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 Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2?
 Messaggio Inviato: gio gen 14, 2010 15:38 
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Nintendaro Senior
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qundi ce ne saranno piu di 1 ?? :rock:

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 Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2?
 Messaggio Inviato: ven gen 15, 2010 1:03 
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Per la precisione 2, mi era sfuggito.

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 Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2?
 Messaggio Inviato: ven gen 15, 2010 1:34 
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Blasor ha scritto:
Bella :eek: se sono tutte su questo tenore morirò, non ci sarà mai una roba simile qui da noi...


Ho visto il catalogo invernale di GStop l'altro gg e segnalavano dei preorder bonus ingame, non ricordo cosa fosse di preciso ma immagino sia la stessa skin.
Tristissimo che Ubisoft sia arrivata a portare ste cose(e magari pure codici-dlc :brr:) persino su Wii..


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 Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2?
 Messaggio Inviato: ven gen 15, 2010 2:01 
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Infatti sta' roba un tempo te l'aggiungeva pure una patch gratis, potenzialmente :asd:

Grazie dell'info!

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 Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2?
 Messaggio Inviato: lun gen 18, 2010 19:37 
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mh...... :confused:

http://multiplayer.it/notizie/73770-red ... eel-2.html

:P

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 Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2?
 Messaggio Inviato: lun gen 18, 2010 20:18 
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Iscritto il: ven giu 05, 2009 14:38
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Blasor ha scritto:
Per la precisione 2, mi era sfuggito.

Ahh... io pensavo di piu...
dirk pitt ha scritto:
mh...... :confused:

<span><a class="linkclass" href="http://multiplayer.it/notizie/73770-red-steel-2-ubisoft-dimezza-le-previsioni-di-vendita-per-red-steel-2.html">http://multiplayer.it/notizie/73770-red-steel-2-ubisoft-dimezza-le-previsioni-di-vendita-per-red-steel-2.html</a></span>

:P


forse perchè ormai c'è molto meno hype per questo gioco rispetto a mesi fa...
comunque è una dichiarazione molto strana

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 Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2?
 Messaggio Inviato: lun gen 18, 2010 21:29 
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Nuovo video-gameplay:

la grafica sembra ancora migliore
ma mi da tutta la sensazione che sia il gioco a scegliere contro chi combattere :(

http://www.wiitalia.it/2010/01/18/red-s ... -gameplay/

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 Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2?
 Messaggio Inviato: mar gen 19, 2010 11:56 
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dirk pitt ha scritto:

Sinceramente? Per una volta pensano giusto, non come quando pensano i sequel.
Se poi gli vende di più ben venga, ma tenere basse le previsioni, col periodo che gira, è salutare. Si lavora con quello che è disponibile senza rischiare perdite ingenti e lamentarsi poi con "il wii non va bene per i giochi adulti" mascherando "abbiamo perso un sacco di soldi per stime errate e non lo ammetteremo mai".

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 Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2?
 Messaggio Inviato: mar gen 19, 2010 12:47 
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DaWiide ha scritto:
Nuovo video-gameplay:
mi da tutta la sensazione che sia il gioco a scegliere contro chi combattere :(
http://www.wiitalia.it/2010/01/18/red-s ... -gameplay/

in effetti non si capisce bene in base a quale stratagemma funziona l' aggangio.
a 00.40 del filmato succede una cosa strana (?)
1) c è il lock su un nemico e questi rimane lockato anche quando un altro nemico sulla destra attacca il giocatore.
2) l' attacco di quest ultimo viene parato, ma la parata sembra automatica, oppure il giocatore ha buoni riflessi.
3) C è solo un lievissimo stacco di camera (senza sgancio) per parare e poi l' azione torna sul nemico agganciato.
4) mentre nella scena immediatamente successiva da 00.49 circa, succede esattamente il contrario, c è un nemico lockato ed il lock si sgancia da questo per agganciare immediatamente un nemico a destra appena questo salta per attaccare.

mi piace invece il sistema di auto charge della barra d energia, dopo il "boss" si ricarica in un attimo, e quindi (prego) il gioco non dovrebbe essere un trial & error, speriamo in un buon sistema di checkpoint.

sulle previsioni di vendite concordo con Blasor, saggia considerazione :sisi:
al di là della qualità del 2^ episodio sanno anche bene che i numeri del 1^ li hanno fatti solo perchè era l' unico fps del lancio.
avessero le palle tirerebbero fuori una versione del 1^ con i controlli rimappati, almeno potrei giudicare il gioco che altrimenti per me resta un accozzaglia ingiocabile :D

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 Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2?
 Messaggio Inviato: mar gen 19, 2010 13:32 
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 Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2?
 Messaggio Inviato: mar gen 19, 2010 14:43 
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J.J. ha scritto:
avessero le palle tirerebbero fuori una versione del 1^ con i controlli rimappati, almeno potrei giudicare il gioco che altrimenti per me resta un accozzaglia ingiocabile :D


continuo a non condividere questo(tuo quindi legittimo :sisi: )parere. Ripeto,ho giocato Red Steel dopo aver divorato il Corruption e MOHH2,quindi il top su wii per quello che riguarda il sistema di controllo,senza aver il MINIMO problema.ZERO,NADA,NIENTE.Tutte le mosse,le combo,anche quelle piu'complesse,eseguite perfettamente.Continuo a dirlo:giocone sottovalutato(anche dal punto di vista grafico)immensamente. :sisi:

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 Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2?
 Messaggio Inviato: mar gen 19, 2010 15:07 
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lo so Dirk che hai un affezione particolare per questo gioco :D

forse io esagero dicendo che è "ingiocabile"
so che il gioco si può portare a termine e non ha problemi di bug derivanti dai controlli.

per me però sono stati completamente una delusione e non riesco ad immaginare di giocare qualcosa di immersivo come un metroid con dei controlli così clunky.

poi vabbè, io sono particolarmente fissato con i controlli. :roll:

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 Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2?
 Messaggio Inviato: mar gen 19, 2010 15:20 
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io concordo con dirk, per me nonera ingiocabile anche se pure io avevo piccoli problemi con la spada o katana che sia

anche la grafica non mi sembrava male per essere uno dei primi giochi... solo che non sapevo che quelli successivi non avrebbero alzato il tiro (a parte rare eccezioni)

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 Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2?
 Messaggio Inviato: mer gen 20, 2010 0:46 
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DaWiide ha scritto:
io concordo con dirk, per me nonera ingiocabile anche se pure io avevo piccoli problemi con la spada o katana che sia

anche la grafica non mi sembrava male per essere uno dei primi giochi... solo che non sapevo che quelli successivi non avrebbero alzato il tiro (a parte rare eccezioni)


e' uscito al lancio della console,quindi novembre 2006...e l'unica cosa di potente che c'era in quel momento era gear of war...fate voi. :sisi:

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 Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2?
 Messaggio Inviato: mer gen 20, 2010 1:36 
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Iscritto il: mar gen 08, 2008 21:24
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J.J. ha scritto:
in effetti non si capisce bene in base a quale stratagemma funziona l' aggangio.
a 00.40 del filmato succede una cosa strana (?)
1) c è il lock su un nemico e questi rimane lockato anche quando un altro nemico sulla destra attacca il giocatore.
2) l' attacco di quest ultimo viene parato, ma la parata sembra automatica, oppure il giocatore ha buoni riflessi.
3) C è solo un lievissimo stacco di camera (senza sgancio) per parare e poi l' azione torna sul nemico agganciato.
4) mentre nella scena immediatamente successiva da 00.49 circa, succede esattamente il contrario, c è un nemico lockato ed il lock si sgancia da questo per agganciare immediatamente un nemico a destra appena questo salta per attaccare.

E se il lock fosse semplicemente controllato dal giocatore? Se un secondo nemico ti attacca mentre ne hai uno locakto, puoi scegliere se a) parare il colpo del secondo rimanendo lockato al primo (tipo tenendo premuto Z sul nunchuck) o b) mollare il lock dal primo nemico (mollando Z) e lockare il secondo nemico. Solo un'ipotesi.

J.J. ha scritto:
avessero le palle tirerebbero fuori una versione del 1^ con i controlli rimappati, almeno potrei giudicare il gioco che altrimenti per me resta un accozzaglia ingiocabile :D

Io sono con te, tutta la vita. RS1 era ingiocabile. Non tanto la katana, o la mira. Girarsi. Ci voleva un'ora. La dead zone, questa sconosciuta... per cominciare a girare bisognava raggiungere il margine dello schermo col puntatore :azz:

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 Oggetto del messaggio: Re: Non c'era un topic di Red Steel 2?
 Messaggio Inviato: mer gen 20, 2010 11:40 
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Algaroth ha scritto:
J.J. ha scritto:
in effetti non si capisce bene in base a quale stratagemma funziona l' aggangio.
a 00.40 del filmato succede una cosa strana (?)
1) c è il lock su un nemico e questi rimane lockato anche quando un altro nemico sulla destra attacca il giocatore.
2) l' attacco di quest ultimo viene parato, ma la parata sembra automatica, oppure il giocatore ha buoni riflessi.
3) C è solo un lievissimo stacco di camera (senza sgancio) per parare e poi l' azione torna sul nemico agganciato.
4) mentre nella scena immediatamente successiva da 00.49 circa, succede esattamente il contrario, c è un nemico lockato ed il lock si sgancia da questo per agganciare immediatamente un nemico a destra appena questo salta per attaccare.

E se il lock fosse semplicemente controllato dal giocatore? Se un secondo nemico ti attacca mentre ne hai uno locakto, puoi scegliere se a) parare il colpo del secondo rimanendo lockato al primo (tipo tenendo premuto Z sul nunchuck) o b) mollare il lock dal primo nemico (mollando Z) e lockare il secondo nemico. Solo un'ipotesi.

J.J. ha scritto:
avessero le palle tirerebbero fuori una versione del 1^ con i controlli rimappati, almeno potrei giudicare il gioco che altrimenti per me resta un accozzaglia ingiocabile :D

Io sono con te, tutta la vita. RS1 era ingiocabile. Non tanto la katana, o la mira. Girarsi. Ci voleva un'ora. La dead zone, questa sconosciuta... per cominciare a girare bisognava raggiungere il margine dello schermo col puntatore :azz:


un giorno,quando faremo sto' benedetto raduno,portiamo una tv(rigorosamente crt :sisi: )colleghiamo il wii e vi faccio vedere come si gioca a Red Steel...saro' il vostro messia. :D

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 Messaggio Inviato: mer gen 20, 2010 15:43 
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dirk pitt ha scritto:
un giorno,quando faremo sto' benedetto raduno,portiamo una tv(rigorosamente crt :sisi: )colleghiamo il wii e vi faccio vedere come si gioca a Red Steel...saro' il vostro messia. :D


allora ti stimerò ancora di piu :roll2: :notooth:

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 Messaggio Inviato: ven gen 22, 2010 9:46 
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IO VOLERE!

:metal: :metal: :metal:

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dirk pitt ha scritto:
[img]http://www.everyeye.it/public/immagini/22012010/r_Red_Steel_2_with_Wii_MotionPlus_PAL.jpg[img]


IO VOLERE!

:metal: :metal: :metal:


vol dire che il bundle + assicurato ! comunque bellissima, ma non eccelsa

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Algaroth ha scritto:
E se il lock fosse semplicemente controllato dal giocatore? Se un secondo nemico ti attacca mentre ne hai uno locakto, puoi scegliere se a) parare il colpo del secondo rimanendo lockato al primo (tipo tenendo premuto Z sul nunchuck) o b) mollare il lock dal primo nemico (mollando Z) e lockare il secondo nemico. Solo un'ipotesi.

mi sa che è un ipotesi molto più razionale e credibile del mio delirio :sisi:

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