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 Oggetto del messaggio: Re: [Topic Ufficiale] Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars
 Messaggio Inviato: gio feb 11, 2010 10:33 
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Nintendaro Junior
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SupEr yOshI93 ha scritto:
Ora non ricordo bene ma non appena entri nella sezione wifi vai in fondo su "user data" e li lo creei mentre il tuo code lo vedi nella lista amici :sisi: comunque il bookleto cosa sarebbe? pardon la mia nubbiagine :notooth: ma parlando di pg (si, anchio trovo la povera Doronjo è orripilante) secondo me...hanno esagerato con la potenza dei pg lightan e ptx-40a! Come puoi battere gente online che li usa? Io al massimo con tekkaman blade riesco a fare loro il primo ed il quarto super attacco -_-


@Dawiide : come puoi dare 7 alle musiche? ARGH :cry:

Comunque qualcuno ci starebbe per partitine? :) il mio code lo lascio qua :
1667-5332-7190


Io ti aggiungo!!! :D
Non è una battuta eh?;)

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 Oggetto del messaggio: Re: [Topic Ufficiale] Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars
 Messaggio Inviato: gio feb 11, 2010 15:14 
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Nintendaro Junior
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Anche io faccio una ripassata del topic ed aggiungo tutti quelli che hanno postato il friend code o lo hanno in firma.

prendo botte aggratis, sono il vostro sparring partner e la mancanza di supporto Wii Speak è la vostra salvezza così non sentite le bestemmie di quando non posso muovere i personaggi come dico io :asd:

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 Oggetto del messaggio: Re: [Topic Ufficiale] Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars
 Messaggio Inviato: gio feb 11, 2010 15:35 
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Nintendaro wannabe
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Iscritto il: gio apr 10, 2008 12:37
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KiVaN ha scritto:
SupEr yOshI93 ha scritto:
Ora non ricordo bene ma non appena entri nella sezione wifi vai in fondo su "user data" e li lo creei mentre il tuo code lo vedi nella lista amici :sisi: comunque il bookleto cosa sarebbe? pardon la mia nubbiagine :notooth: ma parlando di pg (si, anchio trovo la povera Doronjo è orripilante) secondo me...hanno esagerato con la potenza dei pg lightan e ptx-40a! Come puoi battere gente online che li usa? Io al massimo con tekkaman blade riesco a fare loro il primo ed il quarto super attacco -_-


@Dawiide : come puoi dare 7 alle musiche? ARGH :cry:

Comunque qualcuno ci starebbe per partitine? :) il mio code lo lascio qua :
1667-5332-7190


Io ti aggiungo!!! :D
Non è una battuta eh?;)

Perfetto ;) ti aggiungo anchio , stasera tipo verso le 22 chi ci starebbe? Sennò domani pomeriggio o sempre sera? :D

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 Oggetto del messaggio: Re: [Topic Ufficiale] Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars
 Messaggio Inviato: ven feb 12, 2010 17:01 
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Iscritto il: mer ott 22, 2008 23:06
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Più o meno ho aggiunto tutti quelli hanno messo il codice in firma.

Riguardo Doronjo, è vero che è lenta e i suoi attacchi standard sono debolissimi, ma nella vostra valutazione avete anche considerato che se la fate accomodare "stile Paolina Borghese" può continuare a far attaccare Boyakki e Tonzura anche da sdraiata? :notooth:

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 Oggetto del messaggio: Re: [Topic Ufficiale] Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars
 Messaggio Inviato: sab feb 13, 2010 10:05 
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Nintendaro Senior
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non so se e' old,sicche'....

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SUNNYVALE, Calif. – January, 28 2010 - The Evolution Championship Series is back in a big way. Fighting game gladiators and fans from around the world will gather at the historic Caesars Palace Hotel and Casino in fabulous Las Vegas, Nevada, from July 9-11 for the world’s largest open fighting game tournament. For over a decade, the EVO Championship Series has hosted the ultimate showdown between the best and brightest fighting gamers from around the world to determine the champions of the year's hottest fighting games.

EVO’s 2010 featured game lineup is bigger than ever! This year, EVO will host a competition featuring the highly anticipated Super Street Fighter IV along with Tekken 6, Tatsunoko VS. Capcom: Ultimate All-Stars, Super Street Fighter II Turbo HD Remix, BlazBlue: Calamity Trigger, and a final game to be decided by the players' own vote. As a part of its 10-year fighting tradition, EVO is an open competition that accepts all challengers. If you have the skills, all are welcome to accept the challenge and take the title.

In addition to the competitions, EVO 2010 will also feature a variety of very special guests, exclusive hands-on game demos, our famous exhibition matches, a giant free-play area, and more. Don't delay! Book your ticket to Las Vegas today and become a part of the biggest and baddest fighting game party in the world!

For more information, check out evo2k.com
To vote for the final EVO 2010 game, head to
http://www.shoryuken.com/showthread.php?t=223810

:ciao:

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 Oggetto del messaggio: Re: [Topic Ufficiale] Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars
 Messaggio Inviato: sab feb 13, 2010 14:11 
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Nintendaro Senior
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Classiche manifestazioni in culandia che o becco per coincidenza di prenotazione in qualche viaggio o niente :asd:

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 Oggetto del messaggio: Re: [Topic Ufficiale] Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars
 Messaggio Inviato: lun feb 15, 2010 19:16 
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Nintendaro Senior
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si,lo so che non c'entra un beneamato ciufolo,pero' questa ve la dovete leggere:

http://wireless.ign.com/articles/106/1069286p1.html

su wii non potevano farlo...no,e'? :roll:

vabbe' che quel cesso manco me piace,pero' me sento un po' preso per il culo..... :sisi:

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 Oggetto del messaggio: Re: [Topic Ufficiale] Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars
 Messaggio Inviato: lun feb 15, 2010 21:10 
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Nintendaro Senior
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non so, ci sono persone che preferiscono la serie versus... io non so
comunque al limite quello per wiiware, sennò è osceno

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 Oggetto del messaggio: Re: [Topic Ufficiale] Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars
 Messaggio Inviato: ven feb 19, 2010 0:19 
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Nintendaro Junior
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E intanto piano piano tra un Mario e un Desperate Struggle mi ritaglio qualche minuto per reimparare a giocare come facevo 20 anni fa...
quanta fatica sto facendo però a rimuovere gli automatismi del picchiaduro in 3D :azz:

Chi l' avrebbe mai detto, ho odiato tutti i giganti delle serie storiche 3D portate in HD in questa generazione, verso i quali ho una repulsione per via dello stallo nelle meccaniche e mi ritrovo a giocare e a trovare divertente un gioco con meccaniche più vecchie ancora e nel quale sono pure di uno scarso apocalittico causa salto temporale :roll2:
merito dei personaggi tatsunoko?
Oppure lo stile old style che ho rimosso mi fa vivere una seconda giovinezza ed il dover reimparare mi fa sembrare il gioco nuovo?

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 Oggetto del messaggio: Re: [Topic Ufficiale] Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars
 Messaggio Inviato: ven feb 19, 2010 2:12 
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Nintendaro Senior
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Ma come hai fatto proprio a scordarti, mi chiedo.
Io che non sono assolutamente appssionata del genere quando ho provato la vecchia versione sono riuscita subito a giocare normalmente. :notooth:

I controlli me li ricordo assolutamente semplici ed immediati. :confused:

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 Oggetto del messaggio: Re: [Topic Ufficiale] Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars
 Messaggio Inviato: ven feb 19, 2010 13:20 
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Nintendaro Junior
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Iscritto il: mer dic 17, 2008 17:08
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Appunto, non ti sei fatta gli ultimi 15 anni di
Virtua Fighter 1, 2, 3, 4, 4 EVO
DOA 1, 2, 3 (+ ultimate bleah, aveva un problema per me simile a quello che percepisco oggi in tatsunoko, ovvero le animazioni fluidissime di doa 3 che "cozzavano" con il gameplay ed i frames delle combo del 2
Bloody Roar 1, 2, Primal Fury
Tobal 1, 2
Tekken 1, 2, 3, tag tournament, 5
Fighting Vipers
Last Bronx
Bushido Blade
Soul Edge
Soul Calibur 1, 2, 3
ed altri...
ho omesso gli ultimi episodi HD perchè mi sono stufato in fretta di giocarli e non posso dire di averli davvero giocati a fondo :D

durante questo arco di tempo non ho toccato nemmeno per sbaglio beat em up con meccaniche 2D ( non parlo del discorso fondali, lo so che sono tutti in 2D, parlo dei pèersonaggi poligonali e della fisica/inerzia in game)
e quindi oggi sono io difficoltà

Immagino che se uno negli ultimi 15 anni, diciamo da grant turismo in poi ha passato tempo solo con i vari Forza, PGR etc se gli dai in mano Ridge Racer od Outrun prima di prendere confidenza con le derapate possono partire smadonnamenti di vario tipo :D

Mica ho scritto che non riesco a giocare eh :D , parlo di gioco a lv tecnico consapevole, non mi metto certo a comprare un gioco per fare button mashing
Ho scritto che sono assuefatto da altre meccaniche e devo rimuovere i nuovi automatismi quando metto mano a tatsunoko, non che non so come si gioca :asd:

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 Oggetto del messaggio: Re: [Topic Ufficiale] Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars
 Messaggio Inviato: ven feb 19, 2010 21:16 
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Iscritto il: mar gen 08, 2008 1:49
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Quello dei picchiaduro non è un genere che mi piace, ma negli ultimi anni ho giocato tanto a Soul Calibur 2, vari Naruto per GC (quelli Tomy, per capirci) ed un po' Street Fighter 4, veramente... ;)

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 Oggetto del messaggio: Re: [Topic Ufficiale] Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars
 Messaggio Inviato: sab feb 20, 2010 17:21 
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Nintendaro Senior
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Pensa invece che fortunato che sono io,J.J.,che a parte SC2 e Bloody Roar per GC,non ho giocato a nessun picchiapicchia 3D...perche' mi fanno semplicemente defecare!

:notooth:

P.s.:visto che sei un esperto del settore voglio farti proprio una domanda:perche' in (quasi) tutti i picchiaduro 3d ai personaggi,quando eseguono delle tecniche,sembra che il busto sia sganciato dalle gambe,nel senso che fanno torsioni in 2 direzione opposte? :azz:

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 Oggetto del messaggio: Re: [Topic Ufficiale] Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars
 Messaggio Inviato: sab feb 20, 2010 20:29 
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Nintendaro Junior
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a parte che sono solo un apassionato e non un esperto del settore :notooth:

e non credo di aver compreso il tuo punto :confused:
in che senso? mi linki un immagine o un filmato nel momento esatto in cui accade per rendere meglio l' idea?

facciamo una premessa sulla quale metterci d' accordo però
ovvero che parliamo di videogiochi, e nessun picchiaduro è una simulazione, al limite ce ne sono alcuni più o meno difficili di altri, più o meno brutti etc ma nessuno è una simulazione di un cazzo :D

le animazioni in un picchiaduro sono la base del gameply però se ci riferiamo alle animazioni di solito quelle in 3D sono assegnate a più frames , proprio per andare incontro alla fisica del gioco e creare un "collante" che allacci i movimenti per non creare animazioni "scattose" o discrepanze nei movimenti.

Invece nel 2D ti ritrovi da un movimento all' altro senza una ragione motoria "sensata", che se vogliamo può anche essere una componente che piace , non discuto.
Ma sei seduto a terra e dai un calcio basso e dopo un frame sei in piedi che stai dando un pugno, senza aver visto l' animazione del personaggio che si rialza da terra, vanificando la lettura dell opponente se se gioca di difesa.

In tatsunoko c' è una via di mezzo, le animazioni in 3D di alcuni personaggi "camuffano" le meccaniche che ci sono sotto.
Ad esempio personaggi come Batsu hanno meccaniche più fluide quasi completamente in 3D che combaciano con le sue animazioni data la derivazione da rival school, altri molto meno.

In generale mi riferisco per vecchie meccaniche all approccio offensivo/difensivo, una combo in tatsunoko comporta la staticità del personaggio quando in un beat em up più "moderno" avviene per inerzia l' esatto contrario permettendo stili di gioco incentrati anche predominanti sulla difesa.
Oppure alla "legnosità" dei controlli ed all impossibilità di gestire le finestre temporali all interno delle quali inserire le sequenze variandone la metrica come accadeva in maniera mostruosamente malleabile in DOA 3 od in misura minore in Bloody Roar e prodotti simili.

http://www.youtube.com/watch?v=gOwnoDb7hTY
ste teste di cazzo se non si fossero perse nei meandri dell HD con le cazzo di scimmie e leoni sullo sfondo potevano davvero spingere nella direzione in cui stavano andando col 3 e invece lì sono rimasti...ed anzi, hanno ridimensionato dal 3 alcune intuizioni geniali come quella scritta sopra fraintese come al solito dagli autoproclamati hardcore gamer che di videogiochi non hanno mai capito un cazzo.

dopo other M dateci un picchiaduro :D

cmq a parte i picchiaduro 3D, non voglio passare per uno contro a questo Tatsunoko Vs Capcom eh, sia chiaro, ci sto giocando e mi piace anche parecchio, lo dimostra il fatto che ho evidenziato come "faticosamente" stia cercando di rifare mie le vecchie meccaniche che ho smarrito, se non mi piacesse non ci giocherei :asd:

solo che mi sono perso a scrivere e non ho proprio capito a cosa alludevi sulle torsioni :D

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 Oggetto del messaggio: Re: [Topic Ufficiale] Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars
 Messaggio Inviato: lun feb 22, 2010 21:58 
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povca tvoia, porva puttana, mi si è sfasciato l' Airport Extreme Apple con in quale mi connettevo online ed il mio router di fastweb è un 802.11 generico ( no n, no b) e non c è verso di riuscire a fargli prendere la connessione, l' auto search riconosce il modello, ma non accetta la chiave cifrata in nessuna delle possibili varianti WPA.
Ho provato anche a configurare in manuale ma niente...
Proprio stasera che volevo chiedere a qualcuno se poteva giochicchiare un pò :(

avrei anche qui pronto un bel cavo del 360 morto ma il Wii è sprovvisto di una porta ethernet, ma è possibile!Immagine

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 Oggetto del messaggio: Re: [Topic Ufficiale] Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars
 Messaggio Inviato: ven feb 26, 2010 17:05 
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il mio codice è:

1591 6465 9645

PRO
sono una superpippa

CONTRO
non ci son mai

cmq, apparte che è bellissimo e c'è Tekkaman, oggi l'ho finito con l'acceddino ed ho sbloccato lo sparatutto :roll2:

belin, sono una supermerda anche allo sparatutto :cry:


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 Oggetto del messaggio: Re: [Topic Ufficiale] Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars
 Messaggio Inviato: ven feb 26, 2010 17:07 
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ah, stasera aggiungerò Kivan e JJ :O_o:


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 Oggetto del messaggio: Re: [Topic Ufficiale] Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars
 Messaggio Inviato: ven feb 26, 2010 17:51 
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anche io ti aggiungo, solo che sono per qualche giorno offline per cause di forza maggiore( vedere sopra) sinchè non mi arrivano chaivetta Nintendo e st' affare http://www.videogamesplus.ca/product_in ... s_id=13898
che tra l altro per un beat em up potrebbe essere anche la scelta più adatta.
Cmq porca miseria dai, almeno l' ingresso ethernet lo potevano mettere...

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 Messaggio Inviato: sab feb 27, 2010 13:24 
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E devo aggiungere ancora tutti io, scusate, ma sono una settimana e mezzo che non riesco a mettere mano al Wii, mi manca solo un pg da sbloccare per dio!!!

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 Messaggio Inviato: sab feb 27, 2010 23:25 
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tekka mi da come invalido il tuo code, non mi fa aggiungere :confused:

p.s. sono nuovamente online, quando volete darmi 4 schiaffi ditelo...
ho aggiunto tutti quelli che hanno messo il code che sono la ragguardevole numero di quattro utenti :asd:
Super Yoshi, kivan, Mr Bombetta, Tekka ( che nn riescxo...) ed io

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