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 Oggetto del messaggio: Re: [Wii] Silent Hill Shattered Memories
 Messaggio Inviato: mer mar 03, 2010 19:05 
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Iscritto il: mar gen 08, 2008 1:18
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tekkaman ha scritto:
no, no, io cel'ho qui vicino a me. ma è un gioco horror quindi prima di iniziarlo mi devo preparare pissicologicamente (e devo aspettare di avere il divano libero dal nano e dalla mamma del nano).

ma son contento che sia così bello come dici, così quando toccherà anche a me giocarci sarà un piacere..e cccc'ho ppppiaccccereeeeeeee!

da buon sonaro ho qui con me anche ze scai croler, son l'unico?


In tekka I trusted.

Comunque preparati, per noi veci cresciuti a cagarci in mano con Freddy Krueger che oggi è quello che fa ridere nello spot dei fonzies...è belu angusciusu. :brr:

Ma merita. Atmosfera a vangate.

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 Oggetto del messaggio: Re: [Wii] Silent Hill Shattered Memories
 Messaggio Inviato: mer mar 03, 2010 20:01 
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Nintendaro Junior
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Iscritto il: mar gen 08, 2008 13:16
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Fantasheva ha scritto:
Ma lo sto giocando solo io pure questo? :notooth:



Possibile sia arrivato a casa da blah, il problema é che io non sono a casa :)

E sì pure skycrawlers..

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 Oggetto del messaggio: Re: [Wii] Silent Hill Shattered Memories
 Messaggio Inviato: mer mar 03, 2010 20:54 
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Nintendaro Senior
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Iscritto il: mer ott 01, 2008 22:01
Messaggi: 3658
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Ah io non faccio testo, lo giocherò con quasi un anno di ritardo come sempre, non ci posso fare nulla, è colpa del tempo e degli arretrati :sisi:

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 Oggetto del messaggio: Re: [Wii] Silent Hill Shattered Memories
 Messaggio Inviato: mer mar 03, 2010 21:03 
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Nintendaro Senior
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Iscritto il: sab nov 15, 2008 9:25
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Fantasheva ha scritto:
Ma lo sto giocando solo io pure questo? :notooth:

Lo dicevo ad Alex su msn, oggi. Da un po' di tempo mi siete diventati onanisti del videogaming. :orly:
Ok, PES è troppo mass-market per noi nintendari elitari che giochiamo a Mario Kart (che si sa, lo giocano in pochi eletti... :asd: )

Endless Ocean è il gioco-seghine fashion di tutto il forum ma ci giochiamo in tre, scarsi. Persino LKS (uno dei 5 migliori titoli Wii) è finito dimenticato strada facendo.

GST fa male al braccio.

Silent Hill era il messia che avrebbe dato un tono finalmente un po' cazzuto dopo 8 mesi nei quali non usciva mezzo titolo che non fosse "Hanna Montana fa qualcosa in cameretta", ora che è fuori... zero fotonico. :roll2:

Se fate così anche quando uscirà Monster Hunter 3, sappiate da subito che userò per la prima volta le mie facoltà di moderatore che ho dal day one e pigio su:

ERASE ALL
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Become Fan


Mi arriva domani,con un giorno di anticipo,quindi mi faro' sentire a breve.
comunque non sei solo ,fanta....ad EO 2 sto' a 25 ore di goduria e prima o poi,impegni permettendo,sta' nuotatina on-line si fara'...LKS 53 ore di gioco,piu'di cosi'
;-)

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W ILARIA D'AMICO

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 Oggetto del messaggio: Re: [Wii] Silent Hill Shattered Memories
 Messaggio Inviato: gio mar 04, 2010 18:56 
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Nintendaro Senior
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Iscritto il: ven giu 05, 2009 14:38
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Per EO attendo (sperando che tra non troppo ci sia ancora qulcuno online) il calo di preSSo (se dovrò attendere troppo me lo ciapo a prezzo pieno :sisi: )

Per silent hill provvederò al piu presto (probabilmente lo prenderò prima di EO)

Giobbi ha scritto:
Fantasheva ha scritto:
Ma lo sto giocando solo io pure questo? :notooth:



Possibile sia arrivato a casa da blah, il problema é che io non sono a casa :)

E sì pure skycrawlers..


ma pure skycrawlers ? ma io non ho piu soldi... ma ocme faccio per galaxy, metroid, mh3, redsteel2, no more heroes... ... ... .. piangio (<-non è una errore sennò fate i rompico...) :cry:

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 Oggetto del messaggio: Re: [Wii] Silent Hill Shattered Memories
 Messaggio Inviato: ven mar 05, 2010 10:42 
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Sonaro
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immediato immersivo avvolgente intrigante subliminare
preciso dettagliato veloce: wow!

forse ci sono dei mini spoiler ora...

solo non capisco proprio come si "adattai al mio modo di giocare"
mi chiede di colorare un disegno, ho fatto gli alberi verdi e la macchina rossa, effettivamente poi ho incontrato una macchina rossa... finita lì?

e adesso che mi sono messo storia, geografia e letteratura che succederà nella scuola?

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 Oggetto del messaggio: Re: [Wii] Silent Hill Shattered Memories
 Messaggio Inviato: ven mar 05, 2010 11:57 
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Iscritto il: mar gen 08, 2008 1:18
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Cambiano anche i personaggi che incontri, il loro carattere e il modo di porsi nei tuoi confronti, in base alla tua personalità.

La mia poliziotta, per dirla in francese...era un troione ad esempio. :notooth:

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 Oggetto del messaggio: Re: [Wii] Silent Hill Shattered Memories
 Messaggio Inviato: ven mar 05, 2010 12:01 
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alcinoo ha scritto:
immediato immersivo avvolgente intrigante subliminare
preciso dettagliato veloce: wow!

forse ci sono dei mini spoiler ora...

solo non capisco proprio come si "adattai al mio modo di giocare"
mi chiede di colorare un disegno, ho fatto gli alberi verdi e la macchina rossa, effettivamente poi ho incontrato una macchina rossa... finita lì?

e adesso che mi sono messo storia, geografia e letteratura che succederà nella scuola?


se colori i vestiti delle persone,della casa,nel gioco le incontrerai cosi come le hai immaginate :metal:

comunque, preso ieri, giocato un paio di ore in orario consono al tutto(l'ho iniziato a mezzanotte precisa :sisi: )...ripeto CAPOLAVORO.
Ao' ve lo dovete compra' senza se e senza ma(o pa').
Daje raga'! :rock:

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Ultima modifica di dirk pitt il ven mar 05, 2010 12:02, modificato 1 volta in totale.

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 Oggetto del messaggio: Re: [Wii] Silent Hill Shattered Memories
 Messaggio Inviato: ven mar 05, 2010 12:05 
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Fantasheva ha scritto:
Cambiano anche i personaggi che incontri, il loro carattere e il modo di porsi nei tuoi confronti, in base alla tua personalità.

La mia poliziotta, per dirla in francese...era un troione ad esempio. :notooth:


Anche la mia!!!! ;-)

ma come fa' a stare con le bocce praticamente al vento mentre Silent Hill e' coperta dalla neve? :confused:

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 Oggetto del messaggio: Re: [Wii] Silent Hill Shattered Memories
 Messaggio Inviato: ven mar 05, 2010 12:08 
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dirk pitt ha scritto:
se colori i vestiti delle persone,della casa,nel gioco le incontrerai cosi come le hai immaginate :metal:


i vestiti non li ho colorati... le incontrerò nude??!?! :uiui:

best practice per capire quale sia stata la strada giusta nella fasi di fuggifuggi?
mi ritrovo sempre a vagare in tondo come una scimmia :(

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 Oggetto del messaggio: Re: [Wii] Silent Hill Shattered Memories
 Messaggio Inviato: ven mar 05, 2010 12:12 
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alcinoo ha scritto:
dirk pitt ha scritto:
se colori i vestiti delle persone,della casa,nel gioco le incontrerai cosi come le hai immaginate :metal:


i vestiti non li ho colorati... le incontrerò nude??!?! :uiui:

best practice per capire quale sia stata la strada giusta nella fasi di fuggifuggi?
mi ritrovo sempre a vagare in tondo come una scimmia :(


Segui le linee blu che circondano porte, passaggi, muri e confini. Il problema è che da quanto ho capito c'è più di una strada per l'uscita spesso. Ergo: va un po' anche a culo perchè quando hai alle chiappe gli sniffatori con la lucina fioca della pila, il senso dell'orientamento lo perdi nei primi 3 secondi.

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 Oggetto del messaggio: Re: [Wii] Silent Hill Shattered Memories
 Messaggio Inviato: ven mar 05, 2010 12:19 
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Non so se prenderlo o meno...
Mi spiegate per favore la cosa della fuga? :confused:
Se non ho capito male nel gioco non si può combattere, ma si deve scappare.
Come è gestito il tutto?
Funziona il meccanismo?
Può generare frustrazione?
E' solo accessorio al resto del gioco oppure è un nuovo Clock Tower e la fuga è parte centrale del gameplay?

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 Oggetto del messaggio: Re: [Wii] Silent Hill Shattered Memories
 Messaggio Inviato: ven mar 05, 2010 12:21 
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Fantasheva ha scritto:
Segui le linee blu


sine sine, il problema è che praticamente sempre per ogni porta che apri ce ne sono due, un bivio li un bivio la mi ritovo punto da capo :azz:

altra domanda:
mai giocato ad un Silent Hill in vita mia... mi stò fumando dei pezzi di storia/narrazione?
i messaggi che m'arrivano... da quando ho capito c'è una famiglia in crisi? chi dovrebbero essere? i miei genitori e il personaggio stesso? bha :(

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 Oggetto del messaggio: Re: [Wii] Silent Hill Shattered Memories
 Messaggio Inviato: ven mar 05, 2010 12:34 
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J.J. ha scritto:
Non so se prenderlo o meno...
Mi spiegate per favore la cosa della fuga? :confused:

sei li che vaghi angosciato cercando il modo di proseguire di stanza in stanza
ad un certo punto tutto si ghiaccia, cric cric cric
il cellulare comincia ad emettere interferenze e disturbi, tutto diventa più buio e cominci a sentirti osservato: stanno arrivando!
ne vedi uno dietro di te... comincia a correre e sfonda le porte con la spalla
tutti i passaggi sono contraddistinti da un bagliore blu, a te scegliere quale in caso di bivi
sii veloce!

durante la fuga puoi far cadere oggetti che intralcino i tuoi inseguitori
si trovano a volte bengala luminosi che spaventano temporaneamente i tuoi inseguitori

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 Oggetto del messaggio: Re: [Wii] Silent Hill Shattered Memories
 Messaggio Inviato: ven mar 05, 2010 12:59 
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arrivato, mangio e poi lo provo una mezz'ora

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 Oggetto del messaggio: Re: [Wii] Silent Hill Shattered Memories
 Messaggio Inviato: ven mar 05, 2010 15:50 
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J.J. ha scritto:
Non so se prenderlo o meno...
Mi spiegate per favore la cosa della fuga? :confused:
Se non ho capito male nel gioco non si può combattere, ma si deve scappare.
Come è gestito il tutto?
Funziona il meccanismo?
Può generare frustrazione?
E' solo accessorio al resto del gioco oppure è un nuovo Clock Tower e la fuga è parte centrale del gameplay?


J.J.,fatti un favore. Compralo. :sisi:

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 Oggetto del messaggio: Re: [Wii] Silent Hill Shattered Memories
 Messaggio Inviato: ven mar 05, 2010 17:20 
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Nintendaro Junior

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sono stato rapito da The Sky Crawlers :eek:

lo so è OT, ma l'ho cominciato per primo (rispetto a SH) e non pensavo che fosse così accattivante :)


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 Oggetto del messaggio: Re: [Wii] Silent Hill Shattered Memories
 Messaggio Inviato: ven mar 05, 2010 18:40 
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non sembra male per niente

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 Messaggio Inviato: ven mar 05, 2010 19:06 
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Kickin' Ass ha scritto:
non sembra male per niente


Terza fuga dall'incubo.

E' una Figata Fotonica.

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 Messaggio Inviato: ven mar 05, 2010 19:28 
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J.J. ha scritto:
Non so se prenderlo o meno...
Mi spiegate per favore la cosa della fuga? :confused:
Se non ho capito male nel gioco non si può combattere, ma si deve scappare.
Come è gestito il tutto?
Funziona il meccanismo?
Può generare frustrazione?
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JJ...alua.

In un certo senso ruota tutto attorno a questo warning che appare prima di iniziare a giocare.

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L'esperienza di gameplay è un continuo back & forth (rewind e ffwd, usato con maestria anche da un punto di vista grafico) fra la coscienza di se davanti a uno psicologo che ti fa rivivere l'esperienza del tuo vagare a Silent Hill.

Il gioco si modella su te attraverso il tuo profilo psicologico che si delinea ad ogni seduta e nel progredire dell'avventura. A meno che tu non sia schiavo del "sangue & merda" non è affatto frustrante, anzi.
L'esplorazione è una favola, la sensazione di solitudine si mischia al desiderio di incontrare qualcuno assieme a quello di volerlo evitare, forse...perchè si teme di dover fuggire all'improvviso da una location che magari affascina in maniera perversa e si vorrebbe perlustrare meglio.

Fa leva su paure ancestrali, proprio. Il buio, la solitudine, la fragilità di fronte ad un nemico che sai più forte di te in partenza e davanti al quale, puoi solo sperare di fuggire.

Girovagare per SH è favoloso (gli eventi paranormali che accompagnano le passeggiate sono uno più bello dell'altro, anche quelli non finalizzati alla storia)...e allo stesso tempo mi son ritrovato a desiderare di tornare sul lettino dello psicologo (altro momento fighissimo che fa da raccordo al dipanarsi del plot), così come non vedevo l'ora che tornassero le merde sniffatrici per poter di nuovo correre a perdifiato fuori dall'incubo che è qualcosa di infinitamente più adrenalico di tutte le mazzate roteanti triangolo-cerchio-cerchio ad libutum di tutti e tre i God of War messi assieme.

Ci sono momenti chiave nei quali la città si "ghiaccia" e i percorsi diventano differenti, a quel punto spuntano le creature dell'incubo e bisogna iniziare a correre. Nello scenario delirante ci sono porte, recinzioni o semplici dislivelli del terreno colorati di un blu ghiaccio intenso che sono la tua strada verso la porta che conduce fuori dall'orrore. Tutto questo a rotta di collo, mentre le creature stridono ed ansimano persino nelle tue mani (dall'altoparlantino del wiimote) e ti si lanciano addosso come vorresti facesse solo Belen Rodriguez.

Anche in quel caso, la situazione è fantastica. Ho letto nella rece che il sistema non è preciso. E' una cazzata. E' solo che bisogna fare il movimento esatto rispetto a come/dove si viene attaccati. Ce l'hai in groppa? Scrollone all'indietro...ti si è attaccato alle braghe mentre scappavi oltre a una recinzione? Colpo in basso e calcio in faccia. Ti prendono un braccio? "fanculopezzodimerda" con movimento brusco di lato.

L'uscita dall'incubo è una delle cose più gratificanti (per il pathos che l'accompagna) che io ricordi in un survival horror da sempre.

Venendo alla tua ultima domanda: E' solo una bella componente del gameplay che è composto da tre situazioni estremamente differenti (esplorazione maniacale, fuga/action e interazione psicologica) miscelate con un'arte tale da renderlo migliore del 90 % dei film del genere in circolazione.

OTTOPUNTOSETTE e andiamo. :rock:

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