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id22
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Oggetto del messaggio: Corso beginner per cecchini vigliacchi Inviato: lun mag 17, 2010 20:04 |
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Iscritto il: ven mag 07, 2010 12:44 Messaggi: 204 Località: Asti
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CORSO BEGINNER PER CECCHINI VIGLIACCHI
Ciao a tutti. Sono arrivato a 100 ore di gioco, tutte prevalentemente online, e per festeggiare mi e vi posto una guida che spero possa essere utile. Di 100 ore online, giocate con voi e con gli stranieri, sono credo uno dei due (correggetemi se sbaglio) pg a cui ho visto usare una balestra in tutto il server europeo di mh3. La balestra, questa sconosciuta. Non so quanto questa mini guida serva, ma tant'è, magari a qualcuno anche solo offline può essere utile.
Considerazioni generali
La balestra è diversa dalle altre armi bianche, con i suoi pro e i contro.
Pro: 1. Permette di colpire da lontano. 2. Permette di colpire nemici volanti. 3. Permette di supportare gli altri e di variare il gioco. 4. Non ha bisogno di essere affilata con coti,risparmiando così spazio nello zaino. 5. Permette di utilizzare la modalità cecchino. 6. Monta proiettili elementali, il che consente di utilizzare la stessa e sola balestra per nemici diversi e deboli ad elementi diversi, e non (come per esempio tocca agli spadaccini) di dover creare per esempio 4 armi diverse a seconda della debolezza del mostro. 7. Ha possibilità di scelta pressoche infinita sulla personalizzazione del gioco, va bene a chi vuole fare danni o a chi preferisce essere dietro le quinte ad ammaestrare e indebolire il mostro. 8. Può facilmente "svegliare" mediante hit compagni intrappolati in un debuff, quali ad esempio lo stordimento, il sonno, la paralisi, il blocco marmoreo del barroth...
Contro: 1. è piu difficile da usare. 2. Necessita di portare dietro una quantità di proiettili spropositata (che spesso vanno scelti, a seconda dell'uso che se ne vuole fare e considerando che ogni tipo di balestra monta un proiettile anziche un altro) che si possono comprare o combinare dalla cassa oggetti. 3. Ha bisogno spesso di essere ricaricata (anche qui quanto spesso dipende dal tipo di proiettile e dal tipo di balestra, ma in ogni caso molto frequentemente, da quanto ho visto). 4. Non è devastante nell'immediato come le armi bianche ma ha un danno medio continuo. 5. Le armature da artigliere hanno metà della difesa corrispondente a quella da spadaccino, (escluse ovviamente quelle armature che possono essere indossate da entrambi). 6. Essendo un gioco in cui non esiste nessun minimo tipo di tankaggio, ( ovvero un sistema esistente in pressochè tutti i giochi multiplayer apparte monster hunter) che consenta ad un determinato tipo di personaggio di avere l'odio del mostro sempre addosso e di mantenerlo su di se, a livelli avanzati usare una balestra può risultare impervio e complicato.
Costruzione
Le balestre sono divise in tre tipologie e sono composte da tre parti. Analizzando singolarmente:
-La base: è l'anima dell'attrezzo, l'unica parte migliorabile, e prevede l' uso di decorazioni, da una a tre in base alla qualità della stessa.
-L'elsa: la parte posteriore della balestra, non è migliorabile e prevede l'utilizzo di decorazioni, come la base.
-La canna: è la parte anteriore della balestra, anche qui non migliorabile ma passibile di utilizzo decorazioni.
Per quel che riguarda la tipologia si divide in leggera, media o pesante.
-Leggera: E' una balestra molto comoda a quei giocatori che hanno uno stile dinamico, che sono poco pratici o bravi con lo strife laterale o che non hanno voglia di preoccuparsi e ad impegnarcisi molto nell'utilizzo, e per quelli che vogliono specializzarsi non sul danno ma sul suppporto degli altri giocatori mediante buff, o sul debuff ai mostri...Ha un raggio di hit ampissimo, ma poco utile se ciò che si cerca è il danno fisico. Spesso non presenta handicap per quel che riguarda la deviazione del tiro e nella lentezza del caricamento ma ha poco rinculo e quindi causa meno danni.
-Media: Beh, si spiega da se. Buona via di mezzo tra la pesante e la leggera, utile a chi vuole spingersi ad un livello superiore rispetto alla prima, senza però subire le complicanze o avere handicap che la rendono impervia all'uso come la seconda. Adatta a tutti, ma necessita di un pizzico di bravura in più, specialmente per quel che riguarda il movimento ingame, dato che avendo un raggio medio ci si avvicina di più ai mostri e quindi si è costretti a rischiare maggiormente il culo.
-Pesante: Qui la cosa si fa seria. Attrezzo prediletto da chi ci tiene a massacrare barbaramente e a causare danni ingenti, ma tremendamente scomoda e difficile da usare. Non adatta a chi vuole usare i buff, al supporto e ai principianti, in quanto gli handicap che questa balestra impone possono essere davvero ostici, (anche se si possano alleviare con gli oggetti e le decorazioni.) Avendo un cortissimo raggio ci si deve avvicinare tantissimo ai mostri, e si rischia il ko davvero molto spesso... Dato questo, è l'unica tipologia di balestra che permetta di montare lo scudo per proteggersi e parare i colpi.
Assemblaggio
Assemblare una balestra è una delle parti piu difficili. Ecco una lista delle parti disponibili, divisi per grado di rarità. Con un pizzico di fantasia dal nome dovreste riuscire a capire da che animale ricavare i pezzi per costruire il pezzo. Man mano che salirete di grado cacciatore e affronterete i mostri dal fabbro visualizzerete l'articolo e cosa vi serve per costruirlo.
ELSA -RARO1: leggera, media, pesante, -RARO2: lanciatore reale, fucile tropeco, -RARO3: thundacrus, aculeo velenoso, fucile rathalos, agnacannone, acquamatic ago*. -RARO4: cannone ghiaccio, thundacrus rex, -RARO5: fucile rathalos+, diablozooka. -RARO6: cannone jhen. -RARO7: Ali del chaos.
BASE -RARO1: leggera, media, pesante. -RARO2: lanciatore reale, fuoco jaggy, fucile tropeco. -RARO3: aculeo velenoso, agnacannone. -RARO4: thundacrus rex, cannone ghiaccio. -RARO5: fucile rathalos+, diablozooka. -RARO6: cannone jhen, smorfia del diavolo. -RARO7: ali del chaos, vulcannone. canna -RARO1: leggera, media, pesante. -RARO2: lanciatore reale, fuoco jaggy, fucile tropeco, barrozzooka. -RARO3: thundacrus, fucile rathalos, acquamatic ago*. -RARO4: thundacrus rex -RARO5: fucile rathalos+, diablozooka -RARO6: cannone jhen, smorfia del diavolo. -RARO7: ali del chaos.
* per ottenere questa parte dovrete ottenere in modalità offline una ricetta dal capitano mercantile di grado raro 2 e 3. (attenzione per l'elsa vi servirà l'olio antico reperibile dall'uccisione di un ludroth reale NEI BOSCHI DI MOGA.
Handicap
Ogni balestra può presentare degli handicap, in base al tipo, ai pezzi da cui si produce, all'assemblaggio, e alle decorazioni applicate. A loro volta, questi possono nello stesso modo essere corretti, azzerati o semplicemente migliorati.
I principali sono:
-Deviazione: In soldoni è quanto una pallottola devi la traiettoria durante il suo tragitto. Può essere media, bassa o alta, e variare tra sinistra o destra, e se in alto o in basso.
-Rinculo: è un arma a doppio taglio: se un arma ha più rinculo significa che è più lenta a sparare ma che causa più danno, e viceversa.
-Scudo: è una prerogativa della balestra pesante. Da un lato permette la parata dei colpi in incoming, dall'altro rende molto difficoltoso il giocare, perchè dalla parata al colpo sparato possono passare diversi secondi se nel mentre si deve anche ricaricare.
-Dif+\-: Anche questo solo prerogativa della balestra pesante. Aumenta o diminuisce la difesa del pg.
-Velocità di ricarica: Indica quanto più o meno velocemente si ricarica una balestra quando sono esauriti i colpi a disposizione nella canna.
-Affinità: L'affinità è una caratteristica innata della base della balestra. Più è alta, più colpi critici si fanno, e viceversa.
Gli handicap possono venire mixati (come dicevo precedentemente) per essere migliorati o annullati, in due modi:
-Metodo A: Combinando elsa, base e canna.
Esempio: se un elsa di lagiacrus presenta un handicap deviazione ridotto; una canna di curupeco presenta handicap di deviazione assente, e si vuole usare una balestra pesante per necessità di gioco, bisogna unire queste due parti a una base di barroth che presenta deviazione sd (sinistra/destra) alta. In questo caso il risultato finale sarà: ridotto + nullo + sd alta= deviazione sd media. In questo caso abbiamo migliorato la deviazione.
-Metodo B: Stesso procedimento ma qui gli handicap vengono annullati o migliorati tramite le decorazioni. Attenzione però che queste non hanno la stessa capacità di modifica rispetto ad un assemblamento.
Esempio: se un elsa di jaggy presenta un handicap velocità ricarica alta, una canna di ludroth presenta handicap di velocità ricarica alta, e una base di barroth presenta velocità ricarica alta, e si vuole usare una balestra pesante per necessità di gioco, bisogna unire queste tre parti, con risultato velocità ricarica alta, e poi incastonare nella base una decorazione che preveda riduzione di deviazione. In questo caso si ottiene: Alta + alta + alta = alta + decorazione ricarica veloce +10= Velocità ricarica media+
-I talismani: I talismani possono aiutare anche nel caso in cui la miglioria che vogliamo apportare alla balestra è in merito ai soli proiettili.
Esempio: abbiamo una balestra che monta di default tra canna, elsa e base 8 proiettili perforanti e a noi per ragioni di gioco ne servono di piu. Basterà applicare un talismano proiettili perforanti+n (dove n sta per il numero dell' aumento) alla nostra balestra per far si che, arrivati al +10, si trasporti un proiettile in piu nel caricatore.
Proiettili
La vera gioia di brandire una balestra sta nei proiettili. Ce ne sono di tutti i tipi e per tutti gli scopi. Ecco una rapida carrellata, divisi in quattro categorie. Si consideri sempre che man mano che passano i gradi cacciatore i proiettili miglioreranno di livello, passando da lv 1, a lv2 e poi a lv3 (eccetto i laceranti, gli elementali e i fatica che non possiedono livello.)
- Proiettili fisici:
Questi proiettili sono prettamente a scopo danni.
. base: questi proiettili sono quelli in dotazione ad ogni balestra, e sono infiniti... Questo per permettere agli artiglieri di non ritrovarsi senza proiettili ed essere così inutili. . normali: proiettili leggermente superiori ai base, ma tuttavia senza effetti particolari. . perforanti: proiettili che penetrano e provocano ferite multiple. . pallottole: proiettili multipli che hanno più target, utili quando si è accerchiati da mostri. . picco: si conficca nel bersagli e poi esplode. . grappolo: impattano e si frammentano. . laceranti: all'impatto si divide in mille piccole lame, e SONO IN GRADO DI TAGLIARE LA CODA AI MOSTRI.
- Proiettili buff:
Questi proiettili sono prettamente a scopo di potenziamento personaggi amici, ma anche di aiuto in situazioni particolari.
. recupero: permettono di curare i cacciatori amici. Utilissimi in certe missioni, specialmente in alcune in cui bisogna trasportare uova che consumano energia... . pittura: funzionano esattamente come le palle pittura. . armatura: potenziano la difesa dei cacciatori amici. . subacquei: proiettili che sono più efficaci in acqua. . Demone: potenziano l'attacco dei cacciatori amici.
- Proiettili debuff:
Questi proiettili sono prettamente a scopo di depotenziamento mostri, ma anche di aiuto in situazioni particolari.
. veleno: avvelenano la preda. Effetto temporaneo. . paralisi: paralizzano la preda. Effetto temporaneo. . sonno: indovinate un po? addormentano. Effetto temporaneo. . tranquillanti: stessa cosa che le palle tranquillanti. . fatica: fiacca la resistenza dei mostri, indebolendoli.
- Proiettili elementali.
. Acqua: efficace contro i mostri vulnerabili all'acqua. . Fuoco: efficace contro i mostri vulnerabili al fuoco. . Tuono: efficace contro i mostri vulnerabili al tuono. . Gelo: efficace contro i mostri vulnerabili al ghiaccio. . Drago: efficace contro i nemici di tipo drago, tuttavia solo certe balestre avanzate li possono portare. . Fuoco wyvern: danno fuoco, efficacissimi contro i wyvern ma estremamente potenti e difficili da usare; colpiscono solo a distanza ravvicinatissima.
Combinazioni utili proiettili
I proiettili hanno un alto costo, e comprarli al vendor, anche se è la soluzione più veloce non è di certo la piu economica. Ecco di seguito una lista di combinazioni utili per dei proiettili fai da te.
LV TIPO ITEM 1 ITEM 2 SUCCESSO QUANTITà
LV1 Normali infiniti infiniti 100% - LV2 Normali bacca ad ago guscio bacca 95% 2~4 LV3 Normali guscio bacca pesce rombo 95% 2~4 LV1 Perforanti guscio bacca zanna ucc wyvern 90% 1~3 LV2 Perforanti guscio bacca tonno spillo 75% 1~3 LV3 Perforanti tonno spillo Invol.osso picc. 75% 1~2 LV1 Pallottole guscio bacca Pesce framment. 90% 1~3 LV2 Pallottole guscio bacca zanna di wyvern 75% 1~3 LV3 Pallottole invol.osso picc. zanna di wyvern 75% 1~3 LV1 Picco guscio bacca arowana scoppio 90% 1 LV2 Picco invol.osso picc. arowana scoppio 90% 1 LV3 Picco invol.osso gr. arowana scoppio 75% 1 LV1 Grappolo guscio bacca bacca esplosiva 90% 1 LV2 Grappolo invol.osso gr. artiglio wyvern 75% 1 LV3 Grappolo invol.osso gr. pesce framment. 75% 1 LV1 Recupero guscio bacca erba 90% 1 LV2 Recupero guscio bacca pozione 90% 1 LV1 Veleno guscio bacca fungo ombrello 90% 1 LV2 Veleno invol.osso picc. fungo ombrello 75% 1 LV1 Paralisi guscio bacca fungo paralisi 90% 1 LV2 Paralisi invol.osso picc. fungo paralisi 90% 1 LV1 Sonno guscio bacca erba soporifera 90% 1 LV2 Sonno invol.osso picc. pesce sonno 75% 1 LV1 Fuoco Wyvern guscio bacca fungo nitro 65% 1 LV2 Fuoco Wyvern invol.osso picc. bacca bomba 65% 1 LV3 Fuoco Wyvern invol.osso gr. arowana scoppio 65% 1 LV1 Subacquei guscio bacca zanna affilata 75% 1~3 LV2 Subacquei invol.osso picc zanna affilata 65% 1~3 Fiamma guscio bacca erba fuoco 90% 1 Acqua guscio bacca sgombro coltello 75% 1~3 Gelo guscio bacca cristallo ghiaccio 75% 1~3 Tuono guscio bacca insetto lampo 75% 2~4 Drago invol.osso gr. seme drago 75% 1 Pittura guscio bacca bacca pittura 90% 1 Ⅰ Demone invol.osso gr. superseme 75% 1 Ⅱ Demone invol.osso picc. superpillola 65% 1 Ⅰ Armatura invol.osso gr. seme armatura 75% 1 Ⅱ Armatura invol.osso picc. pillola armatura 75% 1 Fatica invol.osso picc. letame 75% 1 Lacerante invol.osso picc. cote 75% 1 Lacerante invol.osso picc. sgombro coltello 75% 1~3
considerazioni finali
Man mano che si procede nel gioco ovviamente si sbloccano pezzi di mostro avanzati e parti migliori, il tutto sta nel saper assemblare e preparare set di balestre diverse per ogni situazione; una adatta per il supporto, una adatta per l'attacco, una che monta proiettili adatti ai mostri deboli al fuoco, una al ghiaccio, una per i draghi... O semplicemente prepararne una che si adatta al nostro stile di gioco, e utilizzare quella. Qualche esempio? Possiamo bilanciarla tra attacco e debuff, utilizzando proiettili fatica, veleno, sonno e paralisi per indebolire il mob e renderlo arrendevole ai compagni, salvo poi bombardarlo con proiettili grappolo e picco per incrementare il danno e terminarlo con i proiettili normali...possiamo bilanciarla tra attacco e buff, utilizzando prima della partita proiettili armatura per rendere tosti i compagni, i proiettili pittura per evitare al mostro di svignarsela, curare con i proiettili recupero e svegliare gli amici con i proiettili normali (magari con l'ausilio di corni) e, in caso di trappola, utilizzare i proiettili tranquillanti per terminare la missione...O semplicemente dajedebbruttogggiu portandosi dietro proiettili elementali adatti al mostro, tagliargli la coda con proiettili laceranti ben mirati, bombardarlo con grappolo e picco, (utilizzando i subacquei se è un mostro nuotatore) e chiudere così ogni game. Non c'è una regola precisa, sta al gusto e al modo di giocare di ognuno di noi.
Con questo si chiude questa beginner (moooooolto beginner) guide per artiglieri, redatta interamente e lo sottilineo interamente da me stesso in un pomeriggio fuori casa per lavoro e poi modificata per renderla piu completa possibile. Se ho sbagliato qualcosa, sentitevi liberi di correggermi, siamo qui per aiutarci a vicenda, anche se siamo in pochissimi eletti...e, come direbbe qualcuno, vigliacchi.
E ricordate: “Per essere spadaccini serve una spada. Per essere artiglieri, serve classe.”
Ciao ragazzi, buona caccia.
ID.
_________________ "Per essere spadaccini ci va una spada. Per essere artiglieri, ci va classe." Corso per Cecchini di Monster Hunter Tri
Ultima modifica di id22 il mer giu 09, 2010 23:02, modificato 24 volte in totale.
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SupEr yOshI93
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Oggetto del messaggio: Re: Corso beginner per cecchini vigliacchi Inviato: lun mag 17, 2010 20:19 |
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| Nintendaro wannabe |
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Iscritto il: gio apr 10, 2008 12:37 Messaggi: 943 Località: Gorizia / Farra d ' Isonzo
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Bisogna approfondire la questione proiettili laceranti...per usarli bisogna avere molta pazienza (non sono ancora riuscito a tagliarne una di coda...) partendo dall'indebolire la coda del mostro e poi passare alla tanto amata procedura di taglio. Anche se ,sinceramente , non ho provato questa soluzione ma è l'ultima che m'è rimasta in testa ^o) Fiero di sapere il metodo reale e non quello supposto da me  ... sai se ci sono livelli superiori per i laceranti? (presumo di no dato che non hanno il lv) Comunque ottimo corso per beginner 
_________________  Brawl Nick: Marco Code: 4382-3448-6929 Animal crossing Hopecity-Marco code: 3265-9230-8329 Tatsunoko vs. Capcom Code : 1677-5332-7190
Ultima modifica di SupEr yOshI93 il lun mag 17, 2010 20:21, modificato 1 volta in totale.
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id22
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Oggetto del messaggio: Re: Corso beginner per cecchini vigliacchi Inviato: lun mag 17, 2010 20:25 |
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Iscritto il: ven mag 07, 2010 12:44 Messaggi: 204 Località: Asti
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esatto, è l'ultima che hai detto. Però penso sono utili solo in solo e se direzionati sulla coda dopo averla indebolita...cosa realmente difficile^^
_________________ "Per essere spadaccini ci va una spada. Per essere artiglieri, ci va classe." Corso per Cecchini di Monster Hunter Tri
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Morez
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Oggetto del messaggio: Re: Corso beginner per cecchini vigliacchi Inviato: lun mag 17, 2010 21:09 |
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| Nintendaro wannabe |
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Iscritto il: mer lug 29, 2009 11:25 Messaggi: 729 Località: I Rule
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Peccato per gli errori di battitura, se aggiusti il tutto si potrebbe stickare il topic. Ottima guida, molto interessante e utile anche per me (quando faccio arene offline scelgo quasi sempre la balestra XD)
_________________   Perché le donne sono tanto più interessanti per gli uomini che gli uomini per le donne?•– I miei codici Wi-Fi–• SONO UN NINTENDAUREO AH-AH!
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id22
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Oggetto del messaggio: Re: Corso beginner per cecchini vigliacchi Inviato: lun mag 17, 2010 21:16 |
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Iscritto il: ven mag 07, 2010 12:44 Messaggi: 204 Località: Asti
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eh...scusatemi per gli errori di battitura, ma l'ho scritta mentre ero in pausa lavoro e con l'iphone...era complicato farla meglio di così, domani se riesco ci do un occhio.
_________________ "Per essere spadaccini ci va una spada. Per essere artiglieri, ci va classe." Corso per Cecchini di Monster Hunter Tri
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dicafra
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Oggetto del messaggio: Re: Corso beginner per cecchini vigliacchi Inviato: mar mag 18, 2010 0:26 |
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| Moderatore Cacciatore |
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Iscritto il: mar gen 08, 2008 2:15 Messaggi: 925
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Caro Davide, volevo chiederti due cose. Come e' stato uccidere jesse james? Quanto cazzo dura la tua pausa pranzo? Gran bel lavoro comunque, continuiamo a divulgare il verbo.
_________________ Guida a Monster Hunter Tri mkcode 210587806733 Francy / wiicode 7862063545109198 Ea nation: dicafra / Gamertag Live: dicafra / PSN: dicafra / Steam Dicafra
Ultima modifica di dicafra il mar mag 18, 2010 1:37, modificato 1 volta in totale.
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id22
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Oggetto del messaggio: Re: Corso beginner per cecchini vigliacchi Inviato: mar mag 18, 2010 7:01 |
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Iscritto il: ven mag 07, 2010 12:44 Messaggi: 204 Località: Asti
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Jesse james era uno spadaccino, mici sono voluti 3 secondi la mia pausa pranzo dura 3 ore, ma era qualche giorno che volevo scriverla, indi avevo gia tutto in testa eheh
_________________ "Per essere spadaccini ci va una spada. Per essere artiglieri, ci va classe." Corso per Cecchini di Monster Hunter Tri
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Berek
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Oggetto del messaggio: Re: Corso beginner per cecchini vigliacchi Inviato: mar mag 18, 2010 8:04 |
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Iscritto il: mer mag 12, 2010 10:50 Messaggi: 264 Località: Bologna
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Sul Freedom Unite mi divertivo un mondo con l'arco e più recentemente con la balestra leggera. Peccato che sul Tri non abbia lo stesso feeling... ma ho comunque intenzione di esplorare anche il gioco da artigliere, non appena me ne verrà voglia. Per ora mi sono limitato a far fuori dei gran Jaggi con la balestra pesante e basta... 
_________________ Codice Amico Wii: 6453 9059 3732 1647 Guitar Hero III: 5284 0525 3206 Mario Kart Wii: 2191 7856 8580 Smash Bros Brawl: 0602 7718 6022 Bomberman Blast: 5456 2056 3226
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tekkaman
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Oggetto del messaggio: Re: Corso beginner per cecchini vigliacchi Inviato: mar mag 18, 2010 8:38 |
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| Nintendaro Junior |
Iscritto il: ven gen 18, 2008 17:21 Messaggi: 1588
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bravo ID! 
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id22
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Oggetto del messaggio: Re: Corso beginner per cecchini vigliacchi Inviato: mar mag 18, 2010 12:01 |
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Iscritto il: ven mag 07, 2010 12:44 Messaggi: 204 Località: Asti
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Grazie a tutti per i complimenti^^ io purtroppo non ho mai giocato lo unite, indi non so dirti nulla ne posso fare paragoni...però so che questo sistema è semplice e mi piace come è strutturato, e trovo che specialmente con una balestra che monta un mix attacco/debuff si inizia a rompere i culi davvero come si deve...specialmente in solo, senza la minima fatica. Io ho sempre usato armi da fuoco o da lancio, in qualsiasi gioco le preveda, mi ci sono sempre divertito di piu e si accostano molto al mio modo abituale di essere utile/inutile in gioco. Sono tutte importanti le armi di mh3,allo stesso modo, ma la balestra è la piu differente essendo l'unica non bianca...per questo ho scritto questa guida,essendo la maggioranza dei giocatori spadaccini almeno chi vuole usare una balestra puo avere un minimo di infarinatura generale senza doversi scocciare di non sapere mai a chi chiedere^^
_________________ "Per essere spadaccini ci va una spada. Per essere artiglieri, ci va classe." Corso per Cecchini di Monster Hunter Tri
Ultima modifica di id22 il mar mag 18, 2010 12:04, modificato 1 volta in totale.
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Morez
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Oggetto del messaggio: Re: Corso beginner per cecchini vigliacchi Inviato: mar mag 18, 2010 18:29 |
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| Nintendaro wannabe |
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Iscritto il: mer lug 29, 2009 11:25 Messaggi: 729 Località: I Rule
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id22 ha scritto: essendo la maggioranza dei giocatori che usano l'ascia cangiante e/o la spadona Fix'd 
_________________   Perché le donne sono tanto più interessanti per gli uomini che gli uomini per le donne?•– I miei codici Wi-Fi–• SONO UN NINTENDAUREO AH-AH!
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onim4ru
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Oggetto del messaggio: Re: Corso beginner per cecchini vigliacchi Inviato: mer mag 19, 2010 9:42 |
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| Nintendaro wannabe |
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Iscritto il: mar gen 08, 2008 10:07 Messaggi: 505 Località: 鬼ヶ島
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_________________ Monster Hunter Tri - Nome PG: onim4ru ID:TAQ7DR
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id22
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Oggetto del messaggio: Re: Corso beginner per cecchini vigliacchi Inviato: mer mag 19, 2010 11:29 |
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Iscritto il: ven mag 07, 2010 12:44 Messaggi: 204 Località: Asti
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Ahahaha beh ma che c'entra io sono contro la violenza sugli animali 
_________________ "Per essere spadaccini ci va una spada. Per essere artiglieri, ci va classe." Corso per Cecchini di Monster Hunter Tri
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id22
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Oggetto del messaggio: Re: Corso beginner per cecchini vigliacchi Inviato: lun mag 24, 2010 22:49 |
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Iscritto il: ven mag 07, 2010 12:44 Messaggi: 204 Località: Asti
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TERMINATA LA CORREZIONE DELLA SUDDETTA GUIDA, E AGGIORNATA ALLA VERSIONE 1,2 VI PREGO FATEMI SAPERE SE CI SONO ERRORI DI BATTITURA E\O DI CONTENUTO, IN MODO CHE IO LI POSSA CORREGGERE. GRAZIE MILLE A TUTTI. BUONA CACCIA!
_________________ "Per essere spadaccini ci va una spada. Per essere artiglieri, ci va classe." Corso per Cecchini di Monster Hunter Tri
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onim4ru
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Oggetto del messaggio: Re: Corso beginner per cecchini vigliacchi Inviato: mar mag 25, 2010 9:43 |
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| Nintendaro wannabe |
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Iscritto il: mar gen 08, 2008 10:07 Messaggi: 505 Località: 鬼ヶ島
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_________________ Monster Hunter Tri - Nome PG: onim4ru ID:TAQ7DR
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id22
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Oggetto del messaggio: Re: Corso beginner per cecchini vigliacchi Inviato: sab giu 05, 2010 17:01 |
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Iscritto il: ven mag 07, 2010 12:44 Messaggi: 204 Località: Asti
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onim4ru
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Oggetto del messaggio: Re: Corso beginner per cecchini vigliacchi Inviato: sab giu 05, 2010 18:18 |
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| Nintendaro wannabe |
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Iscritto il: mar gen 08, 2008 10:07 Messaggi: 505 Località: 鬼ヶ島
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l'eletto alla pulizia dei cessi 
_________________ Monster Hunter Tri - Nome PG: onim4ru ID:TAQ7DR
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id22
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Oggetto del messaggio: Re: Corso beginner per cecchini vigliacchi Inviato: sab giu 05, 2010 19:54 |
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Iscritto il: ven mag 07, 2010 12:44 Messaggi: 204 Località: Asti
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devastetor
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Oggetto del messaggio: Re: Corso beginner per cecchini vigliacchi Inviato: gio giu 10, 2010 21:29 |
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Iscritto il: mer giu 09, 2010 21:21 Messaggi: 66
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Oggetto del messaggio: Re: Corso beginner per cecchini vigliacchi Inviato: gio giu 10, 2010 23:21 |
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Iscritto il: ven mag 07, 2010 12:44 Messaggi: 204 Località: Asti
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