singolo "binario" da platform, come NSMB, mentre invece da quel che ho capito Other M permette di muoversi in parte anche in profondità, e non solo a destra/sinistra, un po' alla Double Dragon.

EDIT:
Non trovo più la pagina, potrei essermelo anche sognato. Comunque mi sembra ovvio che quando parla di "binario" Sakamoto non intenda un on-rail shooter. Suvvia, un po' di logica per piacere. :sisi:

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Ultima modifica di Algaroth il ven mar 12, 2010 15:13, modificato 1 volta in totale.

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 Oggetto del messaggio: Re: Metroid: Altra Meraviglia
 Messaggio Inviato: ven mar 12, 2010 16:15 
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Nintendaro Senior
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J.J. ha scritto:
Direi che siamo numerosi a non essercene accorti :asd:

cmq vero eh Mr Bombetta....da shooter on rail ad action free roaming 3D, per poi avere la fusione di entrambi?
o errore di traduzione, o grossa confusione in fase di pianificazione...

Dirk, chi ha pubblicato la notizia?


http://www.everyeye.it/wii/notizia/metr ... nari_71746

:sisi:

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 Oggetto del messaggio: Re: Metroid: Altra Meraviglia
 Messaggio Inviato: ven mar 12, 2010 16:30 
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Nintendaro Senior
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se l'ha pubblicata EYE sarà vera.... ma anche no :notooth:

in ogni caso anche io non riesco a concepire un metroid onrail...
per quanto riguarda il fatto che ci si possa muovere in profondità... spiegherebbe molte cose.... e alcuni screens... cioè, il gioco non è in 2D, è in 3D ma la telecamera è sempre fissa e non permette l'espolarazione vera e propria... questa cosa mi piace anche se avrei preferito un Prime4 ._. (ho amato e amo tutt'ora prime 3......... ._.)

in ogni caso meglio così, perchè

- fosse stato onrail lo avrei già scartato al 90%...
- fosse stato statico in 2D sarei rimasto comunque un po' deluso (così come NSMBW, che voi avete amato, ma per me rimane inferiore a praticamete tutti i mario in 3D, anche sunshine mi è piaciuto di piu, questo non vuol dire che per me non sia un ottimo gioco, anzi, è che gli altri personalmente, li trovo da 10, mentre questo da 9,9... ecco)
- fosse così come ho detto io sarei contentissimo, perchè il 3D mi attira piu del 2D
- fosse stato un altro in prima persona starei sbavando ininterrottamente da luglio
- fosse stato con telecamera alle spalle, sarebbe stato il metroid che sogno, non tanto perchè ritengo che con la telecamera alle spalle (alla zelda insomma) sia migliore della prima persona... ma perchè mi piacerebbe sperimentarlo in quel modo

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 Oggetto del messaggio: Re: Metroid: Altra Meraviglia
 Messaggio Inviato: ven mar 12, 2010 17:07 
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Io alla fine non ci ho ancora capito un cazzo.
dai primi fotogrammi di gioco ero qui a scrivere che trattasi dell engine di Ninja Gaiden ( ricordi Dawiide quando parlavamo del' animazione del salto di Samus che io attribuivo a Ryu Hayabusa e tu a Fusion)
Poi escono gli hands on dei sapientoni, e li scoppia il casino, hanno scritto che il gioco si controlla col solo wiimote e croce digitale e quindi a fare deduzioni su "mi sembrava in 3D" invece è in 2D...
Allora ho pensato sono rimasto fregato dagli screens ed ho auspicato anche se in 2D l utilizzo del nunchuck come in SMBW e qui pare stiano per accontentarmi, e di più, sembnra appunto un gameplay simile alle scorribande di Thousand-Year Door+skip in soggettiva stile Super Paper Mario e quindi se
Algaroth ha scritto:
Other M permette di muoversi in parte anche in profondità, e non solo a destra/sinistra

si spiegano in effetti inquadrature come queste
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la mia richiesta cmq è sempre la stessa...un filmato con 30 secondi ininterrotti di gameplay metterebbe fine a tutti i miei interventi sino all uscita del gioco...

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Ultima modifica di J.J. il ven mar 12, 2010 17:32, modificato 1 volta in totale.

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 Oggetto del messaggio: Re: Metroid: Altra Meraviglia
 Messaggio Inviato: ven mar 12, 2010 17:42 
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Iscritto il: ven gen 18, 2008 17:21
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han preso la notizia da Kotaku, via siamo seri :asd:

grande Nintendarea che la riporta pure in home come un multiplayer qualunque :roll2:


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 Oggetto del messaggio: Re: Metroid: Altra Meraviglia
 Messaggio Inviato: ven mar 12, 2010 17:53 
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J.J. ha scritto:
ho auspicato anche se in 2D l utilizzo del nunchuck come in SMBW e qui pare stiano per accontentarmi

Cita:
One non-negotiable for Other M was that the game had to be played with the Wiimote in NES style. Team Ninja pushed back and wanted to add the nunchuk, but he [Sakamoto, NdAlgaroth] didn't budge.


Sorry, credo proprio di no. Algaroth 1 - JJ 0 :notooth:
Mi riferisco al discorso sul "io preferisco la croce digitale" "io il nunchuck" che facemmo nel thread di NSMB Wii ;)

Anche il resto è abbastanza interessate:
http://gonintendo.com/viewstory.php?id=116935

Questo mi ha fatto morire:
Cita:
10:25 — Feeling tremors...is this my first earthquake??!?
10:25 — Nvm. Just Reggie walking by. I hear babies crying, even though this is supposed to be 18+.

:roll2: :roll2: :roll2:

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 Oggetto del messaggio: Re: Metroid: Altra Meraviglia
 Messaggio Inviato: ven mar 12, 2010 17:59 
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tiè pulciosi:

Cita:
SAN FRANCISCO — Nintendo’s Metroid games take their creative cues from an unlikely source: Dario Argento, the Italian horror film director.

At his keynote speech during the Game Developers Conference on Thursday, Metroid creator Yoshio Sakamoto said that Argento’s films Susperia and Deep Red, which he discovered in his youth, awoke his creative sensibilities. The horror films were a big influence on the innovative, stylish space adventure Metroid games, he said.

“Deep Red has the greatest inspiration on my creative process,” he said. Sakamoto had always liked scary movies but always thought that there was “something missing” from other films. “I discovered that without a doubt, I wanted to create things in the same manner that Argento did.”

Sakamoto pointed to the director’s use of various tricks to control the “mood, timing, foreshadowing and contrast” to scare the audience, calling out Argento’s use of progressive rock music with its “almost indifferent echo of the stiff and robotic.” Much in the same way, the Metroid games use eerie, sparse music to great effect, heightening the player’s tension and fear.

Sakamoto said that his first “homage” to Argento was the Japan-only 8-bit game Famicom Detective Club II.

Argento’s influence might have touched Metroid in other ways. As I was coming back to the press room to write this, I ran into Game|Life writer and smart person Gus Mastrapa, and mentioned Sakamoto’s affection for Argento.

“Interesting,” he said. “I wonder if that’s why Metroid uses so many yellows and oranges and reds. Have you ever seen a Suspiria poster?” Sure enough, Argento’s visual style is echoed in main character Samus Aran’s suit, although that could just be a coincidence.

The balance of Sakamoto’s speech was a rundown of his creative process, how he used the techniques he gleaned from filmmakers like Argento to create games as diverse as Metroid: Other M, Wario Ware DIY and a Japanese game called Friend Collection, a quirky Nintendo DS game using Mii characters in comedic situations.

The audience loved Sakamoto’s demo of Friend Collection, which put little cartoon versions of Sakamoto, Nintendo president Reggie Fils-Aime and Samus Aran into a variety of scenarios. Sakamoto didn’t say whether Nintendo had any plans to bring this game outside of Japan. (Full of Japanese humor and digitized speech, it would be a localization nightmare, but since it’s about to pass the 3 million copies sold mark in Japan, it could be another Nintendogs-style moneymaker for the company if it pulls it off.)




da Wired


Ultima modifica di tekkaman il ven mar 12, 2010 18:01, modificato 2 volte in totale.

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 Oggetto del messaggio: Re: Metroid: Altra Meraviglia
 Messaggio Inviato: ven mar 12, 2010 20:15 
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tekkaman ha scritto:
han preso la notizia da Kotaku, via siamo seri :asd:

grande Nintendarea che la riporta pure in home come un multiplayer qualunque :roll2:

è stato quel frocio del bakke, e comunque ha per lo meno alzato qualche dubbio

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 Messaggio Inviato: ven mar 12, 2010 22:44 
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J.J. ha scritto:
Io alla fine non ci ho ancora capito un cazzo.
dai primi fotogrammi di gioco ero qui a scrivere che trattasi dell engine di Ninja Gaiden ( ricordi Dawiide quando parlavamo del' animazione del salto di Samus che io attribuivo a Ryu Hayabusa e tu a Fusion)
Poi escono gli hands on dei sapientoni, e li scoppia il casino, hanno scritto che il gioco si controlla col solo wiimote e croce digitale e quindi a fare deduzioni su "mi sembrava in 3D" invece è in 2D...
Allora ho pensato sono rimasto fregato dagli screens ed ho auspicato anche se in 2D l utilizzo del nunchuck come in SMBW e qui pare stiano per accontentarmi, e di più, sembnra appunto un gameplay simile alle scorribande di Thousand-Year Door+skip in soggettiva stile Super Paper Mario e quindi se
Algaroth ha scritto:
Other M permette di muoversi in parte anche in profondità, e non solo a destra/sinistra

si spiegano in effetti inquadrature come queste
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la mia richiesta cmq è sempre la stessa...un filmato con 30 secondi ininterrotti di gameplay metterebbe fine a tutti i miei interventi sino all uscita del gioco...


OK... quello che credo di aver intuito io... e lo ho intuito, quindi al 90% mi sbaglio...
è che la telecamera si muove da sola... cioè è laterale come in un 2D... normale... poi fai conto che stai percorrendo un corridoio, piano piano mentre avanzi ti va alle spalle... oppure entri in una stanza alla fine del corridoio e si imposta come nella seconda immagine.. cioè... si sposta da sola...
EDIT: anche in caso ci fosse un bivio, spostandosi in profondità si può cambiare la strada da percorrere

è in 2D in quanto c'è solo un corridoio da percorrere, ma la telecamera non è sempre laterale (come in NSMBW), a volte prende angolazioni diverse, come quella d'all'alto (<--- non lo correggo perchè è eccezionale... non lo ho scritto così apposta xDDD) o quella da dietro le spalle... anche se certo che spostare samus in avanti con la telecamera alle spalle, dovendo utilizzare la croce direzionale... è un po' scomodo...

magari farlo totalmente in 2D era meglio a sto punto... cioè è complicato davvero da capire... sicuramente questa teoria è sbagliata, ma è la piu ovvia che ho trovato...

se mi son spiegato male ditemelo che cerco di farmi capire meglio quando ho tempo per scrivere di piu (anche se anche questo post è lunghissimo :asd: )

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Ultima modifica di DaWiide il ven mar 12, 2010 22:47, modificato 1 volta in totale.

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 Oggetto del messaggio: Re: Metroid: Altra Meraviglia
 Messaggio Inviato: ven mar 12, 2010 23:00 
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 Oggetto del messaggio: Re: Metroid: Altra Meraviglia
 Messaggio Inviato: ven mar 12, 2010 23:20 
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Iscritto il: mer dic 17, 2008 17:08
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Algaroth ha scritto:
J.J. ha scritto:
ho auspicato anche se in 2D l utilizzo del nunchuck come in SMBW e qui pare stiano per accontentarmi

Cita:
One non-negotiable for Other M was that the game had to be played with the Wiimote in NES style. Team Ninja pushed back and wanted to add the nunchuk, but he [Sakamoto, NdAlgaroth] didn't budge.


Sorry, credo proprio di no. Algaroth 1 - JJ 0 :notooth:
Mi riferisco al discorso sul "io preferisco la croce digitale" "io il nunchuck" che facemmo nel thread di NSMB Wii ;)

:cry: ma perchè escludere la mia configurazione dico io :cry:
me ne stavo li, zitto zitto, buono buono, come in SMBW senza istruzioni a schermo, appena un accenno nel booklet e non avrei rotto le scatole a nessuno...e poi il wiimote è già rivolto verso lo schermo, l accesso ai tasti è più variegato etc...
cmq Algaroth la mia preferenza in Mario deriva più che altro non tanto dalla differenza stick/croce digitale ma dal fatto di dover utilizzare i tasti 1-2 con lo stesso dito, e non sono più abituato in quel modo avendo la possibilità di utilizzare più dita, l input è cmq digitale anche utilizzando lo stick, sono io che ormai ho fatto abitudine a giocare con il pad tagliato a metà :asd:
e cmq se hanno scelto così avranno le loro buone ragioni.potrebbero (?) esserci sequenze di combo stile beat em up e sicuramente la croce sarebbe più reattiva, anche se Ninja Gaiden utilizza l analogico, qui alla fine pare che Ninja gaiden non c entri nulla, se non la vecchia gloria in 2D.


sinceramente la situazione è sempre più complicata, Dawiide la tua tesi è anche la mia, ma appunto con questi spostamenti in profondità io pensavo in qualcosa del genere
[yt]p7DEckfHzYU&feature=related[/yt]
ma essendo il gioco molto più veloce ( a giudicare da quei 2.7 millesimi di secondo mostrati) non so più cosa pensare davvero sinchè non vedo il gioco in movimento.
ma rimane al tempo stesso un capolavoro annunciato :asd:

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 Oggetto del messaggio: Re: Metroid: Altra Meraviglia
 Messaggio Inviato: ven mar 12, 2010 23:33 
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dirk pitt ha scritto:
http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/games/wii/metroid_other_m_13678.html

sito ita.

Ce la teniamo veramente, l'americana :azz:

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 Oggetto del messaggio: Re: Metroid: Altra Meraviglia
 Messaggio Inviato: sab mar 13, 2010 3:55 
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Dai, magari si potrà scegliere la lingua giapponese (seeee, come no :roll: ).
In compenso mi sto abituando alla voce inglese (... disse la volpe che l'uva era acerba :notooth: ).


Sull'"on-rail": Sakamoto intendeva che all'inizio aveva pensato di fare un normale Metroid 2D a scorrimento laterale, con l'esplorazione su due piani invece che 3 come invece poi hanno fatto grazie al suggerimento del Team Ninja, non che non ci sarebbe stata esplorazione per nulla.
Attenti che anche Kotaku traduce male dal giapponese, a volte, e comunque bisogna anche saper interpretare bene cosa dicono i giapponese, che spesso usano termini in modo diverso dagli occidentali. ;)

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 Oggetto del messaggio: Re: Metroid: Altra Meraviglia
 Messaggio Inviato: sab mar 13, 2010 10:25 
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Sonaro
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Iscritto il: ven mar 12, 2010 7:44
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Ma quindi la notizia era stata tradotta male? Infatti mi sembrava una strana dichiarazione. Per il resto io ne capisco sempre di meno, anche se devo ammettere che le vostre ipotesi potrebbero effettivamente spiegare le diverse inquadrature delle poche immagini che abbiamo. Non ho capito una cosa: ma fino ad ora sono stati mostrati solo dei filmati oppure qualcuno ci ha pure giocato? Perchè se così fosse mi sembra strano che ancora non se ne siano capite le meccaniche. Certo che però un filmatino di gameplay sarebbe cosa buone e giusta.


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 Messaggio Inviato: sab mar 13, 2010 12:40 
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Iscritto il: mer ott 22, 2008 23:06
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Praticamente hanno fatto provare il gioco tra "porte chiuse" solo a giornalisti del settore, i quali hanno rilasciato degli hands-on con parecchi particolari, ma paradossalmente frammentari e vaghi rispetto al feeling generale del gioco (almeno io la penso così).
I filmati e gli screenshoot di gameplay che circolano per adesso (escludendo quindi le scene d'intermezzo in computer grafica) sono materiale vecchio appartenente a diversi stadi di sviluppo.

Dovremo aspettare ulteriori dettagli, che comunque Nintendo sembrerebbe interessata a svelare man a mano che ci avviciniamo alla data d'uscita.

PS: Spero che qualche anima pia pubblichi su Youtube i filmati con dialogo giapponese e sottotitoli in inglese come mi è successo per Starfox Assault.

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Ultima modifica di Mr. Bombetta il sab mar 13, 2010 12:43, modificato 1 volta in totale.

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 Messaggio Inviato: sab mar 13, 2010 18:48 
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Parliamo un po' delle musiche di Other M.

A comporle sarà (anzi è stato, visto che suppongo il lavoro in tal senso sia ormai completo) Kuniaki Haishima, che come alcuni noteranno non è un compositore che lavora in Nintendo.

All'inizio mi sono un po' preoccupata della cosa, adorando le musiche di tutti i Metroid da me giocati, ma andandomi ad informare mi sono rassicurata non poco, anzi sono veramente felice per questo cambiamento (ogni tanto si può anche variare, e comunque pare abbia anche riarrangiato dei brani "storici" di Metroid, da quel poco che si è sentito ;) ).

Il compositore in questione, infatti, tra i suoi vari lavori vanta anche la stupenda (imho) colonna sonora di uno dei migliori anime giapponesi della storia (o almeno degli ultimi anni): Monster.

Ecco qualche esempio dei tanti brani da lui creati per questa serie:











Da questi 2-3 ultimi link potete facilmente raggiungere molte altre tracce direttamente su YouTube, se volete.

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 Messaggio Inviato: sab mar 13, 2010 21:04 
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Wow! Questa sì che è un'ottima notizia! La colonna sonora di Monster è una delle migliori che abbia mai ascoltato, e non parlo solo di animazione giapponese, ma in generale :metal:

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 Messaggio Inviato: sab mar 13, 2010 23:02 
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Sakamoto ha anche detto, durante la sua conferenza alla GDC, che non è lui il direttore del gioco ma un altro sviluppatore (del Team Ninja, mi sembra), ma non mi ricordo il nome.

Comunque, il suo ruolo da quel che ha spiegato si può paragonare a quello di Miyamoto nello sviluppo di New Super Mario Bros. Wii, quindi più di un semplice produttore. :)

Inoltre, ha detto che con other M vuole fare in modo che più persone conoscano l'universo di Metroid, e che il gioco sia più accessibile a tutti, come i titoli 2D (sarà sicuramente più votato all'azione e meno all'esplorazione, un po' agli antipodi dei Prime suppongo, ma non possono mica fare tutti i giochi cuciti praticamente sui miei gusti :notooth: ).
Comunque sarà sempre un action-adventure, non uno sparatutto, con gli enigmi e le espansioni da trovare tipiche di Metroid.

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 Messaggio Inviato: sab mar 13, 2010 23:50 
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Porca paletta, è lo stesso di Alien Nine e Dokkoida?! anche, come godo!

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 Messaggio Inviato: mar mar 16, 2010 11:18 
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^ Non ricordo, controlla su ANN. ;)

Qui è stato confermato che all'inizio Other M sarebbe dovuto essere "su rotaie"... uso le virgolette perché da come ha risposto Sakamoto sembra che lui (o per i giapponesi in generale?) per rotaie intenda semplicemente i giochi a scorrimento laterale con background tridimensionale (come avevo ipotizzato io e altri su vari siti).
Comunque, visto che c'erano avrebbero potuto anche chiedergli se ci sarebbe stata lo stesso esplorazione nei livelli o meno, anche se penso che la risposta sarebbe stata scontata.

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